イントレ。
2005-12
2005-12-31
2005-12-31
[日記]
年末ー! というコトで、久々にお酒を飲んでいる愁です。
普段飲まないヒトですから、酔うとタチが悪いもので。
とりあえず、Skypeつなぎながら『アケオメ フォー!!』ってやってみました。
Skypeつないでだ誰かさんたち、すまん。
心の片隅であやまる。
さて、月末カウントコーナー。
今月末は60,255、月間1,274、平均41Hit/dayとなりました。
ちょっと少ない感じですが。
ちなみに、去年末は36,614だったので、年間23,641、平均64.7Hit/Dayとなりました。
やっぱりClockBarの掲載がすごい効果的だったのかなと思ってしまいますね。
今年、一番更新したものでもありましたし。
ちなみに、一番力を入れていたツクールもどき、Kroccoursはようやく地盤が固まった程度。
GDI+、Direct3D、サウンド、ファイルIOと徐々に勉強していって、ようやく地盤が固まってきた感じですからね。
本当は今年中に仕上げたかったのですが…。
来年こそは、しっかり完成させたいですね。
しかし、充実し邁進した一年であったとは自負しています。
来年中には、WPF(Windows Presentation Foundation)付近の仕様も確定してくると思うので、
SmartAudioPlayerの新しいバージョンも開発できるかもしれませんね。
なにせ、『軽さ』をウリにしてきたソフトですから、『重く』なってもそれなりのメリットがないと意味がないですし。
そういった意味で、来年もいろいろ楽しみではあります。
普段飲まないヒトですから、酔うとタチが悪いもので。
とりあえず、Skypeつなぎながら『アケオメ フォー!!』ってやってみました。
Skypeつないでだ誰かさんたち、すまん。
心の片隅であやまる。
さて、月末カウントコーナー。
今月末は60,255、月間1,274、平均41Hit/dayとなりました。
ちょっと少ない感じですが。
ちなみに、去年末は36,614だったので、年間23,641、平均64.7Hit/Dayとなりました。
やっぱりClockBarの掲載がすごい効果的だったのかなと思ってしまいますね。
今年、一番更新したものでもありましたし。
ちなみに、一番力を入れていたツクールもどき、Kroccoursはようやく地盤が固まった程度。
GDI+、Direct3D、サウンド、ファイルIOと徐々に勉強していって、ようやく地盤が固まってきた感じですからね。
本当は今年中に仕上げたかったのですが…。
来年こそは、しっかり完成させたいですね。
しかし、充実し邁進した一年であったとは自負しています。
来年中には、WPF(Windows Presentation Foundation)付近の仕様も確定してくると思うので、
SmartAudioPlayerの新しいバージョンも開発できるかもしれませんね。
なにせ、『軽さ』をウリにしてきたソフトですから、『重く』なってもそれなりのメリットがないと意味がないですし。
そういった意味で、来年もいろいろ楽しみではあります。
2005-12-31
[日記]
年末、年越しだ~なハニーです。
なんかあっという間でしたね~~
とくに今年の夏があまり実感無かった。
扇風機そんなに回さなかったし。
そいえば、おまけシナリオ完成できなかったな。
まあ、内容的に今後出すとしたら前半部分カットしないと
でわ、皆さん酔いお年を?!
なんかあっという間でしたね~~
とくに今年の夏があまり実感無かった。
扇風機そんなに回さなかったし。
そいえば、おまけシナリオ完成できなかったな。
まあ、内容的に今後出すとしたら前半部分カットしないと
でわ、皆さん酔いお年を?!
2005-12-30
2005-12-30
[日記]
早々に昨日のネタで遊び飽きた。
…いや、ね? DHTはすごい難しいから、少しずつにやっていこうって魂胆ですよ?
ホントだからね。 きっと。 …たぶん。
というコトで、イントレサイトいじりに変更。
今のサイトをリニューアルする予定とかそんなのは無いんですが、
日記をブログ以降に出来ればいいなと最近考えています。
Pukiwikiをブログ化出来ないわけでもないのですが、限界も見えてきたところですし、
そろそろ新しいツールに移動したい今日この頃。
そのための下準備として、ちょっとだけRSSに仕掛けをしてみました。
ちなみに、RSSはサイトのコンテンツの新着情報を配信するためのデータ。
RSSアグリゲーターなどで更新を知ることができるので、ブログの巡回には欠かせないソフトです。
ちなみに自分は、RSS Banditを使っています。
サイトは海外ですが、インターフェイスは日本語です。
…で、イントレのRSSは、右上にあるRSSとかかれたリンクですが、
そいつに記事情報を載せるようにしてみました。
また、ほかのRSSを取り込む機能も入れてみました。
実験的に、自分の日記だけをブログ化しても更新通知が可能なはず。
…とはいうものの、肝心のブログエンジンをどれにしようかまだ悩んでいたり。
一度Wiki構文に慣れちゃうと、HTMLには戻りたくないって言う都合もあったり。
Wikiのような簡素な書き方が出来ればいいのになー。
その辺を探りつつ、いろいろ試していきたいと思ってます。
…いや、ね? DHTはすごい難しいから、少しずつにやっていこうって魂胆ですよ?
ホントだからね。 きっと。 …たぶん。
というコトで、イントレサイトいじりに変更。
今のサイトをリニューアルする予定とかそんなのは無いんですが、
日記をブログ以降に出来ればいいなと最近考えています。
Pukiwikiをブログ化出来ないわけでもないのですが、限界も見えてきたところですし、
そろそろ新しいツールに移動したい今日この頃。
そのための下準備として、ちょっとだけRSSに仕掛けをしてみました。
ちなみに、RSSはサイトのコンテンツの新着情報を配信するためのデータ。
RSSアグリゲーターなどで更新を知ることができるので、ブログの巡回には欠かせないソフトです。
ちなみに自分は、RSS Banditを使っています。
サイトは海外ですが、インターフェイスは日本語です。
…で、イントレのRSSは、右上にあるRSSとかかれたリンクですが、
そいつに記事情報を載せるようにしてみました。
また、ほかのRSSを取り込む機能も入れてみました。
実験的に、自分の日記だけをブログ化しても更新通知が可能なはず。
…とはいうものの、肝心のブログエンジンをどれにしようかまだ悩んでいたり。
一度Wiki構文に慣れちゃうと、HTMLには戻りたくないって言う都合もあったり。
Wikiのような簡素な書き方が出来ればいいのになー。
その辺を探りつつ、いろいろ試していきたいと思ってます。
2005-12-30
[日記]
放置気味だった頼まれブツ作成なハニーです。
いやね、ネタとして「ギリギリアップでヒイヒイ言わしちゃる」言ってたのですが
ハニーも作成ギリギリでヒイヒイ言うハメに。
浅はかなことはするもんじゃないです。
いやね、ネタとして「ギリギリアップでヒイヒイ言わしちゃる」言ってたのですが
ハニーも作成ギリギリでヒイヒイ言うハメに。
浅はかなことはするもんじゃないです。
2005-12-29
2005-12-29
[日記]
P2Pの続きで、DHTを実装してみている愁です。
数式的な内容が多いだけに頭がパニックになっているんですが、
CANという方式のDHTを『何となく理解のもと』で『それらしく』やってみています。
イメージだけは掴んでいるのですが、しっかりとした形が見えない分戸惑います。
ネットワークプログラミングも初挑戦なので、すごい戸惑いながらやっているんですが、
それが思いの外、結構楽しい。
なんていうか、…すごく新鮮な感じ。
そんな感じで遊んで見てるんですが、どう考えてもやっぱ先長いなー。
でも、久々に楽しいネタを見つけた感じだ。
数式的な内容が多いだけに頭がパニックになっているんですが、
CANという方式のDHTを『何となく理解のもと』で『それらしく』やってみています。
イメージだけは掴んでいるのですが、しっかりとした形が見えない分戸惑います。
ネットワークプログラミングも初挑戦なので、すごい戸惑いながらやっているんですが、
それが思いの外、結構楽しい。
なんていうか、…すごく新鮮な感じ。
そんな感じで遊んで見てるんですが、どう考えてもやっぱ先長いなー。
でも、久々に楽しいネタを見つけた感じだ。
2005-12-29
[日記]
お出かけなハニーです。
が、本日は巡りが悪いのかお目当てブツやらに当たらす
移動間も最悪です。
で、捜し物のメイン「ドージンワーク」がみつかんな~い
入荷してても1・2冊
だいたいのお店は入荷すらしていません。
一寸侮ってたorz
が、本日は巡りが悪いのかお目当てブツやらに当たらす
移動間も最悪です。
で、捜し物のメイン「ドージンワーク」がみつかんな~い
入荷してても1・2冊
だいたいのお店は入荷すらしていません。
一寸侮ってたorz
2005-12-28
2005-12-28
[日記]
昨日の続き…というわけではないのですが、P2Pの情報をば。
P2PのIP電話ソフトSkypeですが、少し前にリリースされたバージョン1.4からA2Aという機能が追加されました。
A2AとはApplication To Applicationのことで、SkypeAPIの一部として組み込まれているものなのですが、
これを使うと、SkypeのP2Pネットワークを利用したP2Pアプリケーションが出来るという訳なのです。
スゲー。
といっても、Skypeの上で動くのですから、いくらかの制限があります。
当然ながら、通信するにはSkype1.4以降が必要で、オンラインになっている必要があります。
それから、コンタクトリストに追加されている人としか通信できません。
また、通信はUDPによって行われるため、相手に正しく届く保証もありません。
…が、それ故にSkypeAPIを利用したA2Aアプリケーションの構築は簡単です。
データ送信はSendMessageAPI、受信はウィンドウプロシージャで行うのが基本。
そこに、IPアドレスだとか、ソケットだとか言う話は出てきません。
すばらしいことです。
自分自身、P2Pでの通信インフラを考えていたんですが、
まさにA2Aが限りなく求めているものに近かったと言うことで、ちょっと衝撃を受けています。
これからの時代はTCP/IP上のP2P Overray Networkが通信インフラの、
デファクトスタンダードになれると本気で思いましたね。
IPv6はそれを手助けするためにも早急に普及して欲しいですね。
P2PのIP電話ソフトSkypeですが、少し前にリリースされたバージョン1.4からA2Aという機能が追加されました。
A2AとはApplication To Applicationのことで、SkypeAPIの一部として組み込まれているものなのですが、
これを使うと、SkypeのP2Pネットワークを利用したP2Pアプリケーションが出来るという訳なのです。
スゲー。
といっても、Skypeの上で動くのですから、いくらかの制限があります。
当然ながら、通信するにはSkype1.4以降が必要で、オンラインになっている必要があります。
それから、コンタクトリストに追加されている人としか通信できません。
また、通信はUDPによって行われるため、相手に正しく届く保証もありません。
…が、それ故にSkypeAPIを利用したA2Aアプリケーションの構築は簡単です。
データ送信はSendMessageAPI、受信はウィンドウプロシージャで行うのが基本。
そこに、IPアドレスだとか、ソケットだとか言う話は出てきません。
すばらしいことです。
自分自身、P2Pでの通信インフラを考えていたんですが、
まさにA2Aが限りなく求めているものに近かったと言うことで、ちょっと衝撃を受けています。
これからの時代はTCP/IP上のP2P Overray Networkが通信インフラの、
デファクトスタンダードになれると本気で思いましたね。
IPv6はそれを手助けするためにも早急に普及して欲しいですね。
2005-12-28
[日記]
2代目プリキュア公開されてた~~、けど個人的にどうでもいいやなハニーです。
キュアブルームとキュアイーグレット
ぱっとみ赤と白
髪の色に関しては初代とほぼ変わりなし?
