イントレ。
2005-07
2005-07-31
2005-07-31
[日記]
隔月刊DirectX SDK 2005年8月号(August 2005)がまたもやフライングで出ていたようで。
今回も更新はD3DXとPIXをはじめとするツール群のようです。
ダウンロードページにリリースノートの一部が掲載されるようになったのがうれしいですね。
そういえば、FF12の発売日が2006年3月16日に決まったとスクエニパーティーで発表したそうです。
初めに情報が出てからかなりたって、すでに存在自体忘れかけていたんですが、
それ相応の仕上がりになっているようで、ちょっと期待です。
今回も更新はD3DXとPIXをはじめとするツール群のようです。
ダウンロードページにリリースノートの一部が掲載されるようになったのがうれしいですね。
そういえば、FF12の発売日が2006年3月16日に決まったとスクエニパーティーで発表したそうです。
初めに情報が出てからかなりたって、すでに存在自体忘れかけていたんですが、
それ相応の仕上がりになっているようで、ちょっと期待です。
2005-07-31
[日記]
あち~、だれる~・・・なハニーです。
スパロボ進行率メッサ悪いです。
早う終わらせて作業しなきゃいけないのに。
・・・今度は選択分岐が4つもあるよ。
シナリオ量かなりあるな~~。
スパロボ進行率メッサ悪いです。
早う終わらせて作業しなきゃいけないのに。
・・・今度は選択分岐が4つもあるよ。
シナリオ量かなりあるな~~。
2005-07-30
2005-07-30
[日記]
ちょっと前に宇宙に旅立ったディスカバリー号ですが、
NASA TVで今現在の活動状況がストリーミング映像で見れるっぽいです。
(Yahoo!のロゴの下のリンク)
自分がみたときは耐熱タイルの補修をやってたトコロみたいですが、偶に地球が見えますw
映像が乱れ気味なのは仕方ないですけど。
NASA TVで今現在の活動状況がストリーミング映像で見れるっぽいです。
(Yahoo!のロゴの下のリンク)
自分がみたときは耐熱タイルの補修をやってたトコロみたいですが、偶に地球が見えますw
映像が乱れ気味なのは仕方ないですけど。
2005-07-30
[日記]
スパスパロボロボサルファ~~なハニーです。
微妙なネタバレ話
SEED後継機、フリ&ジャスついに登場
音楽はOP4背負ってるんですか・・・個人的には挿入歌だったTN曲の方がよかったな~
それともミーティの方についてんのかな。
今回細かな分岐が多いな~~。
微妙なネタバレ話
SEED後継機、フリ&ジャスついに登場
音楽はOP4背負ってるんですか・・・個人的には挿入歌だったTN曲の方がよかったな~
それともミーティの方についてんのかな。
今回細かな分岐が多いな~~。
2005-07-29
2005-07-29
[日記]
友人と一緒に峠を攻めてた愁です。
ぶっちゃけ頭文字Dなんですケド。
頭文字Dは、遅い遅いと馬鹿にされた86が群馬総ナメにする話。(ちょっと違うけど)
…で、作品中で85が馬鹿にされてます。
ならば! その85で峠最速を目指そうじゃないか。
というのが本日の趣向。
車が遅ければテクで。
というコトで何とか勝ち進んでいったんですが、やはり上りコースはキツい。
果たして、こんな調子で豆腐屋の親父をブチ抜けるのか?!
…がいい感じに目が消費しててダウン。
峠総ナメはまた次回に持ち越されました。
スゲー疲れた。
ぶっちゃけ頭文字Dなんですケド。
頭文字Dは、遅い遅いと馬鹿にされた86が群馬総ナメにする話。(ちょっと違うけど)
…で、作品中で85が馬鹿にされてます。
ならば! その85で峠最速を目指そうじゃないか。
というのが本日の趣向。
車が遅ければテクで。
というコトで何とか勝ち進んでいったんですが、やはり上りコースはキツい。
果たして、こんな調子で豆腐屋の親父をブチ抜けるのか?!
…がいい感じに目が消費しててダウン。
峠総ナメはまた次回に持ち越されました。
スゲー疲れた。
2005-07-29
[日記]
TOBさんに続いて第3次スーパーロボット大戦αなハニーです。
今回のスパロボ、αシリーズ完結ってことでお話の規模がでかいですね~~。
ってことで個人的に各ステージ終わらすのに結構時間掛かります。
まあ、それでもシリーズものとして期待していただけあっておもろいぞ~~。
とりあえず進行ネタとして
バーチャロンついに登場!
各キャラ自ステージの音楽背負ってるぞ
実際の背にはなんの機種を背負っているのでしょうか?(個人的にサ○ーンっぽく見えるのですが)
けど、シナリオとしての絡み薄そう~~。
今回のスパロボ、αシリーズ完結ってことでお話の規模がでかいですね~~。
ってことで個人的に各ステージ終わらすのに結構時間掛かります。
まあ、それでもシリーズものとして期待していただけあっておもろいぞ~~。
とりあえず進行ネタとして
バーチャロンついに登場!
各キャラ自ステージの音楽背負ってるぞ
実際の背にはなんの機種を背負っているのでしょうか?(個人的にサ○ーンっぽく見えるのですが)
けど、シナリオとしての絡み薄そう~~。
2005-07-28
2005-07-28
[日記]
Windows Vista Beta1がついに公開されたようですね。
ITMediaのほうでも早速、Beta1についての記事があがっています。
やっぱり一般ユーザーはBeta2まで待ちですか…というトコロがあったものの、
あちこちでスクリーンショットが公開されていてGoodです。
同時期にIE7も公開されたとのことなんですが、Vistaに搭載されてるんじゃないの?
…って思ったら、XP版のIE7のようです。
しかしVistaの方が注目度が高いみたいで、ほとんど情報がないですね。(汗
一方で、WinFX SDKのBeta1も公開されるなど、どんどん楽しいコトになっているようです。
うにゃー。
ITMediaのほうでも早速、Beta1についての記事があがっています。
やっぱり一般ユーザーはBeta2まで待ちですか…というトコロがあったものの、
あちこちでスクリーンショットが公開されていてGoodです。
同時期にIE7も公開されたとのことなんですが、Vistaに搭載されてるんじゃないの?
…って思ったら、XP版のIE7のようです。
しかしVistaの方が注目度が高いみたいで、ほとんど情報がないですね。(汗
一方で、WinFX SDKのBeta1も公開されるなど、どんどん楽しいコトになっているようです。
うにゃー。
2005-07-28
[日記]
頭痛を激しいなハニーです。
めっさ痛いです。
ガンガン響きます。
頭動かすだけで響くので動きたくありません。
・・・夏風邪引いた?
めっさ痛いです。
ガンガン響きます。
頭動かすだけで響くので動きたくありません。
・・・夏風邪引いた?
2005-07-28
[日記]
第3次α。始めました。
2005-07-27
2005-07-27
[日記]
今日のツクールもどき。
いい感じに手が着かない。
とりあえず、今あるとラクそうなコントロールを作って終了。
なんか物足りないので、ClockBarを.NET2.0に移植してイロイロいじってみました。
やっぱり.NET2.0環境は立ち上がり早いねとか思いつつ。
そういえば、WinViのBeta1。
なんか今日って話が聞こえてきたんですけど?
どうなのよ? 実際。
早くスクリーンショットみたいなー。
いい感じに手が着かない。
とりあえず、今あるとラクそうなコントロールを作って終了。
なんか物足りないので、ClockBarを.NET2.0に移植してイロイロいじってみました。
やっぱり.NET2.0環境は立ち上がり早いねとか思いつつ。
そういえば、WinViのBeta1。
なんか今日って話が聞こえてきたんですけど?
どうなのよ? 実際。
早くスクリーンショットみたいなー。
2005-07-27
[日記]
朝まで東方花映塚(体験版)対戦なハニーです。
二人しか居ないので交代無しでのひたすらプレイですが
3・4時間ほどは持ったのでしょうか。
ハニー周りがそこそこな縦シュー好きなのでなせた技(技じゃねぇ~よ)
二人しか居ないので交代無しでのひたすらプレイですが
3・4時間ほどは持ったのでしょうか。
ハニー周りがそこそこな縦シュー好きなのでなせた技(技じゃねぇ~よ)
2005-07-26
2005-07-26
[日記]
どうやらWindows Vista Beta1は8月3日で確定っぽいですね。
こんな記事もでてました。
記事によると、8月3日にWinVi Beta1、Longhorn Server Beta1、IE7 Beta1のそれぞれをリリースするんだとか。
(ちなみにLonghorn ServerはWindows Server 2007になるとの噂が)
しかし、MSDN会員のみの配布になる可能性が濃厚なのはちょっと悲しいところ。
Whistler(WinXP)の一般リリースもBeta2からだったし、Whidbey(VS2005)の一般リリースもBeta2だった。
Whidbeyに関してはExpressのCTPは先行して公開されていたけど。
はやく触ってみたいです。
あとついでにLow-Rights IEのデキも気になりますしね。
こんな記事もでてました。
記事によると、8月3日にWinVi Beta1、Longhorn Server Beta1、IE7 Beta1のそれぞれをリリースするんだとか。
(ちなみにLonghorn ServerはWindows Server 2007になるとの噂が)
しかし、MSDN会員のみの配布になる可能性が濃厚なのはちょっと悲しいところ。
Whistler(WinXP)の一般リリースもBeta2からだったし、Whidbey(VS2005)の一般リリースもBeta2だった。
Whidbeyに関してはExpressのCTPは先行して公開されていたけど。
はやく触ってみたいです。
あとついでにLow-Rights IEのデキも気になりますしね。
2005-07-26
[日記]
作業が思い道理に進まなハニーです。
なんか集中できません。
しばらくPSにでも浮気してようかな。
なんか集中できません。
しばらくPSにでも浮気してようかな。
2005-07-25
2005-07-25
[日記]
あ…暑い。 これが台風の力だというのか。(違)
超大型とか言われている台風7号、思いっきり本州上陸するそうなんですが、
停電だけは勘弁してほしいと、今から願ってみます。(蹴)
そういえば、PSO BBの1周年キャンペーンとやらでプレゼント当選とか言うメールが届きました!
何が当たったんだろうとワクワクしてメールを読んだのですが、
…ハンターズライセンス1日分って微妙すぎ。
(注:新規ユーザー登録するときにもらえる無料ライセンスは15日分)。
これはシテオク度、どのぐらいなのかなぁ。
超大型とか言われている台風7号、思いっきり本州上陸するそうなんですが、
停電だけは勘弁してほしいと、今から願ってみます。(蹴)
そういえば、PSO BBの1周年キャンペーンとやらでプレゼント当選とか言うメールが届きました!
何が当たったんだろうとワクワクしてメールを読んだのですが、
…ハンターズライセンス1日分って微妙すぎ。
(注:新規ユーザー登録するときにもらえる無料ライセンスは15日分)。
これはシテオク度、どのぐらいなのかなぁ。
2005-07-25
[日記]
今更ながらFF:U ファイナルファンタジー:アンリミテッド ~異界の章~鑑賞なハニーです。
キッカケはとあるところで「魔界塔士SaGa」が原案と聞いたので。
・・・
・・
・
全然関係ないやん(ノToT)ノ
しかし、魔銃をぶっ放す時の前台詞から
弾を選んでいるときの台詞が妙に気に入りました。
ああいうベタなの大好きです。
お話自体も直接的にFFと思わなければ問題なし。
何より、最近のアニメ(とくに某種とか)に比べテンボが良いので見やすいです。
まあ、かなりお勧めというわけではないのでその辺りは各自の判断で。
・・・あ、制作元GONZOなんだ。
キッカケはとあるところで「魔界塔士SaGa」が原案と聞いたので。
・・・
・・
・
全然関係ないやん(ノToT)ノ
しかし、魔銃をぶっ放す時の前台詞から
弾を選んでいるときの台詞が妙に気に入りました。
ああいうベタなの大好きです。
お話自体も直接的にFFと思わなければ問題なし。
何より、最近のアニメ(とくに某種とか)に比べテンボが良いので見やすいです。
まあ、かなりお勧めというわけではないのでその辺りは各自の判断で。
・・・あ、制作元GONZOなんだ。
2005-07-24
今日のツクールもどき。
エディタのベースとなる部分のクラス群を作成完了。
データのロードやデータ変更に同期してViewの変更などを、
ある程度の共通のフレームワークに納めることで今後の開発を容易にするのがねらい。
おかげでアンドゥのロジックを何処に組み込めばいいか不明になったので、それはひとまず放置。
編集後のデータも、保存されるまでは保持しちゃうけど一時的にこの仕様で。
エディタ方面での作成作業は、あとデータベースの一部のエディタを作ってしまえば一段落になる。
もうひとガンバリだ。
エディタのベースとなる部分のクラス群を作成完了。
データのロードやデータ変更に同期してViewの変更などを、
ある程度の共通のフレームワークに納めることで今後の開発を容易にするのがねらい。
おかげでアンドゥのロジックを何処に組み込めばいいか不明になったので、それはひとまず放置。
編集後のデータも、保存されるまでは保持しちゃうけど一時的にこの仕様で。
エディタ方面での作成作業は、あとデータベースの一部のエディタを作ってしまえば一段落になる。
もうひとガンバリだ。
2005-07-24
[日記]
一寸鋼の錬金術師3-神を継ぐ少女-プレってなハニーです。
率直な感想
今回のはさすがに操作が大変だった。
原因は3作目ということでの従来の操作&新操作でやることが増えたため。
あと、キャラモノで続編3作目なので基本プレイヤーが
過去作品をプレイしていることを前提に作られているからでしょう。
おかげで、ゲーム自体の難易度も上がっている感が。
お話自体もそろそろネタが尽きてきたのか一寸マンネリ気味。
まあ、従来と違い結末があんなのだったので救われた感がありますが。
全体的にボス戦がめっさきつ~~。
率直な感想
今回のはさすがに操作が大変だった。
原因は3作目ということでの従来の操作&新操作でやることが増えたため。
あと、キャラモノで続編3作目なので基本プレイヤーが
過去作品をプレイしていることを前提に作られているからでしょう。
おかげで、ゲーム自体の難易度も上がっている感が。
お話自体もそろそろネタが尽きてきたのか一寸マンネリ気味。
まあ、従来と違い結末があんなのだったので救われた感がありますが。
全体的にボス戦がめっさきつ~~。
2005-07-23
2005-07-23
[日記]
昨日正式発表されたWindows Vistaですが、アルファ版の時点からずいぶん情報流してくれたおかげか、
はたまた、予想以上にVistaというタイトルがアレだったのか、
『Longhornでいいじゃん』的な発言が見受けられました。
名前だけでこれだけ盛り上がれるんですから、やっぱり注目度高いですね。
…しかし、残念なことにLonghornは正式名称になりません。
Microsoftは地名や惑星の名前をコードネームに使っているのは周知の事実だと思うんですが、
それらは、商標を取られないようにするためだそうです。
マーケティングの都合で、商標を取る必要があるみたいで、
過去に商標を取れなかったために急遽、名称を変更した事例があります。
(Windows.NET Server 2003 -> Windows Server 2003)
Longhornという名前のほうがインパクトがあっていいのですけど、仕方ないですねぇ。
それはそうと、ギャラクシーエンジェルEXはスルー気味のまま、
ギャラクシーエンジェルIIの情報が公開されました。
新キャラも、紋章機も、名称、設定、すべて含めてすっげー微妙。
正直、ガッカリです。
はたまた、予想以上にVistaというタイトルがアレだったのか、
『Longhornでいいじゃん』的な発言が見受けられました。
名前だけでこれだけ盛り上がれるんですから、やっぱり注目度高いですね。
…しかし、残念なことにLonghornは正式名称になりません。
Microsoftは地名や惑星の名前をコードネームに使っているのは周知の事実だと思うんですが、
それらは、商標を取られないようにするためだそうです。
マーケティングの都合で、商標を取る必要があるみたいで、
過去に商標を取れなかったために急遽、名称を変更した事例があります。
(Windows.NET Server 2003 -> Windows Server 2003)
Longhornという名前のほうがインパクトがあっていいのですけど、仕方ないですねぇ。
それはそうと、ギャラクシーエンジェルEXはスルー気味のまま、
ギャラクシーエンジェルIIの情報が公開されました。
新キャラも、紋章機も、名称、設定、すべて含めてすっげー微妙。
正直、ガッカリです。
2005-07-23
[日記]
ラングリッサー3がPS2に移植されるなハニーです。
3だけ他の機種に移植されなかったモンな~。
発売日も9月29日と結構早いです。
移植と言っても3自体は今となっては結構前のゲームですので
画面関係やらはリニューアルされるんだろうな。
あの時期のうるし原智志氏のイラストも、今と結構違うのでひょっとすると新しく書き下ろし?
ん、これは一寸期待が高まってきたぞ!
どれ、公表されているスクリーンショットを意見
・・・
・・
・
え? 全てにおいてまるっきり当時のまんまですか?
3だけ他の機種に移植されなかったモンな~。
発売日も9月29日と結構早いです。
移植と言っても3自体は今となっては結構前のゲームですので
画面関係やらはリニューアルされるんだろうな。
あの時期のうるし原智志氏のイラストも、今と結構違うのでひょっとすると新しく書き下ろし?
ん、これは一寸期待が高まってきたぞ!
どれ、公表されているスクリーンショットを意見
・・・
・・
・
え? 全てにおいてまるっきり当時のまんまですか?
2005-07-22
2005-07-22
[日記]
Microsoft Windows Codename Longhorn改め、
Microsoft Windows Vista
ついに発表されました。
正式発表のムービーも公開されてますね。
すっかりLonghornで慣れているので違和感なのと、トヨタのアレとかぶるので微妙なんですが、
Whistler -> XPの時も似たコト言ってた気がしますが… 慣れでしょうかね。
Beta1は8月3日までにですか。
とにかく、楽しくなってきましたね。
Microsoft Windows Vista
ついに発表されました。
正式発表のムービーも公開されてますね。
すっかりLonghornで慣れているので違和感なのと、トヨタのアレとかぶるので微妙なんですが、
Whistler -> XPの時も似たコト言ってた気がしますが… 慣れでしょうかね。
Beta1は8月3日までにですか。
とにかく、楽しくなってきましたね。
2005-07-22
[日記]
いや~、インリンがこんな仕事してたなんてねぇ・・・。
ハッスル オフィシャルウェブサイト
小川直也が騎上位・・・でなくて、マウントとられてるし~。
(しかも勝ってる。)
フィニッシュのM字リターンかけられてぇ・・・。
・・・TGNはMじゃないよ。
2005-07-22
[日記]
ひたすらキャラ作成なハニーです。
で、なんとか1キャラの1通り分が出来ました。
出来た分の一部

