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イントレ。

2005-06

2005-06-30

2005-06-30

[日記]  >> 2005/06/30 (木) | 12:00:00 | 魅椥 愁
もう6月終わりですか…、早いですね。

というコトで、恒例の月末カウントコーナー。
今月末は50,732、月間1,707、平均56.9Hit/dayとなりました。
ようやくいつも通りの数字(平均50)になりましたね。

アクセス解析を見るとSAPやClockBarをリンクしてくれた方のページから飛んでくる人が多いみたいですね。
全然アップデートできなくてすいません。(謝

ClockBarはともかく、SAPに関してはいろいろと足りない機能が出てきているので、
さっさと作り直したいのですが、技術力が足りません。(泣)
作ろうとしているモノへの理想が高すぎるのも原因の一つなんでしょうけど。

こういう書き方をすると誤解を招くのかもしれませんが…
別にビジネスでやってるワケじゃないので、無理に出す必要性なんてありませんしね。
作りたいモノを作る。 で、それを利用してもらえれば満足。
そんな感じでやってます。

間違っちゃいないよね?

2005-06-30

[日記]  >> 2005/06/30 (木) | 12:00:00 | TGN

昨日に続き、しじみネタなんですが、
市販のしじみの炊き込みご飯なるものを食してみました。
しじみ亭HP


・・・・・あんま旨くねぇ・・・。
味薄っ・・・。

もしかして、TGNが炊くのを失敗したとか?
たしかに、朝タイマーでセットして、夕方に炊飯したもんな~。


・・・釜飯あたりも気になるが・・・。


2005-06-30

[日記]  >> 2005/06/30 (木) | 12:00:00 | ハニー
浮気のしすぎ(ゲームね)で特に書くことが無くなっちゃったハニーです。


ってなわけで苦し紛れに書いた落書きを1点




う~ん、苦しいねぇ~~。

2005-06-30

[日記]  >> 2005/06/30 (木) | 12:00:00 | TOB
第3次αの発売日延びてるや~ん!!

7月28日かあ・・・・・・

それまで『舞-HiME 運命の系統樹』一本で遊べるかなあ。
無理だろうなあ。



そういや7月28日って、『零~刺青の聲~』の発売日やんか!

かぶっとる!
めちゃかぶっとるでえ~!!

ちなみに「刺青の聲」って「しせいのこえ」って読むらしいね。
全然読めなかったよ。

2005-06-29

2005-06-29

[日記]  >> 2005/06/29 (水) | 12:00:00 | 魅椥 愁
Google Earthがついに公開されました。
NASAのWorldWindみたいなソフトですが、
WorldWindより軽く、鮮明に表示することが出来るみたいです。

現状、インターフェイスが日本語でないのが残念ですが、結構遊べます。
MSN Virtual Earthというのも発表されていますが、こちらも気にはなりますね。
現状だと、遊ぶ以外の使い道がよく分からないけど。(蹴

ところで、こういう地図ソフト(?)の宇宙版ってないんでしょうかねぇ。
結構、惑星とか見るの好きなので、合ったら是非見たいんですけどね。
NASAにないかな…

2005-06-29

[日記]  >> 2005/06/29 (水) | 12:00:00 | TGN

しじみラ~メン食べに行って来ました。

しじみ好きのTGNは好物の一品です。
あくまで、ラーメンはサブで、しじみがメイン的な感覚です。


しじみは、スープにダシやら栄養やらが出てるんで実は食べなくていいや~!
と考えてるキミ!!

しじみ道をなめたらあかんで。

プロは実まで、残さず食べるのだ!(なんのプロ?)


ぶっちゃけ、TGNぐらいの領域になると、味を楽しみつつ、いかに実を最速で食べれるか!
というレベルです。


よし!TGNにしじみ道を学びたいヤツは付いて来い!!





まずはしじみ採りからだぁ!!




2005-06-29

[日記]  >> 2005/06/29 (水) | 12:00:00 | ハニー
先日に引き続いてぱすチャContinueに浮気三昧なハニーです。


結構気になっていた友達ENDなのですが・・・
終わり方があっけないな~~。

まあ、メインルートではなくBADENDに近い扱いなのでしょう。
クレジット表示がBADと同じですし。


ん~、友達ENDやる気無くなってきたな~~。

2005-06-28

2005-06-28

[日記]  >> 2005/06/28 (火) | 12:00:00 | 魅椥 愁
ツクールもどきの開発が進まず、イライラしている愁です。
全部自分が悪いというのは分かってるんですけどねぇ…。(汗)

エディタさえ… エディタさえどうにかなればぁ…。

嘆いていても仕方がないので、ネットを巡回しながらいろいろと参考にしてみたり、
別の方法を模索してみたりして居るんですが、なかなか上手くはいかない。

この問題でずいぶん時間を取られている気がする。
さて、どうしたものか…。

どうするべきか…。

2005-06-28

[日記]  >> 2005/06/28 (火) | 12:00:00 | TGN

今年は盆休み(夏休み)というのが無さそうだ・・・。

まぁ、盆ったって墓参りに行くわけではなく、
高校の同級生等と久しぶりに集まって飲むくらいなもんですが。


引きこもって、ウイイレ9か第3次αやってそうな気もするが・・・。




・・・マジでそうだったら嫌だなぁ。


2005-06-28

[日記]  >> 2005/06/28 (火) | 12:00:00 | ハニー
作業進まねぇ~~ってことで、ぱすチャContinueなハニーです。


残っているキャラの消化に励むためなのですが・・・ヒロイン別で話の流れかわるね~~。
あるキャラなんかは本筋の流れと微妙に関係ない流れの気もするし。
簡単にヒロインの流れを上げると
前作がらみでニヤリが2名
今作の本筋がらみで1名
・・・一応のからみ?で1名
ってな感じでしょうか。

隠しとして1人居るようなのですが
こちらはまだやっていないのでなんとも。


その前に各友達ED気になるのでそちらから消化かな。

2005-06-27

2005-06-27

[日記]  >> 2005/06/27 (月) | 12:00:00 | 魅椥 愁
VisualStudioのデザイナ周りの情報探していたら.NET Shape Libraryサンプルにたどり着いた。
こういうのをアプリ自体に組み込めたら面白いだろうなぁと思いつつ。

デザイナコンポーネントの勉強には結構いいかもと思ったり。
ただ、GDNにあるとは盲点だった…

2005-06-27

[日記]  >> 2005/06/27 (月) | 12:00:00 | TGN

飴を食べると、すぐにかじってしまうが、悪いかぁ!!











2005-06-27

[日記]  >> 2005/06/27 (月) | 12:00:00 | ハニー
気分転換に自作ゲームシナリオの整理をしていたハニーです。


おまけシナリオが思うように進行せず
愁さんからとあるソフトを紹介してもらったのが切っ掛け。

とりあえず手元に残っていたモノ(過去に何度かHD吹っ飛んでるためいくつかの作成資料紛失してます)で
整理作業していたのですが・・・思ってたより適当&抜けっぱなしなモノが多いです。
結構その場のノリで作業してんだな~~と改めて実感。


気分転換のつもりが微妙な感に・・・。

2005-06-26

2005-06-26

[日記]  >> 2005/06/26 (日) | 12:00:00 | 魅椥 愁
GDI+の不思議。

GDI+でイメージを描画するにはGraphics.DrawImageを使う他ないと思っているんだけど、これが死ぬほど遅い。
内部でピクセルフォーマット変換とか、スケーリング(DPI変換含む)とか、
とにかくいろいろやってるからなんだろうけど、それにしても重すぎる。

ところが、DrawImage(Image, x, y, width, height)の形式のDrawImageはすこぶる軽いコトが判明した。
MSの話だと、内部でスケーリングしないから軽くなるらしい。

うん… DrawImage(Image, x, y, rect, pixelunit)の形式と比べて、約200倍ぐらいは早くなった。
でもこれだとイメージの一部を描画という処理が出来ないね。(汗)