黒色降格?
キュアブルームとキュアイーグレット
ぱっとみ赤と白
髪の色に関しては初代とほぼ変わりなし?
黒色降格?
2005-12-27
2005-12-27
[日記]
どういう訳か、今日はDHT(分散ハッシュテーブル)のお勉強。
今時のP2Pには必須な技術の一つみたいです。
DHTをP2Pに適用すると、データ検索が高速になったり、
転送効率が上がったりといいこと尽くめらしいのですが、イマイチよく分かってないんですよね。
そんな分からないままで、何となく要約してみた。
ガンバって解釈してみたのですが、どうも間違ってるっぽいかも。
・ハッシュとは、任意長のデータを一定長のデータに要約するアルゴリズム。
- ハッシュはあまり偏りのないデータを算出する。
・ハッシュテーブルはキーとするデータ表。
- ハッシュをキーとすることで、偏りの少ないテーブルを構築可能。
巨大なハッシュテーブルを各ノード間で分散して持つことで、負荷が分散され高速性につながり、
効率よく目的の情報を得られる…というもののようです。
ここで一番重要なのは、いかにして目的の『分割された』ハッシュテーブルに『効率よく』アクセスするか。
その実装こそがDHTといわれる技術のようです。
DHTの勉強と言うよりは、DHTという単語の勉強になっちゃいましたね(汗
とりあえず、資料を漁っていろいろ実装して遊んでみよう。
今時のP2Pには必須な技術の一つみたいです。
DHTをP2Pに適用すると、データ検索が高速になったり、
転送効率が上がったりといいこと尽くめらしいのですが、イマイチよく分かってないんですよね。
そんな分からないままで、何となく要約してみた。
ガンバって解釈してみたのですが、どうも間違ってるっぽいかも。
・ハッシュとは、任意長のデータを一定長のデータに要約するアルゴリズム。
- ハッシュはあまり偏りのないデータを算出する。
・ハッシュテーブルはキーとするデータ表。
- ハッシュをキーとすることで、偏りの少ないテーブルを構築可能。
巨大なハッシュテーブルを各ノード間で分散して持つことで、負荷が分散され高速性につながり、
効率よく目的の情報を得られる…というもののようです。
ここで一番重要なのは、いかにして目的の『分割された』ハッシュテーブルに『効率よく』アクセスするか。
その実装こそがDHTといわれる技術のようです。
DHTの勉強と言うよりは、DHTという単語の勉強になっちゃいましたね(汗
とりあえず、資料を漁っていろいろ実装して遊んでみよう。
2005-12-27
[日記]
いざコミケに行けないとなるとものたりないなハニーです。
まあ、お休み取れたところでお金無いんですけどね。
ここしばらく、バイトと休みが交互だったので
かえって体がダルイです。
そんなわけでハニーは眠りにつきます。
まあ、お休み取れたところでお金無いんですけどね。
ここしばらく、バイトと休みが交互だったので
かえって体がダルイです。
そんなわけでハニーは眠りにつきます。
2005-12-26
2005-12-26
[日記]
突風で飛ばされそうになった愁です。
ていうか、下から巻き上げてくる風で眼鏡飛ばしたー。 でも見つけたー。
ホント、台風の方がよっぽど可愛いと思えるぐらいの風でマジビビリ。
山形で脱線した列車の原因も突風らしいとのコトですが、確かに納得です。
勘弁して欲しいですね。
なんか最近、愚痴日記が多いぞ?
ていうか、下から巻き上げてくる風で眼鏡飛ばしたー。 でも見つけたー。
ホント、台風の方がよっぽど可愛いと思えるぐらいの風でマジビビリ。
山形で脱線した列車の原因も突風らしいとのコトですが、確かに納得です。
勘弁して欲しいですね。
なんか最近、愚痴日記が多いぞ?
2005-12-26
[日記]
同人サークルOHBA堂がおもろそうな作品発表してるなハニーです。
ぱっとみサイキックフォースっぽいの想像しましたがどうなんでしょう?
今時なら旋光の輪舞と例えた方がよろしいのでしょうが
こっちはやったことないので適当言えないです。
システム見る限りおもろそうなんだけど、いかんせん地元のゲーセンやくただず。
話を戻して、OHBA堂と言えば「ANGERAZE」シリーズを出しているところ。
個人的にはおもろいシステム構成してくれるので
今作に関しても勝手に期待しちゃってます。
ああ、コミケに行けないのが悔やまれる。
ぱっとみサイキックフォースっぽいの想像しましたがどうなんでしょう?
今時なら旋光の輪舞と例えた方がよろしいのでしょうが
こっちはやったことないので適当言えないです。
システム見る限りおもろそうなんだけど、いかんせん地元のゲーセンやくただず。
話を戻して、OHBA堂と言えば「ANGERAZE」シリーズを出しているところ。
個人的にはおもろいシステム構成してくれるので
今作に関しても勝手に期待しちゃってます。
ああ、コミケに行けないのが悔やまれる。
2005-12-25
本日のプログラミングテーマは、ずっと投げていたフレームレート調整部分を考察。
まずは基本のおさらい……と。
フレームレートの調整は、大きく分けて、
描画回数を特定の回数に固定してその回数から移動量を割り出す方法(A派)と、
全力で描画して処理時間から移動量などを割り出す方法(B派)があります。
A派はユーザーのキー入力などの反応タイミングが重要になる『ゲーム向き』で、
処理が重くなった場合でも移動量は変わらないので、ユーザーの正確な反応が期待できます。
B派は実際の時間経過が重要になる『デモ・映像向き』で、
処理が重くなった場合でも柔軟に移動量が変化するため、演出(音声など)との正確な同期が期待できます。
どちらも一長一短なので、場面に合わせて使い分けられるようになれば理想なのですが、
実装の関係上、どちらかを選択するか、どちらかを派生するという方法になると思います。
ツクールもどきのエンジンでは、B派をベースにA派の利点を取り込む事にしました。
一応、B派の派生と言うことになるんでしょうけど。
B派での移動量を割り出す際に一定の制限を設けることで、A派のような振る舞いをさせます。
制限をかけなければ通常通りB派の挙動になるので、場面によって切り替えるのも容易なはず。
A派には、一定のフレーム処理を間引いて処理を軽減させる『フレームスキップ』というのがあります。
移動量が固定なA派の弱点をある程度克服するものです。
B派にそのままA派の振る舞いをさせると、この弱点もついてきます。
それをどうするか… 考えている段階で本日は終了。
カウンタ60,000Hit突破。 いつも来てくれてありがとう。
まずは基本のおさらい……と。
フレームレートの調整は、大きく分けて、
描画回数を特定の回数に固定してその回数から移動量を割り出す方法(A派)と、
全力で描画して処理時間から移動量などを割り出す方法(B派)があります。
A派はユーザーのキー入力などの反応タイミングが重要になる『ゲーム向き』で、
処理が重くなった場合でも移動量は変わらないので、ユーザーの正確な反応が期待できます。
B派は実際の時間経過が重要になる『デモ・映像向き』で、
処理が重くなった場合でも柔軟に移動量が変化するため、演出(音声など)との正確な同期が期待できます。
どちらも一長一短なので、場面に合わせて使い分けられるようになれば理想なのですが、
実装の関係上、どちらかを選択するか、どちらかを派生するという方法になると思います。
ツクールもどきのエンジンでは、B派をベースにA派の利点を取り込む事にしました。
一応、B派の派生と言うことになるんでしょうけど。
B派での移動量を割り出す際に一定の制限を設けることで、A派のような振る舞いをさせます。
制限をかけなければ通常通りB派の挙動になるので、場面によって切り替えるのも容易なはず。
A派には、一定のフレーム処理を間引いて処理を軽減させる『フレームスキップ』というのがあります。
移動量が固定なA派の弱点をある程度克服するものです。
B派にそのままA派の振る舞いをさせると、この弱点もついてきます。
それをどうするか… 考えている段階で本日は終了。
カウンタ60,000Hit突破。 いつも来てくれてありがとう。
2005-12-25
[日記]
Soul Linkがアニメ化とかなハニーです。
で、Soul Linkって何でしたっけ?