ハニーの時と違って表情のパターンしかありませんが
その辺やっぱ今回は勘弁と言うことで。
余裕&気力がね・・・。
で、なんとか1キャラの1通り分が出来ました。
出来た分の一部

ハニーの時と違って表情のパターンしかありませんが
その辺やっぱ今回は勘弁と言うことで。
余裕&気力がね・・・。
2005-07-21
2005-07-21
[日記]
ちょっと不眠症気味。
すっっっっっっごく眠いんだけど、寝付けない。
寝付いても30分か1時間、長くても2時間ぐらいで目が覚めちゃう。
そんな感じなので、今、死にかけてます。
まとまった睡眠が取れないと全然疲れがとれないというより、激しく疲れる。
これが、3時間ぐらいだと丁度いいのかもしれないけど。
眠い状態だと、プログラミングが全然進まない。
今やるべきコトに集中できず、つい別なことをやり始めてしまう。
集中力は大切です。
ちょっとした広告。
LEDことLight-emitting diodeが仙台へ初遠征。
7月31日『ライブハウスenn』にて。
お近くの方は是非。
あ、52,000Hit突破だ。
すっっっっっっごく眠いんだけど、寝付けない。
寝付いても30分か1時間、長くても2時間ぐらいで目が覚めちゃう。
そんな感じなので、今、死にかけてます。
まとまった睡眠が取れないと全然疲れがとれないというより、激しく疲れる。
これが、3時間ぐらいだと丁度いいのかもしれないけど。
眠い状態だと、プログラミングが全然進まない。
今やるべきコトに集中できず、つい別なことをやり始めてしまう。
集中力は大切です。
ちょっとした広告。
LEDことLight-emitting diodeが仙台へ初遠征。
7月31日『ライブハウスenn』にて。
お近くの方は是非。
あ、52,000Hit突破だ。
2005-07-21
[日記]
やべぇ・・・クーマのDVD液晶欲しい。コカ・コーラ
職場にコカ・コーラの販売機あるんで、集めまくってます!(恵んでもらいつつ)
TGNの他にも、けっこう集めてる人いるんだよな~。
今までと違って景品選べるし。
そういやダイドーのポンイトも150超えしたな。
まぁ、そっちの方は次の景品でいい物があったらだな。
2005-07-21
[日記]
2005-07-21
[日記]
神羅万象第2弾。
初のダブりがスペシャルカード。
ニーズホッグだぁ!?
くるっくーとかほざいてろ!!
そんなモンよりポラリス出ろよポラリス!
……!!
16個目でポラリスキター!!
ムム!確かに第1弾よりカワイイぞ!
仕事仲間『でもポラリスって、凱羅王ってことは男じゃないんですか?』
バカヤロウ!
そんな問題!ネットの広大さを知った後では些細な事よ!
嗚呼素晴らしき2次元ドリームファンタジー!