しかし…こういう情報がMSDNライブラリに載ってないというのがなんとも…。

2005-06-26

[日記]  >> 2005/06/26 (日) | 12:00:00 | TGN

早く、海に入りたいよ~。


2005-06-26

[日記]  >> 2005/06/26 (日) | 12:00:00 | ハニー
とりあえず、ぱすチャContinue1週なハニーです。


うん、とても遊びやすかったです。
キャラクター攻略としてはヒロイン分岐が明記されていますし
選択肢によるフラグ立てがないのでその辺悩まなくてすみます。
人によっては攻略しがいが無いというかもしれませんが
主人公育成RPG&ダンジョン探索ゲーなので
ハニー的には的確な仕様だと思います。
選択肢による分岐&フラグ立てがやりたきゃAVGやってなって感じで。

お話の方は、まだ深い部分までは分かりませんが
1週した時点で得た感じですと前作プレイヤーがいい感じにニヤリ出来るお話のつながり方。
クリア後ですとそれ故のContinueですかとさらにニヤリ。
前作未プレイの方でも十分問題ないですし、逆にあんなだと前作プレイしたくなるかも・・・。


プレイしても損はしないと思いますよ。

2005-06-25

2005-06-25

[日記]  >> 2005/06/25 (土) | 12:00:00 | 魅椥 愁
4時間半という長時間にわたってサーバーがダウンしていたようです。
原因は、中国・韓国と思われる数百のホストからのDoS攻撃みたいです。
しかし、こんなに長時間のダウンとは珍しいですね…

さて、開発再開したツクールもどき。 …本日もやはりエディタ周り。
苦しいのはもう少し…と思いつつ、全然先が見えないのは気のせい?
とにかく、GUI環境のエディタを使って一通り動作するものを仕上げないと…。


そういえば、『かりん』のアニメが今年秋からに決まったらしい。
ローゼンメイデン トロイメントも秋だし、なにやらToHeart2も秋とか…。
夏はSHUFFLE!と最終兵器彼女OVA。
見たいアニメがいっぱい…

そのうち、果たしていくつ見ることが出来るのかねぇ…。
SHUFFLE!はWOWOWだから取り敢えず確定…と。

では今日はこの辺で。

2005-06-25

[日記]  >> 2005/06/25 (土) | 12:00:00 | TGN

昨日は職場のメンズ飲み会で楽しませてもらいましたが、
本日仕事で、非常に眠いです・・・。

しかも、今晩宿直ですし・・・。


2005-06-25

[日記]  >> 2005/06/25 (土) | 12:00:00 | ハニー
ぱすてるチャイム Continueなハニーです。


どうもハニーはこの手のシステムがツボのようで
ゲーム周りを軽く拝んでしばらく放置の予定が・・・ドップリ使っちゃってました。

とりあえず1周だけ遊ぼう。

2005-06-25

[日記]  >> 2005/06/25 (土) | 12:00:00 | TOB
帰ってきました。

帰ってきたんですよ!



お姉チャンバラが、
お姉チャンプルゥとなって帰ってきました!!




暫く日記更新無かったのは、
QMA2やMBACの所為だったりします。
でもちょっと飽き気味。


なので気分転換!
バカゲー万歳!
50000HITオメデトー!


血みどろ姉チャンズ

う~ん。似ない。

2005-06-24

2005-06-24

[日記]  >> 2005/06/24 (金) | 12:00:00 | 魅椥 愁
リバースクリアー!な愁です。
えぇ、全力を持って速攻でクリアいたしました。
だけど、なんかスッキリしないエンディングですね…。

そういえば、ゲームに惚けてる間にまたWinnyで情報流出なんてコトがあったみたいですね。
昨日の原子力発電所の件は置いておくとして、警察の捜査関係情報が流出したのはこれで3度目。

Winnyで…というコトで、感染したウィルスというのはAntinny(通称キンタマ)であることが予想されるんですが、
このウィルスというか、マルウェアは既に大半のセキュリティーソフトに登録されているハズ。
なのに、何故感染者が後を絶たないのか…

こうした一見でセキュリティー対策というものの意識の低さを見て取れます。
皮肉なことですけどね。

PCをインターネットに繋ぐなら、セキュリティー対策だけは万全にやっておきたいものです。
他人のためにも、自分のためにも。

2005-06-24

[日記]  >> 2005/06/24 (金) | 12:00:00 | TGN

車の奇怪なキーキー音直してきました。

車買ったディーラーんトコか、インチアップしたカーショップに持って行くか迷いましたが、
丁度、保険の更新の為、ディーラーから連絡あったので、持っていきました。


待つこと数十分・・・(フライデー読みつつ)



原因はブレーキのディスク周りの汚れだったらしい・・・。
その後、音も鳴らなくなった。


しかし噂に聞くと、トヨタ車は走り始めのブレーキ音が目立つという裏説が!

確かに、TGNの車も納車してすぐ、それが気になりましたからね。
一度見てもらったのですが、また鳴りだしたし。
(今回の場合は、ブレーキ踏んでなくても鳴っていたので、かなり気にしてたのですが。)



まあ、欠陥ではなく仕様って思ってればいいのかな?
アフターしっかりしてるし。


2005-06-24

[日記]  >> 2005/06/24 (金) | 12:00:00 | ハニー
お絵かきの練習中なハニーです。


以前にも書いたキャラの練習なのですが
今回はこんなんなっちゃいました。



う~ん、元キャラは一緒なのですが・・・書き方安定しないな。
ん? よく見ると髪の跳ね方が逆?


・・・練習だからいっか。

2005-06-23

2005-06-23

[日記]  >> 2005/06/23 (木) | 12:00:00 | 魅椥 愁
テイルズ オブ リバースをプレイ中の愁です。
隣で妹がプレイしているのを見ていたら話が気になって気になって。(蹴)

気になったシナリオは早く終わりを見たいということで、ずっとプレイしていたんですが、
最近のRPGってこんなに面倒なの? という印象。
特に戦闘がまどろっこしい。

お話自体がおもしろいのに、プレイするためのテンションを維持できないのは残念ですね…。
プレイ時間との兼ね合いもありそうですが…

とりあえず、しばらくはリバースやってそう…。

2005-06-23

[日記]  >> 2005/06/23 (木) | 12:00:00 | TGN


いや~・・・視力下がってました。

下がってるとは思ってたけど、去年の半分位まで落ちてるとは思いませんでした。
次の免許更新ではメガネが付くのでしょう・・・。


・・・・・コンタクトにしようかな。



しかし、心電図ってのは、いつやられても不思議な感じがします。

両手・両足を縛られて!!
胸に何箇所もペタン、ペタンと!!

そう、それはまるで
仮面ライダー(本郷剛)がショッカーに改造されている絵図ではないか!


思わずにやけてしまいました・・・。




何はともあれ、肝機能ひっかかんなければいいや。


2005-06-23

[日記]  >> 2005/06/23 (木) | 12:00:00 | ハニー
メタルサーガとりあえず終了なハニーです。


とりあえずなのは・・・これ以上先のお敵さんはどうもがいても現状装備じゃ無理だから。
しかも装備を強化するにはボスアタックに望んで合成用アイテムとらなきゃどうしようもない状況なのですが
そのボスアタックを乗り越えるために賞美を強化しなければならないという堂々巡り状態に。


まあ、一応なラスボスっぽいモノはゴリ押しの壊滅正体で倒せたからいっか。

2005-06-22

2005-06-22

[日記]  >> 2005/06/22 (水) | 12:00:00 | 魅椥 愁
アツくて、暑くて、頭が回らない愁です。
マウスもキーボードもベタベタするよ…(泣)

何でこんないきなり暑くなったんでしょ?
おかげで全然プログラムに集中できません。(主にベタ付く汗が気になって)

ツクールもどきの方も微妙です。
とりあえず、エディタ作成の作業に詰まっているのと、方向性を見失っているので、
過去に作成したのエディタを弄くり回したり。

あちー。

で、何を思ったのか、Direct3DのデバイスをComponentで実装して、ポトペタでやれるようにしてみたり。(ぉ
暑さって人の頭をニブらせますね。


ということで、作業が進まない原因を気温に責任転嫁しつつ、
今日はこの辺で。

2005-06-22

[日記]  >> 2005/06/22 (水) | 12:00:00 | TGN

明日の健康診断に備えて早くzzz。


2005-06-22

[日記]  >> 2005/06/22 (水) | 12:00:00 | ハニー
しばらく放置だったベルウィックサーガ終了なハニーです。


1人は騎士団入団ならず、1人はクラスチェンジならずでエピローグ拝めませんでした。
しかし、拝めなかったのでもう一度という気力は沸きません。

だって、1マップ長いし、システムメンドイんだもん。

繰り返しプレイが基本なゲームなのに
システムがそれを拒絶する仕様って・・・ねぇ?


