イントレ。
2004-08
2004-08-31
2004-08-31
[日記]
気づいたらもう月末。
てコトでいつものあのコーナーを。
月末30,441、月間1,825、平均58.8Hit/Dayとなりました。
ClockBarの掲載があったりしたから飛んでくる人も多かったのかも。
来月も掲載あるよー。…たぶん。
今回の気まぐれ解析ー。 …は、画面サイズ。
なんか凄い解像度の持ち主がいたよ…。(汗)
上位から全リスト Go!
愁は1280x1024を使っているのですが、わずかの差で1024x768な人が多いようですね。
ただ、800x600という解像度が上記に来ているのにはビックリ。
一応、その解像度を最低ラインにしているので、見れなくもないのですが、
結構見づらいかも かも かも…。(汗)
しかし特記すべきなのは、3840x1024や2560x1024という解像度の持ち主。
広っ!
そういう解像度でホムペ見るとどうなるんだろう…。
横長なのは間違いないけど、フォントどうにかしないととても見られたもんじゃないでしょうね…。
世の中には上がいるもんだ。
さて、いい加減カレイドをどうにかごにょごにょしたいケド、
ハードディスクの容量がアレでとてもじゃないけどアレだ。
頑張ってWMVあたりでごにょごにょするか。 …時間かかりそー。
イントレは、ピーコントロールシステムを推奨しておりますw
てコトでいつものあのコーナーを。
月末30,441、月間1,825、平均58.8Hit/Dayとなりました。
ClockBarの掲載があったりしたから飛んでくる人も多かったのかも。
来月も掲載あるよー。…たぶん。
今回の気まぐれ解析ー。 …は、画面サイズ。
なんか凄い解像度の持ち主がいたよ…。(汗)
上位から全リスト Go!
# Width Height Count Avg.
# 1024 x 768 2477 (42.45%)
# 1280 x 1024 2225 (38.13%)
# 1600 x 1024 471 ( 8.07%)
# 800 x 600 139 ( 2.38%)
# 1600 x 1200 119 ( 2.04%)
# 1280 x 768 102 ( 1.75%)
# 1152 x 864 102 ( 1.75%)
# 1400 x 1050 71 ( 1.22%)
# 不明 47 ( 0.81%)
# 1152 x 768 32 ( 0.55%)
# 1280 x 960 14 ( 0.24%)
# 2560 x 1024 12 ( 0.21%)
# 1920 x 1440 6 ( 0.10%)
# 640 x 480 6 ( 0.10%)
# 1024 x 600 3 ( 0.05%)
# 3840 x 1024 3 ( 0.05%)
# 1680 x 1050 2 ( 0.03%)
# 1920 x 1200 2 ( 0.03%)
# 1280 x 854 1 ( 0.02%)
# 1152 x 870 1 ( 0.02%)
愁は1280x1024を使っているのですが、わずかの差で1024x768な人が多いようですね。
ただ、800x600という解像度が上記に来ているのにはビックリ。
一応、その解像度を最低ラインにしているので、見れなくもないのですが、
結構見づらいかも かも かも…。(汗)
しかし特記すべきなのは、3840x1024や2560x1024という解像度の持ち主。
広っ!
そういう解像度でホムペ見るとどうなるんだろう…。
横長なのは間違いないけど、フォントどうにかしないととても見られたもんじゃないでしょうね…。
世の中には上がいるもんだ。
さて、いい加減カレイドをどうにかごにょごにょしたいケド、
ハードディスクの容量がアレでとてもじゃないけどアレだ。
頑張ってWMVあたりでごにょごにょするか。 …時間かかりそー。
イントレは、ピーコントロールシステムを推奨しておりますw
2004-08-31
[日記]
台風下の中、夜勤のTGN。
そんな夜勤に向かう途中、地元の高校(TACの母校)の前に多数の車が停車してるではありませんか!
TGN:これは何か事件の臭い・・・!(ドキドキ、ワクワク)
とりあえず職場の人に聞いてみると、
涙ぐましい(?)状況だったのです!
近隣市町村合併の為に、分校であるTACの母校は閉校することに!
その閉校を阻止するべく話し合いの為に人が集まっていたとか!!
合併によってこういう問題も水面下ではあるんですね。
市町村も合併!
プロ野球も合併!
イントレも合併!
愁:え!?どこと!???
ウソです。
2004-08-31
[日記]
なんとこさ13話までカレイド見れたハニーです。
すっかりはまっちゃってますね。
ただ、ハニーは本編の話を全く知らないで
ラジヲを聞いていたもんですから多少キャラを勘違いしていた節が多々。
せめて無印部分だけでも着終わりたい。
すっかりはまっちゃってますね。
ただ、ハニーは本編の話を全く知らないで
ラジヲを聞いていたもんですから多少キャラを勘違いしていた節が多々。
せめて無印部分だけでも着終わりたい。
2004-08-31
[日記]
おつかレイラ♪
えー、とりあえず……
お姉チャンバラがねぇええええ!!!
斬りたいよう。斬りたいよう。
ゾンビをギャンギャン斬りたいよう。
何気に18禁だよ斬りたいよう。
臓物ぶちまけ斬りたいよう。
あと見事に台風回避したなぁ、オレ。
ああ、眠い。
このままだと、忘却の旋律で寝落ちしそう。
…カネゴンの他にカネゴンヌなんてのもいるんだねえ……
…ピグモンとガラモンってサイズ以外なんか違ったっけ……
…ああ…眠い…
えー、とりあえず……
お姉チャンバラがねぇええええ!!!
斬りたいよう。斬りたいよう。
ゾンビをギャンギャン斬りたいよう。
何気に18禁だよ斬りたいよう。
臓物ぶちまけ斬りたいよう。
あと見事に台風回避したなぁ、オレ。
ああ、眠い。
このままだと、忘却の旋律で寝落ちしそう。
…カネゴンの他にカネゴンヌなんてのもいるんだねえ……
…ピグモンとガラモンってサイズ以外なんか違ったっけ……
…ああ…眠い…
2004-08-30
2004-08-30
[日記]
今日は爆睡だった愁です。
昨日の日記でカレイドをフルマラソンしたと書いたんですが、
その間にTOBさんを連行してハニーさんの家に突撃というイベントがありました。
TGNさんに連行してもらう予定だったのですが、仕事じゃ仕方ありませんね。
TOBさんも忙しいスケジュールの中サンクスです。
で、よくよく考えたら、カレイドを見続けたあげくに、ハニーさん家に突撃。
帰りはヒロさんに送ってもらって、それからカレイドを見続けたと言うことで、
ガクッと倒れてしまうように眠りについたと言うことですね…。
前日寝てませんし。
物の見事にカレイドに浸かってしまったんですが、
残念ながらR.O.Dにはハマらないかもしれません。(R.O.Dを再生しつつ)
今のところそういう気配は感じませんし。
それでは、寝てしまった分の時間を取り戻すために頑張ってプログラミングしたいと思います。
昨日の日記でカレイドをフルマラソンしたと書いたんですが、
その間にTOBさんを連行してハニーさんの家に突撃というイベントがありました。
TGNさんに連行してもらう予定だったのですが、仕事じゃ仕方ありませんね。
TOBさんも忙しいスケジュールの中サンクスです。
で、よくよく考えたら、カレイドを見続けたあげくに、ハニーさん家に突撃。
帰りはヒロさんに送ってもらって、それからカレイドを見続けたと言うことで、
ガクッと倒れてしまうように眠りについたと言うことですね…。
前日寝てませんし。
物の見事にカレイドに浸かってしまったんですが、
残念ながらR.O.Dにはハマらないかもしれません。(R.O.Dを再生しつつ)
今のところそういう気配は感じませんし。
それでは、寝てしまった分の時間を取り戻すために頑張ってプログラミングしたいと思います。
2004-08-30
[日記]
オリンピックが終わり、日本選手の活躍によって経済効果アップ!
ですが現実は電化製品やオリンピック関連商品が主。
ワタクシ達、庶民には何の影響もありません。
むしろ、原油価格の上昇!
電気料金アップ!
という先行き不安な知らせが続く・・・。
とりあえずトイレットペーパーでも買い込むべきか!?否か!?
2004-08-30
[日記]
半端に見たカレイドがやたらめったら気になるハニーです。
やたら気になるのでこの際
借りてしまおうかと思いましたが
カードがありません。
ついでに言うと、全巻分の銭も。
んなわけで、とりあえず職安にでも行ってきます。
やたら気になるのでこの際
借りてしまおうかと思いましたが
カードがありません。
ついでに言うと、全巻分の銭も。
んなわけで、とりあえず職安にでも行ってきます。
2004-08-30
[日記]
というわけで、カレイド布教活動からの凱旋です。
やっぱ直接見てもらうと威力が違う。
これでもうちょっと深いネタがふれるってモンですよ。
さて、R.O.Dシリーズはどうなることやら。
あと『お姉チャンバラ』が売れ行き好調過ぎて手に入りません。
まさかシンプル2000シリーズでこんなことになるなんて……
やっぱ直接見てもらうと威力が違う。
これでもうちょっと深いネタがふれるってモンですよ。
さて、R.O.Dシリーズはどうなることやら。
あと『お姉チャンバラ』が売れ行き好調過ぎて手に入りません。
まさかシンプル2000シリーズでこんなことになるなんて……
2004-08-29
2004-08-29
[日記]
今更ながら、カレイドスターを見ていた愁です。
そこで、不思議な体験をしたので、そのお話とカレイドスターへの魅力のお話。
プログラミングの最中にPS2で流していたのですが、
その最中、あまりにもスムーズにコーディング出来てるんですよね…。
いつもなら、行き詰まったり仕様変更しなきゃーって悩むところなのに、
なんかあっさり解決してみたり…。
コーディングの進行自体は通常の3~4倍ぐらいで、
たまに集中して『ガガガッ』って書けるときがあるんですが、
なんかその時みたいな… なんか『片手間』ぐらいな感じでコーディングできていました。
不思議と、日記を書くより頭を使わなかった感じです。
しかも、その設計は今まで考えもしなかったほど単純、かつ理想に近いカタチで…。
何もかもが思い通りに動いている… すごく不思議です。
カレイドスターは途中というか、第1期の中盤ぐらいまではずっと流して見ていました。
テレビも見ながら、それでいてコーディングも出来ていたという事実になんか驚き…。
それからは、カレイドの方に集中してフルマラソンしてしまいました。(汗)
ぶっちゃけ言えば、ただのテレビアニメ。
そうなんですが、何でだろう… 凄い穏やかな雰囲気…。
最終話の天使の技の演技では、感動かどうか知らないけど泣きかけました。
ゲームとか映画とか、感動してもそういうコトって今まで無かったんですが。
(悪夢を見た『君が望む永遠』はある意味で除外)
今は、カレイドスターというお話に出会えたことに感謝すら覚えます。
制作スタッフと、この作品を教えてくれたTOBさんに心からの感謝を…。
凄い刺激になりました。
そこで、不思議な体験をしたので、そのお話とカレイドスターへの魅力のお話。
プログラミングの最中にPS2で流していたのですが、
その最中、あまりにもスムーズにコーディング出来てるんですよね…。
いつもなら、行き詰まったり仕様変更しなきゃーって悩むところなのに、
なんかあっさり解決してみたり…。
コーディングの進行自体は通常の3~4倍ぐらいで、
たまに集中して『ガガガッ』って書けるときがあるんですが、
なんかその時みたいな… なんか『片手間』ぐらいな感じでコーディングできていました。
不思議と、日記を書くより頭を使わなかった感じです。
しかも、その設計は今まで考えもしなかったほど単純、かつ理想に近いカタチで…。
何もかもが思い通りに動いている… すごく不思議です。
カレイドスターは途中というか、第1期の中盤ぐらいまではずっと流して見ていました。
テレビも見ながら、それでいてコーディングも出来ていたという事実になんか驚き…。
それからは、カレイドの方に集中してフルマラソンしてしまいました。(汗)
ぶっちゃけ言えば、ただのテレビアニメ。
そうなんですが、何でだろう… 凄い穏やかな雰囲気…。
最終話の天使の技の演技では、感動かどうか知らないけど泣きかけました。
ゲームとか映画とか、感動してもそういうコトって今まで無かったんですが。
(悪夢を見た『君が望む永遠』はある意味で除外)
今は、カレイドスターというお話に出会えたことに感謝すら覚えます。
制作スタッフと、この作品を教えてくれたTOBさんに心からの感謝を…。
凄い刺激になりました。
2004-08-29
[日記]
8月もそろそろ終わりです。
9月には仕事も忙しくなる・・・。
果たしてTGNは無事日記更新できるのか!?
TAC:ネタ尽きたか?
2004-08-29
[日記]
TOBさんお部屋に初襲来!! なハニーです。
・・・と言っても、ちゃんとした計画練っての襲来でなかったので
そんなにいられませんでした。
帰りに送っていったことを考えると(ヒロさんの協力で)初めっから
そちらに行けば良かったんじゃ・・・な話はここだけの秘密です。
今度会えるときはゆっくりねっとりとのことで。
送ったついでで愁さんとこに寄り
流れでカレイドスター見てました(ハニーとヒロさんは途中からの話になりますが)。
・・・
・・
・
続きがっ! 続きが気になる!!!
帰宅途中、ヒロさんと二人して落ち着きませんでした。
なんだろう・・・
卒業式に好きな人にコクれなかったような
恋人に見捨てられたような(どっちも例えが変だな)
変な興奮状態に名残惜しい切なさ?
ぶっちゃけ、魅入られちゃったと。
あれほどの威力があろうとは
カレイド・・・おそるべし。
これじゃ、TOBさんとの話じゃなくてカレイドの話だな。
・・・と言っても、ちゃんとした計画練っての襲来でなかったので
そんなにいられませんでした。
帰りに送っていったことを考えると(ヒロさんの協力で)初めっから
そちらに行けば良かったんじゃ・・・な話はここだけの秘密です。
今度会えるときはゆっくりねっとりとのことで。
送ったついでで愁さんとこに寄り
流れでカレイドスター見てました(ハニーとヒロさんは途中からの話になりますが)。
・・・
・・
・
続きがっ! 続きが気になる!!!
帰宅途中、ヒロさんと二人して落ち着きませんでした。
なんだろう・・・
卒業式に好きな人にコクれなかったような
恋人に見捨てられたような(どっちも例えが変だな)
変な興奮状態に名残惜しい切なさ?
ぶっちゃけ、魅入られちゃったと。
あれほどの威力があろうとは
カレイド・・・おそるべし。
これじゃ、TOBさんとの話じゃなくてカレイドの話だな。
2004-08-28
2004-08-28
[日記]
ITMediaの記事を引っ張り出してきますが、Longhornの計画が変更になったそうです。
Longhornが次期Windowsというのはもう周知だとは思いますが、
内部はWindows3.1からWindows95へ変化したときのような大きな変更が加わっています。
1.描画やウィンドウ管理を含めた新たなプレゼンテーションエンジン「Avalon」。
2.ハードディスクに分散したデータを個々のメタデータで検索可能なファイル管理システム「WinFS」。
3.通信関連(Winsockとか?)の「Indigo」。(←これ、よく分かってないです(汗))
そして、それらを一意に操作可能な新しいプログラミングインターフェイス「WinFX」。
予定では、2005年にVisualStudioやOfficeといった製品と同時に発売する予定だったのですが、
WindowsXP SP2に思った以上に時間をとられたり、WinFSがうまく行かなかったりなどで、
リリース時期の延期を繰り返していました。
最近では、後れをとっているWinFSのサブセットのみを搭載し、2006年のリリースを死守するという動きになったみたいですが、
ここに来て、またリリーススケジュールに狂いが出てきたようです。
現段階ではWinFSは搭載せず、Longhornリリース後にリリースする。
LonghornのみとしていたAvalonやIndigoのWindowsXP/WindowsServer2003版をリリースする。
DirectX10は予定通りWindowsXP/WindowsServer2003版もリリースする。
VisualStudio Orcusはどうなるか不明。
Officeの新バージョンはLonghorn以外のOSも対象にする…。
だんだん、Longhorn1本という路線から離れてきていることが伺えます。
これは、先日Appleに挑発されたことが原因かも知れませんね。
(Longhornで搭載する技術がことごとく次期MacOSXで実装されていた)
マイクロソフトにしても、XPのリリースから大きく差が開きこれ以上は持ちこたえられない現状があるからかも知れませんね。
ただ、個人的にAvalonやIndigoといった技術がLonghorn以外でも利用できるのは素直に嬉しいです。
たとえ、それでLonghornの魅力が半減してしまうのだとしても。
しかし、ここまですると言うことは、そろそろLonghorn(というよりWindows2006という名称でOK?)
のリリースが2006年でほぼ確定してくると言うことでしょうか。
ていうか、TOB襲来。
Longhornが次期Windowsというのはもう周知だとは思いますが、
内部はWindows3.1からWindows95へ変化したときのような大きな変更が加わっています。
1.描画やウィンドウ管理を含めた新たなプレゼンテーションエンジン「Avalon」。
2.ハードディスクに分散したデータを個々のメタデータで検索可能なファイル管理システム「WinFS」。
3.通信関連(Winsockとか?)の「Indigo」。(←これ、よく分かってないです(汗))
そして、それらを一意に操作可能な新しいプログラミングインターフェイス「WinFX」。
予定では、2005年にVisualStudioやOfficeといった製品と同時に発売する予定だったのですが、
WindowsXP SP2に思った以上に時間をとられたり、WinFSがうまく行かなかったりなどで、
リリース時期の延期を繰り返していました。
最近では、後れをとっているWinFSのサブセットのみを搭載し、2006年のリリースを死守するという動きになったみたいですが、
ここに来て、またリリーススケジュールに狂いが出てきたようです。
現段階ではWinFSは搭載せず、Longhornリリース後にリリースする。
LonghornのみとしていたAvalonやIndigoのWindowsXP/WindowsServer2003版をリリースする。
DirectX10は予定通りWindowsXP/WindowsServer2003版もリリースする。
VisualStudio Orcusはどうなるか不明。
Officeの新バージョンはLonghorn以外のOSも対象にする…。
だんだん、Longhorn1本という路線から離れてきていることが伺えます。
これは、先日Appleに挑発されたことが原因かも知れませんね。
(Longhornで搭載する技術がことごとく次期MacOSXで実装されていた)
マイクロソフトにしても、XPのリリースから大きく差が開きこれ以上は持ちこたえられない現状があるからかも知れませんね。
ただ、個人的にAvalonやIndigoといった技術がLonghorn以外でも利用できるのは素直に嬉しいです。
たとえ、それでLonghornの魅力が半減してしまうのだとしても。
しかし、ここまですると言うことは、そろそろLonghorn(というよりWindows2006という名称でOK?)
のリリースが2006年でほぼ確定してくると言うことでしょうか。
ていうか、TOB襲来。
2004-08-28
[日記]
あ~、2連休の後の出勤だったのでなんか体がダルイ!
こんな時は早く帰ってビールだ!!
暑さも和らいできたけど、まだまだビールがうまい!!
今日も元気だビールがうまい!!
・・・切羽詰まってる?
2004-08-28
[日記]
流行り神を体験中なハニーです。
久々にドキドキです・・・不安感で。
ゲームを進行すると増えてくるデータベース「F・O・A・F」なるモノがあります。
怪談や都市伝説、用語の説明が登録されていくのですが
ハニーは新規登録されるごとにそれらを読んでいきます。
で、新規登録されると言うことはゲーム上でそれ関連の話が出ているとのことで
いい感じに話に引き込まれます=内容を脳内変換しやすくなります。
・・・背後や暗闇が妙に気になる(ハニーはチキンハートです)。
怪奇ネタやオカルトばっちりなので夜のお供にお一つどうぞ。
久々にドキドキです・・・不安感で。
ゲームを進行すると増えてくるデータベース「F・O・A・F」なるモノがあります。
怪談や都市伝説、用語の説明が登録されていくのですが
ハニーは新規登録されるごとにそれらを読んでいきます。
で、新規登録されると言うことはゲーム上でそれ関連の話が出ているとのことで
いい感じに話に引き込まれます=内容を脳内変換しやすくなります。