最初に引いた女性キャラ。
アスタロットさん。
S属性担当か。
初のダブりがスペシャルカード。
ニーズホッグだぁ!?
くるっくーとかほざいてろ!!
そんなモンよりポラリス出ろよポラリス!
……!!
16個目でポラリスキター!!
ムム!確かに第1弾よりカワイイぞ!
仕事仲間『でもポラリスって、凱羅王ってことは男じゃないんですか?』
バカヤロウ!
そんな問題!ネットの広大さを知った後では些細な事よ!
嗚呼素晴らしき2次元ドリームファンタジー!

最初に引いた女性キャラ。
アスタロットさん。
S属性担当か。
2005-07-20
2005-07-20
[日記]
いつもは無駄に晴れているクセに、人が出かけようとすると雨が。
こんな気象のアマノジャクっぷりを何とかしてください。
まさか、TGNが持つ雨男の称号を『ラーニング』してしまったとか?!
こんな気象のアマノジャクっぷりを何とかしてください。
まさか、TGNが持つ雨男の称号を『ラーニング』してしまったとか?!
2005-07-20
[日記]
ドラマ版「電車男」
まだ、第1話しか見てないけど、いい感じにおもしろいかも。
映画版とか見てないけど、純愛を前面に押し出してなく、
コミカルな作りになってます。
まぁ、これから純愛路線へと進むのでしょうけど。
しかも、いい感じに「劇団ひとり」がオタク丸出しって感じです。
もともとアキバ系な顔だもんなぁ。
でも、この話って2ちゃん知らない人とか見ると「なに語?」っていう状態なのではないでしょうか。
キモい世界だと感じるかたも多いでしょう。
それを笑って見られるTGNって・・・はっ!!??
2005-07-20
[日記]
なんかお絵かきが出来無くなっちゃったハニーです。
そろそろ、とある素材を揃えようかと作成を始めたのですが・・・
ですが・・・
・・・
書けば書くほど崩れ絵がさらに崩れていき
とても無惨な姿に・・・。
参考ラフ意識しすぎたかな?
そろそろ、とある素材を揃えようかと作成を始めたのですが・・・
ですが・・・
・・・
書けば書くほど崩れ絵がさらに崩れていき
とても無惨な姿に・・・。
参考ラフ意識しすぎたかな?
2005-07-20
[日記]
いつの間にか、QMA2 第4回全国大会開催中。
いや、びっくりだ。
時間が出来たらいってみよう。
あとは台に空きが出るかどうかだな…
それでもメインゲームはパンヤです。
装備品のネコミミが欲しいのに、レベルが足りなくて
装備どころか入手すら出来ません。
経験値を稼がねば!!
あと神羅万象チョコ。
ポラリスが第一弾に比べ、よりカワイイみたいですね。
是非ゲットして確かめねば!
いきなり引いたスペシャルカードより
価値有るものに違いない!!!
いや、びっくりだ。
時間が出来たらいってみよう。
あとは台に空きが出るかどうかだな…
それでもメインゲームはパンヤです。
装備品のネコミミが欲しいのに、レベルが足りなくて
装備どころか入手すら出来ません。
経験値を稼がねば!!
あと神羅万象チョコ。
ポラリスが第一弾に比べ、よりカワイイみたいですね。
是非ゲットして確かめねば!
いきなり引いたスペシャルカードより
価値有るものに違いない!!!
2005-07-19
2005-07-19
[日記]
何故か寝付けないというコトと、頭がぼーっとしていたのと、
最近気になっていたというコトで、OSを再インストールした愁です。
まぁ、再インストール自体は面倒な作業じゃないので、どうでもいい…と。
いやー、やっぱりベータ版ソフトを多数入れているというコトで、不安定なのは仕方がないですね。
特にWinFX SDK Beta1 RCがいい感じに不安定です。(汗)
余談ですが、WindowsUpdateの後継にあたる、MicrosoftUpdate。
なかなか再起動回数が少なく、修正を一気にインストールできるということで便利でした。
最近気になっていたというコトで、OSを再インストールした愁です。
まぁ、再インストール自体は面倒な作業じゃないので、どうでもいい…と。
いやー、やっぱりベータ版ソフトを多数入れているというコトで、不安定なのは仕方がないですね。
特にWinFX SDK Beta1 RCがいい感じに不安定です。(汗)
余談ですが、WindowsUpdateの後継にあたる、MicrosoftUpdate。
なかなか再起動回数が少なく、修正を一気にインストールできるということで便利でした。
2005-07-19
[日記]
なにげに毎週見てしまう魔法戦隊マジレンジャー
TGN的にはピンクが・・・(そっちかい!)
しかし、こういう戦隊モノって、コスプレ的だよな~。
とくに敵キャラには毎回コスプレボイン(胸を強調したコス)出てきてるし。
良い子は見ちゃダメ!!
TAC:・・・オマエが見るな。
2005-07-19
[日記]
ドットハニー(基本のみ)作成なハニーです。
これでとりあえず作れるとこまで
おまけシナリオ部分作成。
あ~、会話ウィンドウのハニーがよく動くこと動くこと。
一度でもこんなことしちゃうと、今後はそれ以下で出来ないので・・・一寸先走った?
まあ、いずれはやりたいと思ってたからいいか。
これでとりあえず作れるとこまで
おまけシナリオ部分作成。
あ~、会話ウィンドウのハニーがよく動くこと動くこと。
一度でもこんなことしちゃうと、今後はそれ以下で出来ないので・・・一寸先走った?
まあ、いずれはやりたいと思ってたからいいか。
2005-07-19
[日記]
いやぁ。久しぶりの更新ですね。
最近、は舞-HiME&パンヤ三昧。
実は第3次αの発売延びてちょうど良かったんじゃないかとおもう今日この頃。
気が付けば、神羅万象チョコ第2弾発売中!
ちょっ・・・まっ・・・相変わらず見かけないんだけど!?

スク水大人気。
最近、は舞-HiME&パンヤ三昧。
実は第3次αの発売延びてちょうど良かったんじゃないかとおもう今日この頃。
気が付けば、神羅万象チョコ第2弾発売中!
ちょっ・・・まっ・・・相変わらず見かけないんだけど!?

スク水大人気。
2005-07-18
本日のツクールもどき。
エディタやランタイムのベースとなるベーシックアーキテクチャはほぼ終了。
実装はMVCパターンを目指していたはずなのに、いつの間にかMediatorパターンに近くなった感じ。
WindowsFormsデザイナでの連携も考慮したらDoc/Viewにならざるを得ない感じなので、ちょっと仕方ないかと思ったり。
デザイナのサポートがあるのでこっちでいいかと割り切ってみる。
某プロジェクトが動き出したので、こっちも仕上げないと大変なことになる。
さっさと進めないと。
エディタやランタイムのベースとなるベーシックアーキテクチャはほぼ終了。
実装はMVCパターンを目指していたはずなのに、いつの間にかMediatorパターンに近くなった感じ。
WindowsFormsデザイナでの連携も考慮したらDoc/Viewにならざるを得ない感じなので、ちょっと仕方ないかと思ったり。
デザイナのサポートがあるのでこっちでいいかと割り切ってみる。
某プロジェクトが動き出したので、こっちも仕上げないと大変なことになる。
さっさと進めないと。
2005-07-18
[日記]
メモリ増設しました。
512プラスされ1Gになったとです。
2005-07-18
[日記]
ひたすらサボっていました素材作成再開なハニーです。
一応、先日の時点でおまけのシナリオが上がりましたのでね
って言っても、公開してから1ヶ月。
この後の作業を考えますと・・・本編作成時間とどっこいどっこい(五分五分)。
今回もテストを兼ねた作成方法をとっていますのでさらに作業効率が落ちています。
とりあえずな、テスト作成の一部

こんな感じにで、後は表情だけ差し替え。
仕様枚数を稼ぐためのハニーなりの作成パターン検討中といったところです。
まあ、今回は作成途中での思いつきで作業を分解していったモノですから
必要以上の時間が掛かっちゃいましたけどね。
パーツの少ない軟体ぴんくでこれですから
たとえ作業工程をきちんと組んでいても
人物系はかなり苦戦しそう。
精進精進。
一応、先日の時点でおまけのシナリオが上がりましたのでね
って言っても、公開してから1ヶ月。
この後の作業を考えますと・・・本編作成時間とどっこいどっこい(五分五分)。
今回もテストを兼ねた作成方法をとっていますのでさらに作業効率が落ちています。
とりあえずな、テスト作成の一部

こんな感じにで、後は表情だけ差し替え。
仕様枚数を稼ぐためのハニーなりの作成パターン検討中といったところです。
まあ、今回は作成途中での思いつきで作業を分解していったモノですから
必要以上の時間が掛かっちゃいましたけどね。
パーツの少ない軟体ぴんくでこれですから
たとえ作業工程をきちんと組んでいても
人物系はかなり苦戦しそう。
精進精進。
2005-07-17
2005-07-17
[日記]
アツイ! ヤバイ! 間違いない!!
PCとオレが激ピンチ。
2005-07-17
[日記]
ウイイレ9の発売日8月4日かぁ・・・。
2005-07-17
[日記]
暑いぞ~~、だれるぞ~~なハニーです。
なんしょ? この暑さは
キーボード打つたびに腕がベタ付いて
不快指数鰻登り
それでも、先日の愁さんとの会話で
とあるモノが17日中には出来るだろうと言ってしまったので
ひたすら作業サ行サギョウ。
えへ、えへへ、へひょひょひょひょ
暑さと脳内構成作業でハニーがBOMしそうです。
退避! 退避~~!
ちゅど~~ん!

死して屍披露モノ無し
なんしょ? この暑さは
キーボード打つたびに腕がベタ付いて
不快指数鰻登り
それでも、先日の愁さんとの会話で
とあるモノが17日中には出来るだろうと言ってしまったので
ひたすら作業サ行サギョウ。
えへ、えへへ、へひょひょひょひょ
暑さと脳内構成作業でハニーがBOMしそうです。
退避! 退避~~!
ちゅど~~ん!