あと、攻略本なりで公式情報公開されないとまったくわかんない仕様って・・・販売戦略?

2005-06-21

2005-06-21

[日記]  >> 2005/06/21 (火) | 12:00:00 | 魅椥 愁
あーつーいー。部屋の中が真夏日な愁です。
一歩部屋を出ればそこは楽園ってどういうコトよ?

夜になって涼しくはなりましたが、室温28℃は快適ではありません。
さすがに扇風機を出動させました。(笑)

そして暑くなると沸いてくるのが虫。
スッカリ、アースジェットが手放せなくなる時期になりました。
あのニオイは苦手ですが、虫にまとわりつかれるのはもっとイヤなので致し方がないでしょう…。

ムシといえば、ツクールもどきの方でもたくさん沸いてきてます。
生み出した本人が言うのもなんですが、暑くなると沸いてくるのはデジタルの世界でも変わらないようですね。(蹴)

プログラミングのムシは殺虫剤ではなく、コビトさんが寝ている間に何とかしてくれるらしいのですが、
残念ながらウチのコビトさんも暑さが苦手なようなので、自分でやるしかないですね。(笑)
…というコトで、その始末をするために今日はこの辺で。

2005-06-21

[日記]  >> 2005/06/21 (火) | 12:00:00 | TGN

インリンはM字んなくてもカワイイと思う。


2005-06-21

[日記]  >> 2005/06/21 (火) | 12:00:00 | ハニー
一寸だらけなハニーです。


気温が落ち着かないのと
ここ最近の近所の騒音で寝不足が祟ってます。


・・・まあ、ぶっちゃけはよ~寝れば問題ないじゃんって話なんですけどね。

2005-06-20

2005-06-20

[日記]  >> 2005/06/20 (月) | 12:00:00 | 魅椥 愁
改めて、割り切ることの難しさと重要さに気づいたオレ。

関係ないけど、月が赤いねぇ……。

2005-06-20

[日記]  >> 2005/06/20 (月) | 12:00:00 | TGN

・・・・・ク・・・・クーラー・・・・。

早く・・・・クーラーに・・・・・・・・切り替えて!



暑過ぎだ!!



が、うちのお偉いさんが「一昨年、早く切り替えたらその後寒くなって大変だった」と。

知るか!
寒ければ厚着すればいいけど、暑いのは脱いでも脱いでも暑いんじゃ!!




というワケで、軽い熱中気味で仕事してます。

いつもボーっとしてるのが、さらに増してます。


2005-06-20

[日記]  >> 2005/06/20 (月) | 12:00:00 | ハニー
役所にゴ~なハニーです。


年金の免除関係の届けを出してこなければならずモノのついでにと。
で、今回のメインはしばらく前に訪れましたが入れなかったPCショップ。
つぶれたのかな? と思っておりましたが単なる休日だったようです(どうもハニーがとある知人と行動するとお店が休みって~のに当たります)。

お店の商品関係を拝見。
店内はそんなに広くないのですが扱っている物の値段が、とある店と同じモノだと1000近く安いです。
ヒロさんに関してはほしいモノがそこそこあったのと値段がいい感じだったのでチと挙動不審に。


これは良い出会いかも。

2005-06-19

2005-06-19

[日記]  >> 2005/06/19 (日) | 12:00:00 | 魅椥 愁
ミナギです…

父親の知り合いが、6年ぶりに帰郷したとです。
亡き父親の代わりにと、たんと酒を飲まされたとです…。


ミナギです…

私の思考はビール瓶を1本明けてた時点で既に正常じゃなかったとです。
いつの間にか、俺の横に空のビール瓶が10本以上並んでいるとです。


ミナギです…

知人はまだしも、父親の知り合いに醜態を見せるわけには逝かなかったとです。
勧められた酒を断れない僕がココにいるとです。


ミナギです…

酒に弱くなったと数十回嘆いているとです。
周りの人間は既にスルーしているとです。(泣)


ミナギです…

ミヤギです……

ミナギです………




酒によって書いてるこの文章。
可笑しいところがあったら鼻で笑って欲しいとです。

2005-06-19

[日記]  >> 2005/06/19 (日) | 12:00:00 | TGN


最近職場でPCトラブルが多くて困ってます。

業者呼んだのですが、15分くらいでパパっと直して12000円!!


うぬぬ・・・やるなぁ。(値段が)


2005-06-19

[日記]  >> 2005/06/19 (日) | 12:00:00 | ハニー
とある経由でOMGキャラ書きなハニーです。


元がハニー企画モノではないのでイメージ参考&原案(?)としてラフを描いてもらいました。
で、それをハニーが修正や何タラで、ゲーム用に書き直すのですが・・・



コンナンなっちゃいました。


まあ、まだ試し書きと言うことで逃げちゃダメ?

2005-06-18

2005-06-18

[日記]  >> 2005/06/18 (土) | 12:00:00 | 魅椥 愁
今日の気になったこと。
.NET Framework 2.0でのAppDomainSetupクラスで、PrivateBinPath とか PrivateBinPathProbeとか、
変更効かないなーと思ったら、こういうことだったのね。(汗)
まぁ、よく分からないから使わなきゃいいやって投げちゃったけど。(蹴)

で、ツクールもどき。
機能のあちこちをモジュール化完了。
プラグインとして、データ、エディタ、レンダラを増やすことが出来る。
まだ何か足りない機能があるっぽいけど、それは作りながら追々やっていこう。

2005-06-18

[日記]  >> 2005/06/18 (土) | 12:00:00 | TGN

今日は休みなのに、宿直の為、職場に出向きました。

ホントは昨日だったけど、昨日飲み会入った為、今日と交換してもらったので仕方がないです。


しかも飲み会で食べたのが「ちゃんこ」

この暑い中「ちゃんこ」

若・貴兄弟確執の原因の「ちゃんこ」(違)



「ちゃんこ」の「ゃ」を外すと・・・・・キャッ!


2005-06-18

[日記]  >> 2005/06/18 (土) | 12:00:00 | ハニー
戦車でバンバ・・・賞金首エンカウントしねぇぞ~~なハニーです。


ランダム型の賞金首がイヤと言うほどエンカウントしません。
・・・探索場所ずれてんのかな~?
逆にカミカゼが速攻カウントしてビックリだったけど。

今回は経験値の計算上の仕様でLVがメチャ上がります。
戦闘やってて気持ちいいです。
なんか普通に100越えしますし。
まあ、そのせいか1・2上がった程度での差はあまりないですけど。


MAP上のおなごキャラがいい感じに可愛いと思ったのはハニーだけ?

2005-06-17

更新

[更新履歴]  >> 2005/06/17 (金) | 12:00:00 | admin
ついに50,000Hit突破しました!
ハニーさんの自作ゲーム、Rond of Soul公開。

2005-06-17

[日記]  >> 2005/06/17 (金) | 12:00:00 | 魅椥 愁
イントレリニューアルはちょっと中止?な愁です。

新しいイントレはCMSをFreeStyleWikiで構築しようかなと思っているのですが、
Pukiwikiの動作に依存してしまっている部分を書き直すのに、
また、現状のコンテンツを出来る限り『今まで通り』移植するのはもう少し時間が掛かりそうです。

時間が掛かるというレベルなら良いのですが…、
FreeStyleWikiの内部を改変しないと無理な部分がいくつか存在し、そっち方面でかなり手間取りそうです。

システム内部を改変するのはいいのですが、
そうなるとXSSの脆弱性などで本体がアップデートされたときにそれに対応するのが大変になります。
イントレで使っているPukiwikiが1.4.2からバージョンが上がらないのはそのせいです。(笑)

また、今はツクールもどきの方に時間を割きたいということもあって、
とりあえず、今回もリニューアルは見送りになりそうです。

ツクールもどきでいい感じに躓いたら触る…という感じでゆっくりやっていこうかなとか思ってますが。

2005-06-17

[日記]  >> 2005/06/17 (金) | 12:00:00 | TGN

サッカーのワールドユース「日本vsオーストラリア戦」見たけど、
レベル低いな~。


っつーか平山ダメじゃん!
大学入ってレベル落ちたんじゃねぇ?
はっきり言ってヘッドしかないように見えた・・・。
キープできない、ドリブルできない、パスミス多いってどういう事よ?
世界に通用する高さはあっても、世界レベルになると技術の無さが目立つ!