・・・背後や暗闇が妙に気になる(ハニーはチキンハートです)。
怪奇ネタやオカルトばっちりなので夜のお供にお一つどうぞ。
2004-08-27
2004-08-27
[日記]
いつものように、ぬっ!っと来たTGNと公園でサッカーもどき。
ボール蹴ってるだけですが、汗ダラダラ、息キレギレ。
歳を感じましたが、その前にヒッキー?とTGNに突っ込まれました。
返せないのが苦しい。(汗)
で、.NETネタ。
.NETはフレームワークにコンパイラがくっついているので、ユーザー先でコンパイルするなんて芸当も朝飯前なようです。
下のソースコードは、codeをC#コードとしてメモリ内でコンパイルし、呼び出しています。
エラー処理は当然のように行ってません。
実行結果は「ほげ?」と出力されるだけです。
処理自体に意味は求めてはいけない。(笑)
単なる文字列(string)からコンパイラ(ICodeCompiler)を経由して、アセンブリが手に入ります。
あとはAssembly.CreateInstance()で目的のクラスインスタンスを作成すれば普通に扱えますね。
今回は"Hoge"で決め打ちですが、IHogeを継承しているのでリフレクションで探すのもアリ。
で、これ。
たとえば、メソッドの中身だけ書かせて、コンパイル時にusingとかクラス定義を適当に追加してやるとかで、
簡単なスクリプトとして機能できるんじゃないのか?と。
アドベンチャーというと誤解ありそうだから、ぶっちゃけエロゲー。
ああいうヤツって、簡単なスクリプト作って動かしているパターンが多いんだけど、
スクリプト言語作るのは面倒なので、こういうのもアリかなとか思ったり。
.NETになって、文字解析が楽になったというのもあるけど。
この方法の気になる所といえば、コストかパフォーマンスの問題が出ること。
まず、コスト(メモリ消費)ですが、アセンブリが現在のAppDomainにロードされるので、
現在のAppDomainがアンロードしない限りアセンブリもアンロードできません。
アセンブリを別のAppDomainでロードさせることも出来るのですが、パフォーマンスの問題が出てきます。
AppDomainを跨ぐので、ドメイン間の通信やセキュリティー検証などのマーシャリング動作が働き、
普通のメソッド呼び出しより重くなることは確実。
ゲームループなどでの連続的な呼び出しには向きませんが、うまく活用する手段があるはず。
何となくそんな気がします。
というコトで、そういう情報を模索しつつ今日はこの辺で。
ボール蹴ってるだけですが、汗ダラダラ、息キレギレ。
歳を感じましたが、その前にヒッキー?とTGNに突っ込まれました。
返せないのが苦しい。(汗)
で、.NETネタ。
.NETはフレームワークにコンパイラがくっついているので、ユーザー先でコンパイルするなんて芸当も朝飯前なようです。
下のソースコードは、codeをC#コードとしてメモリ内でコンパイルし、呼び出しています。
エラー処理は当然のように行ってません。
実行結果は「ほげ?」と出力されるだけです。
処理自体に意味は求めてはいけない。(笑)
using System;using System.CodeDom.Compiler;using System.Reflection;using Microsoft.CSharp;class CompileTest{ [STAThread] static void Main(string[] args) { // コンパイルするソースコード string code = @" using System; public class Hoge : IHoge { public string HogeHoge() { return ""ほげ?""; } } "; // コンパイラのパラメータ設定 // IHogeを継承するので、自分のアセンブリを参照に含めとく CompilerParameters cp = new CompilerParameters(); cp.ReferencedAssemblies.Add("mscorlib.dll"); cp.ReferencedAssemblies.Add("System.dll"); cp.ReferencedAssemblies.Add(Assembly.GetExecutingAssembly().Location); cp.GenerateInMemory = true; // コンパイル CSharpCodeProvider ccp = new CSharpCodeProvider(); ICodeCompiler cc = ccp.CreateCompiler(); CompilerResults cr = cc.CompileAssemblyFromSource(cp, code); // アセンブリからクラスインスタンスを作成&実行 // 今回はHogeクラスのみなので決め打ち IHoge hoge = (IHoge)cr.CompiledAssembly.CreateInstance("Hoge"); Console.WriteLine(hoge.HogeHoge()); }}public interface IHoge{string HogeHoge();}
単なる文字列(string)からコンパイラ(ICodeCompiler)を経由して、アセンブリが手に入ります。
あとはAssembly.CreateInstance()で目的のクラスインスタンスを作成すれば普通に扱えますね。
今回は"Hoge"で決め打ちですが、IHogeを継承しているのでリフレクションで探すのもアリ。
で、これ。
たとえば、メソッドの中身だけ書かせて、コンパイル時にusingとかクラス定義を適当に追加してやるとかで、
簡単なスクリプトとして機能できるんじゃないのか?と。
アドベンチャーというと誤解ありそうだから、ぶっちゃけエロゲー。
ああいうヤツって、簡単なスクリプト作って動かしているパターンが多いんだけど、
スクリプト言語作るのは面倒なので、こういうのもアリかなとか思ったり。
.NETになって、文字解析が楽になったというのもあるけど。
この方法の気になる所といえば、コストかパフォーマンスの問題が出ること。
まず、コスト(メモリ消費)ですが、アセンブリが現在のAppDomainにロードされるので、
現在のAppDomainがアンロードしない限りアセンブリもアンロードできません。
アセンブリを別のAppDomainでロードさせることも出来るのですが、パフォーマンスの問題が出てきます。
AppDomainを跨ぐので、ドメイン間の通信やセキュリティー検証などのマーシャリング動作が働き、
普通のメソッド呼び出しより重くなることは確実。
ゲームループなどでの連続的な呼び出しには向きませんが、うまく活用する手段があるはず。
何となくそんな気がします。
というコトで、そういう情報を模索しつつ今日はこの辺で。
2004-08-27
[日記]
高校の友人とこに遊びに行ってきました。
同じ職種で働いてる友人なので、仕事の不満や現状を話したり、
サッカー談義にふけってました。
ウイイレ8対戦したかったのですが、友人宅にコントローラーが一つしかないとのこと・・・。
ん~、次はマイコン持参で!
なので、とりあえず懐かしの特打コップ持ってたのでやりました。
懐かしのと言ってもほとんどやったことはないのですが・・・。
なんか今やったら、あんましおもろ~ない・・・。
2004-08-27
[日記]
何とか全キャラエキストラ突入したハニーです。
・・・クリア出来てませんけど。
やはりイージークリアごときの腕では弾幕見切れません。
・・・任意にFPS落とそうかな?
・・・クリア出来てませんけど。
やはりイージークリアごときの腕では弾幕見切れません。
・・・任意にFPS落とそうかな?
2004-08-26
2004-08-26
[日記]
LEDのユーキ君が23歳で、昨日誕生日で、ライブを収録したMDを持ってきてくれたので、サイトにアップしました。
ミキサーの故障でベストCDにも入っていない2曲が収録されています。
ていうか、LEDになってから作成された2曲が入っていないLEDのベスト版って…(汗)
それは言っちゃいけないそうですが。
で、愁は激怒していた。
ユーキ君とKOFマキシマムインパクトをプレイしていたのですが、
対戦にも飽きたので、ミッションを埋めてしまおうと開始。
MISSION1~3は何とかクリア。
MISSION4はストーリーを進めたらラスボスのデュークと一緒に出てきました。
で、だ。
MISSION4が全体的に条件厳しすぎ。
MISSION3も酷い物でしたが、それ以上で地獄です。
特にMISSION4のLEVEL9が酷すぎる。
敵、体力150%、ガードクラッシュなし。
自分、2Hitコンボ以下はダメージ無効で、超必使用不可。
相手は草薙 京。
あり得ないぐらいのコンボの嵐。
上段下段攻撃を織り交ぜつつ、浮かして超必。
ガードしててもガードクラッシュからコンボに持って行かれ、
向こうは鉄壁のガードで、ガードクラッシュ無しなもんだから、スキがあれば攻撃。
数十回以上のリトライも空しく、倒され怒り心頭。
そんななか、4時間ぐらいの死闘の果てに何とか勝利をゲット。
ユーキ君、さすがです。 私は何も出来ません。
で、出てきたオマケがキャラ色違いとステージ追加だけだから微妙にやる来失せます…。
今日はそんな1日。
ミキサーの故障でベストCDにも入っていない2曲が収録されています。
ていうか、LEDになってから作成された2曲が入っていないLEDのベスト版って…(汗)
それは言っちゃいけないそうですが。
で、愁は激怒していた。
ユーキ君とKOFマキシマムインパクトをプレイしていたのですが、
対戦にも飽きたので、ミッションを埋めてしまおうと開始。
MISSION1~3は何とかクリア。
MISSION4はストーリーを進めたらラスボスのデュークと一緒に出てきました。
で、だ。
MISSION4が全体的に条件厳しすぎ。
MISSION3も酷い物でしたが、それ以上で地獄です。
特にMISSION4のLEVEL9が酷すぎる。
敵、体力150%、ガードクラッシュなし。
自分、2Hitコンボ以下はダメージ無効で、超必使用不可。
相手は草薙 京。
あり得ないぐらいのコンボの嵐。
上段下段攻撃を織り交ぜつつ、浮かして超必。
ガードしててもガードクラッシュからコンボに持って行かれ、
向こうは鉄壁のガードで、ガードクラッシュ無しなもんだから、スキがあれば攻撃。
数十回以上のリトライも空しく、倒され怒り心頭。
そんななか、4時間ぐらいの死闘の果てに何とか勝利をゲット。
ユーキ君、さすがです。 私は何も出来ません。
で、出てきたオマケがキャラ色違いとステージ追加だけだから微妙にやる来失せます…。
今日はそんな1日。
2004-08-26
[日記]
風呂掃除してたTGNです。
いや~強敵でした・・・。
水カビが苦手なTGNはヌルヌルと悪戦苦闘!!
頑固な汚れにも必殺カビキラーで仕留めてやりました!
これで当分はもつだろう。
2004-08-26
[日記]
永夜抄に老けてるハニーです。
今回から実測FPSでプレイ出来るってことで張り切って望みました。
・・・ノーマルモード、ノーコン出来なかった。
さすが実測
半分しか速度が出なかった旧環境と違います。
・・・それ以前にステージ5のスペル戦はあんまだと思いますが。
前回からイージーモードでもED見れるんで(ED見れないとエキストラできません)
全体の流れを覚える意味でこっちで一通りプレイするかな。
シューティングでのタッグおもろいです。
今回から実測FPSでプレイ出来るってことで張り切って望みました。
・・・ノーマルモード、ノーコン出来なかった。
さすが実測
半分しか速度が出なかった旧環境と違います。
・・・それ以前にステージ5のスペル戦はあんまだと思いますが。
前回からイージーモードでもED見れるんで(ED見れないとエキストラできません)
全体の流れを覚える意味でこっちで一通りプレイするかな。
シューティングでのタッグおもろいです。
2004-08-26
[日記]
異性からのセクハラは真っ向から受けて立つ!!
同姓からのセクハラは逆に引くくらいのリアクションをしてやる!
心がいやだと拒否しても!体は即座に反応す!!
見さらせ!これが芸人魂じゃぁああああ!!
……いや、別になんもないですよ?
一切記憶にございません。ってやつですよ?
ところで「マリア様がみてる」ってドラマ化でもしてたんですかねぇ?
なんか実写版とかあるんですけど。DVDで。
アニメやマンガの実写ってあまりいい気はしないけどね。
最近そんな映画多いけど。
見てないのが多いのでコメントは控えますが。
そんな訳で実写マリみてレッツ鑑賞!!
…………
アイタタタタタタタ!!
演技ショボ!!
セリフ棒読み!!
役者違和感出しまくり!!!
髪型似せればいいってもんでもないでしょ!!
辛い!見てるのが辛すぎる!
きっとマリア様もみてらんない!!
と思ったら、
なんの脈絡もなく祥子と裕巳のキスシーン。
しかもやたら濃厚なんですけど……
さらになんか18禁モードに突入!!??
描写は控えさせてもらいますぞい!?
あ…
あぁ…
ああああああ!!
ば、馬鹿な!!
なんだこれは!!
これが真のマリみてだと言うのか!!
コバ○ト文庫はここまでやっちゃってるというのか!!
っは…!
こ…これは…違う…この作品は…
『マリア様がみてる』…ではない!?
『マリア様がみている』…だとぉオ!!??
…………まあ、それだけの話です。
もちろんわざと。
そんなワタシのオススメは、
『ジェラシックパーク』の恐竜が出てくるシーンと
『パイパニック』ラストの沈没シーン。
しばらく実家帰って反省します。
同姓からのセクハラは逆に引くくらいのリアクションをしてやる!
心がいやだと拒否しても!体は即座に反応す!!
見さらせ!これが芸人魂じゃぁああああ!!
……いや、別になんもないですよ?
一切記憶にございません。ってやつですよ?
ところで「マリア様がみてる」ってドラマ化でもしてたんですかねぇ?
なんか実写版とかあるんですけど。DVDで。
アニメやマンガの実写ってあまりいい気はしないけどね。
最近そんな映画多いけど。
見てないのが多いのでコメントは控えますが。
そんな訳で実写マリみてレッツ鑑賞!!
…………
アイタタタタタタタ!!
演技ショボ!!
セリフ棒読み!!
役者違和感出しまくり!!!
髪型似せればいいってもんでもないでしょ!!
辛い!見てるのが辛すぎる!
きっとマリア様もみてらんない!!
と思ったら、
なんの脈絡もなく祥子と裕巳のキスシーン。
しかもやたら濃厚なんですけど……
さらになんか18禁モードに突入!!??
描写は控えさせてもらいますぞい!?
あ…
あぁ…
ああああああ!!
ば、馬鹿な!!
なんだこれは!!
これが真のマリみてだと言うのか!!
コバ○ト文庫はここまでやっちゃってるというのか!!
っは…!
こ…これは…違う…この作品は…
『マリア様がみてる』…ではない!?
『マリア様がみている』…だとぉオ!!??
…………まあ、それだけの話です。
もちろんわざと。
そんなワタシのオススメは、
『ジェラシックパーク』の恐竜が出てくるシーンと
『パイパニック』ラストの沈没シーン。
しばらく実家帰って反省します。
2004-08-25
2004-08-25
[日記]
TOBさんが生きてるようでほっと一安心。…風邪は酷いようですが。
しかし、レジャー施設は物価が高い。
300円缶ジュースなんて、ぶっちゃけありえなーい。
そういえば、Visual C# 2005 Express日本語版使ってみました。
なんか、ユニットテストの機能が追加されていたのは気のせいか?
ソリューションエクスプローラのRunTestってこうメニュー。
あと、バグっぽい物発掘。
英語版でもあったんですがね。
1.コンパイルやリビルドしても成功するのに、デバッグor実行するとコードと結果が一致しない。
こういう場合、手動で生成物を削除してやるとうまくいくんだけど、結構な頻度で出現するから困りもの。
VC6の時も似たような事例があったな。
NTFSのファイル圧縮ONにしてるとそうなるってヤツ。
で、今もファイル圧縮ONにしちゃってるからそれが原因かも。
てか、Debug/Releaseの切り替えがないのはどうかと思う。
どこかで勝手に切り替えているとは思うんだけど、なんか不便な気が。
それとも、Express Editionの制限?(空のソリューション作れないとかもあるし)
2.ドキュメントの2つ開いて、右側のタブを下の方にドラッグして水平タブを新規作成してから、
作ったタブを上の方に戻すと例外発生&フリーズ。
---------------------------
Microsoft Visual C# Express Edition Beta
---------------------------
Error report information is being collected. This process could take several minutes to complete.
---------------------------
OK
---------------------------
Beta版なのでしゃーないですけど、とりあえずコミットしておこう。
今日はそんなことがあったというお話。
しかし、レジャー施設は物価が高い。
300円缶ジュースなんて、ぶっちゃけありえなーい。
そういえば、Visual C# 2005 Express日本語版使ってみました。
なんか、ユニットテストの機能が追加されていたのは気のせいか?
ソリューションエクスプローラのRunTestってこうメニュー。
あと、バグっぽい物発掘。
英語版でもあったんですがね。
1.コンパイルやリビルドしても成功するのに、デバッグor実行するとコードと結果が一致しない。
こういう場合、手動で生成物を削除してやるとうまくいくんだけど、結構な頻度で出現するから困りもの。
VC6の時も似たような事例があったな。
NTFSのファイル圧縮ONにしてるとそうなるってヤツ。
で、今もファイル圧縮ONにしちゃってるからそれが原因かも。
てか、Debug/Releaseの切り替えがないのはどうかと思う。
どこかで勝手に切り替えているとは思うんだけど、なんか不便な気が。
それとも、Express Editionの制限?(空のソリューション作れないとかもあるし)
2.ドキュメントの2つ開いて、右側のタブを下の方にドラッグして水平タブを新規作成してから、
作ったタブを上の方に戻すと例外発生&フリーズ。
---------------------------
Microsoft Visual C# Express Edition Beta
---------------------------
Error report information is being collected. This process could take several minutes to complete.
---------------------------
OK
---------------------------
Beta版なのでしゃーないですけど、とりあえずコミットしておこう。
今日はそんなことがあったというお話。
2004-08-25
[日記]
お土産にひとくちパイもらいました。
・・・・・・。
TGN的には違うパイの方が好きなのですが・・・ボソ(最低)
2004-08-25
[日記]
友人から荷物届いたハニーです。
C66へ行った友人がお土産を送ってくれました。
同人誌が数十冊
上海アリス幻樂団の新作「東方永夜抄」
なぜか「二人はプリキュア」のOP&EDのCD
でもって「わたおに増刊」
さらにコミック「ラブやん」1~3巻
トドメにマルボロ1カートン!
同人誌のチョイス内容もニクイ感じに良いどころ揃いですが
マルボロ1カートンだなんて・・・うれしくも、申し訳ないです。
ハニーが働いてないばかりにせっかくの誘いを断ったりしたのに・・・。
しかもわたおに増刊・・・ハニーの個人的シュミブツまで。
いくら感謝しても、したりないです。
この恩に報いるためにもいい加減仕事に就かねば。
・・・その前に「東方永夜抄」遊びまくります(ダメ人間丸出し_| ̄|○)。
ブツ送ってくれた友人に感謝を。
C66へ行った友人がお土産を送ってくれました。
同人誌が数十冊
上海アリス幻樂団の新作「東方永夜抄」
なぜか「二人はプリキュア」のOP&EDのCD
でもって「わたおに増刊」
さらにコミック「ラブやん」1~3巻
トドメにマルボロ1カートン!
同人誌のチョイス内容もニクイ感じに良いどころ揃いですが
マルボロ1カートンだなんて・・・うれしくも、申し訳ないです。
ハニーが働いてないばかりにせっかくの誘いを断ったりしたのに・・・。
しかもわたおに増刊・・・ハニーの個人的シュミブツまで。
いくら感謝しても、したりないです。
この恩に報いるためにもいい加減仕事に就かねば。
・・・その前に「東方永夜抄」遊びまくります(ダメ人間丸出し_| ̄|○)。
ブツ送ってくれた友人に感謝を。
2004-08-25
[日記]
久しぶりの更新になります。
その間、吉ブーがこんなに増えました。

