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イントレ。

2004-06

2004-06-30

更新

[更新履歴]  >> 2004/06/30 (水) | 12:00:00 | admin
LED 楽曲配信に『永遠より長い幸せを - Best Album Version』を追加。

2004-06-30

[日記]  >> 2004/06/30 (水) | 12:00:00 | 魅椥 愁
テケテケッ テッテッテ~♪ 1upなのだぁー。
というコトで、27,000Hit突端でなんとなくうれしい愁です。

『カウンタなんて気にしない』とか言ってて、思いっきり気にしとるやん!
と友達にツッこまれたコトもありましたが、やっぱ着実に増えていくカウンタはうれしいものです。
…自分が何回踏んだとか思うのは辞めよう。(爆)

さて、今日もリニューアル作業中。
デザイン思案と技術検証でリソースのほとんどを消費した感じがありますけど。

昨日、『フレームに逃げるゼ!』と言ったものの、
今までXHTML1.1 valid目指して作ってきたのを崩したくないという気持ちがまだありました。

Why is it based? (なぜ準拠するのですか?)
Since specification is there. (そこに仕様があるからさ。)

愁の好きな言葉の一つなんですが、
この『仕様には文句を言っても従え』という見えないお上の圧力もあって、
もう一度、XHTML1.1仕様で出来ないか考えることにしました。

私のやりたいことは、メニュー部分とコンテンツ部分にスクロールバーを取り付けることで、
スクロールしても、ヘッダやメニューを画面上に残るようにしたいんですよね。
その為にはフレームを使うのが一番手っ取り早かったんですが、仕様はXHTML1.0 Framesetを最後に消えてしまいました。

スタイルシートでも、擬似的にフレームを作成することは出来るんですが、
スクロールバーを付けるとなると、明確な幅が必要になります。
しかしHTML文書の幅は不定な上、幅100%はクライアントの幅でしかありません。

画面全体の幅から数ピクセルだけ抜けた幅を設定する技能はCSS2は持ち合わせていません。
横方向への配置はfloatやmarginプロパティを設定することで誤魔化せるのですが、
縦方向へのfloatプロパティが存在しないので厳しいところです。
ホント、framesetタグに使う『*』が欲しいです。

で。ようやく思いついたのが、やっぱりJavaScriptを使う方法。
設計時に不定なら、実行時に設定しちゃえと言う方法です。
JavaScriptが使えない環境は、この際ムシして縦長画面を満喫してもらいましょう。

というコトで早速組み込み。
IEではページロード時と、onresizeイベント発生時に幅を再設定することでなんとか成功。
他のブラウザではonresizeイベントがないので、タイマーで処理。
思惑通りに動きました。 …よかったぁ。

今回は、Opera 7.23と、Mozilla 1.8a1でテストしてみました。
Netscape7以降はGekkoコアらしいので、Mozillaと大差はないハズと思いパス。

久々に他のブラウザを触ったんですが、どのブラウザも立ち上がりが重いですね…。
IEとMozillaと大差ない感じとして、Operaは異様に重すぎ。
ブラウジング中もOperaの重さが目立ちます。

スタイルシートへの準拠度は増したようですが、今のPCスペックでは使い物になりませんね。 重すぎて。
Opera6の頃の快適ブラウジング環境はいったい何処へ行ったのやら…。

というコトで今日はこの辺で~。

2004-06-30

[日記]  >> 2004/06/30 (水) | 12:00:00 | TGN

ふっふっふっふ!
ふっふっふっふっふ!!

出ました!!
ボーナスが!!

まだ働いて3ヶ月なもんで、今回はあまり期待していなかったもんで・・・。
額はそれほどでもありませんが、出るだけいいです!
このうれしさは、どう表現すればいいだろうか。
アバンギャルドなオーガニゼーションをアンニョイした感じ!
意味不明って言うな!!

さて、何か買おうか!
今の携帯だいぶ古るいんだよなぁ・・・。
そろそろ買い換えかな?
それとも、まいう~なモノでも食いに行くかなぁ・・・。


あ!!

8月に車の保険あった・・・



・・・・・・・・使い道決定。(泣)

2004-06-30

[日記]  >> 2004/06/30 (水) | 12:00:00 | ハニー
ヒロさんところでDOSゲ~してたハニーです。
メインは上海アリス幻樂団の東方シリーズですけど。


DOSゲ~ってことで色が被って弾が見えないだの
パットのキー配置変更できないからやりにくいだの
ぶ~たら文句をつけながらマシ~ンの主(部屋の主)をそっちのけで
ハマリまくってました。

避けれなそうで避けれる。
クリアできそうでできない。
でもって、やる気がありそうでない自分中心なキャラクタ~達。


DOSの頃から東方はステキでした。


DOS東方シリーズをWindowsでリメイクしてくんないかな。

2004-06-29

2004-06-29

[日記]  >> 2004/06/29 (火) | 12:00:00 | 魅椥 愁
ホムペリニューアル検討中のシュウです。
一応、スタイルシートとかいじってやってみました。


LonghornのSlateがお気に入りなので、それを思いっきりパクってみたんですが… 今のデザインと比べてみると、カナリ暗め。
メニューや壁紙がすべてモノクロですからねぇ。
メニューのみ今のままにした方がいいのだろうか? デザイン的にそれはありなのか!?
…とかイロイロ試行錯誤していますが、今のままではボツになるかもしれません。

今回もスタイルシートを使いまくっているワケですが、毎度のコトながら縦方向へのデザインに困ります。
そんなワケで、今までXHTML1.1に準拠するためにフレームを使わないようにしてきたんですが、
デザイン優先するためにフレーム解禁したいトコロです。

スタイルシートでも似たようなデザインには出来るんですが、
ブラウザのスタイルシート準拠度がマチマチなので制御しきれないのが本音。
JavaScriptを組み込めれば問題なしなのですが、未だにJavaScriptをOffで来ている人もいるみたいですし、
出来ればOffの状態でも問題なく観覧できるのが理想です。
必須ではなく、推奨という点がポイントです。

JavaScriptへ依存しなく、スタイルシート(ブラウザ)への依存もなしにするには、
私にはもうフレーム以外に思いつきません。 えぇ。
DTDをXHTML1.1から、XHTML1.0 Framesetへバージョンダウンすっか。(爆)
で、ケータイ向けはXHTML1.1というオチに。(笑)
そうなるとPukiwikiをフレーム対応出来るように改造しないとイケないな。

そういえば、更新履歴によるとリニューアル自体は次で10回目になるようです。
壁紙変更しただけとかのプチリニューアルは含めないで計算しました。
もうそんなになるんですかねぇ。 過去のデザイン覚えてねぇー!

そんなこんなで今日はこの辺でー。

2004-06-29

[日記]  >> 2004/06/29 (火) | 12:00:00 | TGN

最近辛いものよく食べます。

辛口麻婆豆腐や辛口ビビンバ等。

・・・・・ケツ切れないか心配。




そういえば、青森県の五所川原市でドラゴンボール(悟空)の立佞武多が登場するそうです。
ドラゴンボール立佞武多
13メートルの悟空。
み・・・見て~。
立佞武多って、結構迫力あるからなぁ。
ドラゴン好きよ!五所に集まれ!!


2004-06-29

[日記]  >> 2004/06/29 (火) | 12:00:00 | ハニー
我慢できずヤニ購入したハニーです。
好きなときに吸えるってステキ~~ ・・・マルボロだとなおステキだったけど。


コーヒー豆が切れそうなので職安帰りに
豆を取り扱ってる店に寄ってきました。

一番安いので200g450円か。
今ハニーが飲んでる業務用レギュラーだと500gで300円。


しばらくは業務用だな。

2004-06-28

更新

[更新履歴]  >> 2004/06/28 (月) | 12:00:00 | admin
お試しでAdSenseつけてみました。
レイアウトがかなり微妙ですが、それは後でどうにかするという方向で。

2004-06-28

[日記]  >> 2004/06/28 (月) | 12:00:00 | 魅椥 愁
Google AdSenseを入れてみた愁です。
アドセンスというのは平たくいえばクリック保証型広告の部類なんですが、
表示される広告がページの内容によって変わるというものなんです。

たとえば[[魅椥 愁の気まぐれ日記]]を見ると、6月25日にNTTが云々書いたせいかBフレッツの広告が表示されています。
webページに書いてある内容に沿った情報がGoogleから提供されるとあって魅力的です。
広告に関してはGoogleのクローラーも関係しているそうで、クロールされていないページでは全然関係ない広告が表示されるみたいです。
女医のおりもの相談って…。(汗)

別に広告収入を期待しているわけではないので、気にくわなかったらすぐに外すつもりですが、
アドセンスの配置を考えてサイトを微妙にリニューアルしてみようかと思ってます。
リニューアルというより、ちょっと配置や背景を換えるだけですけど。

というコトで、今日はこの辺で。

2004-06-28

[日記]  >> 2004/06/28 (月) | 12:00:00 | TGN

選挙のCMって、うさんくさいですね。

そういえば、TACの地元の村に光ファイバ説が!
学校や行政関係に張り巡らされてきてるらしく、
(暇な)TACは、繋がってる範囲を確認してきたらしいです。

そういうTACにワタクシは行ってやりました・・・
間違っても学校の敷地には入るなよ!
変質者扱いで御用だぞ!!
近頃の学校関係は武装地帯だ!


と、念を押してきました。
TACの捕まる日は近いか!?


TAC:おい!!

2004-06-28

[日記]  >> 2004/06/28 (月) | 12:00:00 | ハニー
再セットアップの前に
ジュエルスオーシャン終わらせたハニーです。


思ってたほど戦闘パートおもろなかった。
女子の制服も微妙だし。
キャラは一部のぞいていい感じだったんで
なんかもったいなかったな~~。


で、何とか再セットアップ終わらせました。
つい最近したばっかで作業工程覚えてたので
思ってたよりも早く終わりました。

けど、ホント当分やりたくないな。
ヤニをほぼ断った状態なので待ち時間イライラするし。


これでコーヒーも切れたらどうしよう。

2004-06-27

2004-06-27

[日記]  >> 2004/06/27 (日) | 12:00:00 | 魅椥 愁
ようやくセットアップが一段落した愁です。
昨日の日記を書いた後、Windowsとノートンじーさんをインストして寝たんですが、起きてから普通に続きをしていたんですよね。
サービスパックやHitfix、ノートンの更新も忘れたまま。

で。当然のように虫に感染。
CPU使用率は常に100%、ネットワーク使用率もアップロードが常に100%、怪しげなプロセスもたくさんあります…。
しくじった…。(汗)

で、3度目のセットアップがようやく一段落してWindowsUpdate中というあたり。
しかし、SP1のセットアップを後でやったせいか音ズレする現象が発生。
4度目のセットアップが顔を覗かせているようです…。(涙)

…SP2が正式リリースするかXPが青い顔まではやる気力がありません。
ということで今日はこの辺で。

2004-06-27

[日記]  >> 2004/06/27 (日) | 12:00:00 | TGN

選挙の投票所入場券きました。

でも・・・誰が行くかぁぁぁ!!
つーか、何の選挙かも分からんっつーの!