若いから、これから伸びるといいけど、やっぱプロ行くべきだったよ!


2005-06-17

[日記]  >> 2005/06/17 (金) | 12:00:00 | ハニー
50000hitオメ~&便乗でツクールXPショートゲーム公開なハニーです。


ゲームバランスはハニーの趣味が入っているせいかギリギリ戦闘な傾向がありますが
対策として開始時に難易度選択つけました。
この辺は今後の作成でいろいろ試していきたいモノです。

実験&検証的なことも含んでの作成なのでお話自体はめっさ短いです。
とりあえず30分もあれば終われるかと。
今回のお話は専門学校時代の時に作ったゲームの一部をリメイクしたもので
残りの部分も、今後の実験&検証作成で作っていく予定です。

こんな作りで続きを気にする人はほぼ居ないと思いますが
どういう訳か気になっちゃった人は・・・まあ記憶の片隅にでも追い遣っちゃってください。


とりあえず勝手記念としてROSのClockSkin作ってみました。





キャラ&ネタ重視なので時計としての使いやすさは皆無に等しいです。


・・・そんなskin使いたがる人居ないか。

Rond of Soul

[ダウンロード] 自作ゲーム / RPGツクール >> 2005/06/17 (金) | 00:00:00 | ハニー
過去にツクール2000で作成したRPGをツクールXPでリメイク。
できるだけスクリプトを使わないをコンセプトにプレイ時間30分モノを目指しました。
出来があんまりだからと石投げないでください。

20090308-ROS XP.zip(5MB)
※実行にはRPGツクールXPランタイムパッケージ(RTP)が必要です。

2005-06-16

2005-06-16

[日記]  >> 2005/06/16 (木) | 12:00:00 | 魅椥 愁
ついに50,000Hitを迎えてしまったような愁です。
次レベルへの半分が経過したということで、何ともうれしい限り。
カウンタには拘らないとかいいつつ、結構気にしている私がココにいます。(笑)

50,000Hitということで、何かしら『それっぽいこと』をやろうと思ったのですが、
肝心のツクールもどきはまだ完成せず、サイトリニューアルに関してもネタ切れ。
SAPもまだまだ使い物にならないレベルですじゃなかったしね…。

後者の方に関しては、別方向でのリニューアルも考えていたのですが、
内部解析と動作検証で予想以上に時間が掛かってタイムオーバーという結果に。

幸か不幸か、ハニーさんがちょうど良く(?)自作ゲームを完成させたので、
今回はそれを載せるという結果になりました。

というわけで、Rond of Soul楽しんでみてくださいね。
なぁに、ちょっと戦闘が面倒だけど30分ぐらいで終わるし。


そういえば、いつもやってる比較を乗せるのを忘れました。(汗)
日記のログによると、40,000Hit突破したのが2005年03月16日。
ちょうど3ヶ月で突破したことになりますね。

この時期といえば、ClockBarの掲載で一気にサイトアクセスが増えたというのもあります。
平均して109.8hit/dayと割といい数字を出していますが…。
果たしてどうなることやら。

2005-06-16

[日記]  >> 2005/06/16 (木) | 12:00:00 | TGN

なんか車の走り出しがキーキーなってるよ~。


タイヤ外れるんじゃないだろうな・・・・・。


2005-06-16

[日記]  >> 2005/06/16 (木) | 12:00:00 | ハニー
戦車でバンバンなハニーです。


・・・今度はMETAL SAGA ~砂塵の鎖~に浮気です。

いや~待たされました
10年越しの新作ですよ。

一時はDCで新作発表されるも発売元の消滅によりそれもオジャン。
もう無理だろうと忘れた頃にPS2での新作発表
しかも発表から発売まで早かったです(たぶん)


で、肝心の中身なのですが

今んところ立派なメタルシリーズです。
音楽もイカス
戦闘もL2押してる間は高速戦闘になるのでストレスは溜まりません。


賞金首借りまくるぞ~~。

2005-06-15

2005-06-15

[日記]  >> 2005/06/15 (水) | 12:00:00 | 魅椥 愁
ツクールもどきをモジュール化中の愁です。
面倒なことは後回しって思ってたんですが、規模が大きくなってきたので後回しにすると痛い目に遭いそうです。
今のところ、そんなに依存した作りにはしていないので、順調に移行作業が進行しています。

でも、モジュール化の作業は初めてなので、ちゃんと動いているか怪しい…。

2005-06-15

[日記]  >> 2005/06/15 (水) | 12:00:00 | TGN

「七色亜茶」

温度で味が変わるというが・・・・・ちっとも分からん!



お茶というより、紅茶の味が強い感じだったけど。



2005-06-15

[日記]  >> 2005/06/15 (水) | 12:00:00 | ハニー
ナムカプ終了だぜ~~なハニーです。


いや~~堪能させてもらいました。
キャラゲーでここまで堪能させてもらったのは久しぶりな感があります。
ゲーム本編もなかなか飽きさせない作りになっていました。
まあ、それ故戦闘スキップが出来ない&1マップに時間がかかるというデミリットも発生していますが
プレイヤーを飽きさせない&楽しめるという項目が達成できてる点で
デメリットを打ち消し出来ていると思います。

ただ難点といえば
若いユーザーに登場作品わかるのかな~~

逆に全てわかったハニーはかなりおっさん?


コレクションパッケージとかで登場作品ゲームの詰め合わせでないかな。

2005-06-14

2005-06-14

[日記]  >> 2005/06/14 (火) | 12:00:00 | 魅椥 愁
OS再インストール中の愁です。
VisualStudio2005の調子が悪かったので、再インストールで対処していたんですが、
もう限界みたいなので、思い切って再インストールしてみました。

今回の再インストールは『いかに早く終わらせるか』をテーマに。

時間を見計らって、12時ピッタリに再インストール開始。
環境の一時バックアップ作業からスタートし、ハードディスクをフォーマット。
Windowsを再インストールし、ノートン先生を従えたら、WindowsUpdate。
この時点で1時間経過。

で、一時的にバックアップしたものから必要なデータ(お気に入りなど)をコピーし、アプリを再インストール。
あれもこれも… とやってるうちに3時間経過。(笑)

で、いまようやく日記を書いているワケなんですが、
もう少しでVisualStudio2005のインストールが終わるので、それでフィニッシュですね。

トータルでだいたい4時間ぐらい? で環境のリストアに成功となりました。
再インストールするアプリさえ少なくすればもう少し削れたんでしょうけど…。

そういえば、Skypeの1.3出てたみたいですね。
ちょっと前からベータ版をさわっていたのですが、新しくなったログイン画面はいいですねw

では今日はこの辺で。

2005-06-14

[日記]  >> 2005/06/14 (火) | 12:00:00 | TGN

TGNもTOBのように、ハートやら星型ピノを見つけたい・・・。

しかし、ピノの最大の弱点・・・量が少ないという欠点に目を背くことはできない!