まあ、それなりに忙しかった訳ですが
ぶっちゃけ文章だけの更新なら出来ないことなかったかな?
絵を描く暇は無かったけど。
というわけで、ここ最近の動きをまとめておきたいと思います。
日付ごとの別更新がめんどいとか、わざと長文にして読みづらくしてやるとか
思ってないと思います。
... 続きを読む
その間、吉ブーがこんなに増えました。

まあ、それなりに忙しかった訳ですが
ぶっちゃけ文章だけの更新なら出来ないことなかったかな?
絵を描く暇は無かったけど。
というわけで、ここ最近の動きをまとめておきたいと思います。
日付ごとの別更新がめんどいとか、わざと長文にして読みづらくしてやるとか
思ってないと思います。
... 続きを読む
2004-08-24
2004-08-24
[日記]
GTAの熱も冷めて、ようやくプログラミングな愁です。
ゲームをプレイすることは、ゲーム開発をする上でいろいろ勉強になるのでいいのですが、
ハマってしまうと開発の方がおそろかになるというデメリットも持ち合わせていますからね…。
注意せねばなりませんね。
そういえば、最近、集中力がやたらと途切れがちのように感じます。
昔は、本当に朝から晩まで集中してプログラミング出来ていたのものですが…。
痴呆症ですかね?(笑)
書き逃げ板にもかかれていましたけど、イントレが30,000Hit突破いたしました!
ここで、29,000Hitのメモが残っていないコトが発覚。 …しくじった。(汗)
日記のログによると、20,000Hitを記録したのが2003年10月23日。
10,000Hitが2002年09月20日なので、徐々にカウンタのペースがあがってきているようですね。
最初の10,000Hitに到達するのに3年かかったときと比べればエラいスピードです。
もっとも、日記がGoogleに引っかかって間違って飛んできている人も大勢いるでしょうケドね。(汗)
何もないページですが、来てくれる方へ感謝です。
いろんな意味で、そろそろ大きい動きをしたいんですけどね。
微妙な含みを満たせつつ、今日はこの辺で。
ゲームをプレイすることは、ゲーム開発をする上でいろいろ勉強になるのでいいのですが、
ハマってしまうと開発の方がおそろかになるというデメリットも持ち合わせていますからね…。
注意せねばなりませんね。
そういえば、最近、集中力がやたらと途切れがちのように感じます。
昔は、本当に朝から晩まで集中してプログラミング出来ていたのものですが…。
痴呆症ですかね?(笑)
書き逃げ板にもかかれていましたけど、イントレが30,000Hit突破いたしました!
ここで、29,000Hitのメモが残っていないコトが発覚。 …しくじった。(汗)
日記のログによると、20,000Hitを記録したのが2003年10月23日。
10,000Hitが2002年09月20日なので、徐々にカウンタのペースがあがってきているようですね。
最初の10,000Hitに到達するのに3年かかったときと比べればエラいスピードです。
もっとも、日記がGoogleに引っかかって間違って飛んできている人も大勢いるでしょうケドね。(汗)
何もないページですが、来てくれる方へ感謝です。
いろんな意味で、そろそろ大きい動きをしたいんですけどね。
微妙な含みを満たせつつ、今日はこの辺で。
2004-08-24
[日記]
コーヒー飲もうとしたら・・・
パリーーーン!!
げ!
そう・・・また割ってしまいました。
これで、破壊したの3台目。
コーヒーメーカーって消耗品じゃないよな??
なぜだ!?
なぜこんなに壊してしまうんだ!?
答え:おドジだから。
2004-08-24
[日記]
知り合いと試食コーナー食い漁ってたハニーです。
職安帰りに知り合いが雑誌購入するついでに近くのスーパーに寄りました。
小腹も空いてましたし。
で、試食! 試食!! 試食!!!
ん~~ハニーは満腹です。
職安帰りに知り合いが雑誌購入するついでに近くのスーパーに寄りました。
小腹も空いてましたし。
で、試食! 試食!! 試食!!!
ん~~ハニーは満腹です。
2004-08-23
2004-08-23
[日記]
トリートメント=リンスと思いこんでいた愁です。
TOBが生存しているか気になる愁です。
ハガレンはさっぱりな愁です。
そして、GTA ViceCityを借りたので、G・T・A!! G・T・A!! な愁です。
チートを使って武装して暴走暴走w
うひゃひゃひゃ! 死ね死ね死ねぇーー!!(ガトリングを連射しつつ)
チートを使って戦車を出して暴走暴走w
うひゃひゃひゃ! 死ね死ね死ねぇーー!!(主砲発射しつつ)
チートを使って住民暴走状態にしながら暴走暴走w
うひゃひゃひゃ! 殺れ殺れ殺れぇーー!!(チートで車を破壊しつつ)
ひゃひゃひゃひゃあ!!
…何があったかは聞かないでください。
TOBが生存しているか気になる愁です。
ハガレンはさっぱりな愁です。
そして、GTA ViceCityを借りたので、G・T・A!! G・T・A!! な愁です。
チートを使って武装して暴走暴走w
うひゃひゃひゃ! 死ね死ね死ねぇーー!!(ガトリングを連射しつつ)
チートを使って戦車を出して暴走暴走w
うひゃひゃひゃ! 死ね死ね死ねぇーー!!(主砲発射しつつ)
チートを使って住民暴走状態にしながら暴走暴走w
うひゃひゃひゃ! 殺れ殺れ殺れぇーー!!(チートで車を破壊しつつ)
ひゃひゃひゃひゃあ!!
…何があったかは聞かないでください。
2004-08-23
[日記]
ジャンプとキャプ翼買いに本屋に行ったら・・・
メールが・・・!!
「もしかして今、あそこの本屋いるだろ!?」TAC
え゛!?な・・・なぜにそれを???なぜなにTAC!
そしてその後合流!
なんか前も言ったような気がするけど・・・
行動パターン一緒!?
まさか!?
TACのストーキング行為!????
TAC:なんでやねん!!オイ!小さく表示するな!誤解されるやん!
2004-08-23
[日記]
最近の生活を振り返って凹んでたハニーです。
ことの発端が、最近ヒロさんのPCがお亡くなりになったことです。
厳密に言うとCPUが白い煙を上げちゃいました。
我らはぷ~なので持ち金がありません。
パーツが買えません。
なのでどうもがいてもCPUを購入するまでPCは動きません。
そこで嫌な堂々巡りが脳内で加速し・・・ってなことです。
・・・職安いくか。
ことの発端が、最近ヒロさんのPCがお亡くなりになったことです。
厳密に言うとCPUが白い煙を上げちゃいました。
我らはぷ~なので持ち金がありません。
パーツが買えません。
なのでどうもがいてもCPUを購入するまでPCは動きません。
そこで嫌な堂々巡りが脳内で加速し・・・ってなことです。
・・・職安いくか。
2004-08-22
2004-08-22
[日記]
昨日日記の通り、友達に拉致られて強制宿泊を余儀なくされた愁です。
帰ろうと思えば帰れるんですけど、面倒だったので、
そのまま1泊してようやく解放という運びになりました。
で、GTAにハマってずーっとプレイしていたため特に記述事項なしというオチ。
寝ずにずっとプレイしていたので眠い…。
24時間テレビ? ナニソレ?
帰ろうと思えば帰れるんですけど、面倒だったので、
そのまま1泊してようやく解放という運びになりました。
で、GTAにハマってずーっとプレイしていたため特に記述事項なしというオチ。
寝ずにずっとプレイしていたので眠い…。
24時間テレビ? ナニソレ?
2004-08-22
[日記]
日曜なのに遅番!!
遅番なのに日曜!!
ま、日曜の遅番はまったりとしてて好きなんですけど・・・。
そんなサンデー、来月の勤務表もらいました。
おお!!
おぉ!????
なんか・・・
連続勤務多すぎ!?
今まで多くても4日連続だったけど、今回はほとんどが5連チャン!!
来月は死んでるな・・・自分。
2004-08-22
[日記]
一日惚けてたハニーです。
ブレイドにプリキュア放送してた時間帯には起きてたんですが
今日一日、妹の話を聞いていた位しか記憶がありません。
とりあえず分かったことは
ハニーの知人には霊体験をしたことがある人がほぼいないということ。
それなりに知識はあるので話し相手にはなれましたけど。
ブレイドにプリキュア放送してた時間帯には起きてたんですが
今日一日、妹の話を聞いていた位しか記憶がありません。
とりあえず分かったことは
ハニーの知人には霊体験をしたことがある人がほぼいないということ。
それなりに知識はあるので話し相手にはなれましたけど。
2004-08-21
2004-08-21
[日記]
午前中は妹に、午後からは友達に拉致られた愁です。
そこで、GrandTheftAuto3にはまっていました。
車泥棒のアレです。
続編(?)のGTA ViceCityが出ているのに、なぜ今頃…という気はしないのでもないのですが。
カナリ楽しく遊ばせてもらいましたが、後半になるとミッションもカナリつらいですね。
でも、スゲー楽しい。 続編のViceCityも是非プレイしたいですね。
プレイしたのはPS2版なんですが、このゲームにもRenderWareが使われていました。
XBOX版ももしかしたら使われているのかな?
RenderWare Platformを使うとプラットフォームを気にすることなく、統合的に開発できるそうですからね。
RenderWare StudioというRAD環境が整備されているとも聞きますし…。
RenderWareを特集した記事とか無いのかしら?
ということで今日はこの辺で。
そこで、GrandTheftAuto3にはまっていました。
車泥棒のアレです。
続編(?)のGTA ViceCityが出ているのに、なぜ今頃…という気はしないのでもないのですが。
カナリ楽しく遊ばせてもらいましたが、後半になるとミッションもカナリつらいですね。
でも、スゲー楽しい。 続編のViceCityも是非プレイしたいですね。
プレイしたのはPS2版なんですが、このゲームにもRenderWareが使われていました。
XBOX版ももしかしたら使われているのかな?
RenderWare Platformを使うとプラットフォームを気にすることなく、統合的に開発できるそうですからね。
RenderWare StudioというRAD環境が整備されているとも聞きますし…。
RenderWareを特集した記事とか無いのかしら?
ということで今日はこの辺で。
2004-08-21
[日記]
風呂場でトリートメントを使って、ある事に気づきました。
[今までのTGN]
シャンプー→トリートメント→リンス
という流れで、当然のように洗ってたのですが、
トリートメントの裏面の使用方法をなにげなく見ていたら・・・
「シャンプー使用後の後、軽く洗い流してください。
リンスは必要ありません!」
へぇ・・・
あれ!?
え???え?????
まさかぁ~・・・このトリートメントがそうなだけだろ~!
他のも見てみると・・・
リンスが必要とは一言も書いておらず!
ん?
今まで間違った使い方してた???
しかも、「軽く洗い流して!」と書いてあるのに、
おもいっきし洗い流してました!!
TGNは10年近く間違ってトリートメント使ってたのかい!?
誰か教えて!
2004-08-21
[日記]
2週間ぶりにハガレンなハニーです。
TV版ハガレンもクライマックスに向けてドンドン加速しています。
明かされる父とダンテの関係
口封じのため前戦送りとなるロイ・マスタング大佐
ニーナの人体錬成のためアルフォンスの前に姿を現したショウ・タッカー
・・・ホントにもうちょいで終わっちゃうんだな~~。
TV版ハガレンもクライマックスに向けてドンドン加速しています。
明かされる父とダンテの関係
口封じのため前戦送りとなるロイ・マスタング大佐
ニーナの人体錬成のためアルフォンスの前に姿を現したショウ・タッカー
・・・ホントにもうちょいで終わっちゃうんだな~~。
2004-08-20
2004-08-20
[日記]
KOFマキシマムインパクトをプレイした愁です。
久々にチェックしたPS2ソフトだったのですが、結構面白かったです。
3D化に伴って(?)動きが鈍くなった感じがするのが残念ですが、
スタイリッシュアートというコンボシステムのおかげで面白いように技がつながるのがいいですね。
壁が存在するので、超必などで飛ばしてからすくうコトも可能なんですが、
スタイリッシュアート→キャンセル→必殺技or超必→壁→スタイリッシュアート…
というようなハメ技が出来る場合もあるので、この辺は要調整ですね。
とはいえカナリ面白いと感じたのは事実で、ちょっとハマり気味です。
しかし最近のKOFシリーズであったような、鬼のような必殺技コマンドも健在。
庵の超必2が出せないのが悔しくて、すげースティックが欲しいです。(泣)
(超必中に波動拳×4+PPってヤツです)
そういえば、KOFマキシマムインパクトにも、ミドルウェアとしてRenderWareが使われていました。
最近いろんなソフトに使われているのは知っているんですが、どんな感じなのか触ってみたいなと思ったんですね。
…とてもじゃないけど、触ることすら無理?
というコトで今日はこの辺で。
久々にチェックしたPS2ソフトだったのですが、結構面白かったです。
3D化に伴って(?)動きが鈍くなった感じがするのが残念ですが、
スタイリッシュアートというコンボシステムのおかげで面白いように技がつながるのがいいですね。
壁が存在するので、超必などで飛ばしてからすくうコトも可能なんですが、
スタイリッシュアート→キャンセル→必殺技or超必→壁→スタイリッシュアート…
というようなハメ技が出来る場合もあるので、この辺は要調整ですね。
とはいえカナリ面白いと感じたのは事実で、ちょっとハマり気味です。
しかし最近のKOFシリーズであったような、鬼のような必殺技コマンドも健在。
庵の超必2が出せないのが悔しくて、すげースティックが欲しいです。(泣)
(超必中に波動拳×4+PPってヤツです)
そういえば、KOFマキシマムインパクトにも、ミドルウェアとしてRenderWareが使われていました。
最近いろんなソフトに使われているのは知っているんですが、どんな感じなのか触ってみたいなと思ったんですね。
…とてもじゃないけど、触ることすら無理?
というコトで今日はこの辺で。
2004-08-20
[日記]
窪塚テレビでインタビュー受けてる!
おでこに何か貼ってるけど、それ越しにデコへっこんでる感が見られるような・・・。
思った以上に回復していたんでビックリ。
でも、本人は事故った当初2・3日の記憶が無いと言っていたけど、
ホンマかいな・・・。
まだまだ謎のある男だ・・・。
2004-08-20
[日記]
PCに取り付けた4.1chスピーカーの調子が悪いハニーです。
左側のフロントスピーカーからの音がキレギレないんですよ。
接触が悪いんでしょう。
PCとの接触部をいじろうと手を伸ばし・・・伸ばすんですが
本体をディスクラックに入れてしまったのでなかなか背面に手が届きません。
空間の狭さ
無理な姿勢
その他諸々な要因が絡みハニーのストレスがうなぎ登り。
苛立ちがピークに達しPCを無理矢理引っ張り出しちゃいました。
バツン!!!
ハニーの思考もフリーズ。
しばし後、ハニー共々再起動。
なんとこさPCは無事でした。
人間短気はよくありませんね。
左側のフロントスピーカーからの音がキレギレないんですよ。
接触が悪いんでしょう。
PCとの接触部をいじろうと手を伸ばし・・・伸ばすんですが
本体をディスクラックに入れてしまったのでなかなか背面に手が届きません。
空間の狭さ
無理な姿勢
その他諸々な要因が絡みハニーのストレスがうなぎ登り。
苛立ちがピークに達しPCを無理矢理引っ張り出しちゃいました。
バツン!!!
ハニーの思考もフリーズ。
しばし後、ハニー共々再起動。
なんとこさPCは無事でした。
人間短気はよくありませんね。
2004-08-19
2004-08-19
[日記]
日記がズレていることに気づいた愁。
SP2日本語版がDL出来るようになっていたことに気づいた愁。
で、MSサーバーからDL出来るんだけど、公式公開ではないらしくDLセンターからは検索できないようだ。
つまりファイル直リンというヤツですね。
MSDNサブスクライバDLから取得できるヤツとファイルが一致したそうなので、信頼してもいいと思ってDL開始。
統合CD焼いて、クリーンインストールしてみます。
インストール開始まであと14時間。 orz..
SP2日本語版がDL出来るようになっていたことに気づいた愁。
で、MSサーバーからDL出来るんだけど、公式公開ではないらしくDLセンターからは検索できないようだ。
つまりファイル直リンというヤツですね。
MSDNサブスクライバDLから取得できるヤツとファイルが一致したそうなので、信頼してもいいと思ってDL開始。
統合CD焼いて、クリーンインストールしてみます。
インストール開始まであと14時間。 orz..
2004-08-19
[日記]
炭セッケンでニキビの跡が消えるという情報を
どこからともなく聞いたTGNは、さっそく試しています!
結果はこうご期待!!
2004-08-19
[日記]
OHBA堂ANGERAZE2 天使ノ軌跡プレイしてみたハニーです。
前作がおもしろかったので今作も期待しておりました。
おりました。
・・・
おもれ~~!
東方シリーズとはまた違ったおもしろさです。
普通モードは前作よりも簡単になっておりますが
勢いだけでプレイするにはちょうどいい感じです。
刺激がほしければ難易度上げればいいんですし。
さらに音楽がいい感じにゲーム展開を盛り上げてくれて熱いです。
ただ、ボムが使いにくいです。
間違って後方ショット撃っちゃうんですよ。
・・・ハニーが使っているパットの問題なのでしょうが。
しばらくは遊ぶぞ~~。
前作がおもしろかったので今作も期待しておりました。
おりました。
・・・
おもれ~~!
東方シリーズとはまた違ったおもしろさです。
普通モードは前作よりも簡単になっておりますが
勢いだけでプレイするにはちょうどいい感じです。
刺激がほしければ難易度上げればいいんですし。
さらに音楽がいい感じにゲーム展開を盛り上げてくれて熱いです。
ただ、ボムが使いにくいです。
間違って後方ショット撃っちゃうんですよ。
・・・ハニーが使っているパットの問題なのでしょうが。
しばらくは遊ぶぞ~~。
2004-08-18
2004-08-18
[日記]
PCゲームGALAXY ANGELのデータ解析をしていた愁です。
ちょっと前の話になりますが、データファイルをバイナリエディタで眺めていたら、
なんか見覚えのある形式な気がして、切り出してみたら偶然モデルデータ(xファイル)だったということがあったんです。
で、いま3Dを弄っている最中。
モデルデータなんて作れないので、製品から取り出しちゃえという企画。(笑)
データファイルは.pakというファイル(以下パックファイル)と.p??というファイル(以下パックデータ)。
パックデータがない同名のパックファイルはムービーデータということは分かっています。
ムービーデータの方は何らかの改変がされているようで、ゲームでムービー再生中の時以外は再生できないようです。
ムービー再生中にゲームを強制終了させると、再生可能なファイルが残ることが分かっているので、暇なときにでも解析するか。
で、パックファイルの方は何とか解析が完了しました。
といっても、ファイルを切り出すのに必要な情報だけですけど。
こんな感じになってます。
解析している途中、Infoはオフセットだと思いこんでいたのでかなり悩んだんですが、
問題が起きたのがgadat010だけだったので、なんとか解析できたという感じですね。
あと、パックデータはパックファイルに記録されている順通りには記録されていないので、ちょっと手こずりました。
で、シグネチャが"Z0 "のファイル(以下.z0)と.x .dds .bmp .wavファイルが出てきました。
GA MoonlitLoversの方はというと、.z0と.wavのみ…モデルデータも隠されたか。(泣)
zがつくことからzip圧縮を思い出させますが…
とりあえずそれはまた今度解析しよう。
とりあえず、モデルデータは手に入ったので万歳と言いたいトコロなんですが、
モデルデータで指定されているファイル名が一致せず、テクスチャは表示されない状況…。
ファイル名らしきモノが記述されている気配はないし…
気になると言えば、パックファイルのなかの謎なxxxx部分だけど、どうすればアレがファイル名に化けるのか…。
どこかに、ファイル名のテーブルみたいなのがあるとは思うんだけど… .z0ファイルの中か?
とりあえず疲れたので、今度にしよう。
ちょっと前の話になりますが、データファイルをバイナリエディタで眺めていたら、
なんか見覚えのある形式な気がして、切り出してみたら偶然モデルデータ(xファイル)だったということがあったんです。
で、いま3Dを弄っている最中。
モデルデータなんて作れないので、製品から取り出しちゃえという企画。(笑)
データファイルは.pakというファイル(以下パックファイル)と.p??というファイル(以下パックデータ)。
パックデータがない同名のパックファイルはムービーデータということは分かっています。
ムービーデータの方は何らかの改変がされているようで、ゲームでムービー再生中の時以外は再生できないようです。
ムービー再生中にゲームを強制終了させると、再生可能なファイルが残ることが分かっているので、暇なときにでも解析するか。
で、パックファイルの方は何とか解析が完了しました。
といっても、ファイルを切り出すのに必要な情報だけですけど。
struct PakFile
{
Int32 Sign; // シグネチャ
Int32 Count; // データ数
PakFileData[] Data; // データ(numの数だけ)
}
struct PakFileData
{
Int32 xxxx; // 謎
Int32 Info; // パックデータの部分番号(上位4bit、.p??の数字)
// ファイル先頭からのオフセット(下位28bit)
Int32 Length; // データの長さ
}
こんな感じになってます。
解析している途中、Infoはオフセットだと思いこんでいたのでかなり悩んだんですが、
問題が起きたのがgadat010だけだったので、なんとか解析できたという感じですね。
あと、パックデータはパックファイルに記録されている順通りには記録されていないので、ちょっと手こずりました。
で、シグネチャが"Z0 "のファイル(以下.z0)と.x .dds .bmp .wavファイルが出てきました。
GA MoonlitLoversの方はというと、.z0と.wavのみ…モデルデータも隠されたか。(泣)
zがつくことからzip圧縮を思い出させますが…
とりあえずそれはまた今度解析しよう。
とりあえず、モデルデータは手に入ったので万歳と言いたいトコロなんですが、
モデルデータで指定されているファイル名が一致せず、テクスチャは表示されない状況…。
ファイル名らしきモノが記述されている気配はないし…
気になると言えば、パックファイルのなかの謎なxxxx部分だけど、どうすればアレがファイル名に化けるのか…。
どこかに、ファイル名のテーブルみたいなのがあるとは思うんだけど… .z0ファイルの中か?
とりあえず疲れたので、今度にしよう。
2004-08-18
[日記]
オリンピックのバレーボール女子。
日本 vs ギリシャ戦を見て思いました・・・。
ユニフォームハイレグじゃん!!
いいの!?いいの?
国際オリンピック委員会許しちゃうの!?
おケツ丸出しアルヨ!!
・・・・・・まるでビーチバレーを見てるかのようでした。
そんなハイレグで試合なんかするもんですから、
選手が転がった日にゃおっぴろげ状態!!
まさにポロリの予感!!
日本応援してましたが、ポロリも応援してました。
世界的に見ても、ブルマのごっつハイレグ調のデザインの国は見たことあるけど、
モロ水着のようなハイレグユニフォームは見たことなかったので、
画面越しに「キャッキャ!」言ってたTGNでした。
日本女子バレーも昔はマルブ~(ブルマ)だったのですが、
選手からの批判が多く、今日のような短パン系になったとかならないとか・・・。
2004-08-18
[日記]
椅子が壊れてしまったハニーです。
まあ、小学校入ったときに買った物ですし
最近やたらと擬音はっしてたので
そろそろやばいな~~とは思ってたのですよ。
で、代わりの椅子を掘り出しました。
何とか見つかったのはサビまみれのパイプ椅子が一脚。
最近、伊藤家でサビを取る方法をやっていたのですが
詳しい内容を見ていなかったので試すことが出来ず
一時しのぎとしてガムテープで巻いちゃいました。
新しい椅子ほしいです。
まあ、小学校入ったときに買った物ですし
最近やたらと擬音はっしてたので
そろそろやばいな~~とは思ってたのですよ。
で、代わりの椅子を掘り出しました。
何とか見つかったのはサビまみれのパイプ椅子が一脚。
最近、伊藤家でサビを取る方法をやっていたのですが
詳しい内容を見ていなかったので試すことが出来ず
一時しのぎとしてガムテープで巻いちゃいました。
新しい椅子ほしいです。
2004-08-17