とりあえず、おもろい顔に入れとくか。


2004-06-27

[日記]  >> 2004/06/27 (日) | 12:00:00 | ハニー
ネット回線がおかしいハニーです。


また感染したかな~っとネット徘徊してたところ
ノートンが落ちました。


1度回線を繋ぐと、その後は何度起動させてもすぐに
ノートンが落ちてしまいます。
もちろんCPU使用率は常に100%になり
回線にやたらと負荷がかかった状態に。


ハニーではどうしようもないので
再セットアップしないと。

2004-06-26

2004-06-26

[日記]  >> 2004/06/26 (土) | 12:00:00 | 魅椥 愁
久しぶりに高校時代の友人と遊んだ愁です。
ボーリングやっただけでしたけど。

さて、XPが青い顔して大変なので再インストールを決行したわけなんですが、問題アリでやり直さないといけません。
実は、めんどくさがってXPのセットアップイメージにSP2を統合してからセットアップをしたんですが、
ノートンじーさんがインスト出来なくなりました。
さらに180日制限ライセンスに変更されていることも発覚。

どうせ、180日以内にまた再インストすると思うので制限ライセンスは関係ないとしても、
この世の中、ノートンじーさんがいないとかなり不安。

とりあえず、今日は疲れたので明日にしよう・・・。

2004-06-26

[日記]  >> 2004/06/26 (土) | 12:00:00 | TGN

子犬のワルツ終わってしまいましたね。
ほとんど見てなかったので、いまいち内容が分からんかった・・・。
最近気づいたのですが、野島伸司のドラマだったとは・・・。
失敗したなぁ・・・見とけばよかった。
野島伸司作品は結構見てたもんで。

にしても、最後火サスのクライマックスのような崖っぷちで、銃声が鳴り終わったけど、
なっちが死んだのかなぁ?
それとも心中?
う~む・・・。



ドランクの塚地の演技は、コントのイメージが強くて笑ってしまうのはTGNだけ?


2004-06-26

[日記]  >> 2004/06/26 (土) | 12:00:00 | ハニー
ファイル整理してたハニーです。


いくつか間違って消去した時点でやる気が失せ
そのファイル自体どうでも良くなり消去。

本日はもうどうでもいいや。

2004-06-25

2004-06-25

[日記]  >> 2004/06/25 (金) | 12:00:00 | 魅椥 愁
NTTコミュニケーションズから電話がありました。
もはや定期的になったマイラインの勧誘だと思ったのですが、
契約者が母親だからという理由で、どんな要件なのかすら話してもらえません。
母親はいつ頃ならいるのかを必死に聞き出そうとしています。

そこで、思い切って
『ケータイとネットが関係するから、マイラインは変更しませんよ?』
と言ってみたところ、ケータイは何なのかと聞いてきました。
マイラインの勧誘とわかったので、率直に答えます。
『マイライン・マイラインプラスはKDDI、ケータイはau、プロバイダはDION、あと聞きたいことは?』

そうすると、FOMAの割引とパケホーダイについて説明されました。
auのEZフラットに比べて定額料金安く、コンテンツも機種も豊富だと。
また、マイラインをNTTコミュニケーションズにするとケータイへの通話が安くなるとか、
プロバイダにOCNを使うと豊富なコンテンツが…(以下略。
とにかく、KDDIと比べてNTTは安いということに中心を置いた説明でしたが…

『パケホーダイのプラン65以上の制限ハズしてくれたら考えます。』
…身も蓋もありません。(笑)

次に、ネット環境の話になりました。
当然毎度のことのように、ADSLか?光かと聞いてきますのでISDNと答えます。
あえて、フレッツISDNとは答えません。(笑)

すると、フレッツサービスの説明を開始。
フレッツにはいると、フレッツスクウェアで映画や音楽などのコンテンツが十分楽しめるというありきたりな内容です。
ていうか、ISDNでそれを楽しめるとでも?(笑)
また、今なら3ヶ月無料!OCNに加入するなら工事費も負担しますとのこと。

『ADSLか光ファイバがサービスインしたら考えます。』
…現時点ではサービス開始予定すらないですし。

そこまで言うと諦めたのか、十分説明したからか、電話終了ということに。
いつもよりちょっとしつこいカンジはあったものの、なかなか楽しませてもらいましたw

というコトで、書くのを忘れないうちにネタにさせてもらいました。

2004-06-25

[日記]  >> 2004/06/25 (金) | 12:00:00 | TGN

なぬうぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!!
ギリシャがフランス撃破ぁ!?

ユーロ2004荒れてるなぁ・・・おもしろくなってきたぞ!
初出場、目立ったスター選手はいないと言われても、選手個々の力も以外に高く、
チーム力も悪くない。
どこまで、勝ち進むかなぁ・・・。

さあ、次はデンマーク対チェコだ!

2004-06-25

[日記]  >> 2004/06/25 (金) | 12:00:00 | ハニー
ヤニが切れそうなハニーです。


ここしばらく、心が激しく揺さぶられてないので
何かないかと探してみました(ゲーム中心だけど)。

「君が望む永遠 ~special FanDisk~」
が本日発売なんですね。

第1章のifシナリオですか。
「もし告白を断っていたら」「もしデートに遅刻していなかったら」


けど、あの事故がなければただのギャルゲーになっちゃうんでは・・・。


ん~~、興味はあるけど微妙。

2004-06-24

2004-06-24

[日記]  >> 2004/06/24 (木) | 12:00:00 | 魅椥 愁
SAPを作っていた愁です。本体よりはもっぱらライブラリ方面ですが。
今まで音楽を鳴らすのはライブラリ任せだったんですが、
今回は出来るだけ自前でデコードして再生しようと試みています。

理想としては、データに対して入力・変換・出力の3点を動的に変更できるようにしたいところです。
その辺の仕様がうまく纏まらなくてちょっとイライラしてたりもするんですけど。
まぁ、なるようになるさ…と思ってやってます。

そういえば、ITMediaでmono projectの特集をやってます。
mono projectも気がつけばBeta3、バージョン1.0の登場まで僅かですもんねぇ。

あわよくばSAPもmono上で動かしたいなという欲望はあるものの、.NET上に音声出力を担当するクラスが存在しないため、
P/Invokeを利用することになり、ちょっとそのままでは辛いかなというカンジ。
音声出力部分にSDL使って、DLL差し替えて対応という手もありそうだけど。(笑)

ClockBarは…当然無理やろうな。
思いっきりCOMに依存しまくってるからな。

ということで今日はこの辺で。

2004-06-24

[日記]  >> 2004/06/24 (木) | 12:00:00 | TGN

ユーロ2004について長くてアツい日記を書きました。
書きましたが、諸事情により・・・
消えてしまいました!!


ああ、やってらんね!
TGNのおドジ!!アホ!!ヘンタイ!!


TGN:TACキーーーーーックぅ!!(八つ当たり)
TAC:はう!!な・・・なんでやねん。


2004-06-24

[日記]  >> 2004/06/24 (木) | 12:00:00 | ハニー
「この醜くも美しい世界」鑑賞したハニーです。


まあ、普通におもろかった。

ハニー的には絶賛! ・・・って分けではありませんでしたが
難なくラストまで見れたので、まあ良かったと。


なんか最近感動薄いな。

2004-06-23

2004-06-23

[日記]  >> 2004/06/23 (水) | 12:00:00 | 魅椥 愁
前日24時間活動したのに、睡眠3時間な愁です。
何故か知らないけれど、朝早くから起きてしまいました。(==;
「早起きは三文の得」とか言いますが、それに関係するのかしないのか、
とにかく面白い情報を得ることが出来ました。

地元は田舎とは言っても、希に商品の勧誘員がきたりします。
とは言っても、仙台にいたときとは違ってチラシを配ってすぐ帰るというパターンが多く、嫌な雰囲気はありませんでした。

今日は、その勧誘員(30代ぐらいの兄ちゃん)が珍しくきたんですが、チラシを配った後にPCの話になりました。
窓の近くにPCを設置しているのですが、それが見えたようです。

PCが自作という話から、PC98の話になり、勧誘員はPC88世代っすよーとか、
CPUはANDでしょ~とか、DDR400乗せたいですねーとか、ラグナロクやってる?とか、
ケータイはauでしょ?とか、自作着うたサイコーとか、
そういう濃い話を1時間近く話していたんですが、その後、ネット回線の話になりました。
そこで思わぬ情報をGETしたのです。

シュウ「ネット回線がISDN、しかも去年来たばかりでADSLなんて来ないだろうなー。」

勧誘員「この村でADSLはちょっと厳しいかもしれないですね。
    交換局1つしかない見たいですし、中継もないみたいだし、
    この部落から外だとリンク厳しいから技術的にも無理じゃないかな。」

シュウ「隣の村はYahoo来たって言うのに、悔しいなぁ…」

勧誘員「ADSLよりBフレッツ来そうですね。 光ファイバ入ってるようですし。」

シュウ「えっ!? マジマジ!?」

勧誘員「交換局から光ケーブルでてるようですし、電柱の上にもありますしね。
    役所と農協には入ってるみたいですよ。」

シュウ「えぇ!?マジで!? …そういえば、ちょっと前にNTTが局内工事していたし…
    なんか電柱の上の線が新しくなったようだけど…」

勧誘員「ちょっと見てみます?」

そういって外へ。 交換局の前に。

勧誘員「ここが交換局で、目の前の電柱のところから、地下から地上へケーブルが出てますよね。
    黒い線がメタルケーブルで、青い線が光ケーブルです。」

シュウ「なんか詳しいですね。」

勧誘員「前までNTTの工事員やってましたから♪」

シュウ「なんと! それは確かな情報になるなぁ。」

勧誘員「それで、電柱の上のクロージャ、線の途中にある大きい箱みたいなヤツですけど、
    黒いのがメタル用、灰色なのが光用です。」


ズームを使っているので画質が荒いですが…

その後、実際に光が導入されている役所の方へ行って確かめました。
光クロージャから建物まで確かに引っ張られていて、光ケーブルである青い線が建物内に入っているのも確認。

勧誘員の話によると、広範囲で光ケーブルが行きわたっているので、行政設備用だとすればケーブルに無駄がある。
それはBフレッツサービスを始める前触れかもしれない。
交換局内に光用の機材を置くスペースがあるかどうかが問題になるとのことでしたが、
ADSLがない以上、これからπシステム(光ケーブルをメタルケーブルに変換するモノ)が導入されて光化されていく可能性が高いとのコトでした。

今まで、絶対光はこないと思っていただけにちょっとショッキング。
とりあえず、Bフレッツへのご利用意向登録しておきました。(笑)

そういえば、4月に始まった隣村のYahoo!BBですが、NTTの方でも7月後半からサービスインみたいです。
まぁ、それはおいといて、Bフレッツ… はよ来い!!(笑)

なんかスゲーウキウキしているシュウでした。

2004-06-23

[日記]  >> 2004/06/23 (水) | 12:00:00 | TGN

みなさ~ん!
選挙ありますよ!選挙!
私は行きませんが!
生まれてこのかた一度も選挙には行ったことがありません。
金くれるんなら行く!(ワイロ?)

