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イントレ。

2005-04

2005-04-22

2005-04-22

[日記]  >> 2005/04/22 (金) | 12:00:00 | ハニー
天外魔境3なハニーです。


作品発表からずいぶん待たされました。

発表当初、天外だけのためにPC-FXを購入しようかどうか悩んだモノです。
その間にSSで第四の黙示録が発売され
そして制作中止・・・
もうムリと諦めて数年、PS2での開発再スタート!
それに伴いイメージキャラの一新
で、今度こその発売。

そしてその出来具合は・・・


マントー戦でコーヒー吹きました


現在中盤あたり(だと思う)までプレイしたのですが
お話はしっかり天外をやっており、おもろいです。
戦闘も初めは敵の多さに呆気にとられましたが
基本はまとめて叩き伏せるシステムとなっており爽快感があります。
流石天外と誉めたいところですが一つだけ難点が・・・

ロードが気になる~~。

画面が切り替わる事に読み込みが入るのと
話しかけたとき一寸間が空きます。
そのため情報集めが面倒くさくなりがち。
会話自体の出来は良いためもったいないです。


残りの部分もひっくるめて最終的な評価はクリア後にまた。

2005-04-22

[日記]  >> 2005/04/22 (金) | 12:00:00 | TGN

PS2版の聖闘士星矢のやりすぎで肩こり中です!!

ゲームのコスモを燃やすあまり、自分のコスモがヤバイです。



でも、なにげにはまっている自分がいる・・・。



2005-04-22

[日記]  >> 2005/04/22 (金) | 12:00:00 | 魅椥 愁
ハニーさんとTGNさんの連続更新で『最近更新されたページ』がおもしろいコトに。
表示枠を10件に増やしておいて良かった良かった。
…まぁ、いつかはこうなると思ってましたから、いわゆる想定の範囲内と(ry

とりあえず C# 2005 Express(含む.NET2.0) Beta2の気になった点についてでも。
まず、Beta2になってスレッティングモデルのチェックが厳しくなりました。

別スレッドや非同期デリゲートInvokeでの実行でスレッドアパートメントがMTAになると、問答無用で例外を吐くようになります。
特に影響を受けるのは、WindowsFormsのコモンダイアログ付近でしょうか。 STAスレッドを要求するようになってます。
MainメソッドにSTAThreadを付けてると問題ないのですが、これについては後述。

というコトで、.NET2.0 Beta2を入れた環境ではClockBar1.1(スキンを選択するダイアログ)がバッチリ引っかかります。
.NET1.1環境でも『縮小版』が動かなくなったのでおかしいな…と思っていたんですが、
これが原因っぽいですね。

ていうか、疑問なんですがClockBarのようなMainから始まらないアプリケーションで、
STAThreadを強制する方法はないモンですかね。

スレッドのアパートメントは仕様上、COM初期化時の一度しか初期化するタイミングがないので、
アパートメントを強制する場合、できるだけ早いうちに設定することが望まれます。

デフォルトではSTAで、マルチスレッドになるとMTAに切り替わるそうなんですが、
MTAに切り替わらないように強制する必要がある場合に明示的に設定するんだそうです。

そのためのSTAThread属性が用意されているようなのですが、COM呼び出しのアプリケーションでは
呼び出す段階でCOMの初期化がかかるので、どうも無理っぽい?

可能性があるモノとしては、レジストリ登録する際にThreadingModelの値を
BothからApartmentに書き換えてあげれば良さそうな気もしますが…。
なんか挙動がおかしいような…?

…とここまで書いて結構な量になったので、次回に続く?!(たぶん)

HTML creation time [0.14sec.]
"intre." by MinagiSyu, sense 1999.11.23.
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