知人周りからよく名前を聞いてた気がしたのですが
・・・ああ、Navelのゲームね
ってそれ「SHUFFLE!」付くってたとこじゃん。
え、アニメSHUFFLE! があんな状態なのにまたやんの?
で、Soul Linkって何でしたっけ?
知人周りからよく名前を聞いてた気がしたのですが
・・・ああ、Navelのゲームね
ってそれ「SHUFFLE!」付くってたとこじゃん。
え、アニメSHUFFLE! があんな状態なのにまたやんの?
2005-12-24
2005-12-24
[日記]
1つ問題が解決したと思ったら、また次の問題がぁ…
ソフト開発ってそんなんばっか。
嫌になるね。
ソフト開発ってそんなんばっか。
嫌になるね。
2005-12-24
[日記]
先日買ってきたジャンクキーボードのキータッチ感覚が微妙にしっくりこないなハニーです。
なんか、本日は働いた気がしませんでした。
なぜって?
仕事時間の8割は車移動だったから
その移動中に社員の人は2人っきりなのをいいことに
仕事の愚痴やら何やらをハニーにあたります。
んな話ハニーにするな・・・返答しようないじゃん(ノToT)ノ
なんか、本日は働いた気がしませんでした。
なぜって?
仕事時間の8割は車移動だったから
その移動中に社員の人は2人っきりなのをいいことに
仕事の愚痴やら何やらをハニーにあたります。
んな話ハニーにするな・・・返答しようないじゃん(ノToT)ノ
2005-12-24
[日記]
ジングッベー、ジングッベー。
すっずっがー鳴るぅうううううううううううう!
クリスマス?イヴ??
家、仏教なのでなんのことだか分かりません。ウソです。
今日はお家でパーティーだい!
男3人でなっ!
さて、サンタさんの話。
サンタさん、実は悪い子のトコロにもきてくれるようです。
素晴らしいね、サンタさん。
勿論、プレゼントもばっちり準備!!
ただし、プレゼントは『地獄への片道キップ』。
悪い子は袋に詰めてあの世に連れて行くとか、
サンタの袋はあの世に繋がってるだとかそんな話。
ところでサンタさん。
僕は、パンヤでのアリンの着物が欲しいです。
すっずっがー鳴るぅうううううううううううう!
クリスマス?イヴ??
家、仏教なのでなんのことだか分かりません。ウソです。
今日はお家でパーティーだい!
男3人でなっ!
さて、サンタさんの話。
サンタさん、実は悪い子のトコロにもきてくれるようです。
素晴らしいね、サンタさん。
勿論、プレゼントもばっちり準備!!
ただし、プレゼントは『地獄への片道キップ』。
悪い子は袋に詰めてあの世に連れて行くとか、
サンタの袋はあの世に繋がってるだとかそんな話。
ところでサンタさん。
僕は、パンヤでのアリンの着物が欲しいです。
2005-12-23
2005-12-23
[日記]
Leafが『ライセンスに違反しているんじゃないか?』という話題があったんですが、
どうやらビンゴだったようで、ソースコードを公開する旨を発表してました。
Leafのゲーム実行エンジンに使用されていたXVIDはGPLというライセンスの元にソースコードが公開されています。
GPLでは組み込まれたソースコードもGPLとして公開しなくてはいけないというルールが存在します。
詳しくはGPL参照で。
…という事で、ソースが欲しかったらLeafに600円の小切手送ればOKですねw
ちなみに、実行エンジンのコードが公開されるだけなので、
それだけあってもゲームが出来るというわけではないので注意。
RPGツクールのランタイムみたいなものですからね。
しかし… バレなきゃずっと隠し通すつもりだったんだろうか。
どうやらビンゴだったようで、ソースコードを公開する旨を発表してました。
Leafのゲーム実行エンジンに使用されていたXVIDはGPLというライセンスの元にソースコードが公開されています。
GPLでは組み込まれたソースコードもGPLとして公開しなくてはいけないというルールが存在します。
詳しくはGPL参照で。
…という事で、ソースが欲しかったらLeafに600円の小切手送ればOKですねw
ちなみに、実行エンジンのコードが公開されるだけなので、
それだけあってもゲームが出来るというわけではないので注意。
RPGツクールのランタイムみたいなものですからね。
しかし… バレなきゃずっと隠し通すつもりだったんだろうか。
2005-12-23
[日記]
本編クリアしなくてもシークレットシアター見れる件について凹みなハニーです。
プレイ時間返せ!
ま、プレイしてみたら結構本編忘れてたのでいいのですがね。
・・・Σ( ̄□ ̄;
これじゃ、初回生産SPECIAL DISC「EXISTENCE」見る意味なくなるじゃん?!
プレイ時間返せ!
ま、プレイしてみたら結構本編忘れてたのでいいのですがね。
・・・Σ( ̄□ ̄;
これじゃ、初回生産SPECIAL DISC「EXISTENCE」見る意味なくなるじゃん?!
2005-12-23
[日記]
シチューなくなた…
2005-12-22
2005-12-22
[日記]
今日はツクールもどきのエンジン部分をいじっていた愁です。
描画まわりの構造が主なので、エンジン部分というと大げさな気がしますけど…。
現状のエンジンはゲーム用途には便利なのですが、
エディタのような複数の描画先がある場面では対応できません。
そこで、描画先用のクラス(RenderTarget)を作成し、
描画エンジン(RenderEngine)はRenderTargetを複数保持するクラスに変更。
Direct3Dのデバイス自体はRenderEngineが作成・保持、各RenderTargetが参照することになる。
RenderTargetはRenderEngineの定期呼び出しや、
ターゲットとなるコントロールの再描画イベントで描画処理を行うことに。
1つのDirect3Dデバイスを共有する都合上、同時アクセスがないように排他処理を含ませて完了。
描画処理は描画処理用オブジェクト(Actor)をRendetTargetに登録する形にした。
必要になったら登録、不要になったら破棄するだけでいい。
また、各Actorはキー入力、音声出力、ファイル入出力、
共通データ保持のためのクラスインスタンスに参照できるようにしている。
これらはRenderEngineクラスが保持している。
…とまぁ、こんな感じに仕上げてみたんだけど、
実際に実用になるかどうかは動かしてみないと何ともいえないかも…。
こんな感じで、どうでしょうか?>某氏
描画まわりの構造が主なので、エンジン部分というと大げさな気がしますけど…。
現状のエンジンはゲーム用途には便利なのですが、
エディタのような複数の描画先がある場面では対応できません。
そこで、描画先用のクラス(RenderTarget)を作成し、
描画エンジン(RenderEngine)はRenderTargetを複数保持するクラスに変更。
Direct3Dのデバイス自体はRenderEngineが作成・保持、各RenderTargetが参照することになる。
RenderTargetはRenderEngineの定期呼び出しや、
ターゲットとなるコントロールの再描画イベントで描画処理を行うことに。
1つのDirect3Dデバイスを共有する都合上、同時アクセスがないように排他処理を含ませて完了。
描画処理は描画処理用オブジェクト(Actor)をRendetTargetに登録する形にした。
必要になったら登録、不要になったら破棄するだけでいい。
また、各Actorはキー入力、音声出力、ファイル入出力、
共通データ保持のためのクラスインスタンスに参照できるようにしている。
これらはRenderEngineクラスが保持している。
…とまぁ、こんな感じに仕上げてみたんだけど、
実際に実用になるかどうかは動かしてみないと何ともいえないかも…。
こんな感じで、どうでしょうか?>某氏
2005-12-22
[日記]
MGS3サブシスタンスGETなハニーです
「オンラインたいせ~ん」と意気込んでいたのですが
肝心なこと抜けてました。
BBユニット持ってないじゃ~んorz
そんなわけでシークレットシアターのために本編速攻クリアコース
「オンラインたいせ~ん」と意気込んでいたのですが
肝心なこと抜けてました。
BBユニット持ってないじゃ~んorz
そんなわけでシークレットシアターのために本編速攻クリアコース
2005-12-22
[日記]
「カラオケ行く?」
いくいくー。
という事で、『ALI PROJECT』のライブに行くという二人に同行。
ライブの時間まで新宿で遊ぶ事にする。
もちろん皆でALI PROJECTの曲を息絶え絶えに歌う。
ほかにはQMAⅢとか。
3人寄らばなんとやら。優勝できたよばんざーい!!