2004-06-23

[日記]  >> 2004/06/23 (水) | 12:00:00 | ハニー
BM00へこたれそうなハニーです。


難易度が高いっていうよりなんかめんどくせ~~。
テンポが悪いのかな?
あとLVの上限がシナリオごとに
設定されてるもんだから楽出来ね~~。


マジへこたれそう。

2004-06-22

2004-06-22

[日記]  >> 2004/06/22 (火) | 12:00:00 | 魅椥 愁
そこそこ順調にSAP作成中の愁です。
で、作っているときにふと疑問に思ったのですが、ビデオのストリーミングってどうやるんでしょ?

オーディオの場合は、短いバッファを複数用意して再生しては切り替えてを繰り返します。
切り替えるタイミングはwaveOut系APIでもDirectShound系でも通知してくれるし、同期処理は向こうにお任せです。
果たしてビデオはどうなんだろう…。

というコトでMSDNを覗いて見るもよくわからず。
Windows3.1時代はVideoForWindowsっていうのがあったので、その辺かなと思い調べて見るも、いかんせんモノが古い。
Windows95時代からはActiveMovie… そしてDirectShowとなるワケだが…

悩むのにはワケがある。
ちょっとした事情で、オーディオデータは別に扱いたいのだ。
そうなると、aviファイルやmpgファイルなどを低レベルで扱わなければイケないわけだが、そこで、ビデオ再生の問題が出てくるということなのである。

Windows的な思想で行くと、オーディオもビデオもDirectShowのフィルタを使って再生するというのが今風なんだろうけど。
もしくはちょっと古いけどacm/vcmといったコーディック+MCIか。

それでも統一されていないし、統一も出来ないので各自メディアプレーヤが独自に再生エンジンを組んでいるといった状況か。

思ったんだけど、Audioの場合はエンコード・デコードライブラリが存在するけど、Videoのモノって少なくない?
自前でビデオ再生はDirectShowで逃げるしかないのかな…。
オーディオデータ扱えなくなるけど。

とか少し悩みつつ、ぐぐりながら今日はこの辺で~。
ぐんにゃいー。<まだ言ってる

2004-06-22

[日記]  >> 2004/06/22 (火) | 12:00:00 | TGN

車の一年点検に行ってきました。
法定点検ですよ。
ついでにオイル交換も。

(約)8000円になります!


・・・・・は!?
オイル交換って、そんな高くないやろ???
エレメントも交換してないし・・・。
てことは・・・
一年点検ってタダちゃうの???
6ヶ月点検の時はタダだったぞ!!


だ、騙された・・・。
これは誰かの陰謀か!?



TAC:オレのせいだっていうネタはもう飽きたぞ!
TGN:・・・・・・・。

2004-06-22

[日記]  >> 2004/06/22 (火) | 12:00:00 | ハニー
PS1掘り出したハニーです。(PSoneじゃないのがミソ)


掘り出した理由なのですが
ブラックマトリクスOO(ダブルオー)
がPS2じゃないから。

今更ながらPS1ですよ。
ブラックマトリクス2はPS2だったのに。
これじゃPAR使えないじゃん(ゲーム性よりシナリオと思っているので)。

そんなかんだで早速プレイ。
・・・めちゃくちゃ処理落ちするんですけど。
旧パソでゲームやってるみたいだ。
試しにPS2で起動させると・・・滑らかだ。


・・・ハニーのPS1腐ってる?
ここ2年ばっかし放置だったもんな~~。


実は必要スペックPS2想定?

2004-06-21

2004-06-21

[日記]  >> 2004/06/21 (月) | 12:00:00 | 魅椥 愁
どうやら、エクスプローラーの落ちるバグはKB822603のバグっぽいということで少し安心な愁です。
昨日、日記を書いたあとにWindowsUpdateを確認したらKB822603の新しいヤツが出ていたのですが、
それをインストールてからは、今のところ落ちてはいないようです。

それはそうと、WindowsXP SP2 RC2日本語版がリリースされました。
ただいまDL中なのですが、どのように変更があったかワクワクしてます。

あくまでプレビュー版なので、バグに遭遇しても、システムが死んでも自己責任ということなのですが、
やばくなったら再インストールすれば良いだけですしね。
なんてことはありません。

サービスパックというと、Windows用バグ修正パッチ集に名前を付けただけというカンジがありますが、
今回はバグ修正のみならず、セキュリティを高めるための新機能がゴリゴリ導入されています。
『SPXP2は新しいOSと考えた方が良い』という声さえ聞こえてくるほどで、既存のアプリケーションが動かなくなるケースもあるそうです。

バグ修正以外の今回の大きな変更点といえば、
-ネットワーク保護(Windows FireWall)
-メモリ保護(Execution Protection)
-ブラウザ&メーラーのセキュリティ強化(ポップアップブロッカー、スパムフィルタ等)
-コンピュータ保守性向上(WindowsUpdate v5)

に分類されると思いますが、その中で一番厄介なのがメモリ保護機能になると思います。

これは、今まですべてのメモリ領域がデフォルトで実行可能で合ったのに対し、
実行不可能としておくことで、バッファアンダーランを利用したウィルス(MSBlastなど)の実行を防ぐのが目的。
NX機能を完璧に動作させるにはCPUが対応している必要があるらしいけど。

その機能に伴って、Javaや.NET等の動的に実行コードを生成する部類のアプリケーションで実行不可能になるといった障害が発生する可能性があるらしい。
そのため、XPSP2に併せて.NET FrameworkやVisualStudio、PlatformSDKが新たにリリースされるという話も聞こえてきています。

従来のC++でサンクを利用してウィンドウプロシージャをクラス内に持ち込むというテクニックがあったけど、これもバッチリ対象になるんじゃ…?

まぁ、何はともあれ、Microsoftがかなり本気でセキュリティに取り組んだ結果がXPSP2なわけですから、
それを信用して、使ってみたいというのが本音ですけどね。

某ぷ○らのせい(?)で、ウィルスが大量に送られてきているハニーさん。
この際XPに移行を考えてみては?
ルーター買うよりは安いかと。

ということで今日はこの辺で。

2004-06-21

[日記]  >> 2004/06/21 (月) | 12:00:00 | TGN

日曜の夜から今日の朝に掛けて夜勤だったのですが、ちょっとした緊急事態になるところでした。
つーか、なってたのかな?

TGNの職場では土日に掛けて札幌への研修旅行があったんですが、
夜勤に出勤した時、遅番の同僚から・・・

同僚:飛行機飛ばないらしいよ!
TGN:・・・え?

なんでも、霧がかかって飛べないらしく、
函館からフェリーで帰ってくると!
おもしろい事に、明日の早番・日勤者のほとんどが旅行に行ってるという事態。

TGNは「マジっすか!?キツくねぇ?特に早番とか間に合わねーじゃん!」
と言いつつも、内心では・・・
TGN(やべぇ・・・めっちゃオイシイ!!)
と、当分のネタになると思ってるのでした。

この研修旅行は、来週の土日にも第二陣が行くのですがTGNは不参加。
梅雨シーズンの中なので来週も?と期待するTGNであった・・・。

笑っちゃイカンが、人の不幸って面白いよね。(最低人間)


2004-06-21

[日記]  >> 2004/06/21 (月) | 12:00:00 | ハニー
再インスト終了したハニーです。
この感じだと月に一回は再インストが訪れそう。

そんなこんなで一段落ついた。


・・・今日はあと何もする気が沸かない。

2004-06-20

更新

[更新履歴]  >> 2004/06/20 (日) | 12:00:00 | admin
ClockBarスキンコレクションにTOB、MPD、ムシカブ、zain、OrangeDiscを追加。
イントレは全力で頑なにムシカブを応援します。(笑)
ハニーさん、ないすふぁいと。

2004-06-20

[日記]  >> 2004/06/20 (日) | 12:00:00 | 魅椥 愁
なんかPCの調子が思わしくない愁です。
不明なエラーで、エクスプローラが落ちるんですよね。
最近関係あるものは…というコトでClockBarが怪しいと思っているんですが、
イベントモニタ(システムログ)によると、ClockBar1.0が生まれる前から同様のエラーが出ているようです。

発生しているエラーは2種類で、モジュールnvcpl.dllによるエラーが6月9日から。
モジュールUnknown(不明)のエラーが6月13日から、断続的に発生していることがわかりました。

ClockBarの開発を始めたのが13日なので、怪しさ大爆発なのですが、
イベントが発生しているのが午前9時で、そのころはシステムに登録していないハズ。
そこで、WindowsUpdateを疑ってみました。
案の定、6月9日にXPの修正プログラム(KB822603)がインストールされているようです。
USB関連の修正モジュールらしいのですが、一部のメーカー製PCにおいてスタンバイ状態から復帰後に
ハングアップしたりするといった症状が確認されているそうです。

…たしかに、PCを付けっぱなしで放置しておくとエラーが発生しているようです。
しかし、ClockBarによるエラーという可能性もないわけではないので、ただいま検証中です。

さて、PC放置してリッジでもやるか。(ぉ
ということで今日はこの辺で~


お絵かき版 wiz 昨日の日記リアル再現?

2004-06-20

[日記]  >> 2004/06/20 (日) | 12:00:00 | TGN

ほぅ・・・。

布袋寅泰と高岡早紀のW不倫かぁ。
業界用語でいうWリーフン!!
しかも、ギロッポン(六本木)で!!




・・・・・・・。

そういや高岡早紀のヌード写真集見たことあるなぁ・・・。(無関係)

2004-06-20

[日記]  >> 2004/06/20 (日) | 12:00:00 | ハニー
マシ~ンの挙動がおかしいハニーです。


ヒロさんが珍しく愚痴りに訪れたことでした。
話の流れでnetを繋ごうとしたのですが
回線がとっても繋がりにくいです。
おかしいな~~
と思っていたところ


ピコーン、ピコーン(ハニーはアプリ起動音をつけています)


定期適にアプリ起動がしているではありませんか!
しかもそのたびに回線に負担がかかっております。


・・・やべ、犯された。


ヒロさんといろいろ手を打って見るも
どうしようもなく
OSを入れ直すことに・・・。
1ヶ月ぐらいしか保ってないんじゃん。

・・・そいえば、前回入れ直したときも
ヒロさん愚痴りに来たときだったような気が。


なんか狙われてる?