そんなんで、変形ピノ見たいけど、なかなか買えずにいるセンチメンタルなTGNです。




むしろ、「買うよりも、溶かして型に流し込んで作れば・・・!」
と、へんな方向にいってます・・・。


2005-06-14

[日記]  >> 2005/06/14 (火) | 12:00:00 | ハニー
んなわけで作ってみました、瓦そばの亜種「鉄板そば」なハニーです。


茶そばがなかったので代わりにあったやまいもそば(確かそんな怪しい名前)
鉄板出すのが面倒&片付けるのが面倒でフライパン
添える具が無かったので余りもんのキャベツとタマネギ
お肉はもちろん無し

・・・なんか焼きそば作ってるみたい

基本はつゆにつけて食べるらしいので味付けは無し

さあ出来た! 試食試食

・・・不味くはないけど、なんか物足りない?


具材端折りすぎた?

2005-06-13

更新

[更新履歴]  >> 2005/06/13 (月) | 12:00:00 | admin
LED 楽曲配信更新、「雨に思うは…」仮レコver公開。

2005-06-13

[日記]  >> 2005/06/13 (月) | 12:00:00 | 魅椥 愁
ツクールもどき作成中なんですが、やっぱりGUI周りで躓いちゃってます。
やっぱりニガテなんだろうか…。

えーい、たかだか内容を編集して書き戻すだけじゃないか。
…と頭で思ってるんですが、うまいこと実装できず。
結局、1日かかって何も出来なかった…。

頭を冷やして、冷静に考える時間が必要かもしれない…。

2005-06-13

[日記]  >> 2005/06/13 (月) | 12:00:00 | TGN

来週に押し迫った健康診断!

「納豆」
「ナナナ」
「豆乳」
「青魚」」
「青汁」

と、健康食品の限りを尽くして闘おうではないかぁ!!





TAC:・・・1週間前に慌てても手遅れだろ。

2005-06-13

[日記]  >> 2005/06/13 (月) | 12:00:00 | ハニー
とあるwebラジ聞いてて瓦そばなるモノが気になりなハニーです。


そんなわけで早速検索。
・・・発祥は山口県らしいです。
まあ、発祥はともかく中身が知りたいです。
で、画像&作り方を拝見・・・一寸食してみたいかも。


家ん中に材料あるかな?

2005-06-13

[日記]  >> 2005/06/13 (月) | 12:00:00 | TOB
6月12日(日) 23:59
クイズマジックアカデミー2
第3回全国大会
カロリーメイト杯 終了


記録:11人抜き。←へたれ


そんな事ない!
頑張った!
俺がんばった!
アロエでがんばった!
がんばって11人抜きなんだ!
11人ヌき……





………








旅にでます。捜さないで下さい。

2005-06-12

2005-06-12

[日記]  >> 2005/06/12 (日) | 12:00:00 | 魅椥 愁
ハニーさんのゲームがとりあえず完成を迎えたそうで、おめでとうございます。
…ツクールもどきは未だ完成の兆しがないですね。(汗)

本日行っていた作業は、キャラ(PC及びNPC)の動作強制部分。
イベントが発動していないとき、ランダムに動くとか、プレーヤーに近づくとか、
そういった行動の他に『ある一定の動作を繰り返す』といった場面で使われます。

ツクールだと、キャラの動きが右に1マスとかそんな感じなのですが、
ツクールもどきには『1マス』という概念が無いので、『指定座標まで移動』という感じにしたのですが、
別途、『1マス』式の移動も考えた方がいいんでしょうかねぇ。

2005-06-12

[日記]  >> 2005/06/12 (日) | 12:00:00 | TGN

ボーナスも出た事だし、ガツっとく~に~(肉)でも食べに行きたいです。
が、忙しくて食べる時間がなかなか・・・



今日も宿直あるけど、仕事終わってすぐ食べに行こうかな・・・。


2005-06-12

[日記]  >> 2005/06/12 (日) | 12:00:00 | ハニー
思いつくところのゴミ取りも終わり、とりあえずツクールXPゲーム完成!? なハニーです。


作成当初、30分モノだからそんなに時間掛かんないだろうと考えておりましたが
ドットキャラやら何やらと、いくらかの素材を作成したのが運の尽き
本編作成よりも時間掛かっちゃった。


もうすぐ公開できるかも、・・・かも?

2005-06-11

2005-06-11

[日記]  >> 2005/06/11 (土) | 12:00:00 | 魅椥 愁
GeForce2 MX400からGeForce2 Tiへグラボを変更した愁です。
といっても、ヒロさんのお下がりですけど。

スペック的には、メモリが32Mから64Mにアップし、メモリバンド幅が128bitから256bitに増えてます。
基本性能…、テクスチャの枚数とか、そういった方面での機能アップはなし。

体感的にはあんまり変わった感がないのですが、
ツクールもどきでワザと負荷を掛けてやったりすると、フレームレートに違いは出てきますね。

日記を書いてる途中なんですが、あれ? …ネット切断。
メンテナンスかなって思って、ちょっと待ってみたけど接続する気配はなし。
フレッツスクウェアの方でも障害情報出てないし…

というコトでルーター&OS再起動。 …繋がる気配なし。
非常時の接続手段、ケータイ経由でDIONに接続するも障害情報ナッシング。

…後にNTT東日本のサイトに障害情報が初登場。
障害発生から既に40分も経過しています… 遅すぎ。
しかも、フレッツスクウェアとDIONには障害情報なし。 ヲイ。
その後、フレッツスクウェアの方にも登場したようですが…。

…さて、障害発生から2時間。 まだ復旧してません。
ケータイ経由での接続はパケ死が怖いのであんまり使えませんし。(汗)
ネットが使えなくなると不便です。

2005-06-11

[日記]  >> 2005/06/11 (土) | 12:00:00 | TGN

職場でADSL開通!!
・・・と思ったら、思わぬ障害がありました。

今現在、職場内の回線は主用電話とFAX、公衆電話(1台)で使っている回線があるのですが、
主用電話の回線は、仕事上ISDN回線を残さないといけないので、
使えるのは公衆電話回線です!

今時職場内の公衆電話なんて使わないので、こちらの回線を使用するということで決定し、
局内工事も終わり、モデムも無線LANの設定もOK!(すべて業者任せ)

よし!来い!!







TGN:・・・・・・。



業者:・・・あれ?開通しているはずなのに、モデムのLINEのトコ点滅してますね・・・。

TGN:・・・ん?そうだっけ?

業者:もしかして、この回線、何か他に使用してませんか?ガスの検針とか?警備会社とか?



TGN(し、知るか!!管理者でも知らないのに、事務歴2ヶ月の私に振るなぁ!)


来ていた業者もいろいろ調べたが、原因は分からず。
その後、業者が帰った後にいろいろ調べまくっていたら・・・




あ!!非常警報装置が原因じゃん!!

そう・・・消防から設置が義務付けられていた、警報装置に公衆電話回線が使用されていたのです!!

つまり、一番使ってはいけない回線にADSLを引いてしまっていたのです!
設置業者に見てもらったら、案の定警報装置の回線は死んではいないようでしたが、
ADSL回線を先にし、警報装置を次にもってきても、警報装置が機能するかどうかはわからないので、
それが確認できるまでは、保留という現状です!

さすがに、もう1回線引いてまで!というのは難しいようなので・・・。



う~ん・・・どうよ?TAC?



2005-06-11

[日記]  >> 2005/06/11 (土) | 12:00:00 | ハニー
残りの必要最低減な作成終了か?! なハニーです。


バランス調整に関しては人それぞれでラインが違うので
まあ、そこそこで終了。
タイトル含めの小物周辺も付け終わりました。

・・・ん、一応の完成ラインに乗ったか!?

後はこれを何人かにテストプレイさせて目立ったところ修正すれば・・・。


一部のモノは追加パッチとかしちゃえばオッケイ?

2005-06-11

[日記]  >> 2005/06/11 (土) | 12:00:00 | TOB
『星型ピノ』は、『願いのピノ』というらしい。
ピノの工場にいる妖精の仕業で生まれた突然変異体!
それが『願いのピノ』の正体だ!!


たぶん。


わりと最近出回るようになったみたいですが…

『幸せのピノ』はまだ生産されてますか?