やはりというべきか、優勝時のグラフィックは変わってました。
ついでに絵師も変わってました。
あと決勝後の順位発表時のキャラも2Dから3Dに変わってるので
「負けた時のエロい表情が見れん」と嘆かれた。
まあ俺はアロエ使ってるので予習で不合格の時とか見れるけど。
でも、わざわざ不合格になるのもなぁ…
他にはヨドバシにゲームソフトを見に行く。
なんかものすっごい混んでてビックリ。
何事かと思ったら今日はソフト発売日だったのね。
キングダムハーツ2とか。
私は特に用は無いので一人店の外で待機。
折角なのでNDSを取り出し店舗内に設置してある
『ニンテンドーWi-Fiステーション』へのマリカー接続を試みる。
…成功!!
おお…初のWi-Fi対戦!
屋外だけど!檄混みしてるお店の前だけど!
対戦条件は「ライバルと」
理由は直ドリ外人にぶっちぎられると聞いてたから!
まあ、今回の対戦者に直ドリ使いはいませんでしたが。
結果、4人対戦で2位。
パンヤやアイマスのおかげか、顔も見えない人との対戦でも恐怖感は無し!
むしろほどよい緊張感!
この緊張感は長蛇の列を作ってる店の前での路上プレイとは関係無いハズだ!
あと皆、オリジナルのエンブレムを使用してましたね。
エンブレムといえば、最近は職場の仲間内で
タイムアタックよりエンブレム作成に熱が入ってるほど!
もちろん俺も作ってるのさ!

Wi-Fi対戦時で使う気なかったのに……設定変えるの忘れてた…
今思えば対戦者は北米版や欧州版のマリカーだった気がする…
調子乗りすぎた…こんなきっちりマリカーとは関係無い作品名まで入れて……
顔見知りの連中とばっか対戦してたから…
対戦も終わり他の二人も用事(発売ソフト見に行っただけっぽい)を終え合流。
「お姉チャンバラ2、でてたよ。」
…いや、今はいいよ。混んでるし。
という事で再びライブの時間まで皆で暇つぶし。
お姉チャンバラ2はライブ組と別れた後で、一人長蛇の列に加わり買いました。
でも今日は、チャンバラやらずにパンヤにログイン。
何故なら、新しいコスチュームが実装されたから。

全く!
胸も無いのにサラシを巻いて!
着物なのにパンチラですと!?
けしからん!コイツは全くけしからんコですよ!
今日の最後の用事はシチュー作り。
休日、引き篭もっててもカップ麺ばかりじゃ飽きるから。
…前回のカレーもそのつもりで作ったけど1日で無くなったんだよな…
なので今回は鍋の容量ギリギリを狙う!
人参3本
ジャガイモ6個
玉ねぎ6個
肉約1キロ
シチューのルー2箱(16人分)
さて、どれだけもつだろう。
いくいくー。
という事で、『ALI PROJECT』のライブに行くという二人に同行。
ライブの時間まで新宿で遊ぶ事にする。
もちろん皆でALI PROJECTの曲を息絶え絶えに歌う。
ほかにはQMAⅢとか。
3人寄らばなんとやら。優勝できたよばんざーい!!
やはりというべきか、優勝時のグラフィックは変わってました。
ついでに絵師も変わってました。
あと決勝後の順位発表時のキャラも2Dから3Dに変わってるので
「負けた時のエロい表情が見れん」と嘆かれた。
まあ俺はアロエ使ってるので予習で不合格の時とか見れるけど。
でも、わざわざ不合格になるのもなぁ…
他にはヨドバシにゲームソフトを見に行く。
なんかものすっごい混んでてビックリ。
何事かと思ったら今日はソフト発売日だったのね。
キングダムハーツ2とか。
私は特に用は無いので一人店の外で待機。
折角なのでNDSを取り出し店舗内に設置してある
『ニンテンドーWi-Fiステーション』へのマリカー接続を試みる。
…成功!!
おお…初のWi-Fi対戦!
屋外だけど!檄混みしてるお店の前だけど!
対戦条件は「ライバルと」
理由は直ドリ外人にぶっちぎられると聞いてたから!
まあ、今回の対戦者に直ドリ使いはいませんでしたが。
結果、4人対戦で2位。
パンヤやアイマスのおかげか、顔も見えない人との対戦でも恐怖感は無し!
むしろほどよい緊張感!
この緊張感は長蛇の列を作ってる店の前での路上プレイとは関係無いハズだ!
あと皆、オリジナルのエンブレムを使用してましたね。
エンブレムといえば、最近は職場の仲間内で
タイムアタックよりエンブレム作成に熱が入ってるほど!
もちろん俺も作ってるのさ!

Wi-Fi対戦時で使う気なかったのに……設定変えるの忘れてた…
今思えば対戦者は北米版や欧州版のマリカーだった気がする…
調子乗りすぎた…こんなきっちりマリカーとは関係無い作品名まで入れて……
顔見知りの連中とばっか対戦してたから…
対戦も終わり他の二人も用事(発売ソフト見に行っただけっぽい)を終え合流。
「お姉チャンバラ2、でてたよ。」
…いや、今はいいよ。混んでるし。
という事で再びライブの時間まで皆で暇つぶし。
お姉チャンバラ2はライブ組と別れた後で、一人長蛇の列に加わり買いました。
でも今日は、チャンバラやらずにパンヤにログイン。
何故なら、新しいコスチュームが実装されたから。

全く!
胸も無いのにサラシを巻いて!
着物なのにパンチラですと!?
けしからん!コイツは全くけしからんコですよ!
今日の最後の用事はシチュー作り。
休日、引き篭もっててもカップ麺ばかりじゃ飽きるから。
…前回のカレーもそのつもりで作ったけど1日で無くなったんだよな…
なので今回は鍋の容量ギリギリを狙う!
人参3本
ジャガイモ6個
玉ねぎ6個
肉約1キロ
シチューのルー2箱(16人分)
さて、どれだけもつだろう。
2005-12-21
久々にツクールもどき。
とりあえず、MDX for CLR2.0に載せ替えてみる。
多少、引数(や、その意味)が変わっていたりするけど、ほとんど問題なし。
一番わからなかったのは、DirectInputでSystemGuidがなくなっていた点。
キーボードやマウスのデバイスを作るためのGUIDなんだけど、変更理由は複数デバイスに対応するためだろうか。
とりあえず、ジョイスティックと同様に検索してインスタンスを作成する必要があるみたい。
InputList<DeviceInstance> instance =
Manager.GetDevices(DeviceClass.Keyboard, EnumDevicesFlags.AttachedOnly);
Device device = new Device(instance[0].Instance);
device.SetDataFormat(DeviceDataFormat.Keyboard);
MDX2の全体的なパフォーマンスは良好。
ベータ版だけど、こっちをベースに利用させてもらおう。
…AudioVideoPlaybackは無いっぽいのでMDX1のやつを引っ張ってみたり。
とりあえず問題なく動作してはいるようです。
とりあえず、MDX for CLR2.0に載せ替えてみる。
多少、引数(や、その意味)が変わっていたりするけど、ほとんど問題なし。
一番わからなかったのは、DirectInputでSystemGuidがなくなっていた点。
キーボードやマウスのデバイスを作るためのGUIDなんだけど、変更理由は複数デバイスに対応するためだろうか。
とりあえず、ジョイスティックと同様に検索してインスタンスを作成する必要があるみたい。
InputList<DeviceInstance> instance =
Manager.GetDevices(DeviceClass.Keyboard, EnumDevicesFlags.AttachedOnly);
Device device = new Device(instance[0].Instance);
device.SetDataFormat(DeviceDataFormat.Keyboard);
MDX2の全体的なパフォーマンスは良好。
ベータ版だけど、こっちをベースに利用させてもらおう。
…AudioVideoPlaybackは無いっぽいのでMDX1のやつを引っ張ってみたり。
とりあえず問題なく動作してはいるようです。
2005-12-21
[日記]
お昼寝し損ねなハニーです。
風呂場の水道管直したり
バイト先ではく靴を洗ったりとしていたら
見事にお昼寝のタイミングを逃してしまいました。
う~、ねむい~~
と、ここで晩飯コール
何も作ってないから代わりに作ってと来た。
気分的にソバが食べたかったので茹でるとして
食べ方どうしよ?
ザル? かけ? ん~、どっちもいまいち乗り気がしません。
どっちつかずって事で暑のつけ麺にすることに。
が、つけ麺用のだしの作り方しらね~~ってことで
一寸濃いめにし、先日買ってきたたれ付き鳥のもも肉を細切れにして投下。
あとはじっくり煮込む。
できばえとしては
母君にはOKもらいましたが個人的にもう少し何かが欲しい所
ん~、何足りないんだろ?