2004-06-19

更新

[更新履歴]  >> 2004/06/19 (土) | 12:00:00 | admin
ClockBarスキンコレクションにTACとTGNを追加。
ハニーさん、ご苦労様です。

2004-06-19

[日記]  >> 2004/06/19 (土) | 12:00:00 | 魅椥 愁
愁が寝ている間にハニーさんが頑張っていたご様子。
ClockBarのスキンがズラリと公開されました。
…TOBが怖いよぉ。(笑)

もはやお馴染みとなった(?)ムシカブスキンも登場。
忙しい岩崎さんの代わりにムシカブを広めるんや! …些細ながら。
あ、ウザイようでしたら言ってくださいね…。>岩崎様。

というコトで、一気にスキンファイルが公開されたわけですが、
愁は針が見やすいという理由でTACを使っていこうと思ってます。
しばらくはローテーションすると思いますけど。

しかし、TACスキンを装備時は楽しい絵になりますね…。


目をクワッと見開き、半開きの口で、顔中心部から赤いものが…。
まるで、とっても興奮している様には見えませんかw

ものすごーく偶然だとは思いますけど…、その辺がとってもTACっぽい。
まるで誰かさんにソックリです。 …ゴホゴホッ。
すっかりネタですね。…ハニーさん、なーいす。

さて、話が240度ぐらい変わりますが、Microsoftが超格安なVisualStudioを売るそうです。
今回のパッケージ『VisualStudio.NET theSpoke Premium Version 2003』は、
アカデミック版に置き換わる内容で、パッケージ内容もアカデミック版と同等。
それでいて、価格はなんと4,830円と超格安。
アカデミック版と置き換わると言うことで、学生でなければ買えないほか、
パッケージにはプロダクトキーが付属しておらず、学生証のコピーを送付してプロダクトキーを取得するというシステムになっています。

パッケージにはProfessional版の体験版DVD-ROMが付属していて、プロダクトキーが届くまではそっちを使ってくれと言うことらしいです。
はぅぅ…学生特権恐るべし。
なんで、オレが学生の時にこういうコトしないからなぁ。(汗)

というコトで今日はこの辺で。グンニャイ♪ < マイブームらしいです

2004-06-19

[日記]  >> 2004/06/19 (土) | 12:00:00 | TGN

サッカーのユーロ2004で眠れない日々・・・。
眠れない日々・・・・。

眠れない日々!!・・・が欲しい。

さすがに生では見れん!
ニュースでしか見れん!!

・・・・・(泣)。

2004-06-19

[日記]  >> 2004/06/19 (土) | 12:00:00 | ハニー
近所でやってる中体連で睡眠邪魔されたハニーです。


安眠不足で集中力がでず
何やってもダメなので
比較的楽なClocSkinをまとめて作ってみました。

ClockSkin-MPDver


ClockSkin-orangever


ClockSkin-zainver


ClockSkin-TOBver


ClockSkin-ムシカブ(ハニー版)ver

ハニーはムシカブ君を応援してます。

・・・フレームと針もう一寸工夫すれば良かったかな。

2004-06-18

2004-06-18

[日記]  >> 2004/06/18 (金) | 12:00:00 | 魅椥 愁
まじぷりに影響されて、YU-NOをプレイしちゃった愁です。
もちろん、まじぷり終わらせてからやりましたけど。

YU-NOはもちろんDOS版。
PC98の実機が今動かせないので、エミュレーターでの動作となりましたが…

長い。面倒。
今のゲームに比べると進めるのに時間がかかるんだよな…この時期のゲームって。
色数も16色なので、さすがにディザが目立つ…。
これでも十分綺麗なほうなんだけどね…。

で、保存してあったセーブデータのフロッピーが何故か読めなかった…。
一応、3モード対応ドライブなので、1.25Mは読めるはずだけど…磁気が吹っ飛んだか?

仕方なく、攻略サイトを頼りを進めていく。
オレがやりたいのは異世界編で、プレイするためには『宝玉』をすべて集めなければならない。
ゲーム達成率を90%ぐらいってかんじ。

…と、この日記を書いている段階ではそこまでプレイして、
なおかつ異世界編を終わらせたということなんですが…約10時間ほどかかっちゃいました。(汗)
現代編はほとんどCtrlキー押しっぱなしで、です。 …長いよママン。

やはり、YU-NOをプレイしちゃうと世界設定の壮大さに圧倒されますね…。
今朝までやってたまじぷりの内容、忘れかけてます…。(汗)

しかし…なんか、どっと疲れた。

2004-06-18

[日記]  >> 2004/06/18 (金) | 12:00:00 | TGN

地元の社会福祉士会の飲みがあるそうで・・・。
顔出しという意味で強制参加ということで・・・。
明日早番なのに何時に終わるか分からないようで・・・。
出世街道まっしぐらになるために頑張って来ますということで・・・。(ジュン君風に)





行きたくないよう・・・。

2004-06-18

[日記]  >> 2004/06/18 (金) | 12:00:00 | ハニー
踊る大捜査線 THE MOVIE2観たハニーです。


うん、そこそこおもろかった。


・・・ハニー的にはこれ以上のコメントしようがね~~_| ̄|○

ClockSkin-TGNver

今回もノリで・・・以下先日と同文。


次は誰を描こうかな。

2004-06-17

更新

[更新履歴]  >> 2004/06/17 (木) | 12:00:00 | admin
ClockBar 1.0を公開しました。
スキンコレクションにハニーを追加。

2004-06-17

[日記]  >> 2004/06/17 (木) | 12:00:00 | 魅椥 愁
昨日、この調子でプログラムするぞーって言ったのに、まじぷりに没頭してしまった愁です。
なんとなくジャケットで選んでしまったんですが、これが個人的にヒット。
ALMAといい、SHUFFLE!といい、まじぷりといい…最近ヒット連発だなぁ…。

まじぷりに関しては、有里、未亜、アルクの攻略が終わったところなんですが、SHUFFLE!に続いて魔法ものでしたか…。(汗)
別に嫌い出はないというより、好きな方ですけど。

アルクシナリオに関しては、魔法を科学で具現化するってあたりがなんとなくYU-NOを思い出させました。
しかしYU-NOと比べると設定は軽いですけど。
いや…ゲーム事態のノリも結構軽めだな…。
テキスト量が多少多い気もするけど。

愁的に、読み物系で今までの一番のヒットはYU-NOだと思います。
何度も言っているので、またかよって言う人もいるかもしれませんが。

元々、原始科学的なことが好きな部類の人間なので、YU-NOの世界並列構想の理論はかなりツボに入りました。
主人公のたくやは宝玉を使って別の並列世界の事象へとジャンプするというゲームっぽさはあるんですが、
何故ジャンプが出来るのか、その論理をゲーム中できちんと説明しているあたりにホレたというカンジでもあります。

ナデシコのボソン・ジャンプのような『テレポート』と違い、
時間列を移動する『ワープ』ではタイム・パラドックスが生じてもおかしくないはずなのですが、
そこは因果律の強制力によって時系列とともに修正されるという説明をしていました。(確か)

ちなみに、『想いは千夜を巡り、世界の摂理『因果律』を変えてしまう』というお話がALMAです。(多分)
SHUFFLE!は完璧に魔法中心世界なので、まだ別次元のお話ですけど。

しかし、アタリが続くとこの先、しばらくはスカばかり拾いそうで怖いなぁ…。
シナリオ関係なしで、まじれす!が気になっているところ。
声優陣が豪華と言うだけなんですけど、デモも見る限りなかなか演出も良さそうな…?

といったところで、今日はこの辺でグンニャイ♪ < 未亜に毒されてますよ、兄さん!

2004-06-17

[日記]  >> 2004/06/17 (木) | 12:00:00 | TGN

急にシフトチェンジありました。
同僚の、おばあちゃんが亡くなったそうで・・・。
TGN:ああ、そういうことなら結構ですよ!困ったときはお互い様!
TGN:・・・・お互い様・・・。
TGN:・・・・・・・・・・・・・・!!

日曜日夜勤!????
今週夜勤2回目!?????

ゲッターチェンジのような衝撃でした・・・。(意味不明)


最近寝不足で疲れてんだよなぁ・・・。
明日から早番2連チャンだし・・・。



2004-06-17

[日記]  >> 2004/06/17 (木) | 12:00:00 | ハニー
いい感じにとろけ惚けてるハニーです。


近場でデザイン作業員募集があり
興味があったので受付に出してみようと
再確信したとき気づきました。


「マックオペレーター」


ハニーはマック使えね~~て(蹴)。


ClockSkin-TACver

今回もノリで作ったので実用性は考慮に入れてません。


白目なTACばっか描いてたから
なんか違和感あんな。

2004-06-16

2004-06-16

[日記] ClockBar >> 2004/06/16 (水) | 12:00:00 | 魅椥 愁
ClockBarを公開した愁です。
あれからまたあちこち弄ったんですが、ようやくマトモになったかも…というコトでVectorにも登録。
スゲー久しぶりにベクターにメールしましたよw

そういえば、ハニーさんの日記にClockBar用のスキンが公開されています。
デフォルトのヤツに比べればかなりいい出来なので、是非使ってみましょう。
すっかり愁さんもハニー時計使ってますw

岩崎さん、ムシカブ描きませんか?(笑)

今日の午後からSAPを作っていたんですが、あ、暑い…。
なんだこの蒸し暑さは。
すっかり集中力がとられてしまったカンジで、頼みのアイスコーヒーもすぐに空に。
飲み過ぎで、作り置きの氷がなくなってしまいました…。(泣)

で、SAPの方ですが、今までと違った感じで新しく考えています。
今は、ClockBarと同じデスクバンドタイプを考えています。
まだどうなるかわかんないですケド。(ぉ)

最近のプログラミング中のテンポが例年にないぐらい良いので、このまま持続できればいいなぁと思いつつ。
今日はこの辺で~。

2004-06-16

[日記]  >> 2004/06/16 (水) | 12:00:00 | TGN

腰(背中?)が痛いTGNです。
年のせい?いえ、違いますよ~。
じゃあ、なんのせいだって?

そりゃ旦那、モチロン・・・
夜のフンフン!!だったらいいなぁ・・・。

ええ!違います!!
多分布団か枕のせいでしょう!
起きた後や、寝てる最中痛いから。
マットは高い良いマット使ってるのに・・・。
枕は低反発だし・・・。


う~む・・・どっちが原因だ・・・?

TACかぁ!?



TAC:また、そのオチかよ・・・。


2004-06-16

[日記]  >> 2004/06/16 (水) | 12:00:00 | ハニー
なんか気抜けしてるハニーです。


気抜けして微妙なやる気しかないので
いい加減知人から借りたタブレットを使ってみることに。

ペンタッチがムズイ。
ペンとボードの感覚がいまいち掴めず空振りしまくり。
おかげでよけいな力が入って腕痛いです。

しかしマウスの時と違ってペン圧で濃さが変わるので
細かい色塗りが出きます。
ただ、始めたばかりなので調整が上手く出来ず悪戦苦闘。
ま、その辺は使いまくって感覚を覚えるしかないですね。


お絵かきの息抜きにこんなの作ってみました。

とりあえず自分専用な感じで作ったんで
見やすさは重視しておりません。
針が見難いって苦情は受け付けんぞ。(ハニー自身色が被ってよく見えない)


気が向いたらイントレキャラ個別のスキン作ってみようかな。

2004-06-15

2004-06-15

[日記] ClockBar >> 2004/06/15 (火) | 12:00:00 | 魅椥 愁
昨日の続きでClockBarを弄っていた愁です。
とりあえず必要と思われる機能は実装しちゃったので、バグでないことを祈るだけ状態です。(笑)
まぁ、難しいことはやってないので重大なバグは出ないとは思いますが、
.NETの例外処理をほとんどしてないのでそっちの方が気になりますね。

たぶん、例外が出ると無限ループに陥るか、エクスプローラが落ちます。(笑)
その辺も考慮して… 20090310-ClockBar[dotnet] Preview2.lzh(49.4KB)

あと気になる点としては、メモリの使用量ですが、
時間がたてばガベージコレクションが働いていい感じに少なくなるっぽいです。
6時間放置しかしてませんけど。

こっちの方がだいたいいい感じになれば、次はSAPですかねぇ…。
このペースで作れればいいケド…。

んでは、今日はこの辺で。

2004-06-15

[日記]  >> 2004/06/15 (火) | 12:00:00 | TGN

下妻物語でロリータファッションが流行ってるとか流行ってないとか。
元々ロリータファッションはマリスミゼルから始まったとか始まらないとか。
TACは車にひかれたことがあるとかないとか。
TGNはハニーバージョンのClockBarをさっそく使ってるとか使ってないとか。(けっこう気に入ってるとか)

今日の日記はこれで終わるとか終わらないとか。


2004-06-15

[日記]  >> 2004/06/15 (火) | 12:00:00 | ハニー
ついにFate終了したハニーです。


6日間続いたFate日記も今回でラスト
でわ、プレイ終了の感想を。

3週目、ラストシナリオになる「Heavens Feel」何ですが


泣きました。


憎悪・叫び・信念・犠牲・思い

痛いです。

切ないです。

悲しいです。

しかし、熱かったです。


これはもう言葉では言い尽くせません。
それでも言うのなら

やれ!

