イントレ。
2005-09
2005-09-25
2005-09-25
[日記]
プリンセスうぃっちぃず本格始動なハニーです。
お話を聞く限りでは面白そうだったのですが
ゲーム性が明らかに分かっているスパロボを先に消化いたしまして
その後にひょんなことでプレイした影牢2に魅了され
どんどんとずれ込んでしまいました。
その間にも勧められていたのですが
プレー前からあまりに熱を伝えられると
一寸引いちゃって腰が上がらなくなる心境に。
が、聞かされる内容があまりにハニー好みなモンで
やっとこさプレイまでこぎ着け。
・・・ハニーのプリっちるの邪魔しないで。
お話を聞く限りでは面白そうだったのですが
ゲーム性が明らかに分かっているスパロボを先に消化いたしまして
その後にひょんなことでプレイした影牢2に魅了され
どんどんとずれ込んでしまいました。
その間にも勧められていたのですが
プレー前からあまりに熱を伝えられると
一寸引いちゃって腰が上がらなくなる心境に。
が、聞かされる内容があまりにハニー好みなモンで
やっとこさプレイまでこぎ着け。
・・・ハニーのプリっちるの邪魔しないで。
2005-09-25
[日記]
朝、職場に早く付いたのでスポニチをパラパラ見ていくと・・・
昨日行われたJリーグの試合結果が!!
うぬ!
見たいけど、今日行われる試合終わってから、
明日まとめて見た方が楽しみが増える!
・・・と思いつつも、一度目にはいったので、どうしても気になってしまう。
明日まとめて・・・と思いつつ、いやらしくチラ見!
ぬぁぁぁぁ!!レッズとマリノス引き分けじゃん!!
何気なく予想したのに当たってるし!
気を良くし、他の試合結果も見てみると・・・
・・・・・あれ・・・結構当たってんじゃねぇ・・・・・。
まさしく予想通り!?(かなりアバウトに決めたつもりでしたが)
って、オイ!!
ジェフ勝ってるしよぉぉぉぉ!!
台風来るだろうと勝手に予想し、ドローにしてしまったよぉ・・・。(泣)
ああ、全試合的中は早くも崩れた。
そういえば、ガンバとアントラーズの首位決戦はどうなったかな?
1個ハズレで気落ちしたので、確認してないや・・・。
ま、明日にでもスポニチ見ながら合わせるか。
でも、次は結構いけるのでは・・・?(ちょっと調子こいてる)
2005-09-25
[日記]
まったりとグラフィックス周りの仕様をリファイン中。
現状の描画システムとしては、それ自体を描画するだけの機能を持ったクラスに、
インターフェイスを適当にくっつけて、管理クラスに登録→一発描画というカンジ。
ツリーを形成するように、描画クラスを数珠繋ぎで形成できるのが特徴。
2Dに特化させた作りなので、3Dを扱うにはもう少し工夫が必要だけど、
描画クラスは他の描画クラスのことを気にせずに、自分の仕事に専念できる。
管理クラスが描画をする際は、レイヤーツリーの状態を見て値を修正しながら、実際に描画を行う。
表示を行う場所や表示状態などをプロパティ化することで、容易に外部から制御が出来るようになっている。
このような描画システムに現状は満足しているんだけど、
時系列でのフロー制御がグラフィック機能に統合されているのだけが納得できない。
現状のシステムではどうやっても、そうしないとタイムラインを形成することが出来ない。
というコトで、タイムラインを形成する部分… 時系列フローを外に持って行くというのが現在の課題。
…なんか、書いててなんか可笑しいコト言ってるなとか思いつつ。
うーん… 無駄に難しく考えてる気がする……。
まぁ、それもまた一興。 …今日はそんな気分。
現状の描画システムとしては、それ自体を描画するだけの機能を持ったクラスに、
インターフェイスを適当にくっつけて、管理クラスに登録→一発描画というカンジ。
ツリーを形成するように、描画クラスを数珠繋ぎで形成できるのが特徴。
2Dに特化させた作りなので、3Dを扱うにはもう少し工夫が必要だけど、
描画クラスは他の描画クラスのことを気にせずに、自分の仕事に専念できる。
管理クラスが描画をする際は、レイヤーツリーの状態を見て値を修正しながら、実際に描画を行う。
表示を行う場所や表示状態などをプロパティ化することで、容易に外部から制御が出来るようになっている。
このような描画システムに現状は満足しているんだけど、
時系列でのフロー制御がグラフィック機能に統合されているのだけが納得できない。
現状のシステムではどうやっても、そうしないとタイムラインを形成することが出来ない。
というコトで、タイムラインを形成する部分… 時系列フローを外に持って行くというのが現在の課題。
…なんか、書いててなんか可笑しいコト言ってるなとか思いつつ。
うーん… 無駄に難しく考えてる気がする……。
まぁ、それもまた一興。 …今日はそんな気分。
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