死して屍披露モノ無し
2005-07-16
2005-07-16
[日記]
俺が言いたいのは一言…。
『暑い』…それだけだ。
…ていうか、こんなに暑いとCPUの温度が気になります。
BIOSで確認確認♪
CPU Temp: [ 82℃ ]
んなわけあるかー!
BIOSが腐っているのか… どうなのか…。
そういえば、前からマイナス値を出したり、変な挙動をしてた気も。
うん、温度が上がれば熱暴走起こして止まるだけさ。
気にしない、気にしない♪
『暑い』…それだけだ。
…ていうか、こんなに暑いとCPUの温度が気になります。
BIOSで確認確認♪
CPU Temp: [ 82℃ ]
んなわけあるかー!
BIOSが腐っているのか… どうなのか…。
そういえば、前からマイナス値を出したり、変な挙動をしてた気も。
うん、温度が上がれば熱暴走起こして止まるだけさ。
気にしない、気にしない♪
2005-07-16
[日記]
今日の昼下がりは男2人でコーヒー豆を挽いてました!!(手動で)
久しぶりにTACの家に行ってきたのですが、
その際、TACの妹がコーヒー豆を買ってきたのですが、
忘れていたようです・・・
TACのコーヒーメーカーには豆挽きが装備されていないのを!
(ちなみにTGNのお下がりコーヒーメーカー)
そういうわけで、TGNの実家に豆挽きがあるので、豆挽きに行っただけですが、
なにせ手動!
思った以上に時間かかりました・・・。
しかも挽いた豆も、めっちゃサラサラだし。(中挽き程度でいいのに)
男2人、
1人は豆挽いて、もう1人は抑えているという、さぞや怪しい絵図らだったでしょう・・・。
ちなみに一袋400g挽いてしまうのに、40・50分かかってしまいました。
2005-07-16
[日記]
暴走してる種死鑑賞なハニーです。
今週はタイトル通りキラサイドのお話だったのですが
・・・もうキラに関しては何でも超人化してきてる?
ストライクフリーダムにドラグーンが搭載されるのとは聞いていたのですが
いざ目のあたりにするとやっちゃったな~と。
撃つときにガンダムシリーズ恒例のキュピーンと閃き付きでおきまり台詞を。
なに、キラでこれやりたかっただけなんじゃ。
今週はタイトル通りキラサイドのお話だったのですが
・・・もうキラに関しては何でも超人化してきてる?
ストライクフリーダムにドラグーンが搭載されるのとは聞いていたのですが
いざ目のあたりにするとやっちゃったな~と。
撃つときにガンダムシリーズ恒例のキュピーンと閃き付きでおきまり台詞を。
なに、キラでこれやりたかっただけなんじゃ。
2005-07-15
2005-07-15
[日記]
今週のSHUFFLE!
『プリムラ、萌え。』
…というコトで、OPもいい感じのSHUFFLE!ですが、
PCでプレイしていた以上にプリムラに萌えを感じてしまいます。
性格変わったプリムラが出てきたら、間違いなく萌え転がれる。(蹴)
さて、そういえばフジテレビがTV番組を有料でネット配信するよーなんていうニュースが。
取り敢えずはスポーツやアーティストのLIVEをやっていくとのコト。
それで思ったんですが『番組』ではなく『放送』を配信するのは不可能なんでしょうかねぇ。
ぶっちゃけ、青森にもフジ系欲しい。
地方だとチャンネルが少ない分、番組微妙ですし。
そういうサービスがあったら、喜んで加入すると思うんだけどなー。
『プリムラ、萌え。』
…というコトで、OPもいい感じのSHUFFLE!ですが、
PCでプレイしていた以上にプリムラに萌えを感じてしまいます。
性格変わったプリムラが出てきたら、間違いなく萌え転がれる。(蹴)
さて、そういえばフジテレビがTV番組を有料でネット配信するよーなんていうニュースが。
取り敢えずはスポーツやアーティストのLIVEをやっていくとのコト。
それで思ったんですが『番組』ではなく『放送』を配信するのは不可能なんでしょうかねぇ。
ぶっちゃけ、青森にもフジ系欲しい。
地方だとチャンネルが少ない分、番組微妙ですし。
そういうサービスがあったら、喜んで加入すると思うんだけどなー。
2005-07-15
[日記]
ドラゴンボールZ見てます!
単行本全巻もってるので、テレビオリジナルのストーリーを楽しんで見てます。
早くガーリックJ出てこないかな。
2005-07-15
[日記]
うき、うきき、うき~~き。
うき、きき、うきーーーーーー!

ま、そゆことです。
うき、きき、うきーーーーーー!