プレイしろ!!

そして泣け!!!

・・・めっちゃ時間掛かるけど


演出面がまたシナリオをかき立てます。
コマ割りが上手いです。
めっちゃ動きを感じさせます。(一部マジで動いてるけど)


ハニー的な総合評価は
これはもう、お勧め1級品です。

難点を上げますと
満足なマシンパワーがないと演出面で
処理落ちしまくるのでプレイテンポが鈍ります。
描写関係をカットするといくらか軽くはなりますが
プレイ雰囲気が損なわれて(半減)しまいますのでお勧めできません。
下手なマシンでプレイするのなら
買い換える(組み替える)までプレイしない方がいいです。
もったいないです。

あと、ハニーの日記を呼んでもらうと解る通り
ホント時間が掛かります。
攻略記事見ながらで
ゲーム内時間が2日と20時間
プレイ日数で6日掛かりました(知人はゲーム内時間4日過ぎてました)。
これを聞くと一寸減なりしちゃいプレイ意欲が削がれます。
ハニーがなかなかプレイしなかった理由の一つにそれがあります。

プレイし始めるまで足が重いかもしれませんが損はしません。
ハニーはプレイをお勧めします。


これはいいモノだ~~。

2004-06-14

2004-06-14

[日記] ClockBar >> 2004/06/14 (月) | 12:00:00 | 魅椥 愁
昨日の続きで、デスクバンドを弄っていた愁です。
動作テストも兼ねてClockBarを移植してみました。


元々のClockBarはVC製だったのですが、アンチエイリアス使ったり、
描画周りをラクしたいという理由でGDI+を使っていたおかげで、ほとんどそのまま流用出来ちゃいました。

それだけだと面白くないので、拡大縮小を実装。
ついでに、再描画時に白い背景が発生する問題やちらつく問題も何とか解消してみました。
ちなみに、文字を書き出していないのはワザとです。

移植作業自体は全然余裕で出来たのですが、一つ不可解なバグがありました。
背景を描画する際に、MapWindowPoints()というAPIを呼び出しているのですが、
このAPIの引数にPOINTの配列を渡す必要があったんです。

C#から呼び出す際に、ref POINT[] lpPointsというカンジでPOINT型の配列をIn/Outでマーシャリングするように宣言したのですが、
XPでは成功するモノの、98/Me/2000ではnull参照で例外が発生するんですよね…。
98/Me/2000は、VirtualPCを使っているのでそのせいもあるかもしれませんが、
とりあえず、IntPtr型に変更してGCHandle経由で渡して解決しました。

もしかしたらこの辺に問題があるかもしれない…
とりあえず、いつも日記を見てる某氏とか暇だったら動作テストしてみて…と。
20090310-ClockBar[dotnet] PreView.lzh(41.7KB)

今回は登録ツール側でも表示できるようになっているので、登録しなくても動作確認は出来ますw

あとは、コントロールパネルを呼び出しを実装したいところもあるけど、ぐぐる気力もなし。(蹴)
オプション関係も実装してないなぁ。

とか言うところで今日はこの辺で~。

2004-06-14

[日記]  >> 2004/06/14 (月) | 12:00:00 | TGN

健康診断無事終えました。
とりあえず尿蛋白は出なかったです。

帰宅して風呂に入ろうとした時・・・
ケンシロウになってました。
そう、胸に心電図の跡が!!

2004-06-14

[日記]  >> 2004/06/14 (月) | 12:00:00 | ハニー
一日の記憶がFateしかないハニーです。


太陽上るの2回見た気がする・・・。

2004-06-13

2004-06-13

[日記] ClockBar >> 2004/06/13 (日) | 12:00:00 | 魅椥 愁
ふと、デスクバンドを.NETで作ろうと思って、インターフェイスを移植。
最低限な実装をしてRegAsmで登録して、実行したらエクスプローラが落ちてしまいました。
な、何があった!? と驚きの愁です。(前置き長っ!)

デバッガを仕掛けてトレースしていくと、IDeskBand::GetBandInfo()の後にクラッシュしている模様。
その前に実行されているIInputObjectWithSite::SetSite()がうまくいっている様子。

…と、ここでCOMを呼び出してみるサンプルを作成。
実装されているインターフェイスを一つずつCoCreateInstance()で作成してみると、
IDockingWindow, IDeskBand, IPersistStreamの呼び出しでコケてるコトが判明。
これらに共通するのは…インターフェイスを継承しているというコト…。

IDeskBandはIDockingWindow、IDockingWindowはIOleWindow、IPersistStreamはIPersistインターフェイスを継承しているのですが、
それ以外のインターフェイスではエラーが発生していないところを見ると、継承が怪しい…
というコトで、継承をやめてコピペで定義を追加してみたところ無事に成功。
C++とは継承に対する仮想テーブルの置き方が違うみたいね…。

そんなワケで、簡易メモっぽくなった今日の日記はおしまい。
何もしてないように見えて、インターフェイスやらAPIの移植に時間がかかっているんす。(汗)

2004-06-13

[日記]  >> 2004/06/13 (日) | 12:00:00 | TGN

明日は職場の健康診断。
遅番なので早めに行かなければならないという・・・。
朝何も食わず飲まずで行かなければなりません。

健康診断ということで、採血や検尿もあるのですが、
ここで気を付けねばならないことが・・・
尿蛋白に気を付けよう!
前日は禁欲!!ノー、ゴシゴシ!(ノー、コイズミ!みたいな。)

尿から蛋白出て再検査になると、絶対「前の日出しただろ!?」と疑われる!!
お約束です・・・。


2004-06-13

[日記]  >> 2004/06/13 (日) | 12:00:00 | ハニー
攻略記事使いながらでも
Fateプレイ時間2日目突入寸前なハニーです。


2週目(Unlimited Blade Works)何ですが


ひたすら熱かったです。


さらに、凛が見せる照れ隠しな暴走・・・ありゃ反則だ。


セイバーが時たま「メルブラ」のシオンとダブって見えるのは
ハニーの気のせいでしょうか?

2004-06-12

2004-06-12

[日記]  >> 2004/06/12 (土) | 12:00:00 | 魅椥 愁
唐突ですが、なんかDirectX9.0cがベータリリースされているそうです。
本家のMSを探してもなかったのでアレ…?というカンジですが、WindowsXP SP2の最新のベータ版に含まれていたとかいないとか。
SP2に入っていると言うことはセキュリティー修正を含んだパッチだろうと思いますが。
(DirectPlay関係とかあったしねぇ…)

それとは別に、8月頃にDirectX9 SDK Update(Summer 2004)がリリースされるという噂。
去年のSDK Update(Summer 2003)ではD3DX周りの仕様変更で多くの人が泣いたと思いますが、その恐怖が再び… なのか?
さすがに今度のヤツではManaged DirectXのAudioVideoPlaybackのバグが修正されてるでしょうから、
いち早く欲しいところではありますけど、その前にDirectX10はいつですか?(爆)

DirectX10に関しては全然情報が少ないのですが、
VRAMの仮想メモリ化によってVRAM不足に悩まされることがなくなるらしいので、早くリリースして欲しいカンジはあるんですけど、
固定パイプラインがなくなって、Vertex&PixelシェーダーやHLSLによるプログラミングへと切り替わってしまうので、ちょっと考え物っぽいカンジもします。

ウチのグラボじゃピクセルシェーダー動かないモンなぁ…。(汗)


そういえば、うちでは動作が重かったツクールXPをTGNさんのPCで動かしてもらいました。
快適だそうです。

TGNさんのPCよりスペックの高いハニーさんのPCでも多少もたつくそうなのですが、
TGNさんのPCでは十分快適に動く… PC3200 DDRの威力か。

ツクールXPはDirectDrawやDirect3Dを使っているワケではないみたいで、
おそらく、互換性(?)からGDIを使っていると言うことになるワケなのですが、
そのせいでメモリ転送がネックになっている可能性が高いですね…。

すっごい単純計算なんですが、640x480x(32bit)x(8Layer)x(40Fps) = 3GB。
レイヤー数が8もあるのは、ウィンドウやパノラマ・フォグ・ピクチャー1枚がある場合を想定してですが、
これで約3GB行くんですから、ピクチャーとか使えばもっと行く…。(汗)
ちなみに、PC3200-DDR400では帯域が秒速3.2GB。

将来的なバージョンアップでハードウェア対応しないと大変なことになるぞ…。>ツクールXP
それとも、PC3200 DDR以上を推奨ですか?(泣)

というカンジでなんか文章がまとまってない気がしますが、今日のところはこの辺で。

2004-06-12

[日記]  >> 2004/06/12 (土) | 12:00:00 | TGN

オグというあだ名の友人がいるのですが、
その友人と弁当屋に行ったときの事です。

オムライスを頼もうとしたらしく、
「オグライス1つ!」と噛んじゃいました。

店員も何事もなかったかの如く、対応していました。


通じるもんだなぁ・・・と。


2004-06-12

[日記]  >> 2004/06/12 (土) | 12:00:00 | ハニー
Fateがんばってるハニーです。


何とか1週目終了。
さすがに1週では全体のシナリオの半分も見えません。


基本知識叩き込まれたって感じ?