2004-08-17
[日記]
昨日に引き続き、3Dを弄っていた愁です。
日記更新も忘れてたし…、しばらくはハマっていそうなヨカーン。
で、今日はフレームレートと格闘。 …いわゆるFPSってヤツですね。
デフォルトでDirectXは現在のディスプレイのリフレッシュレートにあわせてくれるので、
適当なループの中で更新を行えばいいのですが、画面描画はいいとして、情報更新をここで行うとマズいコトになります。
ディスプレイのリフレッシュレートなんて、ピンからキリまであるのが現状で、
それに同期していたら、ユーザーごとにゲームスピードがバラバラになっちゃいます。
一番理想的なのは、情報更新を60fps、画面更新を85fpsといった感じ別々に処理する方法です。
というコトで、それを実装していたんですが、どうも画面がギクシャクしている気が…。
なんかシクったかな…?
日記更新も忘れてたし…、しばらくはハマっていそうなヨカーン。
で、今日はフレームレートと格闘。 …いわゆるFPSってヤツですね。
デフォルトでDirectXは現在のディスプレイのリフレッシュレートにあわせてくれるので、
適当なループの中で更新を行えばいいのですが、画面描画はいいとして、情報更新をここで行うとマズいコトになります。
ディスプレイのリフレッシュレートなんて、ピンからキリまであるのが現状で、
それに同期していたら、ユーザーごとにゲームスピードがバラバラになっちゃいます。
一番理想的なのは、情報更新を60fps、画面更新を85fpsといった感じ別々に処理する方法です。
というコトで、それを実装していたんですが、どうも画面がギクシャクしている気が…。
なんかシクったかな…?
2004-08-17
[日記]
長嶋ジャパンがキューバに勝ったどー!!
日本時間で深夜に入る試合は、翌日のニュースでしか見てなかったけど、
今日は夜勤だったので生で見てました!
松坂の右肩に打球が当たったのにはちょいとハラハラさせられました・・・。
あそこで交代してたら、流れは変わってたかも!
松坂の根性の入ったピッチングだった・・・。
打線も苦戦すると予想されていたけど、以外にもホームラン攻勢で序盤の点数を決めた。
仕事中なのについつい吠えてしまいました。
いや~、みんな立派になったのぅ・・・父さん嬉しいよ。
このまま金メダル取っちゃえ!
2004-08-17
[日記]
ギルティギア イスカプレイしてみたハニーです。
知人で格ゲーとなるとギルティ叫ぶのがおり
前々から興味はあったので
今作プレイしてみました。
・・・展開についていけね~~
なんかギルティのシステムについていけない。
まず初めにボタン関係。
パンチに切り二つそんで蹴り。
今回からの新要素の振り向き。
種類多すぎ。
3つもあると技を把握するのが一苦労。
何より辛いのが振り向くのがボタン操作って~~のが。
最大4人対戦ってことでそんな使用になってんだろうけど
はっきり言ってついていけません。
3人4人も画面にいるとキャラを見失うし。
ゲーム的な難易度が基本的に高いのでCPUレベル一番下まで落としても
訳わかんないうちにボコられます。
うん、ハニーにはギルティ合わないな。
知人で格ゲーとなるとギルティ叫ぶのがおり
前々から興味はあったので
今作プレイしてみました。
・・・展開についていけね~~
なんかギルティのシステムについていけない。
まず初めにボタン関係。
パンチに切り二つそんで蹴り。
今回からの新要素の振り向き。
種類多すぎ。
3つもあると技を把握するのが一苦労。
何より辛いのが振り向くのがボタン操作って~~のが。
最大4人対戦ってことでそんな使用になってんだろうけど
はっきり言ってついていけません。
3人4人も画面にいるとキャラを見失うし。
ゲーム的な難易度が基本的に高いのでCPUレベル一番下まで落としても
訳わかんないうちにボコられます。
うん、ハニーにはギルティ合わないな。
2004-08-16
2004-08-16
[日記]
DirectX 9.0cがリリースされてから、まだ触っていなかったと言うことで弄ってみた愁です。
Managed DirectXの方もバージョンアップしてました。
以前のバージョンもそんなに弄っていたわけではないので、どこが変わったのかよく分からないのが本音。(笑)
AudioVideoPlaybackのMIDI再生の不都合は直っているようですね。
今回のバージョンアップはDirect3DのShader3.0対応やHLSL付近らしいので、愁にはそんなに関係ないですね。(笑)
GrForce2 MXという環境だもんで、ピクセルシェーダーが使えないし、
サンプルのほとんどがリファレンスラスタライザじゃないと動作しないし…。
新しいボードも仕入れないといけませんねぇ…。
3D関係を弄るときに思うんですが、ターゲット環境の線引きに困りますよね…。
テクスチャの枚数やサイズ、ライトの数、頂点やプリミティブの数、使える技術、使えない技術…
ある程度の標準はあるにしても、ありとあらゆるモノがバラバラなわけですから困りますよね。
しかも、新しいモノであれば対応しているというわけでもなく、古いモノでもドライバによっては対応していたり…と、
昔に比べればかなりマシになっていると思うんですが、それでも座敷は高いままですよね…。
もっと勉強せねば。
Managed DirectXの方もバージョンアップしてました。
以前のバージョンもそんなに弄っていたわけではないので、どこが変わったのかよく分からないのが本音。(笑)
AudioVideoPlaybackのMIDI再生の不都合は直っているようですね。
今回のバージョンアップはDirect3DのShader3.0対応やHLSL付近らしいので、愁にはそんなに関係ないですね。(笑)
GrForce2 MXという環境だもんで、ピクセルシェーダーが使えないし、
サンプルのほとんどがリファレンスラスタライザじゃないと動作しないし…。
新しいボードも仕入れないといけませんねぇ…。
3D関係を弄るときに思うんですが、ターゲット環境の線引きに困りますよね…。
テクスチャの枚数やサイズ、ライトの数、頂点やプリミティブの数、使える技術、使えない技術…
ある程度の標準はあるにしても、ありとあらゆるモノがバラバラなわけですから困りますよね。
しかも、新しいモノであれば対応しているというわけでもなく、古いモノでもドライバによっては対応していたり…と、
昔に比べればかなりマシになっていると思うんですが、それでも座敷は高いままですよね…。
もっと勉強せねば。
2004-08-16
[日記]
盆休みが終わり本日から仕事。
ん~、なんかちょっと休みボケ。
でも、明日の夜勤終われば2連休となるのだ!
そう思うよ、まだ気が楽。
んでは!
2004-08-16
[日記]
PCの位置を移動したハニーです。
見た目は微妙にずれただけなのですが
ケーブル類に手こずったためと
PCが起動しなくなるとのアクシデントが発生し
作業時間に5時間も掛かってしまいました。
PCを移動したついでに家で使っていない4.1chスピーカを付けてみました。
音の表現が広がったのはいいのですが、前に使っていたモノに比べ
スピーカーがミニになったことによりウーファーの数が減って
低音が弱く鳴っちゃいました。
低音をガンガンさせる方が好みなので一寸物足りないかも。
しかし先ほどかいた通り音の表現は広がったから・・・どっこいどっこいか。
明日の昼間に音量上げて変更したスピーカーの真の力を堪能してみるかな。
見た目は微妙にずれただけなのですが
ケーブル類に手こずったためと
PCが起動しなくなるとのアクシデントが発生し
作業時間に5時間も掛かってしまいました。
PCを移動したついでに家で使っていない4.1chスピーカを付けてみました。
音の表現が広がったのはいいのですが、前に使っていたモノに比べ
スピーカーがミニになったことによりウーファーの数が減って
低音が弱く鳴っちゃいました。
低音をガンガンさせる方が好みなので一寸物足りないかも。
しかし先ほどかいた通り音の表現は広がったから・・・どっこいどっこいか。
明日の昼間に音量上げて変更したスピーカーの真の力を堪能してみるかな。
2004-08-15
2004-08-15
[日記]
ClockBarが初掲載されて嬉しい愁です。
掲載依頼のメールは来ていたんですが、そのことをスッカリ忘れていたんですよね…。(汗)
メールで教えてくれた友達に感謝w
しかし、SAPといい、ClockBarといい、使う人を選ぶアプリですよね…。
SAPは音楽かけっぱなしが基本ですからPCで作業する人向けですし、
ClockBarはタスクバー縦置きじゃないと使い物になりませんしね。
タスクバー横置きは賛否両論だと思うんですが、慣れると意外と使いやすいんですよね。
特にアプリケーションを多く立ち上げている場合や、クイック起動に沢山登録している場合、
タスクバー横置きで2段にしている場合は縦置きをオススメします。
高解像度になればなるほど横方向に広がりますから、縦置きの方が画面の広さがとれますし、
タスクバー自体の表示面積も大きくなりますからアクセスしやすくなりますしね。
ClockBarを作って、意外とデスクバンドは便利だということに気づいたんですが、
エクスプローラが終了(ログオフなど)しない限り、ずっと起動しっぱなしなので
作成できるアプリケーションが限定されてしまいますが、工夫次第ではかなり便利になります。
英語版ですが、GoogleDeskbarなんてのもあります。
ググるのが日常になっている人はかなり便利です。
個人的には、メッセンジャーのステータスを表示したりするモノが欲しいと思っているんですが…
メッセンジャーAPIはよく分かりませんですわ。 誰か作って。(笑)
それでは今日はこの辺で。
掲載依頼のメールは来ていたんですが、そのことをスッカリ忘れていたんですよね…。(汗)
メールで教えてくれた友達に感謝w
しかし、SAPといい、ClockBarといい、使う人を選ぶアプリですよね…。
SAPは音楽かけっぱなしが基本ですからPCで作業する人向けですし、
ClockBarはタスクバー縦置きじゃないと使い物になりませんしね。
タスクバー横置きは賛否両論だと思うんですが、慣れると意外と使いやすいんですよね。
特にアプリケーションを多く立ち上げている場合や、クイック起動に沢山登録している場合、
タスクバー横置きで2段にしている場合は縦置きをオススメします。
高解像度になればなるほど横方向に広がりますから、縦置きの方が画面の広さがとれますし、
タスクバー自体の表示面積も大きくなりますからアクセスしやすくなりますしね。
ClockBarを作って、意外とデスクバンドは便利だということに気づいたんですが、
エクスプローラが終了(ログオフなど)しない限り、ずっと起動しっぱなしなので
作成できるアプリケーションが限定されてしまいますが、工夫次第ではかなり便利になります。
英語版ですが、GoogleDeskbarなんてのもあります。
ググるのが日常になっている人はかなり便利です。
個人的には、メッセンジャーのステータスを表示したりするモノが欲しいと思っているんですが…
メッセンジャーAPIはよく分かりませんですわ。 誰か作って。(笑)
それでは今日はこの辺で。
2004-08-15
[日記]
最近発見したのですが、
TGNの駐車場の真上にある木が!
秋に向けどんどん実を付けているある木が!!
さるカニ合戦にも出てくる(実が)ある木がぁ!!!
イガイガが憎らしいある木がぁぁ!!!!!!
さて、ここで問題です。
それはいったい何の木でしょう!?
「この~木なんの木♪気になる気になる♪」(バックミュージック)
1:柿の木。
2:ヤシの木。
3:伝説の木(ときメモ)
・・・て、オイ!!
・・・・・・・・。
・・・・・・・・・・・・・・・・・。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
柿の木なんです。(泣)(T_T)
ああ、どうしましょ。
どうしましょ、ったらどうしましょ。
もうすぐ実りの秋。
そうなれば、ボトボト落ちてきますがな!!
TGNにとってソレはパトリオットミサイル級の衝撃!
ひえぇぇぇぇぇぇ!!
隣の敷地の柿の木なので、どうにも対策が出ず!
このまま、栗の攻撃を待つしかないのか・・・。
悪あがきで青シートでも掛けるか!?
・・・・・事故現場みたいかも・・・。
しかも、手間かかるぅ・・・。
高枝切りバサミで枝切り落とそうかな・・・。
2004-08-15
[日記]
3days~満ちてゆく刻の彼方で~終わったハニーです。
では、とりあえず多少ネタバレ含んだ感想を。
このゲーム、「3days~満ちてゆく刻の彼方で~」とのことで3日間をループし続けます。
死亡--->目覚めを繰り返し様々な可能性を体験していくのですがここで一つ
ゲームシステムとしておもろい&めんどいところが。
シナリオとシステム上死亡回数がカウントされます。
死亡内容と回数でフラグが立ち、死亡するまでの体験であらたな可能性が増えていきます。
お話とシステムはおもろいです。
おもろいのですが、そういう性質上ひとつのプレイデータで進めないといけないので
選択肢を試すためのSAVE&LOADが使えない。
同じ内容を何度も初めから読むのは辛いです。
お話の内容上、結構エグイ演出が多いです。
そのためエグイ演出をいくらか防止するためのブラッドリミッターシステムがついており
始動することにより気色悪い人形、はみ出した臓器、生首などのモロCGを隠してくれます(雰囲気を気にするハニーには微妙なシステム)。
エグイ描写やめんどいシステムはありますが
お話は結構おもしろいのでお勧めです。
・・・睡眠中とても嫌な夢見ましたけど。
では、とりあえず多少ネタバレ含んだ感想を。
このゲーム、「3days~満ちてゆく刻の彼方で~」とのことで3日間をループし続けます。
死亡--->目覚めを繰り返し様々な可能性を体験していくのですがここで一つ
ゲームシステムとしておもろい&めんどいところが。
シナリオとシステム上死亡回数がカウントされます。
死亡内容と回数でフラグが立ち、死亡するまでの体験であらたな可能性が増えていきます。
お話とシステムはおもろいです。
おもろいのですが、そういう性質上ひとつのプレイデータで進めないといけないので
選択肢を試すためのSAVE&LOADが使えない。
同じ内容を何度も初めから読むのは辛いです。
お話の内容上、結構エグイ演出が多いです。
そのためエグイ演出をいくらか防止するためのブラッドリミッターシステムがついており
始動することにより気色悪い人形、はみ出した臓器、生首などのモロCGを隠してくれます(雰囲気を気にするハニーには微妙なシステム)。
エグイ描写やめんどいシステムはありますが
お話は結構おもしろいのでお勧めです。
・・・睡眠中とても嫌な夢見ましたけど。
2004-08-14
2004-08-14
[日記]
昨日から、お盆時期ということで墓参りをしているんですが、
どういうワケか、朝起きたときから胸が苦しい愁です。
なんて言うんでしょうね…。
突然心拍数が上がったり、息苦しくなったり…
車とかで、事故を起こす寸前の『ヤバッ』って時の感情ににています。
お盆時期や父の命日付近に決まって起こるので、犯人は特定できてるのですけどね。(笑)
また、ばーちゃんも似たような症状を似たような時期に起こすんですよね…。
霊とかは信じる方じゃないけど、こういうのが実際起こってるんで認めざるを得ないという感じ?
てか、皆さんの周りでもそういう事例ってないのかな。
どういうワケか、朝起きたときから胸が苦しい愁です。
なんて言うんでしょうね…。
突然心拍数が上がったり、息苦しくなったり…
車とかで、事故を起こす寸前の『ヤバッ』って時の感情ににています。
お盆時期や父の命日付近に決まって起こるので、犯人は特定できてるのですけどね。(笑)
また、ばーちゃんも似たような症状を似たような時期に起こすんですよね…。
霊とかは信じる方じゃないけど、こういうのが実際起こってるんで認めざるを得ないという感じ?
てか、皆さんの周りでもそういう事例ってないのかな。
2004-08-14
[日記]
本日は真っ昼間から飲んでます!
バーベキューしながら飲んでます!
盆休みで、すべてタダ!!
ああ・・・なんてウマイんだろう・・・。
ビール・・・焼酎・・・ウイスキー
気が付いたら(?)夜まで飲んでて、その後は言うまでもなく
ぐでんぐでん。
翌日までグッタリだったTGN。
盆休み明けたらしばらくは休肝日だな・・・。
2004-08-14
[日記]
世間なオリンピックよりハガレン放送されないことに凹みなハニーです。
そんなハニーはひたすら
3days~満ちてゆく刻の彼方で~
をプレイしておりました。
HDD逝かれて初めっからやり直しなのであのまま放置だったのですが
やっぱお話が気になるとのことでプレイ再開。
ヘッドフォン装備でプレイしてるもんで
効果音と演出で結構ビビッてます。
もうちょいで終わりそうなんで感想は明日にでも。
そんなハニーはひたすら
3days~満ちてゆく刻の彼方で~
をプレイしておりました。
HDD逝かれて初めっからやり直しなのであのまま放置だったのですが
やっぱお話が気になるとのことでプレイ再開。
ヘッドフォン装備でプレイしてるもんで
効果音と演出で結構ビビッてます。
もうちょいで終わりそうなんで感想は明日にでも。
2004-08-13
2004-08-13
[日記]
SAP早よ作れゴルァ!とお叱りを受けた愁です。
日記ではちょこちょこ作ったとか作り直したとか行ってますが、
結局は2003年の6月20日以降の全然リリースしていないワケで、
何もしていないのと同義ですね…。ごもっともです。
SAPが一向に完成しない大きな理由はハッキリ言えば、方向性を見失っているという一言に尽きます。
たまに雑誌に掲載したり、サイトの方で取り上げてもらったりしてフィードバッグがあるんですが、
受け取ったフィードバッグには全て答えたいが為に、安易に仕様を変更したのがそもそもの原因でしょう。
仕様といってもハッキリと決められているわけではなく、むしろ仕様は存在しないといった方がいいかもしれません。
ユーザーからの要求を簡単にまとめると、
WindowsMediaPlayerレベルのプレーヤー機能をフルに備えたSmartAudioPlayer。
CD/DVD再生、リッピング、イコライザ、ヴィジュアライザ、ネットワーク再生、エンコード・デコード、
ポジションシーク、新しいフォーマットへの対応、デスクバンドへの統合、スキン対応、
それから既存機能の拡張・改善(主に操作感)といったところでしょうか。
それらの技術検証をしているうちにぶち当たる壁があるのも事実ですし、
設計の悪さから、何度も作り直さなければ実装できない部分があってテンションが下がっているのも事実です。
それから、今のSAPである程度満足してしまっている自分がいるのも開発が進まない理由の一つでしょうね…。
非対応の形式も、DirectShowのフィルタをインストールすれば再生は可能になりますし。
そういう考えとかもあって、開発の全然進んでいないという現実があります。
なので、これ以上のSAPのバージョンアップは期待しない方がいいと今さら言っておきます。
仮に、今作成中のモノが完成したとしても、おそらくSAPと呼べるモノかどうか謎ですし、
多分このまま行けば完成するコトなんて無いでしょう。
こんなコトを書かなければいけない自分は、なんて不甲斐ないんだと心の底から思う。
日記ではちょこちょこ作ったとか作り直したとか行ってますが、
結局は2003年の6月20日以降の全然リリースしていないワケで、
何もしていないのと同義ですね…。ごもっともです。
SAPが一向に完成しない大きな理由はハッキリ言えば、方向性を見失っているという一言に尽きます。
たまに雑誌に掲載したり、サイトの方で取り上げてもらったりしてフィードバッグがあるんですが、
受け取ったフィードバッグには全て答えたいが為に、安易に仕様を変更したのがそもそもの原因でしょう。
仕様といってもハッキリと決められているわけではなく、むしろ仕様は存在しないといった方がいいかもしれません。
ユーザーからの要求を簡単にまとめると、
WindowsMediaPlayerレベルのプレーヤー機能をフルに備えたSmartAudioPlayer。
CD/DVD再生、リッピング、イコライザ、ヴィジュアライザ、ネットワーク再生、エンコード・デコード、
ポジションシーク、新しいフォーマットへの対応、デスクバンドへの統合、スキン対応、
それから既存機能の拡張・改善(主に操作感)といったところでしょうか。
それらの技術検証をしているうちにぶち当たる壁があるのも事実ですし、
設計の悪さから、何度も作り直さなければ実装できない部分があってテンションが下がっているのも事実です。
それから、今のSAPである程度満足してしまっている自分がいるのも開発が進まない理由の一つでしょうね…。
非対応の形式も、DirectShowのフィルタをインストールすれば再生は可能になりますし。
そういう考えとかもあって、開発の全然進んでいないという現実があります。
なので、これ以上のSAPのバージョンアップは期待しない方がいいと今さら言っておきます。
仮に、今作成中のモノが完成したとしても、おそらくSAPと呼べるモノかどうか謎ですし、
多分このまま行けば完成するコトなんて無いでしょう。
こんなコトを書かなければいけない自分は、なんて不甲斐ないんだと心の底から思う。
2004-08-13
[日記]
しばらく行方不明だったTGNです!ご無沙汰です。
まあ、お盆ということで実家に帰ってました。
酒に飲まれてました。
TGNが未更新の間に世間はオリンピックで盛り上がってますな!
取るべき人がきちんとメダル獲得してるもんなぁ。
早くも金メダル4つか・・・。
しかし、サッカー代表は残念!!
早くも予選敗退決定か・・・。
メキシコオリンピック以来のメダル獲得なるか!?
と周囲が期待してた割に、あっけない幕切れだった・・・。
でも、2戦とも点の取り合いの試合だったといのは以外だった。
まあ、最後はせめてガーナに勝利して意地を見せて欲しいと思う。
2004-08-13
[日記]
母親の実家に墓参り行ってきたハニーです。
初めハニーは留守番してようと思ったのですが
実家の方で料理を頼んだと言っておりましたので
酒と飯のために同行を決意。
いざついた頃には料理はほとんど無くなっておりました。
速攻帰る予定だった親戚が結構居座っていたらしく
そのため料理の減りが早かったようです。
後は酒を飲むしかないのですがハニーは相手に酒を注ぐのが苦手です。
タイミングを掴めないのもありますがハニー的には
飲みたいやつは勝手に飲めや
って感じなので注ぐ注がれるって~のはダメです。
あと、どうもハニーは話が合わないので会話に入れません。
そんな理由で留守番しようと思ってたのに
むざむざ料理を用意したとの言葉に釣られるとは。
一寸考えれば分かることだったのにな~~。
実家の近くの神社でお祭りがあり団体で行ってきたのですが
いざ到着してみると店が少ない。
しかも雨降ってたので、足場も最悪。
小さい頃にきたときにはすんげ~~にぎやかだと思ってたのに。
ついでに向こうでグラサン無くしてきました。
外に出るときはグラサン付けてないと落ち着かないのもありますが
現在持ち金がないので代わりが買えません。
すんげ~~ショックです。
ついてない日だったな。
初めハニーは留守番してようと思ったのですが
実家の方で料理を頼んだと言っておりましたので
酒と飯のために同行を決意。
いざついた頃には料理はほとんど無くなっておりました。
速攻帰る予定だった親戚が結構居座っていたらしく
そのため料理の減りが早かったようです。
後は酒を飲むしかないのですがハニーは相手に酒を注ぐのが苦手です。
タイミングを掴めないのもありますがハニー的には
飲みたいやつは勝手に飲めや
って感じなので注ぐ注がれるって~のはダメです。
あと、どうもハニーは話が合わないので会話に入れません。
そんな理由で留守番しようと思ってたのに
むざむざ料理を用意したとの言葉に釣られるとは。
一寸考えれば分かることだったのにな~~。
実家の近くの神社でお祭りがあり団体で行ってきたのですが
いざ到着してみると店が少ない。
しかも雨降ってたので、足場も最悪。
小さい頃にきたときにはすんげ~~にぎやかだと思ってたのに。
ついでに向こうでグラサン無くしてきました。
外に出るときはグラサン付けてないと落ち着かないのもありますが
現在持ち金がないので代わりが買えません。
すんげ~~ショックです。
ついてない日だったな。
2004-08-13
[日記]
今日やっと、日記の日付が先走り気味なのに気づきました。
そのうち軌道修正します。たぶん。
ところで『吉BOOストラップ』ゲットしました。
よく考えるとコイツ、100円割引と同価値なんだよね。
しかもその為には最低4回の食事が必要であり、
以前の割引等を考えると
追い込まれてる?吉野家さん?
ちなみにこのストラップを入手するのに要した食事。
牛カレー丼、牛鉄鍋膳、牛鉄鍋膳、牛鉄鍋膳。
思い知ったか豚野郎!
このまま『吉野家牛丼セット』も当てて
「牛丼うまい!」と言ってやる!
いやもうなんか眠くて俺何書いてるんでしょう?