風呂場の水道管直したり
バイト先ではく靴を洗ったりとしていたら
見事にお昼寝のタイミングを逃してしまいました。
う~、ねむい~~
と、ここで晩飯コール
何も作ってないから代わりに作ってと来た。
気分的にソバが食べたかったので茹でるとして
食べ方どうしよ?
ザル? かけ? ん~、どっちもいまいち乗り気がしません。
どっちつかずって事で暑のつけ麺にすることに。
が、つけ麺用のだしの作り方しらね~~ってことで
一寸濃いめにし、先日買ってきたたれ付き鳥のもも肉を細切れにして投下。
あとはじっくり煮込む。
できばえとしては
母君にはOKもらいましたが個人的にもう少し何かが欲しい所
ん~、何足りないんだろ?
2005-12-21
[日記]
河豚たべたよ!フグ!
毒もってる河豚だよ!
初めて食べてきたんだよ!
正直見くびっておりました。
所詮は白身魚なんだろう?と。
泳ぎてっさを食ってビックリ!
これ、ホントに魚か!?と!
なんつーか新・食・感!
なんですかこのもっりち感は!?
目からうろこですよ!
フグにうろこは無いけれどっ!
泳ぎてっさがうまかったです。
鍋もうまかったです。
雑炊もうまかっったです。
ヒレ酒は…ちょっと……
まあ、下戸だし!
また食いたいな!
あとクイズマッジクアカデミー3稼動開始!
さっそくやってきました!
なんか3Dのちっこいキャラがちょこちょこ動いてました。
新キャラが、チャイニーズとスタンド使いに見に見えました。
新形式クイズは1回しかできませんでした。動画クイズだっけか?
アロエはやっぱりはいてない!
それとマリオカート!
無線LAN環境整えるのも安くないので、アーケード!
アーケードグランプリにヒアウィーゴー!
…と、カードまで作ったけど、恐らくもう使わない…
毒もってる河豚だよ!
初めて食べてきたんだよ!
正直見くびっておりました。
所詮は白身魚なんだろう?と。
泳ぎてっさを食ってビックリ!
これ、ホントに魚か!?と!
なんつーか新・食・感!
なんですかこのもっりち感は!?
目からうろこですよ!
フグにうろこは無いけれどっ!
泳ぎてっさがうまかったです。
鍋もうまかったです。
雑炊もうまかっったです。
ヒレ酒は…ちょっと……
まあ、下戸だし!
また食いたいな!
あとクイズマッジクアカデミー3稼動開始!
さっそくやってきました!
なんか3Dのちっこいキャラがちょこちょこ動いてました。
新キャラが、チャイニーズとスタンド使いに見に見えました。
新形式クイズは1回しかできませんでした。動画クイズだっけか?
アロエはやっぱりはいてない!
それとマリオカート!
無線LAN環境整えるのも安くないので、アーケード!
アーケードグランプリにヒアウィーゴー!
…と、カードまで作ったけど、恐らくもう使わない…
2005-12-20
2005-12-20
[日記]
Windows Vistaの新しいCTPが公開されたようですが、
それに合わせてか、WinFXの新しいCTPが公開されました。
しかも、今回は日本語版のLanguage Packもありますよー。
いろいろインストールしなくちゃいけないので、順を追って。
動かすだけなら.NET Framework 2.0とWinFX Runtime(+気分でLanguage Pack)で十分です。
WinFX Components December 2005 CTPs
1. Visual Studio 2005 Express Editions 日本語版 or .NET Framework 2.0 日本語版
2. WinFX Runtime
3. WinFX Runtime 日本語 Language Pack
4. WindowsSDK
5. VisualStudio CodeName “Orcas” WinFX Development Tools
6. VisualStudio2005 Extensions for Windows Workflow Foundation Beta 1.2
で、とりあえず入れると、WinFXのプロジェクトと一緒に、LINQ用のプロジェクトもついてきます。
この辺がOrcasなんでしょうねぇ。 …でもXAMLのGUIエディタはついてきてません。残念。
WindowsSDKをインストールするとMSH(MONAD)もインストールされるようです。
WWFも含めてこの辺はサッパリ使い方わからないですけど(汗
とりあえずながら触ってみてるんですが、WPFは以前よりパフォーマンスが上がっているようですね。
大分使い物になる速度になってきました。
ManagedDirectXを使っても弱いマルチメディア部分を補えればなと思っているのですが…。
いろいろ触ってみると見えてくるものがあるので、暇なときにいじってみよう。
それに合わせてか、WinFXの新しいCTPが公開されました。
しかも、今回は日本語版のLanguage Packもありますよー。
いろいろインストールしなくちゃいけないので、順を追って。
動かすだけなら.NET Framework 2.0とWinFX Runtime(+気分でLanguage Pack)で十分です。
WinFX Components December 2005 CTPs
1. Visual Studio 2005 Express Editions 日本語版 or .NET Framework 2.0 日本語版
2. WinFX Runtime
3. WinFX Runtime 日本語 Language Pack
4. WindowsSDK
5. VisualStudio CodeName “Orcas” WinFX Development Tools
6. VisualStudio2005 Extensions for Windows Workflow Foundation Beta 1.2
で、とりあえず入れると、WinFXのプロジェクトと一緒に、LINQ用のプロジェクトもついてきます。
この辺がOrcasなんでしょうねぇ。 …でもXAMLのGUIエディタはついてきてません。残念。
WindowsSDKをインストールするとMSH(MONAD)もインストールされるようです。
WWFも含めてこの辺はサッパリ使い方わからないですけど(汗
とりあえずながら触ってみてるんですが、WPFは以前よりパフォーマンスが上がっているようですね。
大分使い物になる速度になってきました。
ManagedDirectXを使っても弱いマルチメディア部分を補えればなと思っているのですが…。
いろいろ触ってみると見えてくるものがあるので、暇なときにいじってみよう。
2005-12-20
[日記]
2006年03月01日にKOTOKOさんのマキシが出るそうなハニーです。
OVA 「BALDR FORCE EXE RESOLUTION」 のOPテーマだそうで
ん? OVAですと!?
TVじゃないんだ、一寸期待していたので残念です。
公式にはまだ出ていませんが全6巻で
1巻は3月8日だそうです。
で、気になる歌ですが
「Face of Fact (アニメバージョン(仮))」
(仮)書きになりますが、バルドフォースはやはりこの曲でないと。
リアレンジって事でライブの時のようなのをかってに期待。
ちなみにEDテーマは川田まみでタイトルは未定、新曲だそうで。
OVA 「BALDR FORCE EXE RESOLUTION」 のOPテーマだそうで
ん? OVAですと!?
TVじゃないんだ、一寸期待していたので残念です。
公式にはまだ出ていませんが全6巻で
1巻は3月8日だそうです。
で、気になる歌ですが
「Face of Fact (アニメバージョン(仮))」
(仮)書きになりますが、バルドフォースはやはりこの曲でないと。
リアレンジって事でライブの時のようなのをかってに期待。
ちなみにEDテーマは川田まみでタイトルは未定、新曲だそうで。
2005-12-19
2005-12-19
[日記]
本日の一言。
寒い。 ただひたすらに。
起きたら室温が-4℃なんて、マジでシャレにならんわ。
寒い。 ただひたすらに。
起きたら室温が-4℃なんて、マジでシャレにならんわ。
2005-12-19
[日記]
トイレの中の水、凍ってるって・・・。
ありえね~よ。
洗濯機に繋いでる水道と、排水が凍るって・・・
ありえね~よ。
TACん家も崩壊・・・いやいや、凍結してるんかな~。
2005-12-19
[日記]
年賀状刷ってやったぜ~~なハニーです。
実は昨日試し印刷はしたのですが
実際にハガキには刷っていなかったのですよ。
そんなわけでいざ印刷。
まずは住所を次々に印刷。
4枚5枚6枚と順調
ラストに愁さんに・・・おぉ! ハガキが足りない!!
刷る前はきっちり枚数合ったのにな~ぜ~。
ネタで「愁さんには枚数事情により届きません」を決行!?
一人で盛り上がっていたところ視界の隅に白い長方形が横切ります。
・・・どうやらプリンタにセットする時に取り損ねたもよう。
まあ、そんなこんなで無事印刷終了。
実は昨日試し印刷はしたのですが
実際にハガキには刷っていなかったのですよ。
そんなわけでいざ印刷。
まずは住所を次々に印刷。
4枚5枚6枚と順調
ラストに愁さんに・・・おぉ! ハガキが足りない!!
刷る前はきっちり枚数合ったのにな~ぜ~。
ネタで「愁さんには枚数事情により届きません」を決行!?
一人で盛り上がっていたところ視界の隅に白い長方形が横切ります。
・・・どうやらプリンタにセットする時に取り損ねたもよう。
まあ、そんなこんなで無事印刷終了。
2005-12-18
2005-12-18
[日記]
なんか、いい感じに天候が荒れて困った愁です。
何が大変って、風強いのに雪が積もっちゃうという何とも不思議。
泣きながら雪かきしたのに…。
それはさておき、昨日、寒いのでお鍋いっぱいのカレーを作りました。
おや? TOBさんもですか、奇遇ですね。
ただ、こっちのカレーは朝になったら凍ってましたけどね。orz
凍ったカレーって、寝かせるのとは違ってあんまりおいしくはならない。
そんな感じなんですが、今夜から明日にかけてさらに寒くなるそうで。
勘弁して欲しいねぇ…。
そういえば、今頃になってC++0xのコトを知りました。
パッと見た感じだと、これ以上ゴチャゴチャさせてそうするの?という感が。
便利そうな拡張も含まれてはいる物の、今更という感じがします。
それよか、C++0xってタイトル、もう少しいい案なかったのかな?