ま、そゆことです。
2005-07-15
[日記]
交番に届いてた
2005-07-14
2005-07-14
[日記]
オレの願いはただ一つ。
メサルギア ソリッドやらせろー!
サルゲッチュ3発売でございます。
メサルギア ソリッドやらせろー!
サルゲッチュ3発売でございます。
2005-07-14
[日記]
ポスター作りって難しいね。
仕事場で、とあるポスター作成を任せられていたTGNですが、
いろいろパターンを出してみたら、
「全体的に派手過ぎ」
と、ダメ出しが・・・。
た・・・確かに、TGNの作る物って、派手というか、ゴチャゴチャしているというか。
まぁ、でもポスターとかは好みがあるから。
落ち着いてるのがいいとか、
かわいいのがいいとか、(くどくど)
目だつのがいいとか、(くどくど)
・・・・・結局どないせっちゅーねん・・・。
2005-07-14
[日記]
サル、サル、サルサルさる~なハニーです。
早くピポスネークに合いたい。
早くピポスネークに合いたい。
2005-07-14
[日記]
携帯落とした……
2005-07-13
本日のツクールもどき。
アンドゥとリドゥの実装。…実装自体は難しくない。
アンドゥは、データに変更が加わる前にその状態を保持しておけばいいし、
リドゥも似たような実装で可能。
ただ、『その状態』を全部保持しておくのはメモリには優しくないので、
『その状態』にするための『操作』を保持させるという方向に変更。
ちょっとプログラムが面倒になるんだけど、メモリ使用量はぐんと減るはず。
ツクールのような統合環境を目指しているので、こういうのは避けて通れない。
取り敢えず、構想を纏めたところでスクラップを書いてみることにします。
ちなみにアンドゥとかの実装は、Cocoaがいい感じの実装をしているらしい。
今度、Cocoaのアーキテクチャをじっくり眺めてみようかな。
アンドゥとリドゥの実装。…実装自体は難しくない。
アンドゥは、データに変更が加わる前にその状態を保持しておけばいいし、
リドゥも似たような実装で可能。
ただ、『その状態』を全部保持しておくのはメモリには優しくないので、
『その状態』にするための『操作』を保持させるという方向に変更。
ちょっとプログラムが面倒になるんだけど、メモリ使用量はぐんと減るはず。
ツクールのような統合環境を目指しているので、こういうのは避けて通れない。
取り敢えず、構想を纏めたところでスクラップを書いてみることにします。
ちなみにアンドゥとかの実装は、Cocoaがいい感じの実装をしているらしい。
今度、Cocoaのアーキテクチャをじっくり眺めてみようかな。
2005-07-13
[日記]
首痛い・・・。
寝違えたかな・・・。
2005-07-13
[日記]
知人達と対戦三昧なハニーです。
終盤になると殺伐とするのは勝ち抜けルールがいけないんでしょうか?
終盤になると殺伐とするのは勝ち抜けルールがいけないんでしょうか?
2005-07-12
今日のツクールもどき。
エディタ制作が一段落したので、ちょっと趣向を変えてストレージクラスを作成。
作成時はフォルダ+ファイルの構成でやりたいのですが、
実行時はパックファイルから直接読ませたいので、その辺を吸収するものが必要なんですよね。
抽象クラスかインターフェイスを定義して、それぞれの機能を持ったクラスを作成すればイケるかな?
パックファイルの仕様とかは決まってないので後回しにしておいて、
インターフェイスとそれを実装したクラスを作成することに。
…なんか殆どSystem.IO.Fileクラスののラッパーになっちゃったような…。(汗)
次はエディタのアンドゥとリドゥか。
エディタ制作が一段落したので、ちょっと趣向を変えてストレージクラスを作成。
作成時はフォルダ+ファイルの構成でやりたいのですが、
実行時はパックファイルから直接読ませたいので、その辺を吸収するものが必要なんですよね。
抽象クラスかインターフェイスを定義して、それぞれの機能を持ったクラスを作成すればイケるかな?
パックファイルの仕様とかは決まってないので後回しにしておいて、
インターフェイスとそれを実装したクラスを作成することに。
…なんか殆どSystem.IO.Fileクラスののラッパーになっちゃったような…。(汗)
次はエディタのアンドゥとリドゥか。
2005-07-12
[日記]
仕事終わって帰ってきたら、なんか腕が痒いな~と。
ガリガリ掻いていたら、なにやら赤くなってきたではないか!
しかも1カ所だけでなく、3・4カ所も!!
仕事中ずっと室内で長袖なのに、なぜ虫刺され?
次の日になったら、ますます痒くなってどんどん赤くなってくるし!
まさか、この歳になってアトピー???
若しくはダニ!???
どっちもイヤだな~。
間違いなく蚊による腫れ具合ではないし。
仕事中あまりに痒いし腫れてたんで、
職場の人から「病院行って来れば早く直るって!」とせかされ、
行ってきましたよ!職場の近くの病院に。
診察椅子に座って腕を見せた途端、
「あ~、虫刺されだねぇ・・・」
TGN(・・・・え?マジで?っつーか、ちゃんと見て判断した??)
そんな藪医者的な診断されたあげく、
診察料と、薬代(塗り薬・飲み薬)で2000円也!
・・・かる~く、ぼったくられた?(青空を眺めつつ)
2005-07-12
[日記]
作業に集中するぞ~~と気分だけは高いなハニーです。
が、skypeでのトークに没頭し
気づけばお外が明るい。
肝心の作業量は・・・4~6行。
が、skypeでのトークに没頭し
気づけばお外が明るい。
肝心の作業量は・・・4~6行。
2005-07-11
2005-07-11
[日記]
2005-07-11
[日記]
財布のチャック部分が壊れて、買い物中小銭が中々出せなかったりするので困ってます。
ブランド物財布欲しいのですが、
TGNには財布落とすという危険性が!
その前に、予算に危険性を感じますが。
しかし、安物財布でもいいから買わないと。
マジで使いづらい。
2005-07-11
[日記]
気づくと深夜なハニーです。
本日の記憶無いや。
なにしてたっけ?
本日の記憶無いや。
なにしてたっけ?
2005-07-10
2005-07-10
[日記]
2005-07-10
[日記]
事務やってから分かったよ・・・
・・・エクセルって結構便利なのね。
2005-07-10
[日記]
種死発狂モノなハニーです。
まずは、新しくなったOPから
今シリーズのラストOPとのことで期待しての拝借なのですが
・・・なんなんでしょうね、歌と絵が合っていない
それと使い回しの多いこと多いこと。
まあ、その辺は諦めるとして、映像から見える情報を突いていきましょう。
出だしでエターナルのアップから引きミーティア装填のフリダとジャスが
それに続いてシンの裸体にデステ登場、羽が舞ってます。
その後、前回使い回しのタイトル表示、完全にフリダ主役機ですな。
タイトル後まずはミネルバサイド、ここはそんなに突っ込むところ見えません。
で、続くアークエンジェルサイド、ネオがオーブ制服着てますね・・・後ろの金ピカMS何でしょう、百式もどき?
キャラ&MS、トップはキラですか。
アスランのオーブ制服似合わないですね、クルクル回るMSこれはセイバーですか? なぜに?
カガリ、レイ、ルナマリア、シンはとくにMSとの組み合わせに問題はないですね。
ただこのメンツ、なぜに火器持ち何でしょう。
ラクスは・・・え、何このコス、ああ、陣羽織着て無いのね、うん、あの太股にくぎ付けです。
今回デストロイへの突撃はレイですか・・・なんかレイの表情腹黒い感が。
フリダバックのキラ&ラクスにミーア、これはまんま使い回し。
アークエンジェルクルー後にミリアリア単体、仲間はずれ?
ドムに新キャラ3人、ついに年配パイロット登場・・・けど、これじゃ黒い三連星まんまじゃん。
カガリの下着カットが残ってます、なぜにこれがまた。
デュランダルのアップから引きバックの空にタリアが。
デステバックにシン&ルナマリアの裸体・・・うげえ、先週恐れていたことが。
別れ話時のデュランダル&タリア、死亡寸前ステラ&シンが一瞬表示でおなごに囲まれたアスラン登場。
ひたすら走るシンをバックに前回使用の裸体メインキャラが表示され
シンのアップ後トリィが飛んできます、ああ、そいえばいたね。
締めのキャラポーズ&MS・・・キラが真ん中ですか。
なんか投げやりな作りに見えるのは、ハニーの気のせい?
で、肝心の今回のお話
あ~も~ね、やっちゃいてますよ。
OPで予想はつきましたが、ルナマリアとシンくっついちゃいましたよ。
どう考えればこんな展開に出来るんでしょうね。
思わず叫んじゃいました、驚きではなく脱帽として。
意表のつく方向性勘違いしてますって。
MS戦での内容もメチャクチャでした。
死んだはずのスティング出てきてましたし、しかも速攻死亡。
復活させた必要性あるん?
インパルスの換装時のパイロットカットインがシンになってます。
そのシンもメチャクチャ暴走しちゃってますし。
もうひたすら収集つかなくなってます。
見てる方も訳わかんですよもう。
ああ、文章も訳わかんなくなってきた。
毎回毎回底辺更新しまくり、今度はどんな見当違いの意表をつくんでしょう。
まずは、新しくなったOPから
今シリーズのラストOPとのことで期待しての拝借なのですが
・・・なんなんでしょうね、歌と絵が合っていない
それと使い回しの多いこと多いこと。
まあ、その辺は諦めるとして、映像から見える情報を突いていきましょう。
出だしでエターナルのアップから引きミーティア装填のフリダとジャスが
それに続いてシンの裸体にデステ登場、羽が舞ってます。
その後、前回使い回しのタイトル表示、完全にフリダ主役機ですな。
タイトル後まずはミネルバサイド、ここはそんなに突っ込むところ見えません。
で、続くアークエンジェルサイド、ネオがオーブ制服着てますね・・・後ろの金ピカMS何でしょう、百式もどき?
キャラ&MS、トップはキラですか。
アスランのオーブ制服似合わないですね、クルクル回るMSこれはセイバーですか? なぜに?
カガリ、レイ、ルナマリア、シンはとくにMSとの組み合わせに問題はないですね。
ただこのメンツ、なぜに火器持ち何でしょう。
ラクスは・・・え、何このコス、ああ、陣羽織着て無いのね、うん、あの太股にくぎ付けです。
今回デストロイへの突撃はレイですか・・・なんかレイの表情腹黒い感が。
フリダバックのキラ&ラクスにミーア、これはまんま使い回し。
アークエンジェルクルー後にミリアリア単体、仲間はずれ?
ドムに新キャラ3人、ついに年配パイロット登場・・・けど、これじゃ黒い三連星まんまじゃん。
カガリの下着カットが残ってます、なぜにこれがまた。
デュランダルのアップから引きバックの空にタリアが。
デステバックにシン&ルナマリアの裸体・・・うげえ、先週恐れていたことが。
別れ話時のデュランダル&タリア、死亡寸前ステラ&シンが一瞬表示でおなごに囲まれたアスラン登場。
ひたすら走るシンをバックに前回使用の裸体メインキャラが表示され
シンのアップ後トリィが飛んできます、ああ、そいえばいたね。
締めのキャラポーズ&MS・・・キラが真ん中ですか。
なんか投げやりな作りに見えるのは、ハニーの気のせい?
で、肝心の今回のお話
あ~も~ね、やっちゃいてますよ。
OPで予想はつきましたが、ルナマリアとシンくっついちゃいましたよ。
どう考えればこんな展開に出来るんでしょうね。
思わず叫んじゃいました、驚きではなく脱帽として。
意表のつく方向性勘違いしてますって。
MS戦での内容もメチャクチャでした。
死んだはずのスティング出てきてましたし、しかも速攻死亡。
復活させた必要性あるん?
インパルスの換装時のパイロットカットインがシンになってます。
そのシンもメチャクチャ暴走しちゃってますし。
もうひたすら収集つかなくなってます。
見てる方も訳わかんですよもう。
ああ、文章も訳わかんなくなってきた。
毎回毎回底辺更新しまくり、今度はどんな見当違いの意表をつくんでしょう。
2005-07-09
2005-07-09
[日記]
今更になって、MVCアーキテクチャを勉強中の愁です。
MVCというのはソフトウェア設計技法の1つ。 細かいコトはを参照。
一昔前なら、無駄にクラスが多くなったりすることを嫌って見向きもしなかったんですがねぇ。
ただ、通常のWindowsアプリケーションの場合だと、ViewとControllerが一緒になっている方が都合がいいので、
やっぱりDoc/Viewアーキテクチャの方が相性が良さそうで。
それとも、MVCについての理解が合ってないのかも。
通常のWindowsFormsアプリケーションでDocViewを実装するなら、
DocumentをComponent、ViewをControlあたりで実装するとフォームデザイナとの相性も良さそう。
この場合、MVCでいうのControllerはどこに当てればいいのか…?
イロイロ試してみるしかなさそうですね。
MVCというのはソフトウェア設計技法の1つ。 細かいコトはを参照。
一昔前なら、無駄にクラスが多くなったりすることを嫌って見向きもしなかったんですがねぇ。
ただ、通常のWindowsアプリケーションの場合だと、ViewとControllerが一緒になっている方が都合がいいので、
やっぱりDoc/Viewアーキテクチャの方が相性が良さそうで。
それとも、MVCについての理解が合ってないのかも。
通常のWindowsFormsアプリケーションでDocViewを実装するなら、
DocumentをComponent、ViewをControlあたりで実装するとフォームデザイナとの相性も良さそう。
この場合、MVCでいうのControllerはどこに当てればいいのか…?
イロイロ試してみるしかなさそうですね。
2005-07-09
[日記]
来ました!!
6月に受けた検診の結果が!
心配なのは去年「要注意」になっていた、肝機能のGPT値です!!
これをクリアすべく、検診前の数週間はノンアルコールライフ!
・・・これが、功をそうしたのか、見事基準値クリアーーーー!!
ギリギリとかじゃなく、基準値の半分まで下がってるではないか!
ふっふっふ。
この一年、伊達にシジミエキスの錠剤飲んできたわけではないのだ!(気が向いた時だけ)
酒は普通に飲んでたけど。(まず、それを控えろっちゅーねん!)
2005-07-09
[日記]
水な虫の疑惑浮上なハニーです。
すんげ~~冷や汗かきました。
足を組み直したときにちらっと見えたんですよ。
足の親指の間が
・・・?! な、なんじゃこりゃーーーーーー!!!
ちと現実逃避したくなりましたが
これが確定しているとは限りません
一寸調べて確証を取らないと
・・・
・・
・
説明文ばっかで写真アップされてねぇ~~
まあ、あんまりみたい画像じゃないですからね。
それでも何とか見つかった数々の参考画像・・・うわ~~、水虫ってこんなにあるのね
で、肝心のハニーの状態に酷使したモノは・・・うん、とりあえずみつかんない。
ただ、説明文を見るとそれっぽいのがちらほらと見あたるので・・・。
あ~~、そいえば家族に感染者いたっけ
それってメチャヤバイじゃん_| ̄|○
すんげ~~冷や汗かきました。
足を組み直したときにちらっと見えたんですよ。
足の親指の間が
・・・?! な、なんじゃこりゃーーーーーー!!!
ちと現実逃避したくなりましたが
これが確定しているとは限りません
一寸調べて確証を取らないと
・・・
・・
・
説明文ばっかで写真アップされてねぇ~~
まあ、あんまりみたい画像じゃないですからね。
それでも何とか見つかった数々の参考画像・・・うわ~~、水虫ってこんなにあるのね
で、肝心のハニーの状態に酷使したモノは・・・うん、とりあえずみつかんない。
ただ、説明文を見るとそれっぽいのがちらほらと見あたるので・・・。