まったりと、妥協……

2005-06-10

2005-06-10

[日記]  >> 2005/06/10 (金) | 12:00:00 | 魅椥 愁
ツクールもどきに集中な愁です。
とは言っても、似たような作業でちょっと飽きてるところですが、ようやくイベント周りの実装が出来そうです。

そういえば、VisualStudio2005のリリースが米国では11月7日の週に決まったとか。
おそらく日本語版は12月か遅くても1月と勝手に予想。

もう既に.NET1.1には戻れないのですが、作ってもエンドユーザーにベータ製品を使わせるのはいかないので、
.NET Framework 2.0単体だけでも早いところリリースして欲しいですね。

なんかもうMicrosoftにベッタリだなーとか思う自分がココに。

2005-06-10

[日記]  >> 2005/06/10 (金) | 12:00:00 | ハニー
バトルアニメ作成終了なハニーです。


演出面やら何やらの関係でスクリプト知識を受けながら
妥協するところは妥協しまくりでとりあえずは終わらせることができました。

もうすぐで最低完成ラインに!

2005-06-10

[日記]  >> 2005/06/10 (金) | 12:00:00 | TOB
さあ、イラスト付きもいよいよ辛くなってまいりました。
zainさん。ぼく、なんだか眠くなってきたよ……

ところで『幸せのピノ』をご存知でしょうか。
『ハート型のピノ』です。
普通は円型なのにハートときたもんだ。


ある店で、ピノを買ったいったお子さんが
すぐに戻ってきた為、何事かと思ったら
「みてみて!!ハートのピノだよ!!」
と、驚き嬉しさいっぱいの表情で
見せにきたという微笑ましいエピソードも
耳にしてます。



かくいう私も、
過去に一度だけ『歪なハート型ピノ』に出会いました。


それまでの僕は本当に運がなかったんだ。
なにをしても上手くいかなくて、
常に人並み以下の結果しか出せなかったんだ。
でも、この『幸せのピノ』を食べてから僕の人生は一変したんだ。
貰った宝くじが1等だったり、好きな女の子から告白を受けたり、
やる事成すこと全てが上手くいくようになったんだ。
そう、まさに人生バラ色ってヤツさ。
君らも是非さがしてごめんなさい。
色々嘘書いてごめんなさああい!!


まあそんな訳で、最近は幸せ求めてピノ食いまくってます。






否!
食いまくってた!
そう!
過去形!
つまりは出たんだ!レアピノが!

みさらせ!!
これが『幸せのピノ』さまじゃあ!!














…………星?…


なんじゃこりゃあぁぁああああ!!??

2005-06-09

2005-06-09

[日記]  >> 2005/06/09 (木) | 12:00:00 | 魅椥 愁
なんか今日は暑いですね。 …いや、昨日も暑かったか……。
というコトで、部屋中に飛び交う虫どもを一掃した愁です。

PCの排気と部屋の換気のために窓を開けっ放しにしているんですが、
もちろん網戸にしているんですが、細かい虫が入ってくるんですよね。
で、殺虫剤を振りまいた結果、愁さんが逝きそう…と。

殺虫剤の臭いはニガテなんです。(笑)


で、話は変わってSAPの話。
ツクールもどきが詰まったときに、気分転換がてらにSAP(正確に言うと音声再生ライブラリ)をいじっているのですが、
今の時代、MP3を再生するには何を使ったらいいんでしょうかねぇ。

ちょっとした考えがあって、再生と言うよりはデコード・エンコードが出来るライブラリがいいのですが、
その条件を満たして、尚かつ、ライブラリをアプリケーションと一緒に再配布可能なライブラリはあるんでしょうかねぇ。

というか特許の問題の方ってどうなったんでしょ?
デコーダ・エンコーダ付近はまだグレーなのかな?

その辺を気にしつつ、今日はこの辺で。

2005-06-09

[日記]  >> 2005/06/09 (木) | 12:00:00 | TGN

今週は残業に次ぐ残業で体力の限界です・・・マジで。

この仕事に就いてから、一番疲れてます。
(湿度のせいもあるでしょうが)


やっぱ6月キライだーーーーーーー!!

車の税金あるし・・・。(泣)


2005-06-09

[日記]  >> 2005/06/09 (木) | 12:00:00 | ハニー
ナムカプに浮気しながら自作ツクールゲームの戦闘アニメ作成微妙に進行中なハニーです。


使い回し素材で作れる分は作っちゃったのですが
問題は残りのできていない分。
違いを出すためにカットを挿入しようとしているのですが
そうするとまた新たに書き起こさなくてはならなくなるためどうしようかと。

で、息抜きの合間にナムカプをプレってそのままズルズルと・・・。


え? ベルウィックサーガはどうしたと?
・・・攻略待ち。

2005-06-09

[日記]  >> 2005/06/09 (木) | 12:00:00 | TOB
大鐘音
その由来は、戦国時代
武田信玄が上杉謙信との合戦に於いて
どうしても援軍にいけず
苦戦におちいっている
遠方の味方の兵をはげますために
自陣の上に一千騎の兵を並べ
いっせいに大声を出させ
檄を送ったという故事に由来する。

            民明書房【戦国武将考察】より抜粋。

そうか、これが男塾魂か。



さて、6月9日。
6/9ですよ?
そう。69ですよ。




6をひっくり返すと9になるー!!
キン肉バスター敗れたりいいいいい!!!




「勉強不足だね!オシオキだ!」

2005-06-08

2005-06-08

[日記]  >> 2005/06/08 (水) | 12:00:00 | 魅椥 愁
ちょっと古い情報なんですが、I'veが10月15日に武道館ライブをやるなんて発表してたそうです。
まーじーでー。 ビックリ。

報道発表会のニュースに出演アーティストが出てますが、
佐藤裕美さんもゲストとして出るそうで、Second Fightを歌うと日記に書いてました。

このメンツですから、あの曲この曲…と色々予想できるのですが、
報道発表会のニュースの方でKOTOKOさんが『Change my Style(意訳:コスって)やりたい!』
なんて言ってるので、意外とあっち系の曲も入るのかもしれません…。(汗)

勝手な予想なんですが、I'veの歴史を語る上では『FUCK ME』は外せないだろうし、
『Second Fight』は確定、大人数なので『See You』がくる可能性高いですね。
滅多に表に出ないSHIHOさんがいると言うことで、『birthday eve』も捨てがたし。

つーか、行きてぇー。(発狂)

2005-06-08

[日記]  >> 2005/06/08 (水) | 12:00:00 | TGN

職場で(いまだに!)98PCを使っているTGNですが、
最近不安定になってきている上に、やっぱ一度に多目的な事してると重い!!
しかも、CDドライブも読めない・書けないだし・・・。
FDだけで、どうしろっちゅーねん!!
せめてUSBメモリでも買ってくれ!


まあ、ISDNから(ようやく)ADSLにする事が決まったようなので、
その次いでと言って、PCも新しく購入して欲しいと、上の方に案を出している最中です。

多分許可下りないと思うけど・・・。


2005-06-08

[日記]  >> 2005/06/08 (水) | 12:00:00 | ハニー
PS2ゲームNAMCO X CAPCOMに浮気なハニーです。


雑誌で見てた当初キャラクターの扱いが微妙そうでシナリオ方面は余り期待していなかったのですが
そんな予想を裏切ってめっさおもろいです。
作品同士の設定の絡みが旨い。
キャラ同士の掛け合いもいい感じだし。
これぞコラボって感じ。

某ハーツのコラボもこんな感じでやってくれたら良かったのに。
個人的にあんなんじゃコラボの意味がないと思う。


今思えばハニー的に某ハーツのせいでコラボのイメージ悪くなったんじゃ・・・

2005-06-07

2005-06-07

[日記]  >> 2005/06/07 (火) | 12:00:00 | 魅椥 愁
DirectX SDK Update 2005年6月号が、昨日のうちに出てたようです。
気になる更新内容は… D3DX周りだけかな?

リリースノートにはDirectXの再配布パッケージのカスタム化について大きく取り上げられてました。
最低限必要な4つのファイル以外なら自由に削除したりして配布できるっぽいですね。

DirectX9がすでに入っている環境で、Managed DirectXのランタイムのみを再配布しようとしたときは、
最低で4.6Mにまでサイズダウンすることが出来ます。(フルだと36M)
このぐらいなら、DLする側としてもそんなに苦ではないはずですね。

さて、次は8月かなー?