何が大変って、風強いのに雪が積もっちゃうという何とも不思議。
泣きながら雪かきしたのに…。
それはさておき、昨日、寒いのでお鍋いっぱいのカレーを作りました。
おや? TOBさんもですか、奇遇ですね。
ただ、こっちのカレーは朝になったら凍ってましたけどね。orz
凍ったカレーって、寝かせるのとは違ってあんまりおいしくはならない。
そんな感じなんですが、今夜から明日にかけてさらに寒くなるそうで。
勘弁して欲しいねぇ…。
そういえば、今頃になってC++0xのコトを知りました。
パッと見た感じだと、これ以上ゴチャゴチャさせてそうするの?という感が。
便利そうな拡張も含まれてはいる物の、今更という感じがします。
それよか、C++0xってタイトル、もう少しいい案なかったのかな?
2005-12-18
[日記]
何とか年賀絵終わったぜ~~なハニーです。
が、試し印刷したら両サイドに空白が・・・。
解像度を確認してみると
おおっ! 実質なはがきサイズにして1cm設定間違ってる?!
さらに画像自体の大きさが実際の半分ぐらいの大きさしかないし
道理で作成中、サイズの割には線が荒いな~~と感じたわけです。
やる気消失しながら直し見比べてみると・・・通常テレビサイズとワイドサイズみたいな差を感じます。
ん~、なんかワイドサイズの力を感じた気が。
が、試し印刷したら両サイドに空白が・・・。
解像度を確認してみると
おおっ! 実質なはがきサイズにして1cm設定間違ってる?!
さらに画像自体の大きさが実際の半分ぐらいの大きさしかないし
道理で作成中、サイズの割には線が荒いな~~と感じたわけです。
やる気消失しながら直し見比べてみると・・・通常テレビサイズとワイドサイズみたいな差を感じます。
ん~、なんかワイドサイズの力を感じた気が。
2005-12-18
[日記]
昨日、鍋いっぱいに作ったカレー。
今日の夕飯にと思っていたけど1日持たずになくなった。
一晩寝かせたカレーは何処に?
そんな訳で今日の夕飯は仕事帰りに外食とシャレ込む。
「イラッシャイマセー。中華ソバでイイですカー?」
……は?
「ア、失礼シマシター!!」
ああそうか。
とうとう俺も注文せずとも料理が決まる程の常連さんになったのか…。
いやいやいや、絶対に無い!!
この店利用するのって月に1回あるかないかだし、
中華そばなんて1回くらいしか頼んだ事ないし。
このカタコトの店員さん。なんでこんなこといったんだろ?
1.日本語になれておらず、いい間違えた。
2.他のお客と間違えていた。
3.『安い格好しやがって。どうせ一番安いメニューだろ?』の略。
4.『お前、前に金忘れてきた客だな?
今日はちゃんと持ってきているのか?
念の為、小銭で払えるメニューにしときな!。プププ』の意。
…3は無いと思うんだよ。
今日の夕飯にと思っていたけど1日持たずになくなった。
一晩寝かせたカレーは何処に?
そんな訳で今日の夕飯は仕事帰りに外食とシャレ込む。
「イラッシャイマセー。中華ソバでイイですカー?」
……は?
「ア、失礼シマシター!!」
ああそうか。
とうとう俺も注文せずとも料理が決まる程の常連さんになったのか…。
いやいやいや、絶対に無い!!
この店利用するのって月に1回あるかないかだし、
中華そばなんて1回くらいしか頼んだ事ないし。
このカタコトの店員さん。なんでこんなこといったんだろ?
1.日本語になれておらず、いい間違えた。
2.他のお客と間違えていた。
3.『安い格好しやがって。どうせ一番安いメニューだろ?』の略。
4.『お前、前に金忘れてきた客だな?
今日はちゃんと持ってきているのか?
念の為、小銭で払えるメニューにしときな!。プププ』の意。
…3は無いと思うんだよ。
2005-12-17
2005-12-17
[日記]
今日は一言。
雪は空に返れ、今すぐに!
雪は空に返れ、今すぐに!
2005-12-17
[日記]
明日は休みだぜ~~なハニーです。
しかし、屋根の雪下ろしやらないと家がつぶれる。
ってわけで明日は雪かき。
荒れるって話してたな~~。
しかし、屋根の雪下ろしやらないと家がつぶれる。
ってわけで明日は雪かき。
荒れるって話してたな~~。
2005-12-16
2005-12-16
[日記]
VS2005日本語版のリリースに伴ってドキュメントも日本語化ということで、
MSDNライブラリを読みふけっていた愁です。
.NET2.0からの新しいアプリケーション配布方法として、ClickOnceがあります。
配布サイトのリンクをクリックするだけで、アプリケーションのダウンロード・インストールが行えるという物で、
インストールしたアプリケーションは、『スタートメニュー』と『プログラムの追加と削除』にも登録されます。
また、自動アップデート機能や、アップデートしたアプリケーションをダウングレードすることも可能です。
当初、ExpressEditionには搭載されないという話だったんですが、どういう訳か利用することが可能です。
それはいいんですが、ClickOnceにおけるセットアップをカスタマイズする方法や、
ClickOnce対応アセンブリに署名する証明書がよく解っていません。
証明書は必ず付けなくてはいけない物らしく、テスト用証明書を自由に作成することが出来るんですが、
GUIから作成するテスト証明書では、発行者名を自由に変更できないようです。
というか、テスト用の証明書でClickOnceアプリケーションを配布しても大丈夫なのかがかなり不安。
まだ情報は少ないですしねぇ…。
そのうち、@IT付近にそういう記事が出ないかと他力本願気味で。(蹴
MSDNライブラリを読みふけっていた愁です。
.NET2.0からの新しいアプリケーション配布方法として、ClickOnceがあります。
配布サイトのリンクをクリックするだけで、アプリケーションのダウンロード・インストールが行えるという物で、
インストールしたアプリケーションは、『スタートメニュー』と『プログラムの追加と削除』にも登録されます。
また、自動アップデート機能や、アップデートしたアプリケーションをダウングレードすることも可能です。
当初、ExpressEditionには搭載されないという話だったんですが、どういう訳か利用することが可能です。
それはいいんですが、ClickOnceにおけるセットアップをカスタマイズする方法や、
ClickOnce対応アセンブリに署名する証明書がよく解っていません。
証明書は必ず付けなくてはいけない物らしく、テスト用証明書を自由に作成することが出来るんですが、
GUIから作成するテスト証明書では、発行者名を自由に変更できないようです。
というか、テスト用の証明書でClickOnceアプリケーションを配布しても大丈夫なのかがかなり不安。
まだ情報は少ないですしねぇ…。
そのうち、@IT付近にそういう記事が出ないかと他力本願気味で。(蹴
2005-12-16
[日記]
ギャラクシーエンジェル3rd立ち読みなハニーです。
危うく2話目を読み逃すところでした。
で、全く関係ない話
イタリアでポルノ税導入とか。
対象になるのは関連にグッズ専門テレビ。
マックスで35%の付加税が付くらしい。
いや~、もう貪るためにはなんにでもかけるんだな~~。
危うく2話目を読み逃すところでした。
で、全く関係ない話
イタリアでポルノ税導入とか。
対象になるのは関連にグッズ専門テレビ。
マックスで35%の付加税が付くらしい。
いや~、もう貪るためにはなんにでもかけるんだな~~。
2005-12-15
2005-12-15
[日記]
ついにVisualStudio2005日本語版製品リリースしましたー。
…が、更新のまっただ中なのか、MSDNサイト内の構成が微妙に変です。
製品版のパッケージは2月なのですが、とりあえずExpress Editionはダウンロードが可能です。
Express Editionのホームから各パッケージたどっていけるんですが、CDイメージのダウンロードしかないようです。
CDイメージからのインストール方法(兼リンク)を参照の上、焼くなりマウントするなりしてインストールしましょう。
とりあえず、これで日本語の.NET2.0開発環境が整いました。
…そういえば、DirectX SDKの12月版が日本のMSDNに来てないんですが、まだですかそうですか。
…が、更新のまっただ中なのか、MSDNサイト内の構成が微妙に変です。
製品版のパッケージは2月なのですが、とりあえずExpress Editionはダウンロードが可能です。
Express Editionのホームから各パッケージたどっていけるんですが、CDイメージのダウンロードしかないようです。
CDイメージからのインストール方法(兼リンク)を参照の上、焼くなりマウントするなりしてインストールしましょう。
とりあえず、これで日本語の.NET2.0開発環境が整いました。
…そういえば、DirectX SDKの12月版が日本のMSDNに来てないんですが、まだですかそうですか。
2005-12-15
[日記]
リバプール強ぇぇぇぇ!!
ええ、トヨタカップ準決勝ですよ。
さすがはヨーロッパチャンピオンですな。
この間、シドニーと接戦の末勝ったサプリサに、
格の違いを見せたって感じです!