いやもうなんか眠くて俺何描いてるんでしょう?
自給自足のなんたらかを学んだ気がします。
こんな事してる場合じゃないのに。
お仕事のスケジュールがヤヴァイです。
『つゆだく』を希望されても困るよ後輩。
次回予告!
しばらく日記の更新どころじゃねえ!
こんなの予告じゃねえ!
日記でもねえ!
どうしよう。
そのうち軌道修正します。たぶん。
ところで『吉BOOストラップ』ゲットしました。
よく考えるとコイツ、100円割引と同価値なんだよね。
しかもその為には最低4回の食事が必要であり、
以前の割引等を考えると
追い込まれてる?吉野家さん?
ちなみにこのストラップを入手するのに要した食事。
牛カレー丼、牛鉄鍋膳、牛鉄鍋膳、牛鉄鍋膳。
思い知ったか豚野郎!
このまま『吉野家牛丼セット』も当てて
「牛丼うまい!」と言ってやる!
いやもうなんか眠くて俺何書いてるんでしょう?

いやもうなんか眠くて俺何描いてるんでしょう?
自給自足のなんたらかを学んだ気がします。
こんな事してる場合じゃないのに。
お仕事のスケジュールがヤヴァイです。
『つゆだく』を希望されても困るよ後輩。
次回予告!
しばらく日記の更新どころじゃねえ!
こんなの予告じゃねえ!
日記でもねえ!
どうしよう。
2004-08-12
2004-08-12
[日記]
消ーえる飛行機雲ー♪ というコトで今日はAIRの話題。
4月から特に音沙汰なかった劇場版AIRですが、TV CMスポットが公開されました。
CMスポットということで15秒しかないのが残念です…。
公開は2005年初頭ですか。 ちょっと楽しみ。
一方のTVアニメ版AIRですが、
TBSアニメフェスタ2004で弟1話の先行上映が決定したそうです。
とりあえず両方ともみたいので、早くDVDリリースしてください。(早っ)
4月から特に音沙汰なかった劇場版AIRですが、TV CMスポットが公開されました。
CMスポットということで15秒しかないのが残念です…。
公開は2005年初頭ですか。 ちょっと楽しみ。
一方のTVアニメ版AIRですが、
TBSアニメフェスタ2004で弟1話の先行上映が決定したそうです。
とりあえず両方ともみたいので、早くDVDリリースしてください。(早っ)
2004-08-12
[日記]
高校時代の友人と急に飲みに行ってきました。
急と言うのも、帰省してきた友人が明日帰るそうで。
なんで盆に入る前に帰るんや!?
と、ツッコンだのですが、数日前から帰ってきていたらしいです。
休みの融通効かない所だから仕方がなかったということ。
ま、ギリギリセーフで会えただけいいけど・・・。
2004-08-12
[日記]
先日の勢いもあってPS「鋼の錬金術師 翔べない天使」プレイしたハニーです。
そこそこ前から手元にあったんですが
不調PS2しかなかったんで手つかずだったんですよね。
お話は・・・痛かったです。
エルリック兄弟の苦痛はTVで多少は免疫が出来ていましたが
ロイ・マスタング大佐のは卑怯です。
あそこでのあのツラは反則だ~~
そこにホークアイ中尉の一言。
トドメです。
ゲーム性もキャラモノと侮っていましたが
気づいたら夢中になっていました。
気になった点は、コンボのタイミングが分かりづらいぐらいでしょうか。
スティック操作のジャンプ感覚やカメラ操作はハニーは馴れてきているので問題なかったですが
普段スティック使んない人は辛いかも。
ハニーは気に入りましたが、周りの知人の評価がイマイチ。
やっぱ操作性は命だな~~。
そこそこ前から手元にあったんですが
不調PS2しかなかったんで手つかずだったんですよね。
お話は・・・痛かったです。
エルリック兄弟の苦痛はTVで多少は免疫が出来ていましたが
ロイ・マスタング大佐のは卑怯です。
あそこでのあのツラは反則だ~~
そこにホークアイ中尉の一言。
トドメです。
ゲーム性もキャラモノと侮っていましたが
気づいたら夢中になっていました。
気になった点は、コンボのタイミングが分かりづらいぐらいでしょうか。
スティック操作のジャンプ感覚やカメラ操作はハニーは馴れてきているので問題なかったですが
普段スティック使んない人は辛いかも。
ハニーは気に入りましたが、周りの知人の評価がイマイチ。
やっぱ操作性は命だな~~。
2004-08-12
[日記]
吉ブー