あ~~、そいえば家族に感染者いたっけ
それってメチャヤバイじゃん_| ̄|○
2005-07-08
2005-07-08
[日記]
なんかあちこちで電車男を見かけると思ったら、ドラマ版電車男が昨日からスタートしていたようですね。
映画版も見たいとかいいつつスルーしちゃったんですが、ドラマもスルーしそうです。
ていうか、青森で放送してねー。(汗
つい先日、強い雷が近くで落ちでカナリの振動に驚いたと言うことがあったんですが、
そんな最中、ITMediaでネットワーク時代に増大する雷リスクという記事を発見。
ネットワーク化によって、雷による異常な電圧『雷サージ』の侵入経路が増えてる、
100%安全な方法はないが、対策は万全にしておこうね。 …という内容ですね。
自分のところでも、PC周りの電源ラインに関しては対策はしてあるんですが、LANの方は対策をとっていませんね…。
LANで外部と繋がっているのはルーターぐらいですが、こっちは全然対策してないや。(汗)
『繋がる』というコトへのリスクも結構あるんですね…。
映画版も見たいとかいいつつスルーしちゃったんですが、ドラマもスルーしそうです。
ていうか、青森で放送してねー。(汗
つい先日、強い雷が近くで落ちでカナリの振動に驚いたと言うことがあったんですが、
そんな最中、ITMediaでネットワーク時代に増大する雷リスクという記事を発見。
ネットワーク化によって、雷による異常な電圧『雷サージ』の侵入経路が増えてる、
100%安全な方法はないが、対策は万全にしておこうね。 …という内容ですね。
自分のところでも、PC周りの電源ラインに関しては対策はしてあるんですが、LANの方は対策をとっていませんね…。
LANで外部と繋がっているのはルーターぐらいですが、こっちは全然対策してないや。(汗)
『繋がる』というコトへのリスクも結構あるんですね…。
2005-07-08
[日記]
野球とソフトボールが2012年ロンドンオリンピックから外される!?
まぁ、TGNには別に興味ないです。
だって、オリンピックの野球ったって、結局アジアと北中米の争いだもん。
大リーグ選手は出ないし、世界的に見て野球ってマイナーだし~。
サッカーさえ無くならなければいいです!!
2005-07-08
[日記]
そいえば昨日散髪してたんだっけなハニーです。
新人に当たりかな~り時間が掛かりました。
うん、新人ってことで作業はとても丁寧なのですが・・・一寸丁寧すぎ?
少し切ってはバランス確認しまくり
一度に切る量も控えめ
練習の時と違ってお客さん相手なので
「ミスっちゃった、てへ」
な~んて出来ないため神経使うのも分かります。
さらに、散髪作業をジッと見つめられた日にゃ~ドキドキもんですな。
(過去にも書きましたがハニーは散髪中雑誌など読まずひたすら鏡越しに作業を見つめてます)
前髪を切っているときでさえ瞬きせずに見つめてるもんですから
ある意味イヤな客かも。
そんな新人さん、緊張の末やり遂げた出来の確認で
ハニー、無言で長さ確認の後ダメだしリテイク。
新人さんから微笑み消えれました。
新人に当たりかな~り時間が掛かりました。
うん、新人ってことで作業はとても丁寧なのですが・・・一寸丁寧すぎ?
少し切ってはバランス確認しまくり
一度に切る量も控えめ
練習の時と違ってお客さん相手なので
「ミスっちゃった、てへ」
な~んて出来ないため神経使うのも分かります。
さらに、散髪作業をジッと見つめられた日にゃ~ドキドキもんですな。
(過去にも書きましたがハニーは散髪中雑誌など読まずひたすら鏡越しに作業を見つめてます)
前髪を切っているときでさえ瞬きせずに見つめてるもんですから
ある意味イヤな客かも。
そんな新人さん、緊張の末やり遂げた出来の確認で
ハニー、無言で長さ確認の後ダメだしリテイク。
新人さんから微笑み消えれました。
2005-07-08
[日記]
裏切られた……
がんばろうって約束したのに……
「CPでアイテム買っちゃいましたー。」って…
『パンヤをネーマネーでプレイ同盟』が破られた。
こみ上げる感情は怒り?悲しみ?
違 う ね !
これは喜びだ!
枷は外れた!俺も課金プレイで参戦だ!
『ミンティ』ゲーット!
『クゥ』ゲーット!
『アリン』ゲーット!
楽しい。楽しいなぁ。アハハハハー。
追記
OSたんファンブックは無事届きました。
がんばろうって約束したのに……
「CPでアイテム買っちゃいましたー。」って…
『パンヤをネーマネーでプレイ同盟』が破られた。
こみ上げる感情は怒り?悲しみ?
違 う ね !
これは喜びだ!
枷は外れた!俺も課金プレイで参戦だ!
『ミンティ』ゲーット!
『クゥ』ゲーット!
『アリン』ゲーット!
楽しい。楽しいなぁ。アハハハハー。
追記
OSたんファンブックは無事届きました。
2005-07-07
2005-07-07
[日記]
7月7日のぉ~♪ 空に流れるぅ~♪ 天の川にぃ~♪ 橋が架かりぃ~♪
七夕らしいので、LEDの七夕ソング『永遠より永い幸せを』を聞いている愁です。
LED 楽曲配信に置いてるので是非聞いてみておくんなまし。
しっかし、七夕だというのに今年も天気悪いですね。 …去年も曇ってたみたいですし。
ちなみに七夕に晴れる確率はおよそ55%だそうです。
だからどうしたといわれても、どうというコトは無いのですが。
そういえば、ホームページをこのスタイルでリニューアルしてから1年たちました。
細かな変更はしているモノの、スッカリこのスタイルで馴染んでしまった感じですね。
欲を言えばやっぱりちょっと寂しかったり、角に丸みを帯びさせたりしたいのですけど、
すぐには出来ない部分なだけに後回しが続いちゃってますね。(汗)
まぁ、なんだかんだ言ってまだしばらくはやらない可能性が高いですね。
いいデザイン案も浮かばないし。
それ以前にCMS自体を自作したい衝動に駆られてるし。(ぉ)
そういえば、テスト用途向けのWebMatrixHosting/Japanで、ASP.NET 2.0が使えるようで。
.NET Framework 2.0がある意味で実稼働しているサーバーなんてここぐらいだろう。
さすがテスト用途向けサーバーですね。
自作CMSの動作チェック用途に利用しようっと。
七夕らしいので、LEDの七夕ソング『永遠より永い幸せを』を聞いている愁です。
LED 楽曲配信に置いてるので是非聞いてみておくんなまし。
しっかし、七夕だというのに今年も天気悪いですね。 …去年も曇ってたみたいですし。
ちなみに七夕に晴れる確率はおよそ55%だそうです。
だからどうしたといわれても、どうというコトは無いのですが。
そういえば、ホームページをこのスタイルでリニューアルしてから1年たちました。
細かな変更はしているモノの、スッカリこのスタイルで馴染んでしまった感じですね。
欲を言えばやっぱりちょっと寂しかったり、角に丸みを帯びさせたりしたいのですけど、
すぐには出来ない部分なだけに後回しが続いちゃってますね。(汗)
まぁ、なんだかんだ言ってまだしばらくはやらない可能性が高いですね。
いいデザイン案も浮かばないし。
それ以前にCMS自体を自作したい衝動に駆られてるし。(ぉ)
そういえば、テスト用途向けのWebMatrixHosting/Japanで、ASP.NET 2.0が使えるようで。
.NET Framework 2.0がある意味で実稼働しているサーバーなんてここぐらいだろう。
さすがテスト用途向けサーバーですね。
自作CMSの動作チェック用途に利用しようっと。
2005-07-07
[日記]
「スターウォーズ ~エピソード3~」
見てみたいのですが、今まで所々しか見ていないので、
イマイチ話の内容等が分かりません。
なにせ、シリーズ始まった頃には生まれてないし・・・。
何度もテレビでやってるのは知っているのですが、
どの順でストーリーが繋がっているのか分からず、あまり見てませんでした。
テレビでやるなら、最初から順番にやって欲しい。
今回もなんかバラバラだし。
ま、今度暇があったらDVD借りて見直そうかな・・・。
ちなみに、TGNのスターウォーズレベル・・・
ジェダイって何???
2005-07-07
[日記]
世間では七夕なんですね~~なハニーです。
七夕、たなばた・・・う~ん
毎年雨降るか曇りのため天の川が出現せず
それを良いことに浮気しまくりな夫婦の日?
・・・ごめん、すんげ~~苦しい_| ̄|○
七夕、たなばた・・・う~ん
毎年雨降るか曇りのため天の川が出現せず
それを良いことに浮気しまくりな夫婦の日?
・・・ごめん、すんげ~~苦しい_| ̄|○
2005-07-07
[日記]
七夕です。
色々思うところはあるのですが、
牽牛と織姫の、年一回の面会日。
何故愛し合う二人が年一回しか会えないのか。
もともと働き者だった二人ですが、
夫婦生活が始まった途端、お互いNEET生活。
まったく何をしてたやら。
そのため天帝(偉い神様)の怒りを買い、
天の川を挟んだ別居生活を余儀なくされた。
しかし、7月7日だけは会うことを許されたという。
つまりあれだ。自業自得。
でも天帝もやり過ぎだ。
そんな年一回の面会も、
雨が降ると、天の川の水嵩が増えて渡れなくなると聞きます。
ええと。この時期、梅雨の真っ最中。
まあ、元は旧暦7月7日のイベント。
新暦でいうところの8月末のイベントをこんな時期にやるからおかしくなるんだけど。
なにはともあれ今日は七夕。
願い事書いた短冊でも吊るそうかな。
つ[OSたんファンブックが、無事届きますように。]
ネットで注文したら、まだ届きません。
普通に買ったほうが早かった……。
色々思うところはあるのですが、
牽牛と織姫の、年一回の面会日。
何故愛し合う二人が年一回しか会えないのか。
もともと働き者だった二人ですが、
夫婦生活が始まった途端、お互いNEET生活。
まったく何をしてたやら。
そのため天帝(偉い神様)の怒りを買い、
天の川を挟んだ別居生活を余儀なくされた。
しかし、7月7日だけは会うことを許されたという。
つまりあれだ。自業自得。
でも天帝もやり過ぎだ。
そんな年一回の面会も、
雨が降ると、天の川の水嵩が増えて渡れなくなると聞きます。
ええと。この時期、梅雨の真っ最中。
まあ、元は旧暦7月7日のイベント。
新暦でいうところの8月末のイベントをこんな時期にやるからおかしくなるんだけど。
なにはともあれ今日は七夕。
願い事書いた短冊でも吊るそうかな。
つ[OSたんファンブックが、無事届きますように。]
ネットで注文したら、まだ届きません。
普通に買ったほうが早かった……。
2005-07-06
2005-07-06
[日記]
本日の愁さん。
風邪ひきかけ。
↓
アタマ痛いなー。
↓
ちょっと横になるか。
↓
悪化
風邪ひきかけ。
↓
アタマ痛いなー。
↓
ちょっと横になるか。
↓
悪化
2005-07-06
[日記]
TGNの今日のメニュー。
朝「そうめん」
昼「冷やし中華」
夜「鍋焼きうどん」
夕食後・・・
TGN:あれ?今日麺類しか食べてない?
TAC:・・・気づけよ。
2005-07-06
[日記]
蒸し暑い日が続いたと思ったら最近もっぱら寒くて厚着なハニーです。
そんな前振りとは関係なくなにげに気になったネタを
海外から見た“泣けるアニメ”
うん、泣けるアニメ
国内評価はそこそこに知っていますが、海外だとそんなお話はどう移るんだろうと興味がそそられのぞいてみました。
1位:火垂るの墓
・・・あ~~、うん、まあ、確かにあれは泣けたな~。
たしか当時のハニーは小学生だったかな。
あの年齢でも泣けました。
泣けましたさ、悲しいのと居たたまれなさで。
この手の辛さはやはり万国共通なのでしょうな。
で、ここからかなりハニーの勝手な意見が入ります
しかし、だからこそハニーはこのアニメはメッサ嫌いです。
人にも泣けるアニメとして勧めたくありません。
戦争時さながらな露骨さが見事に表現されており
主人公周りのキャラに対して激しい苛立ちを、殺意すら覚えれます。
避けようもない、必然のような主人公&妹の結末。
あの時代、あの状況を考えると確かにその結末しか考えられません、むしろそうなるでしょう。
辛く悲しい、救いようがない話です。
そう、ハニーがこのアニメが嫌いな理由は
見てて辛いんじゃーーーーーー!!!
そんなわけでハニーはこのアニメは嫌いなのですが
ここからは気持ちを切り替えて評価の話
評価としては、人として1度は見といた方がいいです。
お子さんがいる人は、物事を理解でき始める小学3・4年あたりの時期をお勧めします。
この作品でそこそこの人間性(価値観)もはかれると思いますし。
「こんなの所詮アニメだろ」と引いてる人は別ですけどね。
見たあとですと何かしらの影響や感情の変化が垣間見れると思います。
なので、評価するからこそ嫌いなモノ
泣けると称してこの作品やたら進める人は
この作品を見直しながら己の価値観も見直した方がいいです。
これは泣きたいために見る作品ではないのですから。
見て感じて己に問う作品です。
暴走して収集がつかなくなりそうなのでこの話はこの辺で。
・・・うん、一寸ずれた締めですが
ハニーのアニメやゲームに対するHAPPY END思考もこの辺関係してるのかも。
そんな前振りとは関係なくなにげに気になったネタを
海外から見た“泣けるアニメ”
うん、泣けるアニメ
国内評価はそこそこに知っていますが、海外だとそんなお話はどう移るんだろうと興味がそそられのぞいてみました。
1位:火垂るの墓
・・・あ~~、うん、まあ、確かにあれは泣けたな~。
たしか当時のハニーは小学生だったかな。
あの年齢でも泣けました。
泣けましたさ、悲しいのと居たたまれなさで。
この手の辛さはやはり万国共通なのでしょうな。
で、ここからかなりハニーの勝手な意見が入ります
しかし、だからこそハニーはこのアニメはメッサ嫌いです。
人にも泣けるアニメとして勧めたくありません。
戦争時さながらな露骨さが見事に表現されており
主人公周りのキャラに対して激しい苛立ちを、殺意すら覚えれます。
避けようもない、必然のような主人公&妹の結末。
あの時代、あの状況を考えると確かにその結末しか考えられません、むしろそうなるでしょう。
辛く悲しい、救いようがない話です。
そう、ハニーがこのアニメが嫌いな理由は
見てて辛いんじゃーーーーーー!!!
そんなわけでハニーはこのアニメは嫌いなのですが
ここからは気持ちを切り替えて評価の話
評価としては、人として1度は見といた方がいいです。
お子さんがいる人は、物事を理解でき始める小学3・4年あたりの時期をお勧めします。
この作品でそこそこの人間性(価値観)もはかれると思いますし。
「こんなの所詮アニメだろ」と引いてる人は別ですけどね。
見たあとですと何かしらの影響や感情の変化が垣間見れると思います。
なので、評価するからこそ嫌いなモノ
泣けると称してこの作品やたら進める人は
この作品を見直しながら己の価値観も見直した方がいいです。
これは泣きたいために見る作品ではないのですから。
見て感じて己に問う作品です。
暴走して収集がつかなくなりそうなのでこの話はこの辺で。
・・・うん、一寸ずれた締めですが
ハニーのアニメやゲームに対するHAPPY END思考もこの辺関係してるのかも。
2005-07-05
2005-07-05
[日記]
昼は暑くて夜は寒いの。
そんな砂漠のような気候なんていらない。
思わず風邪ひきかけ。
51,000Hit突破。だからといってどうしたワケでもないけど。
そんな砂漠のような気候なんていらない。
思わず風邪ひきかけ。
51,000Hit突破。だからといってどうしたワケでもないけど。
2005-07-05
[日記]
視力低下からTGNにコンタクト説が!!
メガネは絶対似合わないもん・・・・。
2005-07-05
[日記]
イメージ維持のために期間あけてのお絵かきなハニーです。
で、とりあえず出来上がったモノ