2005-06-07

[日記]  >> 2005/06/07 (火) | 12:00:00 | TGN

ファンタジスタは知らなくても、
ファンタジースター(セガ)は知ってるという人!?


2005-06-07

[日記]  >> 2005/06/07 (火) | 12:00:00 | ハニー
自作ツクールゲームのバトルアニメ作成なハニーです。


エフェクト素材などさすがに作る気力(技量)が無いので
ツクールの素材柄っての作成なのですが・・・エディッタ機能なんか使いにく~~。
2000の頃はもっと作りやすかったような気がしたんだけど


その辺はしばらくさわっていなかったからか?

2005-06-07

[日記]  >> 2005/06/07 (火) | 12:00:00 | TOB
上位はもう500人抜きとかやってるし…

500人ヌキ抜き……ゴクリ…


他の人の戦略が気になります。

咥えて吸引するは、カロリーメイトゼリーですよ?



ところで、購入してるラノベに『Missing』があるんですが、
最新にして最終の13巻に、
イラストが載ってねえええええええええええええええ!!??

なんてこった……。

2005-06-06

2005-06-06

[日記]  >> 2005/06/06 (月) | 12:00:00 | 魅椥 愁
久々にツクールもどきネタ。
レンダリングシステム部がようやくまとまってきたので、ゲームシステム部の実装に着手し始めました。

元々はRPGツクールの劣化コピーで、手を抜くためにDirect3D上で作成するという目的だったはずが、
2Dならラクなのに、これをDirect3Dで実現するにはどうすれば…という部分でかなり時間がかかっちゃった感じ。
途中の回り道もいい感じにリソースの消費になりましたね。(汗)

ゲームシステム部の作成とはいうものの、実はすでに半数が完成済み。
レンダリングシステム部の動作確認用にちまちま作成していたものが流用可能なので。
残る問題はやはりGUIによるエディタ… 主にマップエディタなど。

余計なコトを考えなければ、残りはスムーズに作成できるハズなのだけど、
プラグインによる拡張やらなにやらと、またもやよからぬコトを考えてる自分がココに…。

時間は掛かりましたが、理想に描いていたものがようやく現実味を帯びてきたというコトで、
割とテンション高めな愁でした。

2005-06-06

[日記]  >> 2005/06/06 (月) | 12:00:00 | TGN


今期初の虫刺され!

痒ぃ・・・。

なんか、えらい腫れてるし。




2005-06-06

[日記]  >> 2005/06/06 (月) | 12:00:00 | ハニー
お出かけなハニーです。


行き先は毎度おなじみなPCショップですけど。
まあ、メインはヒロさんの買い物なので残りのメンバーはぶらぶらと。
で、もののついでにヘッドセットの延長ケーブルを探したんですが見つからない。
見つからないと意地になってしまうのが人というモノで
ハニーの独断と偏見でケーブル探しの旅に。
一件目のヤマ電で発見できたのですが・・・うへ~~値段そこそこいくな。
たかが延長ケーブル100,200で帰るだろうと踏んでいましたが1000~2000って0一つ多いんですけど。
ただ、切り替え式はなんかいいな。
で、100という数字で思い出したのが100金のお店。
あったらいいな~~な感じで行ったのですが・・・おいてるよ、しかも3m


今の100金ホントに何でもあるね。

2005-06-06

[日記]  >> 2005/06/06 (月) | 12:00:00 | TOB
以前、愁さんの日記にも上がったハッピー☆マテリアル祭り

同居人が参加する気マンマンと発覚!
コイツ…確かアニメ見てなかったような……


さて、QMA2全国大会。
開催期間は6月12日23時59分までなんですが、
今週、夜勤なんだよねー。
ゲーセンに入り浸れないよー。
つか、順番待ち多!!

一人じゃ限界あるので数人がかりで挑んでみたり。
『三人寄れば文殊の知恵』ってヤツですよ。

でもみんな得意ジャンルがアニゲ寄り。
水に水を足しても水にしかなりませんでした。

記録9人抜き。
きっとコレが自己最高になるんだろうな…



ところで、
「女キャラで何人抜きとかって…エロくね?」
とかいう話しが。

やめろ!!一度想像しちゃったら、
そうとしか考えられなくなっちゃうだろ!!!




「何人ヌけば抜けばいいの?」


話題フったの俺だけど。

2005-06-05

2005-06-05

[日記]  >> 2005/06/05 (日) | 12:00:00 | 魅椥 愁
AppleがIntelのCPU採用か?というニュースが出てきました。
前々から噂されていたことではあったんですが、ついにという感じですかね。
もちろん正式発表ではないのですが…。

IntelのCPUを採用すると言うことはx86アーキテクチャで動作すると言うことでしょうから、
WindowsやLinuxの市場に殴り込みとかかれてもおかしくない状況ではあるんですが…。
x86用のMacOSXが出るんなら、それはかなり嬉しいコトではありますね。

MacOSはデザインが素敵ですからねぇ。
…とはいえ、結局Windows使いそうな俺。

2005-06-05

[日記]  >> 2005/06/05 (日) | 12:00:00 | TGN

クモの苦手なTGNは、ティッシュ越しでも掴みたくないので、
掃除機で吸っちゃいました!!(2匹も)




・・・・・・・掃除機の中で生きてないよな・・・。

2005-06-05

[日記]  >> 2005/06/05 (日) | 12:00:00 | ハニー
バトルキャラ作成終了だ~~なハニーです。


出来上がったの見てみると・・・思ってたほど作業量は無かったような気が。
なんか手抜きっぽく見えなくもないけど一人での作業なのでこんなもんでしょう(と逃げておこう)


後残るは・・・何あったっけ?

2005-06-05

[日記]  >> 2005/06/05 (日) | 12:00:00 | TOB
みなさん。
『三日坊主』ということわざをご存知ですか?


…三日も続くなんて凄いですね。


シスアド?勉強?ああ、勉強ね、してますとも。

クイズのな。

なんたって明日から
『クイズマジックアカデミー2 第3回全国大会 カロリーメイト杯』
開催だからね!!わー!ドンドンパフパフ~!

オイラはBリーグに参戦だー!!

2005-06-04

2005-06-04

[日記]  >> 2005/06/04 (土) | 12:00:00 | 魅椥 愁
.NET Framework 2.0便利ーということで、すっかり浮気しちゃってるんですが、
WinFXの方にはさらに便利なクラスがいっぱいあることに気づいた愁です。

WinFX自体は『Avalon/Indigo Beta1 RC』ということで、すでにリリース済み。
あとは、VisualStudio2005系統(Express含む)があれば問題なく開発が可能です。

WinFXのリファレンスを眺めていても、なかなか良さそうなAPIがいっぱい。
サンプルのほとんどがXAMLを使ったものなのでアレって感じはしますが…

こいつを使ってなにか作りたいなとか思っている今日この頃なんですが、
とりあえず、System.Windows.Mediaとかあの付近を眺めてニヤニヤしたいと思います。

問題はXP未満のOSが切り離されることぐらいかぁ…

2005-06-04

[日記]  >> 2005/06/04 (土) | 12:00:00 | TGN

良くやった!日本代表!!

とにかく勝ちゃぁいいのさ!

ゴール前のプレーは、日本代表らしからぬ良いプレーだった!!




うん、うん・・・・・・・。


生で観たかった・・・。(今日仕事だった為、寝てしまった。)










次の8日の北朝鮮戦は何時頃はいるんだろ?


2005-06-04

[日記]  >> 2005/06/04 (土) | 12:00:00 | ハニー
さすがに浮気のしすぎなので作業再開なハニーです。


ひたすら書いていて気づきました。

俺って武器などの物質系ってサラに書けないじゃん?!

まあ、いくらグチっても代わりに書いてくれる人いないので自力で書きますけど。
で、何とかバトルキャラ1体完成。




ふと思いましたが、今回の自作ゲーでの作成物日記に載せんのこれが初なんじゃ。


・・・作成物いくらか載せてたら過去の日記何日か稼げた??