「牛丼うまい」と言われると傷つくらしい。
つまりアレだ!!
吉野家が牛を見限った!!
もう豚メインでいくのかな?
伝統は消え去るのか?
それにしても豚丼キャラクータ化か。
はじめて丼に入った日。

「きんちょーしたブ。」
それきっと、最初で最後。
ぶたどんにぴったりの玉ねぎの吟味。

「念入りにするブ。」
道連れか。
外の世界が大好き。

「どんなおうちにいくのかな?」
むしろ胃の中へ。
BOOちゃんは、ごはん柄のおふとんなの。

「おやすみブ。」
二度と目覚めぬ可能性大。
こいつのストラップ欲しいので吉野家通います。
あと擬人化希望。

「牛丼うまい」と言われると傷つくらしい。
つまりアレだ!!
吉野家が牛を見限った!!
もう豚メインでいくのかな?
伝統は消え去るのか?
それにしても豚丼キャラクータ化か。
はじめて丼に入った日。

「きんちょーしたブ。」
それきっと、最初で最後。
ぶたどんにぴったりの玉ねぎの吟味。

「念入りにするブ。」
道連れか。
外の世界が大好き。

「どんなおうちにいくのかな?」
むしろ胃の中へ。
BOOちゃんは、ごはん柄のおふとんなの。

「おやすみブ。」
二度と目覚めぬ可能性大。
こいつのストラップ欲しいので吉野家通います。
あと擬人化希望。
2004-08-11
2004-08-11
[日記]
な、何があった!?
なんか、みんなから呼び出された愁です。
イベントフラグたちすぎ。(笑)
昨日はなんか寝付けなくて、午前1時にようやく眠りについたんですが、
午前2時には、TGNからPCサポートでと起こされ、
午前8時には、隣のばーちゃんにお手伝いしてと起こされ、
午前11時には、スパムメールに起こされ、
午後3時には、友達からパチ屋巡りにつきあわされ、
午後10時には、妹にカラオケ行こうといわれ、練習につきあわされました。
そして、なんだかんだで午前6時。
全部断りもせずにつきあったんですが、なんか体が重いよぅ。
ていうか、愁は基本的に拒否権なしだし。(愁はとても弱い立場です)
なんか文書的に嫌々付き合ってるっぽくとられるかも知れないけど、
別に嫌々付き合ってる訳じゃないよ?(とりあえず補足)
そして今日もXPSP2出なかったなとか思いつつ、ようやく就寝… する予定。
最近寝付きが鬼のように悪いです。
なんか、みんなから呼び出された愁です。
イベントフラグたちすぎ。(笑)
昨日はなんか寝付けなくて、午前1時にようやく眠りについたんですが、
午前2時には、TGNからPCサポートでと起こされ、
午前8時には、隣のばーちゃんにお手伝いしてと起こされ、
午前11時には、スパムメールに起こされ、
午後3時には、友達からパチ屋巡りにつきあわされ、
午後10時には、妹にカラオケ行こうといわれ、練習につきあわされました。
そして、なんだかんだで午前6時。
全部断りもせずにつきあったんですが、なんか体が重いよぅ。
ていうか、愁は基本的に拒否権なしだし。(愁はとても弱い立場です)
なんか文書的に嫌々付き合ってるっぽくとられるかも知れないけど、
別に嫌々付き合ってる訳じゃないよ?(とりあえず補足)
そして今日もXPSP2出なかったなとか思いつつ、ようやく就寝… する予定。
最近寝付きが鬼のように悪いです。
2004-08-11
[日記]
アテネオリンピック開幕まで後2日。
はたして会場作りは間に合ってるのでしょうか?
にしても、ヨーロッパでのテレビ中継って日本時間じゃ深夜になるんだもんなぁ。
眠くて毎日見れんよ。
そのせいか、DVDレコーダーの売れ行きがいいというニュースを耳にしました。
オリンピックイヤーなので、テレビの売れ行きも好調だそうで。
プラズマテレビとDVDレコーダーをセットで買ってく客も!
ああ!ごく一部は景気いいのですなぁ。
さてオリンピック開幕に先駆けて、もう少々で女子サッカーの試合が始まります!
相手はスウェーデン代表!
男子もスウェーデンは強いですからねぇ・・・女子も強豪と言っていいでしょう。
でも、いつから女子の代表はなでしこジャパンになったんだ?
女子サッカーがアテネ出場決めてからか?
よし!我々も撫でシコジャパンを結成だ!!(おバカ)
ああ・・・最近コレ要因(エロ要因)が定着してしまったTGN。(汗)
2004-08-11
[日記]
車のサイドミラーを応急処置してたハニーです。
っても、処置方法は妹にまかせっききり、ハニーは従うだけ。
そんなハニー、ハガレンTVのバックナンバーを処理してました。
偽兄弟からヒューズ中佐が亡くなるまでのお話、今まで見てなかったんですよ。
その時期は会場のウェイターやってたもんで。
で、見た感想。
熱く泣きました。
あと、このころから結構オリジナルの伏線張ってたんだな~~。
ハガレンTVあなどりがたし。
っても、処置方法は妹にまかせっききり、ハニーは従うだけ。
そんなハニー、ハガレンTVのバックナンバーを処理してました。
偽兄弟からヒューズ中佐が亡くなるまでのお話、今まで見てなかったんですよ。
その時期は会場のウェイターやってたもんで。
で、見た感想。
熱く泣きました。
あと、このころから結構オリジナルの伏線張ってたんだな~~。
ハガレンTVあなどりがたし。
2004-08-11
[日記]
いろいろあった。
なんもなかったケドいろいろあった。
落書きしてないし、日記の更新もしてなかったけどいろいろあった。
うん、きっとそうだ。
そんな毎日。
ところで、コミケの13日(金)・14日(土)・15日(日)。
一ヶ月前の予定では土日休みだったのに、今ではガッツリ仕事入ってるのは
真人間に戻れという神の啓示ですか?
今更無理だ。
ところで今日は職場で弁当バトル。
お金をかけないがコンセプト。
と、いうわけで家にある食材を工夫して作ることに。
買出し不可。
で、出来た弁当

新規契約手数料込み1円ケータイなんで画像悪いのは致し方無し。
答えが知りたい方は、下の行を範囲選択して下さい。
答え:そうめんとソバ。かけるだけで済むように濃い目にしためんつゆセット。
米もチルドも何も無かったとはいえ……二度とやらねぇ。
ああ……アイツの弁当……うまそうだったなあ……
冷凍食品その場でチンだもんなぁ。
出来たてだもんなあ……
なんもなかったケドいろいろあった。
落書きしてないし、日記の更新もしてなかったけどいろいろあった。
うん、きっとそうだ。
そんな毎日。
ところで、コミケの13日(金)・14日(土)・15日(日)。
一ヶ月前の予定では土日休みだったのに、今ではガッツリ仕事入ってるのは
真人間に戻れという神の啓示ですか?
今更無理だ。
ところで今日は職場で弁当バトル。
お金をかけないがコンセプト。
と、いうわけで家にある食材を工夫して作ることに。
買出し不可。
で、出来た弁当

新規契約手数料込み1円ケータイなんで画像悪いのは致し方無し。
答えが知りたい方は、下の行を範囲選択して下さい。
答え:そうめんとソバ。かけるだけで済むように濃い目にしためんつゆセット。
米もチルドも何も無かったとはいえ……二度とやらねぇ。
ああ……アイツの弁当……うまそうだったなあ……
冷凍食品その場でチンだもんなぁ。
出来たてだもんなあ……
2004-08-10
2004-08-10
[日記]
WindowsXP ServicePack2 with Advanced Security Technologyの話。(長っ!)
ベータテスター&MSDN会員向けに日本語版が配布開始されたようです。
一般向けはもう少し先だそうですが、英語版やドイツ語版のリリース状況から考えるに、明日明後日かな?
そういえば、WindowsUpdate v5はもう利用可能ですね。
http://v5.windowsupdate.microsoft.com/ の方へ飛ぶと、WindowsUpdateのActiveXが更新された後に利用可能になります。
新しい機能としては、ベータ版ソフトウェアが提供されると言うことでしょうか。(設定すれば出てきます)
私みたいな新しい物好きには嬉しい機能ですね。
ADSLの話。
今日NTTから連絡があって、ADSLは10月15日から使えるようになるそうです。
ついでに、3ヶ月無料キャンペーンもGET。
今まで、こういうキャンペーンって一度も受けた経験がないんですよね。
ケータイを機種変しても、お風呂セットとかもらったことないし、ISDNに入っても『当たりマウス』もらえなかったし。
『メ~ルが来てるよ~♪』ってしゃべるネズミ欲しかったんだけどなー。
プロバは面倒なのでDIONを継続。
回線が切り替えられる前に自分でコース切り替えすれば即完了みたいです。
あと気になる問題としては、家に設置されている保安器がとても古いとか、配線が正直心配とかその辺ですね…。
配信周りは自分でやるとして、ADSLで有名な『リンク切れ症候群』が発生したらNTTに頼んでみることにしよう。
あと2ヶ月でADSL♪ インターネットもサクサクよ♪
…って……云うじゃない………。
…今だと確実にやりそうで怖い。
愁はギター侍こと、波田陽区さんを応援していますw
ベータテスター&MSDN会員向けに日本語版が配布開始されたようです。
一般向けはもう少し先だそうですが、英語版やドイツ語版のリリース状況から考えるに、明日明後日かな?
そういえば、WindowsUpdate v5はもう利用可能ですね。
http://v5.windowsupdate.microsoft.com/ の方へ飛ぶと、WindowsUpdateのActiveXが更新された後に利用可能になります。
新しい機能としては、ベータ版ソフトウェアが提供されると言うことでしょうか。(設定すれば出てきます)
私みたいな新しい物好きには嬉しい機能ですね。
ADSLの話。
今日NTTから連絡があって、ADSLは10月15日から使えるようになるそうです。
ついでに、3ヶ月無料キャンペーンもGET。
今まで、こういうキャンペーンって一度も受けた経験がないんですよね。
ケータイを機種変しても、お風呂セットとかもらったことないし、ISDNに入っても『当たりマウス』もらえなかったし。
『メ~ルが来てるよ~♪』ってしゃべるネズミ欲しかったんだけどなー。
プロバは面倒なのでDIONを継続。
回線が切り替えられる前に自分でコース切り替えすれば即完了みたいです。
あと気になる問題としては、家に設置されている保安器がとても古いとか、配線が正直心配とかその辺ですね…。
配信周りは自分でやるとして、ADSLで有名な『リンク切れ症候群』が発生したらNTTに頼んでみることにしよう。
あと2ヶ月でADSL♪ インターネットもサクサクよ♪
…って……云うじゃない………。
でもアンタ、調子乗って回線酷使するから! 残念!!
帯域制限斬り!!
帯域制限斬り!!
…今だと確実にやりそうで怖い。
愁はギター侍こと、波田陽区さんを応援していますw
2004-08-10
[日記]
今日だ!!
今日の夜勤を乗り切れば夏期休暇だ!!
よし!どんどん海行くぞ!!
だからどんどん暑くなってくれ!!
TAC:や・・・やめてくれ。
2004-08-10
[日記]
最近は夜涼しくて何とか、わいていないハニーです。
そんなわけで残暑なお絵かきしてみました。

ハニーのいつもの悪い癖でペースが上がらず
とある○○なネットラジオ聞いてたら
すでに残暑じゃありませんか。
そんなわけで残暑なお絵かきに変更。
・・・文字だけね。
そんなわけで残暑なお絵かきしてみました。