2004-06-11

2004-06-11

[日記]  >> 2004/06/11 (金) | 12:00:00 | 魅椥 愁
A54xxシリーズの自作着うた登録に成功した愁です。
といっても、私自信はぐぐっただけですけど。

愁自身はA5305Kを利用しているので、(非公式ですが)自作着うたが使えました。
ところが、自作着うたが利用できるとなると著作権の問題とかがあるせいか、
A53xxシリーズの一部と、A54xx以降(A14xx等も)からはプロテクトがかかるようになりました。

公式サイトの着うたは通信料との兼ね合いからか、音質が悪くなっています。
EZフラットが登場した今なら、高音質版が出てもイイと思うのですが…。
それ以前に、お気に入りの曲がないということもしばしばです。
中心となっているJ-POPですら、満足な品揃えとも思えませんしね…。
公式サイトの着うたを使うぐらいなら着メロの方がいいというカンジです。

愁は、I've Soundの曲やLEDの曲、ゲームの曲などを着信に使っています。
J-POPは飽きやすいので普段からあまり聞きませんし、着うたがかぶるのもイヤです。
今使っているA5305Kでは自作登録OKなものの、次の機種変にと狙っているA5502Kはバッチリとプロテクトがかかっています。

今回、A54xxシリーズへ自作着うたが登録できるようになったので、
A55xxシリーズでも登録できると信じて機種変しようかと思っている最中です。

しかし、今に始まったことではないのですが、自作への規制はちょっと考え物ですね…。
…まぁぐぐるとすぐ出てくるように、違法サイトなんて山ほどあるのも事実なんですけど、
公式サイトには限りがありますからねぇ…。

EZwebのBREWも自作は出来ても、個人では審査してくれないらしく実機で動かすことは出来ない。
つまり自作は不可能に近いということで、微妙に流行ってないっぽいし。

その辺どうにかならないモノかねぇ…。
ということで今日はこの辺で。

2004-06-11

[日記]  >> 2004/06/11 (金) | 12:00:00 | TGN

税務所から通知きてました。

重量税。
二万!!




・・・・・痛い。

2004-06-11

[日記]  >> 2004/06/11 (金) | 12:00:00 | ハニー
Fateは読み物ゲーなのにプレイ時間が表示されることにビックリなハニーです。


とりあえず、序盤プレイしての感想を。

システム面がかなり凝っています。
キャラの動きやエフェクト関係、演出には驚きました。
それ故の処理の重さにも納得。

おまけ要素としてのサーヴァントステータスや武器辞典が
ゲーム進行にあわせて書き換えられていくのはツボです。
ハニーはこういうの大好きです。

BADENDで登場するお助け教室も健在。


どんどんハマって逝ます。

2004-06-10

2004-06-10

[日記]  >> 2004/06/10 (木) | 12:00:00 | 魅椥 愁
なんか、頼まれて久々にC++を弄ったんですが、初歩ミスを犯してしまった愁です。
newしたクラスをdeleteし忘れていました。(汗)

C++にはGC(ガベージコレクション、ゲームキューブじゃないよ)がついていないので、
確保したメモリは自分で削除しなくちゃいけません。
しかし、すっかりGCに慣れてしまったこのバカはGCが欲しくなりました。

そこで、Boehm GCの出番です。
不可能といわれていたC++でGCを可能とするライブラリです。

まずは最新版をとってきます。 gc6.3alpha6.tar.gzですね…。
解凍して、 『nmake /f gc,mak CFG="gc - Win32 Release"』 でライブラリを作成。
GC.dllとGC.libが出来上がりますので、それをリンクして利用します。

利用するには、gc_cpp.hをインクルードしてgcクラスを継承します。
デストラクタを呼ぶ必要がある場合はgc_cleanupクラスを。
これでイイみたいです。


#include "gc_cpp.h"
#include
#pragma comment(lib, "gc.lib")

class Test : public gc_cleanup
{
Test(){ printf("Test::.ctor();\n");
~Test(){ printf("Test::.dstr();\n");
}

void main()
{
for(int n=0; n<1000; n++) Test t = new Test();
}


これでデストラクタが呼ばれれば成功ですが、ちゃんと成功しました。
この、Boehm GCはW3mやMozilla、Monoなどに使われている実力のあるモノだそうで、
探せばC++も快適になるんだなぁ…と。

そういえば、近くにピザ屋ができました。
歩いて3分ぐらいのところに。

明日からオープンだそうで、なんでこんな田舎に…無謀な…ってカンジなんですけど、
店側もわかっているらしく、平日は午後3時から午後7時までの4時間しか営業しません。
…完全に夕方商戦。(汗)

今度、喰ってみるつもりですが… なんか地雷っぽい気が…。
ということで今日はこの辺で。

2004-06-10

[日記]  >> 2004/06/10 (木) | 12:00:00 | TGN

PSソフト「蚊」。


・・・・・。
娘の股間に真っ先に吸い付こうとする自分が居る。



*注 そういうゲームではございません。

2004-06-10

[日記]  >> 2004/06/10 (木) | 12:00:00 | ハニー
Fate/stay nightをやり始めたハニーです。


結構前から手元にはあったのですが
旧マシンだと処理がきついのと
周りが騒ぎすぎてたので
逆にやる気が削がれてました。

いい加減周りも冷めてきたのと
当時のマシンと違いパワーが上がっていますので
重い腰を上げて、いざプレイ。


いい感じにハマってます。

2004-06-09

2004-06-09

[日記]  >> 2004/06/09 (水) | 12:00:00 | 魅椥 愁
衝動買いでテックウィンDVDを買ってしまった愁です。
ツクールXPの記事ですっかり虜になってしまいました。
まぁ、Cマガジンを衝動買いしたと思えばいいのかな。

ていうか、かなり久々にテックウィンを買ったんですが、月刊誌から季刊誌に変わっていたんですね…。
コンテストパークも始まってるし、なんかソフコン思い出すなぁ。

さて、メインのRPGツクールXP 体験版も手に入りました。
とりあえず、プロジェクトを新規作成するとデフォルトでマップとイベントが設置されているので、
そのままテストプレイをしてみます。



重い!!
死ぬほど重いってワケでもないんですが、マップ移動中とか、カーソル選択中、
画面効果の途中で引っかかる感じはあります。
今回、テストプレイ中にFPSを表示させるコトができるんですが、
通常モードで20fps、滑らかモードで40fpsで固定されているのかな?
愁の環境では滑らかモードでだいたい30fpsしか出ませんでした。
フィールド中は滑らかな25fpsでした。(汗)

画面はさすがに綺麗ですが、マシンスペックのせいで滑らかに動かないのが残念で仕方ないですね…。
(余談だけど、愁のマシンスペックはAthlonXP 1800+(FSB266) / DDR2100 768M / AGP 4x GeForce2MX 32Mとなっています)

AthlonXP 1800+は実クロックが1.53Ghzですが、おおよそPentium3? 4?の1.8Ghzぐらいの処理能力があります。
メモリもグラボもそんなに足を引っ張っていないとは思っているのですが、
一応で記載されている推奨スペックを満たしていながらこの動作なのですから、
やはり、ツクールXPはスペックが高いですね…。

肝心な中身の方ですが、イベント命令は数で言うなら減っている感じです。
スクリプト側でできるならスクリプトでというスタンスなのか、体験版の制限なのか。
この体験版は開発途中版らしく、バージョンも0.90でしたし。

しかし、痒いところもしっかりサポートといった感じで、デフォルトでプレイ時間と歩数がサポートされました。
また、スクリプトを使うことでOSから実時間を取得することができるそうで。



また、RTPが数種類リリースされるらしくて、最大で3種類のRTPを同時に利用することができます。

戦闘アニメも、攻撃ヒット時とミス時の条件分岐ができるようになり、
ミスしたらミスしたときのアニメとかできるようになったっぽいです。

しかし、最大のウリはRGSSでしょう。
体験版では一部のスクリプトを観覧するだけしかできないのですが、
イベント命令を使うことで、スクリプトを実際に使うことはできます。
…もしかしたら、定義することもできるかもしれないけど。

ツクールXPのヘルプにはRGSSの説明とRubyの解説があるそうなのですが、
体験版には付属しないので、とりあえずRubyの入門ページを検索。
結構あるモンです。

クラスの定義方法を軽く見て、スクリプトを軽く読めるようになったら、実際に使ってみる…。
うん。 よくわからないけど、ウィンドウは表示できたよ。(爆)

テックウィン上のインタビューでは、RGSSのみでゲームを作成することも可能と言うことから、
相当深いレベルまで制御できるとは思うだけに、かなり期待。

気になる点として、セーブ・ロードのスロットが4つしかないのが気になる。
ファイルI/Oまで制御できるなら問題ないのだけど、ちょっと危険かも…。

あと、ツクールもどきのアイディアとして、グローバルセーブというのがあったんだけど、
代わりとなる機能が存在するのか、作れるのか、その辺も気になる。

しかし、お化けツールになったモンだなぁ…。

2004-06-09

[日記]  >> 2004/06/09 (水) | 12:00:00 | TGN

PS2版吉野家やりました。

一つのステージ(店舗)で、朝・昼・晩があり、
ノルマをクリアしていくというもの。(ノルマは接客数やコンボ数など。)
朝・昼・晩で難易度が変わり、ラッシュ時の混雑具合も変わる。
それをクリアすると、一人だけの接客になり(まあ中ボスみたいなもの)、
お茶だしから、注文受け、その注文に合わせてご飯の量や肉・ネギの量、
つゆだく具合、最後には闘魂注入があるのです。

おもしろいんだけど、同じコトの繰り返しだからなぁ・・・。
少しやれば飽きそうな感じでした。(っつーか、もう飽きてる??)


さて、今日はサッカーワールドカップ一次予選
対インド戦です。
是非とも見たい!!
見たいのですが・・・
見たいのですが・・・・・・!!
今日は夜勤です!!
全く見れないわけでもないのですが、まぁ、じっくりは見れないでしょう・・・。

・・・・・・・。(泣)


2004-06-09

[日記]  >> 2004/06/09 (水) | 12:00:00 | ハニー
友人と桃鉄12やってたハニーです。


及ばせながらハニーもコカコーラC2飲みました。

・・・微妙。

大量に売れ残ってたのわかる気がします。


ま、ハニー自体はそんなにコカコーラ飲まないし
ペプシがあればいいや。


・・・肝心のペプシが近場に売ってないんですけどね。

2004-06-08

2004-06-08

[日記]  >> 2004/06/08 (火) | 12:00:00 | 魅椥 愁
発売日にモノが買えないのは地方の仕様ですか?