何というか・・・ねえ?
どうも気を抜くと頭身下がっちゃいます。
あと、丸みがかる?
後の修正や色塗りのことを考慮に入れての作成練習も含めているせいか
髪もうまくまとまらないし。
こう、髪に関しても何かしら方法見つけないと・・・なんか良い手ないかな~~。
で、とりあえず出来上がったモノ

何というか・・・ねえ?
どうも気を抜くと頭身下がっちゃいます。
あと、丸みがかる?
後の修正や色塗りのことを考慮に入れての作成練習も含めているせいか
髪もうまくまとまらないし。
こう、髪に関しても何かしら方法見つけないと・・・なんか良い手ないかな~~。
2005-07-04
2005-07-04
[日記]
ふとしたことで『フタコイ オルタナティブ』の最終回を見てしまった愁です。
というか、フタコイは1話を見て投げたハズなんですが、 …ヤベおもれぇ。
おっと、これは予想外。
ていうか、もっと早く気づきたかったよ…orz
最終回ですね。 最終回ですね。 最終回ですね…。
うがー。
最初の方とか見たいけど、レンタル屋で見た記憶ナッシング。
さて、どうしようか。
それはそうと、後番は非アニメだった。
同時間帯でアニメといえば、水曜深夜(明後日)からABAに入る『奥さまは女子高生』。
はっきり言って絵が好みじゃないからスルー。
やはり、夏の期待はSHUFFLE!しかなさそう……。
なんか、激しくアニメ分が不足しておりますです。 orz
というか、フタコイは1話を見て投げたハズなんですが、 …ヤベおもれぇ。
おっと、これは予想外。
ていうか、もっと早く気づきたかったよ…orz
最終回ですね。 最終回ですね。 最終回ですね…。
うがー。
最初の方とか見たいけど、レンタル屋で見た記憶ナッシング。
さて、どうしようか。
それはそうと、後番は非アニメだった。
同時間帯でアニメといえば、水曜深夜(明後日)からABAに入る『奥さまは女子高生』。
はっきり言って絵が好みじゃないからスルー。
やはり、夏の期待はSHUFFLE!しかなさそう……。
なんか、激しくアニメ分が不足しておりますです。 orz
2005-07-04
[日記]
今月の31日に、大学時代の友人と集まって海に行く(泳ぎに)予定だったのですが、
なんか最近寒ぃ~んだけど。
この分だと、31日までに水温高くなんないだろうなぁ。
デリケートなTGNは、水温低いと寒くて泳げないのに。
せっかく三種の神器(ゴーグル・足ヒレ・モリ)を物置から出してきたのに・・・。
なんとかこれから、暖かい日が続いて欲しい!!
2005-07-04
[日記]
イース フェルガナの誓いプレっていましたなハニーです。
いや~~ラスボス辛かったです。
今回のイースなんですが、3をベースとして新しく造り直したものです。
まあ、お話の流れからゲーム性に至るまでもう新作といってもいいもんです。
で、6が個人的に簡単だったのに対し今作は・・・ボス戦かなり歯ごたえあります。
歯ごたえありすぎてなかなか噛み砕けません。
しかし、これぞ本来のイースのボス戦って感じでおもろいです・・・けど、ラスボスはあんまりな気もしますけど。
お話の方も今までプレイしていない人にも結構取っつきやすく構成されていますし
今までのシリーズやってる人ならラスボス戦でのとある台詞には思わずニヤリと・・・。
マシーンへの負荷もハニー的には前作よりも押さえられている感がします(ハイスペック処理させても前作より処理落ちしてないと思う)。
アクション好きは是非にプレイを。
いや~~ラスボス辛かったです。
今回のイースなんですが、3をベースとして新しく造り直したものです。
まあ、お話の流れからゲーム性に至るまでもう新作といってもいいもんです。
で、6が個人的に簡単だったのに対し今作は・・・ボス戦かなり歯ごたえあります。
歯ごたえありすぎてなかなか噛み砕けません。
しかし、これぞ本来のイースのボス戦って感じでおもろいです・・・けど、ラスボスはあんまりな気もしますけど。
お話の方も今までプレイしていない人にも結構取っつきやすく構成されていますし
今までのシリーズやってる人ならラスボス戦でのとある台詞には思わずニヤリと・・・。
マシーンへの負荷もハニー的には前作よりも押さえられている感がします(ハイスペック処理させても前作より処理落ちしてないと思う)。
アクション好きは是非にプレイを。
2005-07-04
[日記]
ドーピングコンソメスープのレシピも載ってる
『魔人探偵 脳噛ネウロ』
390円でたぶん好評発売中!!
いやあ。面白いっすわ。
アイシールド21は。
あと『ぱにぽにだっしゅ』観てたら
表情緩んでる自分に気がついた。
というか、にやけてた。
『魔人探偵 脳噛ネウロ』
390円で
いやあ。面白いっすわ。
アイシールド21は。
あと『ぱにぽにだっしゅ』観てたら
表情緩んでる自分に気がついた。
というか、にやけてた。
2005-07-03
2005-07-03
[日記]
便利さを知ってしまった人間はダメになるらしい。
ま、ぶっちゃけ.NETに慣れてしまった自分のコトなんですケド。
デバッグ環境の煩わしさから、ついにPHPすら拒否るように。
これが仕事だったら拒否権なんてないんでしょうけど、プライベートなら話は別。
.NETの資産をそのまま生かせるという意味で、ASP.NETを勉強中。
とはいえ、ASP.NETが利用できるサーバーなんて、現状、ほとんど専用サーバーじゃなきゃ厳しい。
しかも、今遊んでいるのはASP.NET 2.0 Beta2だし。(汗)
ASP.NET 2.0のサーバーが出るまではしばらくローカルサーバーで遊ぶのが一番っぽいですね。
そういえば、レンタルのWindowsサーバーってどんな感じなんだろ?
今まで使ってきたのがUnix/Linuxだったからなぁ…。
お試しで置いてるところなんて少ないし。
ま、ぶっちゃけ.NETに慣れてしまった自分のコトなんですケド。
デバッグ環境の煩わしさから、ついにPHPすら拒否るように。
これが仕事だったら拒否権なんてないんでしょうけど、プライベートなら話は別。
.NETの資産をそのまま生かせるという意味で、ASP.NETを勉強中。
とはいえ、ASP.NETが利用できるサーバーなんて、現状、ほとんど専用サーバーじゃなきゃ厳しい。
しかも、今遊んでいるのはASP.NET 2.0 Beta2だし。(汗)
ASP.NET 2.0のサーバーが出るまではしばらくローカルサーバーで遊ぶのが一番っぽいですね。
そういえば、レンタルのWindowsサーバーってどんな感じなんだろ?
今まで使ってきたのがUnix/Linuxだったからなぁ…。
お試しで置いてるところなんて少ないし。
2005-07-03
[日記]
2005-07-03
[日記]
かりん読書なハニーです。
これで秋からのTV放送の準備は万全
いつでも掛かってこいってなもんです。
・・・あれ? 放送局どこ?