ハニーのいつもの悪い癖でペースが上がらず
とある○○なネットラジオ聞いてたら
すでに残暑じゃありませんか。
そんなわけで残暑なお絵かきに変更。
・・・文字だけね。
2004-08-09
2004-08-09
[日記]
書くことが思い浮かばないので、XPSP2ネタ。
英語版とドイツ語版は既にDLが開始されているようですが、日本語版はまだのようです。
某ニュースサイトによれば、2ヶ月以内に25ヶ国語に翻訳してリリースするとのことなのですが、
日本語のリリースノートが公開されたようなので、もうそろそろだとは思うんです。
統合インストールのCDを作成する準備は出来ていて、あとはリリースを待つだけ状態w
と言っても、DLに12時間ぐらいはかかるんだろうなー。(泣)
英語版とドイツ語版は既にDLが開始されているようですが、日本語版はまだのようです。
某ニュースサイトによれば、2ヶ月以内に25ヶ国語に翻訳してリリースするとのことなのですが、
日本語のリリースノートが公開されたようなので、もうそろそろだとは思うんです。
統合インストールのCDを作成する準備は出来ていて、あとはリリースを待つだけ状態w
と言っても、DLに12時間ぐらいはかかるんだろうなー。(泣)
2004-08-09
[日記]
世界の中心で愛を叫ぶで感動中のTGNです。
しかしこの話って、見たあと気分重くなるような・・・
ネガティブになるような・・・
負のオーラ出てしまうような・・・
仕事前とかに見るもんじゃないな。
2004-08-09
[日記]
今年の夏に日々の暮らしを腐らされてるハニーです。
そんなハニー、ブラックマトリクス ダブルオーをとりあえず1週終わらせたので
元ネタであるGBAのブラックマトリクス ゼロをプレイしました。
・・・お話がまったく持って違います。 別物です。
途中経過が違うのでEDも違います。
バリバリハッピーED。
ゲームバランスもかなり低めだし。
後腐りがないのならGBA。
ダークな話カモンならPSってところでしょうか。
そんなハニー、ブラックマトリクス ダブルオーをとりあえず1週終わらせたので
元ネタであるGBAのブラックマトリクス ゼロをプレイしました。
・・・お話がまったく持って違います。 別物です。
途中経過が違うのでEDも違います。
バリバリハッピーED。
ゲームバランスもかなり低めだし。
後腐りがないのならGBA。
ダークな話カモンならPSってところでしょうか。
2004-08-08
2004-08-08
[日記]
LEDレコ発ライブー!
皆さんお疲れ様でした、いろんな意味で。
というコトでライブ行ってきたワケですが、今日はちょっとテンション違うよ。
というのも、前日LEDのユーキ君が『CD焼けよコラっ!』と夜に突然登場したからなんですよね。
ちょうど寝ようとしていたタイミングだったのに。(泣)
CDの焼き自体はすぐに終わったんですが、その後トークすること3時間。
その間に睡眠のピークは過ぎ、寝ないままライブへ突入といったわけです。
ユーキ君は寝たらしいのですが、スゲー眠いとおっしゃられてましたw
その後、ライブ終了とともにタイミング良く友達に拉致され、
パチ屋に強制連行され、代打ちされ、酒を飲まされ、…今に至ります。
眠いー。 スゲー眠いー。 バリ眠いー。
そしてそのまま意識は遠のいて…
皆さんお疲れ様でした、いろんな意味で。
というコトでライブ行ってきたワケですが、今日はちょっとテンション違うよ。
というのも、前日LEDのユーキ君が『CD焼けよコラっ!』と夜に突然登場したからなんですよね。
ちょうど寝ようとしていたタイミングだったのに。(泣)
CDの焼き自体はすぐに終わったんですが、その後トークすること3時間。
その間に睡眠のピークは過ぎ、寝ないままライブへ突入といったわけです。
ユーキ君は寝たらしいのですが、スゲー眠いとおっしゃられてましたw
その後、ライブ終了とともにタイミング良く友達に拉致され、
パチ屋に強制連行され、代打ちされ、酒を飲まされ、…今に至ります。
眠いー。 スゲー眠いー。 バリ眠いー。
そしてそのまま意識は遠のいて…
2004-08-08
[日記]
UFOのCMで
「コチ~ン♪コチ~ン♪」
というのが、
「ちん○♪ち○こ♪」
と聞こえてしまうTGNはエロいのでしょうか?
否!!
2004-08-08
[日記]
寝過ごしてプリキュア見逃したハニーです。
・・・ま、いままで見てなく先週などが珍しく見ただけなので別にいいんですけど。
で、またもや携帯解約してきました。
払えないもんで。
一時休止を聞いてみたところ、毎月2000円かかるそうでやっぱ無理です。
さらに解約手数料に3000円来月の請求に上乗せ。
来月払えるかな。
・・・ま、いままで見てなく先週などが珍しく見ただけなので別にいいんですけど。
で、またもや携帯解約してきました。
払えないもんで。
一時休止を聞いてみたところ、毎月2000円かかるそうでやっぱ無理です。
さらに解約手数料に3000円来月の請求に上乗せ。
来月払えるかな。
2004-08-08
[日記]
広橋さんと水橋さん出演の20分くらいの
「カレイドスター#52」のキャンペーン用VTR(DVD)をゲットすべく秋葉原へ。
ゲット出来ませんでした。
いっぱい人が集まって、無くなったのか中止なのか分からないうちに終わった。
合言葉、ちゃんと覚えていったのに……
内容わからずに並んだ人とか合言葉知らない人とか、かなり居たようでした。
そんな人はくたばればいいと思った。
あとなんかサンタっぽい格好した人がいた。
お仕事大変だなあと思った。
ちょっと萌えた。
さらにセーラー服着た大人の女性もいた。
よく見るとカードうんたらのさくらとともよこコスプレだった。
仕事なのか楽しんでるのか分らなかった。
萌えなかった。
画廊の客引きがうざったかった。
「どーぞ」「せっかくですから」とポストカード無料配布を装って
受け取ったら「ではこちらに来てください」とかいって店に引っ張り込み
よくわからない絵のすばらしさを語り始めて洗脳し
買うまでどこまでも食らいつく奴等の手口。
バレバレなのに配ってるねーちゃんの心中がわからない。
辞められない理由とかあるのだろうか。
奴等は絵を買わせる為には手段を選ばんぞ!気をつけろ!
献血車もあった。
輸血経験者でも良ければ献血するのに。
悔しかったので何か買うことする。
かりん増血記3
秋葉原に来た甲斐がなかった。
クレープを喰らいビンの珈琲牛乳を飲んで帰路につく。
今夜は天婦羅ソバだ。
日本が勝ったーーー!!アジア最強国!!なんていい響き!!
だからこそ言える!!
中国のサポーターがおもしろかった。
3点目入れられて即帰宅かよ。
ひどいサポーターもいたもんだ。ホームでとる態度じゃないよ。
と、油断してたらヒドイことに!!
生きて本土に帰るまでが日本チームの戦いです!!
今日のまとめ
なんだか思うように絵が描けない。
「カレイドスター#52」のキャンペーン用VTR(DVD)をゲットすべく秋葉原へ。
ゲット出来ませんでした。
いっぱい人が集まって、無くなったのか中止なのか分からないうちに終わった。
合言葉、ちゃんと覚えていったのに……
内容わからずに並んだ人とか合言葉知らない人とか、かなり居たようでした。
そんな人はくたばればいいと思った。
あとなんかサンタっぽい格好した人がいた。
お仕事大変だなあと思った。
ちょっと萌えた。
さらにセーラー服着た大人の女性もいた。
よく見るとカードうんたらのさくらとともよこコスプレだった。
仕事なのか楽しんでるのか分らなかった。
萌えなかった。
画廊の客引きがうざったかった。
「どーぞ」「せっかくですから」とポストカード無料配布を装って
受け取ったら「ではこちらに来てください」とかいって店に引っ張り込み
よくわからない絵のすばらしさを語り始めて洗脳し
買うまでどこまでも食らいつく奴等の手口。
バレバレなのに配ってるねーちゃんの心中がわからない。
辞められない理由とかあるのだろうか。
奴等は絵を買わせる為には手段を選ばんぞ!気をつけろ!
献血車もあった。
輸血経験者でも良ければ献血するのに。
悔しかったので何か買うことする。
かりん増血記3
秋葉原に来た甲斐がなかった。
クレープを喰らいビンの珈琲牛乳を飲んで帰路につく。
今夜は天婦羅ソバだ。
日本が勝ったーーー!!アジア最強国!!なんていい響き!!
だからこそ言える!!
中国のサポーターがおもしろかった。
3点目入れられて即帰宅かよ。
ひどいサポーターもいたもんだ。ホームでとる態度じゃないよ。
と、油断してたらヒドイことに!!
生きて本土に帰るまでが日本チームの戦いです!!
今日のまとめ
なんだか思うように絵が描けない。
2004-08-07
2004-08-07
[日記]
ふとMSDNライブラリを眺めていたら、System.AppDomain.UnhandledExceptionイベントを発見。
名前の通り、ハンドルされていない例外が起きたときに発生するイベントのようです。
…というコトは、Main()の外の例外やらがキャッチできると言うことかな?
ClockBarの様なアプリで万が一例外が発生しても、
エクスプローラに渡す前にこちら側で処理出来ると言うことなのかな?
…と思って実験したけど、try~cacheの代わりにならず。
AppDomainが終了する前に「こういう例外が出たよ」と通知してくれるだけでした。
いきなり強制終了するよりは、何らかのアクションを起こせるのでマシか。
.NETはまだまだ知らないことだらけだなぁ…。
一度、徹底的に基礎から勉強した方が良いのかも知れない。
必要そうなトコロをかいつまんで読んでるだけだからなぁ…。
そういうコトしてるから、データベースの有用性も知らない人間に育ったんだろうね。
↑他人行儀
2004-08-07
[日記]
ウイニングイレブン8やりました。
感想:大幅に変わったなぁ~~~~!
操作性から、クラブチームの大幅増加。
ますますTGNの得意とするスピードを生かした個人技
が使えないではないか!(7以降)
DF交わすのはコツを掴んでくれば可能なのだが・・・。
なによりロングシュートはいんねぇぇぇ!!
しばらく特訓だ!!
2004-08-07
[日記]
一日惚けてたハニーです。
んなわけでこれといったことは無し。
ぶっちゃけネタが・・・。
んなわけでこれといったことは無し。
ぶっちゃけネタが・・・。
2004-08-06
2004-08-06
[日記]
ついにこんな田舎にもADSLが来ることになって狂喜乱舞な愁です。
しかも、Yahoo!BBじゃなくて、フレッツADSLというトコロが素敵すぎます。
(どっちも嫌いだけど、Y!よりは…ね?)
4月頃からイロイロ怪しい工事をしていたので、
ADSLが来るんじゃないかと度々日記でも書いていたんですが、ついに現実になったようですね。
結局、光ファイバは村内LAN用との話も聞こえてきています。
今回提供されるのは、8Mの物でそれ以上もそれ以下もありません。
愁の家は交換局から340mぐらいの場所なので、高確率で高速リンクすることが期待されます。
フレッツADSLということは、IP電話も、フレッツ.Netもようやく使えるようになるんですね!
フレッツスクウェアの動画もやっとまともに見られそうですね!
企業のHPで無駄なフラッシュに数分待つ必要もなくなるんですね!
WindowsUpdateに数時間かける必要もなくなるんですね!
気になる開局日は10月15日以降ですが、愁さんは速攻で予約受付してきましたw
早く来い。
しかも、Yahoo!BBじゃなくて、フレッツADSLというトコロが素敵すぎます。
(どっちも嫌いだけど、Y!よりは…ね?)
4月頃からイロイロ怪しい工事をしていたので、
ADSLが来るんじゃないかと度々日記でも書いていたんですが、ついに現実になったようですね。
結局、光ファイバは村内LAN用との話も聞こえてきています。
今回提供されるのは、8Mの物でそれ以上もそれ以下もありません。
愁の家は交換局から340mぐらいの場所なので、高確率で高速リンクすることが期待されます。
フレッツADSLということは、IP電話も、フレッツ.Netもようやく使えるようになるんですね!
フレッツスクウェアの動画もやっとまともに見られそうですね!
企業のHPで無駄なフラッシュに数分待つ必要もなくなるんですね!
WindowsUpdateに数時間かける必要もなくなるんですね!
気になる開局日は10月15日以降ですが、愁さんは速攻で予約受付してきましたw
早く来い。
2004-08-06
[日記]
8月6日!!
語呂の通り今日はハムの日だぁぁぁぁ!!
・・・多分。
みんなぁ!ハム食えぇぇ!!
生から、ボンレスいろいろアルヨ!!
ポロリもアルヨ!!
あ!更新してるの7日だ・・・。
ああ・・・鼻の日(8・7)になってしまった。
2004-08-06
[日記]
放置してた「ブラックマトリクス ダブルオー」1週目終わらせたハニーです。
とりあえずなプレイ感想
全体的にきついです。
レベル上げやってられないし、スキル関係覚えさせんのつらいです。
それゆえマップ攻略がきついです。
それでも何とかラスボスにたどり着きました。
先ほどまでの鬼の状態とうって変わって棒立ちです。
なんか怪しいな~~と思いつつも撃破。
で、やっと感動のED。
主人公御乱心、ともに戦ってきた仲間を遣っちゃいました・・・なんじゃそりゃ!!
ラスボス怪しかったもんな~~ってことでやり直し。
いろいろ試した結果、撤退コマンドでラストマップ終了しちゃいました。
先ほどと違う展開です。
今度こそ感動のED。
がれきから覗く主人公とヒロインのつないだ手のGC出てENDマーク。
どっちにしてもBADかい!
この後がBM1に続くからBADENDしかないのか? このゲームは。
攻略記事がなんかみつかんないんだよな。
とりあえずなプレイ感想
全体的にきついです。
レベル上げやってられないし、スキル関係覚えさせんのつらいです。
それゆえマップ攻略がきついです。
それでも何とかラスボスにたどり着きました。
先ほどまでの鬼の状態とうって変わって棒立ちです。
なんか怪しいな~~と思いつつも撃破。
で、やっと感動のED。
主人公御乱心、ともに戦ってきた仲間を遣っちゃいました・・・なんじゃそりゃ!!
ラスボス怪しかったもんな~~ってことでやり直し。
いろいろ試した結果、撤退コマンドでラストマップ終了しちゃいました。
先ほどと違う展開です。
今度こそ感動のED。
がれきから覗く主人公とヒロインのつないだ手のGC出てENDマーク。
どっちにしてもBADかい!
この後がBM1に続くからBADENDしかないのか? このゲームは。
攻略記事がなんかみつかんないんだよな。
2004-08-06
[日記]
コマンドミッションクリアしたっス。
衝撃のお話でしたっス。
日記の更新サボった甲斐あったっス。
お絵かきサボった甲斐あたっス。
でもマリノとかナナとかコッソリ練習してたっス。
でもうまくいかず公開するにはいたらねッス。
見たかった番組もいろいろ見逃したっス。
飯もいつになくテキトーにすましてたっス。
そのくらいマリノの胸がゆれてたっス。
ハイパー化がエロかったっス。
シナモンがパンチラしてたっス。
ナナの拘束シリーズがエロかったっス。
ゼロも強かったっス。
主人公エックスは二軍落ちっス。
でも隠し要素でまだ遊んでないっス。
まだまだ楽しめるっス。
コード改造は基本的にキライっス。
地道に稼ぐっス。
知らない人は置いてきぼりっス。
衝撃のお話でしたっス。
日記の更新サボった甲斐あったっス。
お絵かきサボった甲斐あたっス。
でもマリノとかナナとかコッソリ練習してたっス。
でもうまくいかず公開するにはいたらねッス。
見たかった番組もいろいろ見逃したっス。
飯もいつになくテキトーにすましてたっス。
そのくらいマリノの胸がゆれてたっス。
ハイパー化がエロかったっス。
シナモンがパンチラしてたっス。
ナナの拘束シリーズがエロかったっス。
ゼロも強かったっス。
主人公エックスは二軍落ちっス。
でも隠し要素でまだ遊んでないっス。
まだまだ楽しめるっス。
コード改造は基本的にキライっス。
地道に稼ぐっス。
知らない人は置いてきぼりっス。
2004-08-05
2004-08-05
[日記]
暑い日が続きますね…。マジでクーラーが愛おしい愁です。
そんな今日はMSネタ2連発。
実は、米国サイトの方でMSN Web Messangerという物のベータテストが行われています。
機会があったので使ってみたんですが、予想以上に良く動いているのでビックリです。
JavaScriptが使用されているので、ケータイから利用するのは不可能でしたが、
なんかスゴイカンジがしますね…。
バージョンアップも不要だし、webアプリケーションで意外と便利なのかも。
残る問題はセキュリティーだけどね…。
セキュリティーといえば、散々延期に延期を重ねて8月4日リリース予定だった、
『Windows XP Service Pack 2 セキュリティ強化機能搭載』。 ←正式名称、長っ!
今回でようやくリリースかと思ったら、今回もセキュリティー品質に問題があったとして延期。
MSの広報ですらも『数日以内にリリースするかも知れないが、自信はない』そうで。(笑)
おそらくだけど、SP2を適用した結果、他のMS製ソフトで問題がでて、そっちの修正をやってるんじゃないかと思う。
本当に、最後の最後までチェックしている可能性もあるけど。
まぁ、しかし、ココまでやってるんだから期待しても良いのかな? SP2。
愁は期待してます。
ついでに、.NET Framework 2.0も早くリリースしてくらはい。
そんな今日はMSネタ2連発。
実は、米国サイトの方でMSN Web Messangerという物のベータテストが行われています。
機会があったので使ってみたんですが、予想以上に良く動いているのでビックリです。
JavaScriptが使用されているので、ケータイから利用するのは不可能でしたが、
なんかスゴイカンジがしますね…。
バージョンアップも不要だし、webアプリケーションで意外と便利なのかも。
残る問題はセキュリティーだけどね…。
セキュリティーといえば、散々延期に延期を重ねて8月4日リリース予定だった、
『Windows XP Service Pack 2 セキュリティ強化機能搭載』。 ←正式名称、長っ!
今回でようやくリリースかと思ったら、今回もセキュリティー品質に問題があったとして延期。
MSの広報ですらも『数日以内にリリースするかも知れないが、自信はない』そうで。(笑)
おそらくだけど、SP2を適用した結果、他のMS製ソフトで問題がでて、そっちの修正をやってるんじゃないかと思う。
本当に、最後の最後までチェックしている可能性もあるけど。
まぁ、しかし、ココまでやってるんだから期待しても良いのかな? SP2。
愁は期待してます。
ついでに、.NET Framework 2.0も早くリリースしてくらはい。
2004-08-05
[日記]
クリームシチューの有田と深田恭子かぁ・・・。
へぇ。
なぬうううぅぅぅぅぅぅぅ!!!!!
恋するハニカミに出て仲良くなったというが、
不釣り合い過ぎる・・・。
なにせクルトンですから。(ロンドンハーツネタ)
まぁ、ただの友達だとは思うが、泊まりというのが・・・。
目を覚ませ!ちよみ!!(南君の恋人ネタ)
2004-08-05
[日記]
いまさらながらガオガイガーFINALにはまってたハニーです。
ことの発端はAQUA STYLEの作品
MALIGNANT VARIATION FINAL:03 我が名はP(パン屋)
を見たためです。
妙にあついモノを感じ、元ネタが気になる気になるってことでFINALだけ全話見ました。
一応スパロボやって簡単な知識もありますし。
・・・なんだ、この勇者シリーズらしかぬ展開は。
シリーズの根源たるところはやはりありますがそれだけです。
やたらとキャラが傷ついていきます。
心が砕かれていきます。
しかし想いは、あつい誓いは失われない。
TVの方はさすがに話数が多いので見ていた知人に
そっちの話をおおまかに聞きました。
変形合体中の妨害
使用数の限られら必殺武器
戦闘による都市の被害拡大問題
・・・やべぇ、全話みて~~。
ことの発端はAQUA STYLEの作品
MALIGNANT VARIATION FINAL:03 我が名はP(パン屋)
を見たためです。
妙にあついモノを感じ、元ネタが気になる気になるってことでFINALだけ全話見ました。
一応スパロボやって簡単な知識もありますし。
・・・なんだ、この勇者シリーズらしかぬ展開は。
シリーズの根源たるところはやはりありますがそれだけです。
やたらとキャラが傷ついていきます。
心が砕かれていきます。
しかし想いは、あつい誓いは失われない。
TVの方はさすがに話数が多いので見ていた知人に
そっちの話をおおまかに聞きました。
変形合体中の妨害
使用数の限られら必殺武器
戦闘による都市の被害拡大問題
・・・やべぇ、全話みて~~。
2004-08-04
2004-08-04
[日記]
KOFマキシマムインパクトが微妙に楽しみな愁です。
KOFというのは、今は無きSNKが出していた格闘ゲームなんですが、
当時は3on3のチームバトルや、他のゲームキャラも登場するお祭りゲーム感覚がおもしろかったですね。
初登場が1994年のThe King of Fighters'94。
それから、夏の恒例行事のように毎年リリースされ、かなりハマっていました。
KOF2000あたりからかなり内容が変わってしまって、スッカリやる気をなくしてしまい、
軽くプレイしてはすぐ投げるというカンジだったのですが…。
(しかも、KOF’03に関してはプレイすらしていない)
そんなKOFが10周年というコトで、シリーズ初の3D格闘ゲームとして再出発することになったようです。
オフィシャルである、SNKプレイモアの方にスクリーンショットやムービーが置いてありますが、結構良い感じ。
キム・カッファンが以内のが残念でなりませんが。
隠しキャラで出ることを望みましょうw
気になる発売は8月12日。
zainさんも要チェックだ!(笑)
KOFというのは、今は無きSNKが出していた格闘ゲームなんですが、
当時は3on3のチームバトルや、他のゲームキャラも登場するお祭りゲーム感覚がおもしろかったですね。
初登場が1994年のThe King of Fighters'94。
それから、夏の恒例行事のように毎年リリースされ、かなりハマっていました。
KOF2000あたりからかなり内容が変わってしまって、スッカリやる気をなくしてしまい、
軽くプレイしてはすぐ投げるというカンジだったのですが…。
(しかも、KOF’03に関してはプレイすらしていない)
そんなKOFが10周年というコトで、シリーズ初の3D格闘ゲームとして再出発することになったようです。
オフィシャルである、SNKプレイモアの方にスクリーンショットやムービーが置いてありますが、結構良い感じ。
キム・カッファンが以内のが残念でなりませんが。
隠しキャラで出ることを望みましょうw
気になる発売は8月12日。
zainさんも要チェックだ!(笑)
2004-08-04
[日記]
本日8月4日は何の日か知ってるかい!?
箸(ハシ)の日だぁ!!
みんな!持ち方は大丈夫か!?
そこのキミ(TAC)!!ちゃんと持ってるかい!?
箸は日本人のソウルだ!パッションだ!!
しっかり持て!!
フォークやスプーンに負けるな!!
以上!
2004-08-04
[日記]
熱気がこもった部屋の換気のため
窓の外に向かって扇風機全快なハニーです。
妹と姪っ子が「ねぶた」見に行ってました。
もちろんハニーは・・・部屋でくさり。
で、妹から聞いた話ですが
めっちゃ歩きやすかったそうです。
やたらと警察も居たそうです。
そう、見物者(観光客)が少なかったそうです。
ここ年々跳人や見物の規制がやたら五月蠅くなっておりますからな~~。
多少の規制は仕方ないとしてもあまりにがんじがらめになると
祭りとしての熱が冷めるってわかんないのかな。
ま、お偉いさんにはそこは理解されないんだろうね。
窓の外に向かって扇風機全快なハニーです。
妹と姪っ子が「ねぶた」見に行ってました。
もちろんハニーは・・・部屋でくさり。
で、妹から聞いた話ですが
めっちゃ歩きやすかったそうです。
やたらと警察も居たそうです。
そう、見物者(観光客)が少なかったそうです。
ここ年々跳人や見物の規制がやたら五月蠅くなっておりますからな~~。
多少の規制は仕方ないとしてもあまりにがんじがらめになると
祭りとしての熱が冷めるってわかんないのかな。
ま、お偉いさんにはそこは理解されないんだろうね。
2004-08-04
[日記]
クロゴキブリ捕獲。
チャバネに比べると迫力あるねー。
もしヘラクロスオオゴキブリだったら
「ヘラクロスげっとおおおおおお!!!」
とか書きながら写真をUPしたかもしれない。
「虫が苦手な方は見ないで下さい。」
とか書きながら小さくアップ。
クリック拡大でビックリ仰天。
つまり今日は仕事とロックマンな日。
あとTV少し。
チャバネに比べると迫力あるねー。
もしヘラクロスオオゴキブリだったら
「ヘラクロスげっとおおおおおお!!!」
とか書きながら写真をUPしたかもしれない。
「虫が苦手な方は見ないで下さい。」
とか書きながら小さくアップ。
クリック拡大でビックリ仰天。
つまり今日は仕事とロックマンな日。
あとTV少し。
2004-08-03
2004-08-03
[日記]
祭りシーズン=飲みというコトで、なつかしなメンバーと酒を浴びている愁です。
懐かしい面々と再会もつかの間、『子供できたー』『結婚するー』っておい。
気のせいだといいんですが、最近まわりで結婚ラッシュが絶えません。
そのうち、出来ちゃった結婚の割合が多いんですが、
皆サカリつきすぎだよー。(汗)
とりあえず、今日は本気で酔いたくなったのでスゲー飲みまくっているんですが。
日記更新できるぐらいしか酔ってなさげ。
…回りは潰れてるし。(泣)
酒、弱い方なんだけどなーとか思いつつ。
もうお空が明るいけど、酔い潰れるまで飲むぞー。
一人で。orz
懐かしい面々と再会もつかの間、『子供できたー』『結婚するー』っておい。
気のせいだといいんですが、最近まわりで結婚ラッシュが絶えません。
そのうち、出来ちゃった結婚の割合が多いんですが、
皆サカリつきすぎだよー。(汗)
とりあえず、今日は本気で酔いたくなったのでスゲー飲みまくっているんですが。
日記更新できるぐらいしか酔ってなさげ。
…回りは潰れてるし。(泣)
酒、弱い方なんだけどなーとか思いつつ。
もうお空が明るいけど、酔い潰れるまで飲むぞー。
一人で。orz
サッカーアジアカップ日本vsバーレーン戦。
接戦でしたねぇ・・・。
遅番だったので後半から見たのですが、
日本は遠藤が退場しちゃってて10人だったのにはビックリ!
そんな中、逆転して、逆転されのゲームだったので、いつも以上にテレビにがっついていました。
審判のジャッジにもケチつけまくってました。
後半終了間際、2-3で負けていた状態からの中澤のゴール!!
すげぇ・・・すげぇよボンバーヘッド!!
そして、延長突入後の玉田のゴール!
とても接戦に弱かった日本とは思えない戦いぶり、根性でした。
次は決勝!!
開催国の中国!!チャイナ!!
チャイナ服いい!!(無関係)
どアウェーになること間違いないでしょう!
みんな!中国まで応援に行こう!!
TGNはテレビで見るよ!(蹴)
2004-08-03
[日記]
本を売っ払ってきたハニーです
保存状態が状態なだけに数の割には銭になりませんでした。
そんな中、一部お宝そうなのが出てきました。
手塚治虫の初版本数冊。
掘り出すとまだまだ出てきそうなのですがそれはまた今度というわけで。
保存状態は良好とはいえませんがかなりの年代物と見ました。
地元で無駄にプレミア価格を付けている店にどれほどの値打ちで引き取ってくれるモノなのか
試しに持って行ってみました(さすがにこれらは売る気はありません)。
1冊200円
3000円や5000円、中には万などの値段で売ってるくせに
引き取り価格はそんなものですか(これらも状態は良好とはいえません)。
一寸は期待してたのに。
保存状態が状態なだけに数の割には銭になりませんでした。
そんな中、一部お宝そうなのが出てきました。
手塚治虫の初版本数冊。
掘り出すとまだまだ出てきそうなのですがそれはまた今度というわけで。
保存状態は良好とはいえませんがかなりの年代物と見ました。
地元で無駄にプレミア価格を付けている店にどれほどの値打ちで引き取ってくれるモノなのか
試しに持って行ってみました(さすがにこれらは売る気はありません)。
1冊200円
3000円や5000円、中には万などの値段で売ってるくせに
引き取り価格はそんなものですか(これらも状態は良好とはいえません)。
一寸は期待してたのに。
2004-08-03
[日記]
「エロい」と言われるとエロく見える不思議。
つまり、
「拘束されたナナがエロい」だの
「マリノの胸ゆれエロい」だの
「マッシモの尻がエロい」だの
妙な単語を仕入れた所為で、
今日一日中、コマンドミッション。
なんか最近こんな日記ばっかの気がする。
ワタクシイッタイドンナ目デ見ラレテルンデショウカ?
おっとっと。
日記なんて更新してる場合じゃねぇや。
続き♪続き♪
つまり、
「拘束されたナナがエロい」だの
「マリノの胸ゆれエロい」だの
「マッシモの尻がエロい」だの
妙な単語を仕入れた所為で、
今日一日中、コマンドミッション。
なんか最近こんな日記ばっかの気がする。
ワタクシイッタイドンナ目デ見ラレテルンデショウカ?
おっとっと。
続き♪続き♪
2004-08-02
2004-08-02
[日記]
昨日に引き続き、LEDのライブを見に行ってた愁です。
まだCD録音されていない『燈』と『ラブソング』、やっと聞いてきました。
やっぱカッコイイ。
『ラブソング』が一番新しい曲なのですが、ハイテンポな曲で、LEDらしい変則的なリズムの曲がツボにきたカンジです。
余談ですが、イントレの方で公開しているLEDの曲は、その前進であるSoap Bubblesの時の物で、
今の曲とは少し雰囲気が違います。 やっぱり。
どちらかというと、今の方がスキです。 愁は。
.jpg)
LEDの中の人にケータイの壁紙作れとご命令があったので、昨日のヤツをベースに。
ロゴマークの白抜きにちょっと失敗…。
メールで送ってみたのですが、ご要望通りなのかちょっと不安。
それでは今日はこの辺で。
まだCD録音されていない『燈』と『ラブソング』、やっと聞いてきました。
やっぱカッコイイ。
『ラブソング』が一番新しい曲なのですが、ハイテンポな曲で、LEDらしい変則的なリズムの曲がツボにきたカンジです。
余談ですが、イントレの方で公開しているLEDの曲は、その前進であるSoap Bubblesの時の物で、
今の曲とは少し雰囲気が違います。 やっぱり。
どちらかというと、今の方がスキです。 愁は。
.jpg)
LEDの中の人にケータイの壁紙作れとご命令があったので、昨日のヤツをベースに。
ロゴマークの白抜きにちょっと失敗…。
メールで送ってみたのですが、ご要望通りなのかちょっと不安。
それでは今日はこの辺で。
2004-08-02
[日記]
あともう少しで夏期休暇!!
嬉し恥ずかし夏期休暇!!
ちょっぴり大胆になる夏期休暇!!
と、夏期休暇について語りましたが、
今月11日~15日まで休みです!
ふっふっふ。(夏期休の妄想にふけっている。)
2004-08-02
[日記]
暑さの中、こもりまくってる車庫の整理をしてたハニーです。
↓びふぉ~