というコトで、1日遅れでコカ・コーラC2をゲッツしました。
赤と黒のパッケージがカッコイイです。

『カロリー1/2、おいしさキープ!』という触れ込みで、
『カロリーゼロの本格コカ・コーラ』と謳われたダイエットコカ・コーラを思い出しますが、
おいしさキープがどこまでキープされているのか、微妙に楽しみながらテイスティング。

…見事に騙された気がします。
はじめの一口はコーラという感じがしましたが…、ノドを通ることにはすっかりダイエットコカコーラの味。
実に不思議な飲み物です。
初めてドクターペッパーを飲んだときのような衝撃を受けました。(笑)

あ! コカコーラC2のC2はカロリー1/2の意味じゃなくて、『コカコーラとダイエットコカコーラ』の意味だったんですね! みたいな。
…ダイエットコカコーラな味はかなり苦手なので、もう二度と買わない。

そして今日は、テックウィンDVDを求めて三千里。
いや、そんなに歩いてないですけど。
冒頭でなんか書いてあるとおり、置いているお店はありませんでした。

ただ、ツクールXPのホームページが更新されていますね。
戦闘システムと素材の規格、ついでに壁紙のダウンロードがありました。

しかし、本当にツクールもどきでやろうとしてたことをやられちゃったという感じ。
キャラクターを任意のサイズにするコトとか、フォグ(ツクールもどきでは環境ピクチャと言っていたけど)、
トランジション(画面切り替え効果)付近ですね。
まぁ、私のアイディアなんて某ゲームソフトのパクリでしかありませんけど。(蹴)

ツクールXPではサウンド周りも従来のBGM(背景音楽)、SE(効果音)に加え、
BGS(背景音)、ME(不安定なOSじゃなくて効果音楽)に増加。
いまいちMEの存在理由がわからないのですが…。

対応する音楽形式も、従来のWAV・MID・MP3に加えて、WMAとOGGが増えています。
ただ、OGGのストリーミング再生に対応していないそうで、
初回ロード時に一気に読み込むため、BGMとして使うには辛いんだとか。

この点がすごい残念ですね…。

しかし、やはりすごい点は画像素材の制限解除。
キャラクターのサイズ制限がなくなったので、数ドットのほぼ見えないキャラから、画面の半分を占めるようなでかいチャラも可能。
アニメーションファイルやタイルセット(マップチップ)に関しても、1ファイルにn個までといった制限がなく、
ピクチャーやパノラマ(遠景)、フォグに関してもサイズ無制限。

かなり頑張ったように思えます。
これ、うまくやらないと馬鹿みたいにメモリ喰いそうだな…という気はしなくもないんですが。

体験版をプレイしていない以上、挙動に関しては何もわかっていないのが痛いところなのですが、期待は膨らむ一方です。

テックウィンDVDに収録される体験版は、実際のところかなり制限が付いているらしくて、
期待のRGSS(Rubyによるスクリプト)付近は観覧できても、いじられないそうです。
しかし、それをふまえた上でもマジで欲しいかも。

うー。 うー。
というコトで、かなり悩みながら今日はこの辺で。

2004-06-08

[日記]  >> 2004/06/08 (火) | 12:00:00 | TGN

TACが散々探し回ったコカコーラC2。
今日仕事場に出勤していくと、
ふつ~に販売機に売ってました!

その後、仕事帰りにコンビニに寄ったら、
レジの前にドカンと置いてました!

TACの苦労っていったい・・・。


ちにみに味の方はダイエットコーラとさほど変わらず。
あしからず。


2004-06-08

[日記]  >> 2004/06/08 (火) | 12:00:00 | ハニー
先日の勢いで今度は
「ロトの紋章」
を呼んでるハニーです。


呼んでて思いましたが
ロト紋は作品内時間5・6年掛かっているのに対し
ダイは3ヶ月しか掛かっておりません。


いくら何でもあの展開内容で3ヶ月は無いんじゃないかと。

2004-06-07

2004-06-07

[日記]  >> 2004/06/07 (月) | 12:00:00 | 魅椥 愁
世界に先駆け『コカ・コーラC2』、日本先行発売!
…なんですが、ちっとも見かけません。(泣)

先週頃から、自販機にシールが貼ってあったのを見て微妙に楽しみにはしていたんですが、近くの自販機は3台ともアウト。
今日は町へお出かけする予定でもあったので、半ば維持になって探していたんですが、ないっす…。(泣)

…と、ここでコンビニいけばあるんじゃ? と、淡い期待も持ってコンビニ&量販店巡り。
『入荷してません~』『な、なんですか? それ?』と、あしらわれて退散。
この地域では、C2は売ってないんだ! ん間違いないっ! …と自分を説得。

明日には入荷しているのかな…。

ここで、リッジレーサーの話。

何気なくwebを巡回していたら、リッジ5のハードモード専用GPがあることを知り、ハードモードでやり直す。
今までノーマルしかやってなかった…。
ラップが5周もあって、しかもかなり手強い。 …リトライしまくってようやくクリア。
これでリッジ5は完全制覇…なのか?
PSPのリッジ6! …出てくれればいいなぁ。

そういえば、今日はいつも以上にISDNの調子が悪いです。
午後2時から6時までつながりませんでした。
その後、11時から先ほどの1時までも同様。

NTTやDIONからの傷害・工事情報はないので、TAか?
それにしても不安定だなぁ…。

ADSL、催促しながら待ってるんですけど。 > 某フレッツとか某Y!とか。
ということで今日はこの辺で。
明日、テックウィンDVDは発売されるのか!?

2004-06-07

[日記]  >> 2004/06/07 (月) | 12:00:00 | TGN

友人が地元の女子高生に声を掛けられたそうです。
「あ!なかやま きんに君だ!!」
キャー キャー(と言われたかどうかは分からないが)

ん~、どうなんだろう?
女子高生に声を掛けられるのは嬉しいが、なんか複雑な気分だと思う・・・。

注)この友人はマッチョではございません。顔が似てるのです。

2004-06-07

[日記]  >> 2004/06/07 (月) | 12:00:00 | ハニー
懐かしさのあまり全巻フルマラソンしてしまったハニーです。
なにがって、「ダイの大冒険」を。


今改めて見て思いました。
サブキャラ熱いの多いな~~。
あと、こう目元が熱くなる展開が
いい感じにくどく。


・・・気づいたらお空が明るいです。

2004-06-06

2004-06-06

[日記]  >> 2004/06/06 (日) | 12:00:00 | 魅椥 愁
RPGツクールXP体験版、先行収録だそうで、なにげに気になっている愁です。
37ページも使ってツクールXPを大紹介だそうで、かなり力入れてるっぽいです。

ヤバイ! かなり欲しいぞ…。
と、とりあえず店頭立ち読みだけは確実に決行せねば。(笑)

そういえば、『ツクールXPのスペック高過ぎる』という声をまだ聞くんですけど、
そんなに高いですかね?

前作のRPGツクール2003の要求スペックと比べると、一気に3倍に引きあがってますから、
高い感じに見えますけど、要求スペックがさらに低かったツクール2000ですら、
実際は800Mhzぐらいないと快適にはプレイできない作品多かったですしねぇ…。

一番のネックは640x480という4倍にふくれあがった解像度だと思うんですが、
Direct3Dとか使って、ハードウェア支援が得られればもう少しスペック押さえられそう。
640x480でDirectDrawを使っていたRPGツクール95あたりは要求スペックがすごい低い。
(8bitだったとか、レイヤーがないとか、そういう要因もあるけど)

しかし、ハードウェアのトラブルというのは未だによくあることですし、
サポートを考えたらソフトウェア処理+スペック引き上げでも問題ないのかもしれません。

ていうか、ツクールXPの推奨スペックに関する個人的な見解。
CPU:Pentium4 1.5Ghz = Athlon XP 1500+~1800+付近
メモリ:推奨OSがXPなら、256Mで足りません
ビデオカード、サウンドカードに関しては特に問題がないでしょう。

ということを考慮すると低いとは言えなくても、高いスペックだとは思えません。
だたでさえ、最適化がしにくいツクールというシステムでは十分押さえたスペックだと思いますよ。

というコトで、ツクールXPの体験版を楽しみにしつつ、今日はこの辺で。

2004-06-06

[日記]  >> 2004/06/06 (日) | 12:00:00 | TGN

久しぶりに遠出の外出しました。
おもしろかったけど、金使ったなぁ~・・・。
安月給なのに・・・。
まあ、今まであまり使う暇なかったんでいいけど。

そういえば、古本屋にも行ってきたんですが、今まで200円だったのが250円になってました。全部。
それまで、どれ程新しくても200円だったのですが(大判除く)、これは痛い値上げです・・・。
他にも古本扱ってる所行ったんですが、スラムダンクが400円でした。
古本なのに400円でした。
1巻から400円でした。
・・・・・高くねぇ?
新品で買った方がいいじゃん!
初版本か何かだろうか。

確かにスラムダンクやドラゴンボールは未だに人気あるもんなぁ・・・。


2004-06-06

[日記]  >> 2004/06/06 (日) | 12:00:00 | ハニー
放置気味だったALMAをやっとこさ終了させたハニーです。


とても良かったです。
カナエEDのスタッフロール部分は気に入りました。
ただ、全キャラ終了直後に?MODEはミスでした。


感動が~~_| ̄|○


ハニー的にやってて痛かったのが由衣ルートですね。
純粋な妹となっているので先が気になって気になって
けど進めるのが痛くて。

由衣の立ち絵もいい感じです。
あんな微妙なポーズがハニーにはヒットします。


最終的には
そんな後味悪くなくて良かったです。

2004-06-05

2004-06-05

[日記]  >> 2004/06/05 (土) | 12:00:00 | 魅椥 愁
LEDのユーキ君とリッジレーサー5で盛り上がっていた愁です。
なぜ今更リッジ5なのかというと、改造コードでスピード無制限というのを見つけてしまって、
エンジェルカー(ANGELUS)で、700kmを引き出したことに始まります。
いくらまでスピードを出せるかという好奇心が芽生え、いろいろ試します。

その後、COMカーに追突されるとあり得ないスピードアップするということが判明し、
デュエルバトルでエンジェルに突っ込まれること数回。

1254kmというスピードをたたき出すことに成功しました!!


ボケまくってて申し訳ないんですけど、これが限界…。

嬉しさのあまり、EZムービーで撮影までしちゃいました。 20090310-RR5_1254km.amc(52KB)
QuickTime6.5をDLすればみれます。

その後、ピンキーという車が意外と扱いやすいということに気づき、
オーバルコースを数十周して、900km台をたたき出しました。(こっちは自力)

その後、COM戦に勝ちたいという儚い好奇心が芽生え、
パークタウンコースで何度もトライしていましたが、COMに勝つことは無理でした。
このスピード無制限の改造コードはCOMにも適用されていて、1週約15秒ぐらいで走っているのでどうしても無理ということに気づきました。
残念。

ちなみに、その後のタイムトライアルでユーキ君がすごい記録をたたき出しました。
パークタウンコース、ピンキーでラップタイム26秒!!
愁はがんばっても30秒しか出せませんでした…。


しかし、後に残ったむなしさ…。
何でこんなコトやっていたんだろう。(乾笑)

ということで今日は失礼します。

2004-06-05

[日記]  >> 2004/06/05 (土) | 12:00:00 | TGN

稲本の怪我でインド戦のボランチはどうするジーコジャパン。
今までは、なんだかんだ言いながらも稲本と小野のバランスがとても良かった。
特に最近は得点チャンスはすべて小野から生まれていた。
そのチャンスも稲本との攻守の連携によるものだと思っている。
それなのに全治3ヶ月なんて・・・。

TAC:オマエが監督じゃないんだから、とやかく考えるな!!
TGN:・・・・・・・。

ボグリ!!





TAC全治3ヶ月

2004-06-05

[日記]  >> 2004/06/05 (土) | 12:00:00 | ハニー
やっぱりななハニーです。


先日グラボを変えたのでいろいろ動作確認しました。(主にゲームで)

Re・ACTが最高スペックでも落ちな~~い。(FPSは落ちたけど)
東方永夜抄 体験版が処理落ちしな~~い。
DVDが1600×1024のFullでも落ちな~~い。
nazoBMがNO VSYNCチェック入れなくても画面ブレしな~~い。
全体的の表示が早~~い。
ALMAのOPが滑らかだ~~。
ついでに心持ち発色よくなった気が(ドライバ入れるまでは256色のせいか?)