やっぱり、強いチームってのは、個人の能力はもちろんの事、
基本的なプレーがしっかりできていますね。
ボールタッチにしろ、パスにしろ。
その上、リバプールは組織としてもまとまっていました!
ラインコントロールなんて、後半までキチっと揃ってますもん!
あれじゃぁ、中々崩せない!
11試合連続無失点(今日の試合を含め)の理由が分かります。
ゲームでもあんなにキチっとフォーメーション揃わないのに・・・。
でも、決勝でのサンパロ戦は、無失点でっていうのは厳しいだろうな。
打ち合いになるかな?それとも・・・
まあ、その前に5位決定戦で、シドニーFCでカズが得点出来るかだな。
明日は川崎フロンターレっぽいユニフォームのシドニーFCを応援して観てようかな。
久しぶりの更新はこれでおしまい!
あ!あと、この間の鼻血、
2日連続で出たんで、さすがに病院行ってきましたよ!
ちびっ子ばかりに交じって。
行く前、職場の人に話したら・・・
「あ~、それ多分焼かれるよ!」
や・・・焼かれる!?
焼かれるって何?耳鼻科でそんなプレイ(治療)あんの???
「電気でジュッ!っとやるやつ。あれは痛いよ・・・可愛そうに。」
か・・・可愛そうにって、何!?どんだけなの!?
と、内心「それだけは!」とおもいつつ、数時間放置プレイ(待ち時間)の後、
いざ診療!
医者「あ~~、中の血管出てる状態なんで、電気で焼きます!」
へ~、電気でかぁ・・・・・電気で・・・・・え゛!!
やっぱりソレかぁぁぁぁぁ!!
っつーか、血管出てると何で電気でジュッ!なのさ!!
医者「とりあえず、5分くらいお待ちください。」
と言われ、鼻に詰め物をして待つ事に・・・。
・・・。
・・・・・・・。
っつーか、待っててと言われ座った場所から、待合室の一部が見えるんですけど・・・。
つまり・・・TGNが鼻に詰め物して座っているのが向こうからも見えるって事ですよ!!
なんたる屈辱!!
なんたる羞恥プレイ!!
背中向けとこ・・・。
そして、いざジュ!の時間。
看護士さんが頭を押さえるではないか。
や、やっぱり相当痛いのかな・・・?
ジュ~~~~~~!!
医者「痛くないですかぁ?」
TGN「だ、大丈夫です・・・ふごふご」
ジュ~~~~~~!!
医者「・・・終わりました。」
え!?あんま痛くなかった!
痛くなかったよ~~~~~~!!
まぁ、そういうこっちゃ。
2005-12-15
[日記]
久々の12時間労働でヘロヘロなハニーです。
やることがあるときは苦じゃないのですが
なんにもないと逆につらいです。
まあ、昼にタダ飯食えたので別にいいんですけどね。
やることがあるときは苦じゃないのですが
なんにもないと逆につらいです。
まあ、昼にタダ飯食えたので別にいいんですけどね。
2005-12-14
2005-12-14
[日記]
ここ最近、急激に冷え込んでいるせいかどうかは知らないんですが、PCの調子がかなり不安定です。
自分のPCの使い方を考えると、寒さのせいだけなのかはかなり謎ですが。
…しかしまぁ、常時稼働のPCのCPU温度が36℃だったり、
チップセットの温度が9℃だったりと、見たことない温度なのは間違いないわけで。
少なからずの影響はあるような気はしますね。
寒くなってきたと言うことで、本格的に雪かきをしなければヤバい時期になりました。
1時間かけて雪かきしても、6時間後には以上積もってるというのがムカつきます。
ただ、今の時期の雪は軽いからまだ助かっていますけどね。
イントレでは、今年も北国の嘆きをお届けしますのでお楽しみに。(蹴
自分のPCの使い方を考えると、寒さのせいだけなのかはかなり謎ですが。
…しかしまぁ、常時稼働のPCのCPU温度が36℃だったり、
チップセットの温度が9℃だったりと、見たことない温度なのは間違いないわけで。
少なからずの影響はあるような気はしますね。
寒くなってきたと言うことで、本格的に雪かきをしなければヤバい時期になりました。
1時間かけて雪かきしても、6時間後には以上積もってるというのがムカつきます。
ただ、今の時期の雪は軽いからまだ助かっていますけどね。
イントレでは、今年も北国の嘆きをお届けしますのでお楽しみに。(蹴
2005-12-14
[日記]
バイト先の宴会出席なハニーです。
結果だけで言うと
「バッカじゃないの?」
何がバカかって
バイト連中相手に何言わせんのよ!
バイト先の都合で明日の出勤メッサ早いのに解散時間考えろよ!!
(ハニーは出勤前2・3時間前に起きてマッタリしないと気力が持ちません)
雪降りすぎ、10分20分で車埋まるって何よ!!!
(バイト先関係ありません)
もう寝ないと・・・
結果だけで言うと
「バッカじゃないの?」
何がバカかって
バイト連中相手に何言わせんのよ!
バイト先の都合で明日の出勤メッサ早いのに解散時間考えろよ!!
(ハニーは出勤前2・3時間前に起きてマッタリしないと気力が持ちません)
雪降りすぎ、10分20分で車埋まるって何よ!!!
(バイト先関係ありません)
もう寝ないと・・・
2005-12-13
2005-12-13
[日記]
偶数月のお約束、DirectX SDK December 2005がリリースされました。
今回の目玉はDirect3D 10のテクノロジプレビュー版でしょうかね。
Direct3D 10が混じるからか、SDKの名前から9.0 Updateが消えてますね。
しかし、目玉のDirect3D10はWindowsVista向け。orz
個人的にはManagedDirectXが.NET Framework 2.0 RTMで動くと言うところで十分です。
ようやくLoaderLockのしがらみから解放される…。
本格的に.NET2.0に移行する準備が出来たという感じです。
(MDX for Whidbeyはまだベータ版だけど)
今回の目玉はDirect3D 10のテクノロジプレビュー版でしょうかね。
Direct3D 10が混じるからか、SDKの名前から9.0 Updateが消えてますね。
しかし、目玉のDirect3D10はWindowsVista向け。orz
個人的にはManagedDirectXが.NET Framework 2.0 RTMで動くと言うところで十分です。
ようやくLoaderLockのしがらみから解放される…。
本格的に.NET2.0に移行する準備が出来たという感じです。
(MDX for Whidbeyはまだベータ版だけど)
2005-12-13
[日記]
連合VSZAFTで対戦&協力プレイなハニーです。
お休みって事で友人召還してお出かけ&ゲーム対戦。
通常対戦が飽きたって事でアーケードモードを協力プレイやってみたのですが
寮機(協力プレーヤー)による裏切り(誤射)、横やり(ターゲット被り)
・・・これはこれでおもろいかも(あんまり狙いすぎると殺伐としてきますがね)
お休みって事で友人召還してお出かけ&ゲーム対戦。
通常対戦が飽きたって事でアーケードモードを協力プレイやってみたのですが
寮機(協力プレーヤー)による裏切り(誤射)、横やり(ターゲット被り)
・・・これはこれでおもろいかも(あんまり狙いすぎると殺伐としてきますがね)
2005-12-12
2005-12-12
[日記]
WindowsVista Beta2が4月頃に延びちゃったようで、かなりガッカリな愁です。
Beta2は事実上RC0(リリース候補)としてリリースと書いてありますね。
Beta1やCTPのレビューを効く限りではまだ完成度は低いようですし、
12月中にコードロックまで持って行くという話も見事に流れちゃいましたし、
どうもリリース計画を無理して前倒ししているようにしか見えません。
本当に間に合うんでしょうかね?
…いや、無理にでも間に合わせるんだろうな。
それはそうと、新しい情報もいくつか。
WindowsVistaは全部で7種類のパッケージが予定されているんですが、
下位のパッケージから上位のパッケージへアップグレードする手段があるそうです。
今までと違うところは『制限解除』という考え方。
7種類あるWindowsVistaの実態はすべて最上位のUltimateEditionで、
下位のエディションはUltimateEditionの機能制限版で、
『アップグレード』作業で制限解除する。
そのため、追加インストールとか再インストールが不要だという話。
アップグレードの価格帯によっては、結構いいプランかもしれません。
プリインストールPCでも自由に上位版が利用できそうですしね。
そんな話題がちらほら聞こえてきて、気になるWindowsVistaの出来映え。
果たしてどうなるのかなぁ…。
Beta2は事実上RC0(リリース候補)としてリリースと書いてありますね。
Beta1やCTPのレビューを効く限りではまだ完成度は低いようですし、
12月中にコードロックまで持って行くという話も見事に流れちゃいましたし、
どうもリリース計画を無理して前倒ししているようにしか見えません。
本当に間に合うんでしょうかね?