これで秋からのTV放送の準備は万全
いつでも掛かってこいってなもんです。
・・・あれ? 放送局どこ?

2005-07-03
[日記]
今日のお仕事は早番です。
朝早くからお昼過ぎまでお仕事です。
なのに・・・
武内御大描き下ろしジャケのCD-ROM『Re・ACT修正ディスク「FinalTuned」』無償配布!?
7/3、本日この日、10:00より、
秋葉原の「とらのあな」「メロンブックス」「メッセサンオー」でのみ行われる
地方泣かせの鬼対応。
まあ、データ量考えれば…
ちょっと欲しい!でも仕事!
仕事帰りは残ってるわけねええええええ!!
これは……逆境!?
ならば屈するわけにはいかない!
乗り越えるのみ!
しかしこれは…二者択一!
仕事に行けば秋葉原に行けず、
秋葉原に行けば仕事に行けず。
って、仕事選ぶしかねえええええええええええええ!!
そうだ!休憩時間に行けば…いや駄目だ。
大行列が予想される為、休憩時間内で済むとは思えない。
ならば……誰か代わりに行ってきてもらおう!
立場上俺は抜けられないからね。
仕事?時間?心配するな!俺がやる!
だからお願い行ってきて。
で、
AM 10:30
ミッションコンプリート
「曇りでよかった。晴れか雨だったら並ばず戻ってました。」との事。
ありがとう。今度飯奢らせて。
でもこれ、コミケでも配布したりして。
いや、メリットないよな?

持ちキャラズ。
朝早くからお昼過ぎまでお仕事です。
なのに・・・
武内御大描き下ろしジャケのCD-ROM『Re・ACT修正ディスク「FinalTuned」』無償配布!?
7/3、本日この日、10:00より、
秋葉原の「とらのあな」「メロンブックス」「メッセサンオー」でのみ行われる
地方泣かせの鬼対応。
まあ、データ量考えれば…
ちょっと欲しい!でも仕事!
仕事帰りは残ってるわけねええええええ!!
これは……逆境!?
ならば屈するわけにはいかない!
乗り越えるのみ!
しかしこれは…二者択一!
仕事に行けば秋葉原に行けず、
秋葉原に行けば仕事に行けず。
って、仕事選ぶしかねえええええええええええええ!!
そうだ!休憩時間に行けば…いや駄目だ。
大行列が予想される為、休憩時間内で済むとは思えない。
ならば……誰か代わりに行ってきてもらおう!
立場上俺は抜けられないからね。
仕事?時間?心配するな!俺がやる!
だからお願い行ってきて。
で、
AM 10:30
ミッションコンプリート
「曇りでよかった。晴れか雨だったら並ばず戻ってました。」との事。
ありがとう。今度飯奢らせて。
でもこれ、コミケでも配布したりして。
いや、メリットないよな?

持ちキャラズ。
2005-07-02
2005-07-02
[日記]
2005-07-02
[日記]
ハリウッドでリメイクされるという
「いま、会いにゆきます」を、今更ながら見ました。
・・・う~ん、純愛やなぁ。
韓流ばりに純愛モノだ・・・。
ちなみに、つい最近まで韓流を、そのまんま「かんりゅう」と言うものだと思っていたTGN。
正しくは「はんりゅう」だそうで・・・。
どっちでもいいやん。
しかしこの映画、感動できると聞いていたのですが、
TGN個人的には、「へ~、そういう事だったのかぁ。」という感じでした。
深く考えればいい話なんですけどね。
私、ひねくれてますから。
「この2人が本当にくっつくとはなぁ~」と見てましたし・・・。
2005-07-02
[日記]
た~ねタ~ネで~すデ~スなハニーです。
個人的にまたもやなお話でした。
シンの逆ギレやアスラン撃沈は予想範囲内でしたが
デスティニーGの残像やフィンガーには唖然。
しかも、見かけ上は妹を葬ったシンに対して
ゴメンの一言で激怒するのではなく泣きつくルナマリア・・・ぉぃぉぃ。
で、メッキが剥がれまくってきたデュランダル議長
なかなか1話あたりの進行度が上がりませんね~~。
個人的にまたもやなお話でした。
シンの逆ギレやアスラン撃沈は予想範囲内でしたが
デスティニーGの残像やフィンガーには唖然。
しかも、見かけ上は妹を葬ったシンに対して
ゴメンの一言で激怒するのではなく泣きつくルナマリア・・・ぉぃぉぃ。
で、メッキが剥がれまくってきたデュランダル議長
なかなか1話あたりの進行度が上がりませんね~~。
2005-07-02
[日記]
逆境とは!!
思うようにならない境遇や
不運な境遇のことをいうっ!!
観てきました!!
映画『逆境ナイン』!!
おもしろかった!
舞台挨拶も見た!
結構空いてた!
いや、面白かったて!
不屈の宣言が「甲子園優勝」から「甲子園出場」に
下がってるあたりが気になりましたが、
ファイナルバトルが地区予選決勝なんだから仕方ない。
とまあ、漫画読んで内容知ってたけど
映画用に話作りこんでるから楽しめた!
そして!驚愕のラストが!!!!
ああ、馬鹿ってスバラシイ!
思うようにならない境遇や
不運な境遇のことをいうっ!!
観てきました!!
映画『逆境ナイン』!!
おもしろかった!
舞台挨拶も見た!
結構空いてた!
いや、面白かったて!
不屈の宣言が「甲子園優勝」から「甲子園出場」に
下がってるあたりが気になりましたが、
ファイナルバトルが地区予選決勝なんだから仕方ない。
とまあ、漫画読んで内容知ってたけど
映画用に話作りこんでるから楽しめた!
そして!驚愕のラストが!!!!
ああ、馬鹿ってスバラシイ!
2005-07-01
2005-07-01
[日記]
実写劇場版、頭文字Dのサイトがついに公開されました。
日本語の吹き替え版も既に完成し、9月の公開を待つのみとなったようです。
香港映画というコトで、独特の古くささがありそうな予感ですけど、
公式サイトの方で公開されているムービーを見る限り、十分期待が持てる作品に仕上がっているようです。
ていうか、早く見てぇ!!
えっ? …やっぱり青森での上映はナシ? orz
最近、ケータイキャリアでマスコットキャラが変に流行っているようで、
ドコモは『ドコモダケ』、auは『auシカ』 …ボーダフォンは?という流れになっていたのですが、
ついに、ボーダフォンのマスコットが発表されたみたいです。
…しまクリ? 苦しいけど、これはこれでアリ?
日本語の吹き替え版も既に完成し、9月の公開を待つのみとなったようです。
香港映画というコトで、独特の古くささがありそうな予感ですけど、
公式サイトの方で公開されているムービーを見る限り、十分期待が持てる作品に仕上がっているようです。
ていうか、早く見てぇ!!
えっ? …やっぱり青森での上映はナシ? orz
最近、ケータイキャリアでマスコットキャラが変に流行っているようで、
ドコモは『ドコモダケ』、auは『auシカ』 …ボーダフォンは?という流れになっていたのですが、
ついに、ボーダフォンのマスコットが発表されたみたいです。
…しまクリ? 苦しいけど、これはこれでアリ?
2005-07-01
[日記]
朝仕事に行く前に、いつも自販機でコーヒーを買って行くのですが、
今朝はいつもと様子が違ってました。
コーヒーかって、カードのポイントいくら貯まったかなぁ、と思ってみていたら、
「ラッキー」と液晶に!!
なにがラッキーやねん・・・。
・・・あれ?もしかして・・・・・当たり??
数年ぶりの当たりでした・・・。
2005-07-01
[日記]
なんだかんだで作業サボってるためネタに困ってきたハニーです。
そこで、本日も落書き1点

ん、丸み分が一寸足りなかった?
そこで、本日も落書き1点

ん、丸み分が一寸足りなかった?
2005-07-01
[日記]
阿修羅修羅の舞♪ この手を取って♪
あなたが好きだと言ってるじゃない♪
諸行無常♪ 移ろいゆく浮き世♪
人の心♪ 留まらぬとしても♪
つーことで『舞-HiME 運命の系統樹』。
夜勤明けにアドベンチャーはキクね。
寝落ちばっかで進まね。
まあ、第3次αの発売延びたからまったり進めるかな。
さて、このゲーム版舞-HiME。
アニメ版と絵が全然違うってのは
発売前から分ってる事ですし、
私としては全然OKなんです。
むしろ望むところです
絢爛舞踏際にくらべれば。
ゲーム:
アニメ
で、内容で気になる事が。
まだ序盤もいいとこなんですが気になる事が。
アニメで活躍したキャラが居たとして、
勿論ゲームでも出てくるんですが
たとえセリフがあったとしても、
ゲームシナリオに関係無いと
立ち絵どころか群集としても絵が無い予感。
ああ。アニメ『フタコイ』終わっちゃった。
あなたが好きだと言ってるじゃない♪
諸行無常♪ 移ろいゆく浮き世♪
人の心♪ 留まらぬとしても♪
つーことで『舞-HiME 運命の系統樹』。
夜勤明けにアドベンチャーはキクね。
寝落ちばっかで進まね。
まあ、第3次αの発売延びたからまったり進めるかな。
さて、このゲーム版舞-HiME。
アニメ版と絵が全然違うってのは
発売前から分ってる事ですし、
私としては全然OKなんです。
むしろ望むところです
絢爛舞踏際にくらべれば。
ゲーム:
アニメ
で、内容で気になる事が。
まだ序盤もいいとこなんですが気になる事が。
アニメで活躍したキャラが居たとして、
勿論ゲームでも出てくるんですが
たとえセリフがあったとしても、
ゲームシナリオに関係無いと
立ち絵どころか群集としても絵が無い予感。
ああ。アニメ『フタコイ』終わっちゃった。
Utilities
- タグ
- カレンダー
- 最近の更新
- Adsense