↓あふた~

ぶっちゃけ変わった気がしません。
出てくるモノほとんどが親父の仕事物でハニーの独断と偏見では捨てれないのね。
・・・2、3年前のその場限りの資料なんてあっても邪魔なだけだと思うんだけど。
しかも、金払って専門のところで処分してもらわないといけないモノも
あったりするので結局減りません。
唯一の救い(になるかは微妙)はノーパソのバックアップCD掘り出せたぐらい?
そいえば、今日から「ねぶた祭り」だな・・・見に行かないだろうけど。
↓びふぉ~

↓あふた~

ぶっちゃけ変わった気がしません。
出てくるモノほとんどが親父の仕事物でハニーの独断と偏見では捨てれないのね。
・・・2、3年前のその場限りの資料なんてあっても邪魔なだけだと思うんだけど。
しかも、金払って専門のところで処分してもらわないといけないモノも
あったりするので結局減りません。
唯一の救い(になるかは微妙)はノーパソのバックアップCD掘り出せたぐらい?
そいえば、今日から「ねぶた祭り」だな・・・見に行かないだろうけど。
2004-08-02
[日記]
チケット買いに行ったです。
整理券もって30分ほど待ったです。
35,000円だと信じてたです。
割引効くと信じてたです。
「47,100円です。」
あひゃ。
割引効かんとですか?
「今月は適用期間外ですね。」
おうシット。ミステイク。
しょうがないんでそれで。いくらでしたっけ?
「47,100円です。」
財布の中身は46,000と小銭でっす。
HA-HA-HA。
なんて事もありましたが無事チケットげっとー。
東京・青森間航空機券往復分。
8月27日、30日でっす。
そして今日も地道にコマンドミッション。
そっちのけの振りしてコッソリプレイ中。
今月仕事忙しいっす。
整理券もって30分ほど待ったです。
35,000円だと信じてたです。
割引効くと信じてたです。
「47,100円です。」
あひゃ。
割引効かんとですか?
「今月は適用期間外ですね。」
おうシット。ミステイク。
しょうがないんでそれで。いくらでしたっけ?
「47,100円です。」
財布の中身は46,000と小銭でっす。
HA-HA-HA。
なんて事もありましたが無事チケットげっとー。
東京・青森間航空機券往復分。
8月27日、30日でっす。
そして今日も地道にコマンドミッション。
そっちのけの振りしてコッソリプレイ中。
今月仕事忙しいっす。
2004-08-01
2004-08-01
[日記]
今日、おもしろい自販機を見かけた愁です。

ビールの自販機なんですけど、年齢認証が必要になっているんですよね。
未成年者への販売が禁じられている酒・タバコですが、
未成年者が気軽に購入しているというコトから夜間・早朝の販売が禁じられました。
しかし、それでも監視されているわけではないので買う人は買っちゃうと言うのが現状で、
酒・タバコの自販機自体を撤去するという自治体まで出始めました。
そんな中、この自販機の登場です。
稼働中は販売中止になっているんですが、免許証をスキャンさせるか、
パスカード+暗証番号を入れることで購入が可能になります。

実際にやってみたんですが、免許証の顔写真あたりまでを読み込むとはき出されて購入が可能になりました。
誕生日をOCRにかけて判定しているんでしょうか。 …誤認識が多いカンジです。
ともあれ、一手間かかって購入できたワケなんですが、将来的にはタバコの自販機にも導入されるでしょうね。
果たして、これがバッチリ効果を果たすのかは疑問ですが。
パスカードさえあれば未成年でもパスできちゃうんですからね。結局。

ビールの自販機なんですけど、年齢認証が必要になっているんですよね。
未成年者への販売が禁じられている酒・タバコですが、
未成年者が気軽に購入しているというコトから夜間・早朝の販売が禁じられました。
しかし、それでも監視されているわけではないので買う人は買っちゃうと言うのが現状で、
酒・タバコの自販機自体を撤去するという自治体まで出始めました。
そんな中、この自販機の登場です。
稼働中は販売中止になっているんですが、免許証をスキャンさせるか、
パスカード+暗証番号を入れることで購入が可能になります。

実際にやってみたんですが、免許証の顔写真あたりまでを読み込むとはき出されて購入が可能になりました。
誕生日をOCRにかけて判定しているんでしょうか。 …誤認識が多いカンジです。
ともあれ、一手間かかって購入できたワケなんですが、将来的にはタバコの自販機にも導入されるでしょうね。
果たして、これがバッチリ効果を果たすのかは疑問ですが。
パスカードさえあれば未成年でもパスできちゃうんですからね。結局。
2004-08-01
[日記]
行ってきましたですたい!!
海に!!
SEAに!!
前にも日記に書いた通り、TGNが行く海は軟弱な砂浜じゃないんスけど・・・
・・・混んでました!
今までこんなに混んだの見たこと無いぞってぐらい!
それほど今年の夏は暑いのだ!!
で、不思議な光景も見ました。
ここ数日雨らしい雨なんて全然降ってないのに崖崩れ!!
おかげでいつも泳いでいるポイントまで行けませんでした・・・。
しかも一カ所じゃない!と。
なんでこの快晴続きに?
・・・分からん。
北のミサイル攻撃か?
2004-08-01
[日記]
シナリオを考えることにより暑さからの現実逃避をしてたハニーです。
・・・逃避しきれずバテてましたけど。
安眠できないこともあり
プリキュアがラストっぽいノリでしたので
とりあえず見てみました。
・・・次回からむっちゃ新章じゃん。
とりあえず放送話数を調べてみたら
現段階で26話・・・まあ、確かに節目ですけど。
もっと放送してた気がしたんだけどな~~。
・・・逃避しきれずバテてましたけど。
安眠できないこともあり
プリキュアがラストっぽいノリでしたので
とりあえず見てみました。
・・・次回からむっちゃ新章じゃん。
とりあえず放送話数を調べてみたら
現段階で26話・・・まあ、確かに節目ですけど。
もっと放送してた気がしたんだけどな~~。
2004-08-01
[日記]

まあつまりアレですわ。
カレイドスターOVA先行上映会の影響とか
パンフレット入手できなかった悔しさとか
最近イラスト載せてないという焦りとか
せめて最新5件からイラストが無くならない様にしようという使命感とか
折角描くならおにゃのこをという
を出してみようというチャレンジ精神とか
なんだかんだ思いを込めてなんとなく描いた次第でございます。
睡眠時間削って。
コマンドミッションそっちのけで。
いやー、
ああ眠い
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