思い切ってブラボ買って良かった。
・・・TVoutできんだ。

2004-06-04

2004-06-04

[日記]  >> 2004/06/04 (金) | 12:00:00 | 魅椥 愁
ヤバい、何もやる気が起きない。
…5月病?(6月だっつーの!)

体が重い…。 腕が上がらない…。 腰が痛い…。
今日は強制終了で。


あ、47氏が釈放されたみたいね。
>保釈の間違い。 ちなみに保釈金は500万だったとか。

2004-06-04

[日記]  >> 2004/06/04 (金) | 12:00:00 | TGN

いや~、今日は暑かった・・・。夏日だ!
人肌が眩しい季節になってきましたなぁ。
んでも、来週あたりから梅雨入りするそうで。
いややねぇ・・・ジメジメするのは。
ただでさえ性格がジメジメしてるのに。
ジメジメすると腹痛くなってくるんだよなぁ・・・。(それは食中毒では!?)

「気を付けよう 梅雨の食事と TGN」
訳)梅雨の食品と、ジメジメで機嫌の悪いTGNには気を付けよう!


2004-06-04

[日記]  >> 2004/06/04 (金) | 12:00:00 | ハニー
グラボ買っちゃったハニーです。


旧グラボがPCIだったのと
挙動が微妙になってきたので(メルブラRe・ACTがやたら落ちる)
ヒロさんとショップを巡回。

現持ち金で買えそうなのを検討したところ
¥6800の玄人思考FX5200ぐらいでした。

ヒロさんが型落ちの玄人思考を使っており
いろいろ不具合が生じているので
出来るだけ手を出したくなかったのですが
この際文句は言ってられません。

んなわけで、これを買おうと決めかけていたところ


「こんなの見つけた」


アスク製の同型をヒロさんが発見して参りました。
価格も一緒。

バルク扱いの玄人思考よりはということで
アスク製をGET。


これで描画関係は解消されそう。

2004-06-03

2004-06-03

[日記]  >> 2004/06/03 (木) | 12:00:00 | 魅椥 愁
お。26,000Hit突破。…26,002Hitを踏んだ愁です。
さて、ついにWindowsMediaPlayer10のベータ版が公開されました。
どうやら、WindowsXP版しかないようです…。
早速DLして使ってみました。


通常な状態。


縦を目一杯縮ませてみる。


一番小さい状態。(上2つは縮小されてますが、こちらは原寸大)

やはり、画面下にはスペアナが装備されていました。
また、スペアナの右側に曲名やアーティスト名などの情報が出ます。

WMP10ではポータブルデバイスとの関連性が強くなったそうなのですが、
そんなものは持ってないので、ノーチェック。

あと、WMP9のXP版で実装された機能の一部であるデスクバンド常駐なんですが、
デスクバンド上のWMPからシークできるようになったことが何気に嬉しかったり。


マウスカーソルを近づけると出てくる曲情報の下の部分にシークバーが装備。
ヴィジュアライゼーションや、動画を表示させているウィンドウの方にも出てきます。
マジで便利なんすけど。

何気に動作が軽くなっている感じもするし、WMP10は期待してもいいのかも。
正式リリースは今年中か…、 また一つ楽しみが増えました。




何となくメモ。
理多さん=園田まひるさん=任意ラヂオの人= さくら=うにゅう=咲月=猫山!?
成瀬ゆらさん= ねここ=双葉=苺衣!?

声優さんって怖いね。

2004-06-03

[日記]  >> 2004/06/03 (木) | 12:00:00 | TGN

皿割ってしまいました。
コーヒーの受け皿なんですが。

んで、よく考えたら4月からの2ヶ月でコップ・皿4回割ってます!!
えっへん!
アル中なんじゃないかというぐらい、手が滑ります。

なんだ!?誰かの陰謀か!?
TAC?




TAC:ちゃう!!

2004-06-03

[日記]  >> 2004/06/03 (木) | 12:00:00 | ハニー
暗黒SNOWをプレイしたハニーです。


知人と割り勘してめびにゃ!を購入してたのですが
手に入ったことで満足してしまい
今の今まで開封すらしていませんでした。


当初情報が公開されたときは
プレイする気にはなれませんでした。
だって内容が

「絶望」の主人公が「SNOW」のキャラを襲う

とのことだったので。

ハニーは「絶望」をプレイしております。
もちALLクリアを果たしています。
しかし、ハニーはSNOW大好きっ子です。
世間があんなのAIRのパクリと言いようがSNOW好きです。

伸一(絶望主人公)がSNOWキャラを壊すのか・・・んなもん読みたくね~~


とあるレビューを読み気持ちは反転し
購入してしまいましたけど。


感想
・・・ギャグじゃん。

2004-06-02

2004-06-02

[日記]  >> 2004/06/02 (水) | 12:00:00 | 魅椥 愁
突然のPC再インストールも無事終わり、ホッと一息の愁です。
やっぱ、広いディスプレイはいいですね…。

インストール作業中、暇だったのでネットであちこち見て回っていたんですが、
WindowsMediaPlayer10のベータ版がそろそろリリースという面白そうな情報を見つけました。
予想では今日らしいのですが…見つけられませんでした。

すでにスクリーンショットは出回っているようで、見た目はあんまり変わってはいませんね。
角の取れた四角いウィンドウになったのと、スペアナっぽいのがついているのが気になります。

機能の方もいろいろ強化されてるんでしょうけど、試しようがないので今日のところは諦めですね。

ということで今日はこの辺で。

2004-06-02

[日記]  >> 2004/06/02 (水) | 12:00:00 | TGN

髪切りに行ってヤンジャン読んだら、
キャプ翼 ROAD TO 2002が終わってました!

マジっすか!?マジっすかぁ!?

2004-06-02

[日記]  >> 2004/06/02 (水) | 12:00:00 | ハニー
メルブラRe・ACTやってるハニーです。


待ちに待ったRe・ACT
ついにレンが使えます!!

いつものハニーならそれで発狂してるでしょう。
ロリキャラ、しかも人外ロリ・・・萌えますね。

しかし! 今回のハニーは一味違います!!
人外ロリ以上の発狂どころ

一途な思いを内に潜めながら
吸血鬼に成りはて
思い人の手により生涯を終えた彼女


さっちんが使えるーーーーーー!!!


そんなわけで早速使いました。

さっちんが動く!

さっちんが喋る!!

さっちんが!!!・・・あ


バツン


お・落ちやがった _| ̄|○

いろいろ巡回してみましたが
結構な人がプレイ中に落ちているようです。
旧わたなべを覗いてみても見当が付かず
当分対処が出来ないみたいなことが書かれております。


とりあえず、ハニーの落ち方を見ていると
処理と描画が間に合わず、
内部処理が溜まりに溜まって
落ちているようです。


グラボ変えると少しはマシになるかな?

2004-06-01

2004-06-01

[日記]  >> 2004/06/01 (火) | 12:00:00 | 魅椥 愁
すでに一言板に書いているので気づいているとは思いますが、
ディスプレイを購入してハシャギまくってる愁です。

今回購入したのは、スペック的には一応19インチとなっているワケですが、
価格は約20,000円とお手頃価格となっております。
以前使っていた17ディスプレイも、似たような値段でした…。(汗)

とりあえず、設置して思ったのがでかっ!?ってコトでした。
店頭などで19インチというサイズを見たことはあるのですが、ここまで大きいとは思いませんでした。
17インチのディスプレイが壊れて、代用で15インチのディスプレイを利用していたこともあってか、
馬鹿みたいに大きく感じました。 …乾いた笑いを出してましたし。(汗)

さて、購入したのはCRTディスプレイなので、かなり奥行きがあります。
家具の配置上、PCデスクを壁際にビタッとくっつけているので、
奥行き面積はそのまま前面に出ることになるわけですが…
このままだと、確実に目を悪くしますね。 ん間違いないっ!

ディスプレイが新しくなったというコトで、解像度を上げてみました。
スゲーです。 限界突破しない状態で、1600x1200x32 75Hz出ます。
限界突破させると、2048x1536x32 60Hzまで出せることを確認しました。
これ以上はビデオカードが出せません。

ディスプレイが壊れるまでは1600x1200を使っていたので、その解像度でいこうと思っていたんですが、
昨日まで796x594という解像度を使っていたせいで、広すぎて慣れないので、
当面は1280x1024x32 85Hzで使っていこうと思います。

しかし、リフレッシュレートが高いせいもあって、フラッシュや動画の処理落ちが目立つという新しい問題に直面。
動画に至ってはブロックノイズが気になるという症状まで。
DVDのブロックノイズが気になるんですからもう大変。
これらを見るときは解像度を下げよう…。

で、一通り遊び終わって、ディスプレイを設置する際に邪魔になって外していたUSB関係を繋ぎ直したところ事件勃発。
マウスが動きません。

プラグアンドプレイに順番があるのかどうかは知りませんが、マウスだけが効かなくなりました。
繋ぎ変えても、セーフモードも、ドライバ入れ直しもダメ。
挙げ句の果てには、修復インストール中にハングアップという始末。
こういう状況になると何やっても直らないんだよなぁ…。

というコトで、突然の再インストール作業をこなしつつ、今日はこの辺で。

2004-06-01

[日記]  >> 2004/06/01 (火) | 12:00:00 | TGN

アミノ酸ブームの中出てきた「アミノ酸ダイエット」
確かに理にかなった方法ではあると思うけど、
ダイエットに関しては個人差が多いからのぅ・・・。
これは確実っつーもんはナイやろ。

TGNはダイエットとはほど遠く、久しぶりに会った人には絶対
「あれ?痩せたんじゃない?」
けっこう傷つくんだよねぇ・・・。
元からだっちゅーねん!!
元々頬がこけてるのもあるし、痩せる時は顔から痩せてくタイプなもんで・・・。
食ってるっちゃ食ってるんだけどなぁ。
ビールはエブリデイだし、お菓子もエブリデイ、エニシンオーケー!
ん~、どうやったら頬に肉が付くんだろう・・・。


2004-06-01

[日記]  >> 2004/06/01 (火) | 12:00:00 | ハニー
6月だーーーーーー!!!
そんな中スパロボ1週目終了し
すっかりラーゼフォンOP
「ヘミソフィア」
にハマっちゃったハニーです。


でわ、ネタばれスパロボMX日記終章を。


綾波怖え~~~って。


ジ・エンドの巨大綾波登場シーンが再現されてたんですが
あのツラにはビビリました。
お子様泣くって。

今回はラストにエヴァ・ラーゼ・ライディーン
が絡ませてあり
お話としては結構おもしろかったのですが


お話の方向性がもうスパロボじゃないだろ!!


あれじゃナデシコの絡み必要ないじゃん(劇ナデのためだけにMXをGETしたハニーとしては)


まあ、B・サレナの追加武装が格好良かったからいいか。

お絵かき板ログ (7)

[日記]  >> 2004/06/01 (火) | 01:06:00 | TOB
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