2005-06-04

[日記]  >> 2005/06/04 (土) | 12:00:00 | TOB
お金が欲しいので、報奨金目当てで検定頑張ってみようかな?
こんにちは。『ふしぎ星のふたご姫』がおもしろいよ。


さて、とりあえずは…初級シスアドいってみるか?

なんと!職場にシスアドの本があるではないか!
やっほう!タダで勉強できんじゃね↑?



アレ?2000度版・・・・・・?

大丈夫!基本は一緒!





だよね・・・きっと・・・


えーと、まずは・・・・・・シスアドってなんじゃろ?

2005-06-03

更新

[更新履歴]  >> 2005/06/03 (金) | 12:00:00 | admin
ClockBar1.1b公開。
.NET Framework 2.0(Beta2)環境下での問題修正です。

2005-06-03

[日記]  >> 2005/06/03 (金) | 12:00:00 | 魅椥 愁
突然の最終回を迎えたがっちゅみりみり放送局が、リスタートしたようです。
サイト自体もリニューアルしてました。

タイトルロゴのWEEKLY!?どおり、とりあえず毎週更新みたいですね。
前回までのメインパーソナリティーだったマリカとメイメイは出るというお話は出てましたけど、
この流れだとゲストでの出演なのかも… ちょっと残念。

今月は新しいパーソナリティーの紹介に専念するっぽいですね。
来月からゲストを呼ぶそうで、強力なゲストを用意するとか言ってました。
ページの方に鳩野比奈さんとしっかり書いてありますね。(笑)

個人的に楽しみにしている宴会収録が継続するのか否かが気になりますが。
とりあえず、チェックすることにしておきましょう。

2005-06-03

[日記]  >> 2005/06/03 (金) | 12:00:00 | TGN


うちの長から、
「来週からクールビズだな!」と!!


・・・・・・・・・え゛!!???


マジ話しなのか、冗談なのか判断付きません!!



とりあえず、様子見ってことで!


2005-06-03

[日記]  >> 2005/06/03 (金) | 12:00:00 | ハニー
浮気のしすぎで作業がさっぱりなハニーです。


で、気づけばカウンターがもうすぐ目安にしてたとこまできちゃいそう。


・・・間に合わないなこりゃ。

2005-06-03

[日記]  >> 2005/06/03 (金) | 12:00:00 | TOB
DVD-Rが50枚1200円くらいとは、随分安くなってますね。
ついつい買いました。

もちろん信頼性は覚悟の上で。



あと『Palmscenery 月姫II』を追加購入。
ネットじゃなくてお店でね。

正直良い出来と思ったわけでもないんですが、
メルブラの持ちキャラがシエルなんで
シエルに妙な愛着湧いてて、闇シエルだけでも欲しかったんです。

別にフトモモに惹かれた訳じゃないぞ。


最初に購入したのはいつだったか忘れましたが、
(日記が滞ってたあたりかな?)
2個だけ買って秋葉と琥珀をGET。

その後、通勤ルート上の店舗で在庫が無くなったので、
本日秋葉原に遠征。3個購入。

そんで、念願の闇シエル、あとレンと式をGETできました。
めでたしめでたし。





……あと翡翠だけかぁ…どうしようかなぁ…
コンプ目指そうかなぁ…でも欲しいのは出たしなぁ…
買ってかぶってもなぁ…けど、あと一種類かぁ…
でもなぁ…どうしようかぁ…

2005-06-02

2005-06-02

[日記]  >> 2005/06/02 (木) | 12:00:00 | 魅椥 愁
やっちゃった… 久々にやっちゃった…。
ということで、プログラミングに集中するあまり、キーボードの上で寝てしまった愁です。

それはいいんですが、本日(3日)は雨。
気温が下がり気味(現在12℃)の中でこんなコトやるもんですから…

風邪ひきました。 へくち。

…頭痛ぇ。

2005-06-02

[日記]  >> 2005/06/02 (木) | 12:00:00 | TGN

ああ・・・いよいよ休みの少ない6月に入ったかぁ・・・。

2005-06-02

[日記]  >> 2005/06/02 (木) | 12:00:00 | ハニー
ベルサーに浮気しまくりなハニーです。


システム面は以前言った通りかなりきついです。
きついんですけどやっぱお話がハニー好みなのでがんばってプレイ。


・・・だめだ、キャラ別イベントさっぱり発生しねぇ~~_| ̄|○
イベント発生条件わからなすぎ。


何みて判定してんだ?

2005-06-01

2005-06-01

[日記]  >> 2005/06/01 (水) | 12:00:00 | 魅椥 愁
ドコモが『フルブラウザ』の商標登録を出願したそうです。
まぁ、過去に『ブラウザ』を商標登録しようとして失敗しているので、今回も認められないと思いますが…

何でこんな一般的な単語で商標登録するんでしょうね?

ホリエモンも『ホリエモン』で商標登録出願してるらしい…。

2005-06-01

[日記]  >> 2005/06/01 (水) | 12:00:00 | TGN


いやぁ・・・月初めは忙しいね。

しかし今日のフットサルは頑張るぞ!と意気込んでいたのですが、
メンバーから、昨日の二日酔いや、仕事があるのでと、ことごとくキャンセルのメールが!

ただでさえ少ないメンバーなので、いつの間にか参加者TGNだけに!!
・・・・・さすがに一人で体育館でサッカーしてるのもマヌケなので、キャンセルの連絡入れました。


まあ、TGNも二日酔い気味で体がだるかったけど・・・。



2005-06-01

[日記]  >> 2005/06/01 (水) | 12:00:00 | ハニー
PS2ゲームベルウィックサーガなハニーです。


某ゲームの流れを組んでいますがそれ故のいざこざで、一線を図るためかなりの試みがされています。


プレイ前のハニー的感想
なんかすっげ~複雑になってる、面倒くさそう。

プレイ後のハニー的感想
想像以上に複雑すぎ! まともにやってらんね~~!?


ってなわけで、初心者には優しくない作り玄人ユーザーゲームと化していました。
ただクリアするだけでも大変です。
むしろ漠然とやろうとすれば速攻逝けます。

個人的な一番の問題点・・・命中率悪すぎ、攻撃当たんね~~_| ̄|○

60~70%なんてざら、90%いくのはすごい珍しいこととなっています。
まあ、90%ですらひょいひょいかわされ20%でめちゃくちゃ食らいまくりと
むしろ表示命中率、実はかわされ率? と勘違いしたくなるほど。
どんなランダム計算してるんだろう。
デバック時に不快にならなかったんでしょうか?

戦闘アニメは個人的に気に入っています。
あの動き方と細かいアニメ量は勧進しちゃいます。


ただ、この命中率問題でふと思ったことが。
今ハニーが自作してるゲーム、ジャンルは違えど制作当初似たような命中率の低さでした。
LVが上がるに従ってほぼ外さなくなるのですが、開始当初でそれだと確かにプレイヤーのやる気がかなり削がれます。
開発側としちゃ強くなっていく実感がわくと思っていたのですが・・・は!? Σ( ̄□ ̄
ベルウィックサーガの開発陣も、もしやそういう思想で・・・。
これが開発側に回ることで発生する思想の食い違い&変化ですか!
開発陣の良かれな仕様、プレイヤーには迷惑千万。


なんと恐ろしい罠だ。

2005-06-01

[日記]  >> 2005/06/01 (水) | 12:00:00 | TOB
なんか東京湾あたりで地震多発。
しかも仕事中なもんだから揺れる度に、機器類の作動状況確認。
ああメンドクサイ。

つか、震度3程度で障害でるような、貧弱なサーバなんぞ構築して無いでしょ!?
この間、千葉沖マグニチュード7を想定した地震対策したじゃないですか!
PC固定しただけだけど。
だから大丈夫です!心配ありません!
サーバは無事です!見るまでもありません!信じてます!

え、駄目ですか。そうですか。
だって、コレもお仕事です。



ちなみに想定内容が「千葉沖マグニチュード7」と妙に具体的なのは、
そういう地震予想があったからだとかなんとか。

そんな怪しい予想はいつもの事だろうに、何故今回に限って?

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