…いや、無理にでも間に合わせるんだろうな。
それはそうと、新しい情報もいくつか。
WindowsVistaは全部で7種類のパッケージが予定されているんですが、
下位のパッケージから上位のパッケージへアップグレードする手段があるそうです。
今までと違うところは『制限解除』という考え方。
7種類あるWindowsVistaの実態はすべて最上位のUltimateEditionで、
下位のエディションはUltimateEditionの機能制限版で、
『アップグレード』作業で制限解除する。
そのため、追加インストールとか再インストールが不要だという話。
アップグレードの価格帯によっては、結構いいプランかもしれません。
プリインストールPCでも自由に上位版が利用できそうですしね。
そんな話題がちらほら聞こえてきて、気になるWindowsVistaの出来映え。
果たしてどうなるのかなぁ…。
2005-12-12
[日記]
劇場アニメ「時をかける少女」の情報発見なハニーです。
へ~、アニメ化するんだ
前々から作品タイトルと簡単な内容は知っていたので
一寸興味はあったんですよ。
で、公式ページ覗いてみると
なんか見覚えのある絵のタッチ
キャラデザ見てみると「貞本義行」
ついでに作成スタッフ関係見てると
制作会社「マッドハウス」
監督「細田守」
あ~、何とも言えなくなってきた。
へ~、アニメ化するんだ
前々から作品タイトルと簡単な内容は知っていたので
一寸興味はあったんですよ。
で、公式ページ覗いてみると
なんか見覚えのある絵のタッチ
キャラデザ見てみると「貞本義行」
ついでに作成スタッフ関係見てると
制作会社「マッドハウス」
監督「細田守」
あ~、何とも言えなくなってきた。
2005-12-11
ふとClockBarのソースを触っていたら、
メモリリークの可能性がある箇所を発見した愁です。
問題の箇所は、ウィンドウをドラッグして移動したりする際に
破棄されるべきメモリを解放していないために起こります。
…が、普段使っている分には起こりにくいエラーでしょうし、
もしかしたら.NETが面倒を見ているかもしれません。
とりあえず、適当に開発中の.NET2.0版のClockBarでは修正しておきます。
そんな感じで.NET2.0版のClockBarを弄っている訳なんですが、
WindowsFormsのスレッドコール監視が予想以上にキツく、
その場限りの対処だと後で泣きそうなので、ガラッと書き直しています。
ついでに、Genericが使えると言うことで、
ベースとなっているIDeskBand実装クラスにも手を入れている訳なんですけどね。
あと、GDI+の動作をもう少し軽くできないかいろいろお試し中。
大きなサイズの画像でもCPU付加を上げないようにするにはどうすればいいかとか。
焦ってリリースする物でもないですし、まったり作っていきます。
メモリリークの可能性がある箇所を発見した愁です。
問題の箇所は、ウィンドウをドラッグして移動したりする際に
破棄されるべきメモリを解放していないために起こります。
…が、普段使っている分には起こりにくいエラーでしょうし、
もしかしたら.NETが面倒を見ているかもしれません。
とりあえず、適当に開発中の.NET2.0版のClockBarでは修正しておきます。
そんな感じで.NET2.0版のClockBarを弄っている訳なんですが、
WindowsFormsのスレッドコール監視が予想以上にキツく、
その場限りの対処だと後で泣きそうなので、ガラッと書き直しています。
ついでに、Genericが使えると言うことで、
ベースとなっているIDeskBand実装クラスにも手を入れている訳なんですけどね。
あと、GDI+の動作をもう少し軽くできないかいろいろお試し中。
大きなサイズの画像でもCPU付加を上げないようにするにはどうすればいいかとか。
焦ってリリースする物でもないですし、まったり作っていきます。
2005-12-11
[日記]
メモリ512M・PC3200を2枚GETなハニーです。
そんなハニー、親父の年賀状刷ってました。
プリンタのインクを100円安いって理由で今回は詰め替え用を購入。
まあ、一番の要因は詰め替えるとき専用の注射器を使用って言うのですけど。
で、いざ詰め替え開始。
数分後、自分たちの甘さを痛感。
何が甘かったって詰め替え中のタンクの仮止め部分。
適当に漏れるの防げればいいじゃんって事でセロハンテープで留めたんです。
・・・漏れてる! 大変、漏れてるの~~!!
結果、タンク半分入ったかどうか。
挙げ句の果てに入力した住所関係連続印刷されなくて
一つ一つ印刷実行するハメに。
ハニーの年賀全然進んでね~~、期限魔にあわね~よ~。
そんなハニー、親父の年賀状刷ってました。
プリンタのインクを100円安いって理由で今回は詰め替え用を購入。
まあ、一番の要因は詰め替えるとき専用の注射器を使用って言うのですけど。
で、いざ詰め替え開始。
数分後、自分たちの甘さを痛感。
何が甘かったって詰め替え中のタンクの仮止め部分。
適当に漏れるの防げればいいじゃんって事でセロハンテープで留めたんです。
・・・漏れてる! 大変、漏れてるの~~!!
結果、タンク半分入ったかどうか。
挙げ句の果てに入力した住所関係連続印刷されなくて
一つ一つ印刷実行するハメに。
ハニーの年賀全然進んでね~~、期限魔にあわね~よ~。
2005-12-10
2005-12-10
[日記]
MPDさん来襲予定のハズが、キャンセルになっちゃってガッカリな愁です。
折角の予定なのに、この冬一番の寒気とはこれ如何に。
お外はスッカリ大荒れです。
仕方ないので、ポチポチとPCを弄っていたんですが、どうも調子が悪い…。
青い画面やら黒い画面で落ちます。
青い画面の時は0x50エラー。 …メモリエラーのようですね。
でも、危険と思われるメモリはこの前排除したハズですし、
1週間ぐらい前にmemtestしたときは異常は見られませんでした。
ちなみに、現在のPC温度は、
CPU: 46℃(-9)
マザー: 24℃(-8)
ケース内: 23℃(-4)
HDD: 26℃(-11)
室温: 14℃(-8)
とまぁ、いつもと比べてザックリ下がっている訳なんですよね。
おそらく原因はこの寒さにあると判断しているのですが…。
ケースファン止めちゃおうか?
折角の予定なのに、この冬一番の寒気とはこれ如何に。
お外はスッカリ大荒れです。
仕方ないので、ポチポチとPCを弄っていたんですが、どうも調子が悪い…。
青い画面やら黒い画面で落ちます。
青い画面の時は0x50エラー。 …メモリエラーのようですね。
でも、危険と思われるメモリはこの前排除したハズですし、
1週間ぐらい前にmemtestしたときは異常は見られませんでした。
ちなみに、現在のPC温度は、
CPU: 46℃(-9)
マザー: 24℃(-8)
ケース内: 23℃(-4)
HDD: 26℃(-11)
室温: 14℃(-8)
とまぁ、いつもと比べてザックリ下がっている訳なんですよね。
おそらく原因はこの寒さにあると判断しているのですが…。
ケースファン止めちゃおうか?
2005-12-10
[日記]
豪雪により出勤が遅れそうになったハニーです。
予想外に雪かき時間掛かっちゃったんだもん。
でXbox360のコントローラー体験してきました。
お、前回と違って握りやすい、操作感覚もほぼPSとかわんない
LRトリガー(PSのLR2ボタン部分)が個人的に若干押しやすいかも。
Σ( ̄□ ̄;
・・・ゲイツが手招きしてる?
予想外に雪かき時間掛かっちゃったんだもん。
でXbox360のコントローラー体験してきました。
お、前回と違って握りやすい、操作感覚もほぼPSとかわんない
LRトリガー(PSのLR2ボタン部分)が個人的に若干押しやすいかも。
Σ( ̄□ ̄;
・・・ゲイツが手招きしてる?
2005-12-09
2005-12-09
[日記]
Xbox360の発売が明日に迫っていると言うことで、
世間が騒ぐと思いきや、なんかその割の微妙な雰囲気ですね…。
日本市場では大失敗なXboxだからしゃーないのかも。
CMを見た人はいても、あれが次世代機だと思う人は少ないのか、
愁の周りでも『XBoxの新しいやつ』(PS2の新版と同等な扱い)という残念な結果でした。
それを牽制する動きなのかどうなのか、
Revolution(ニンテンドーの次世代機)のスペックや価格帯がハッキリしてきた模様。
…PS3やXBox360とは違う路線で勝負するようですね。
日本市場では、ついに明日から次世代ゲーム機の幕が開くわけですが、
すでに、熱暴走によるハングアップや本体を動かすと出来るディスクの傷など、
問題の多いXBox360は果たしてどうなるんでしょうか。
本当の勝負はPS3が発売するとされている来年春ですけどね。
世間が騒ぐと思いきや、なんかその割の微妙な雰囲気ですね…。
日本市場では大失敗なXboxだからしゃーないのかも。
CMを見た人はいても、あれが次世代機だと思う人は少ないのか、
愁の周りでも『XBoxの新しいやつ』(PS2の新版と同等な扱い)という残念な結果でした。
それを牽制する動きなのかどうなのか、
Revolution(ニンテンドーの次世代機)のスペックや価格帯がハッキリしてきた模様。
…PS3やXBox360とは違う路線で勝負するようですね。
日本市場では、ついに明日から次世代ゲーム機の幕が開くわけですが、
すでに、熱暴走によるハングアップや本体を動かすと出来るディスクの傷など、
問題の多いXBox360は果たしてどうなるんでしょうか。
本当の勝負はPS3が発売するとされている来年春ですけどね。
2005-12-09
[日記]
デジタルオーディオをGETするとメモリGET出来ないじゃんなハニーです。
いやね、あらためて地元のショップの品を見たのですが・・・
モノの種類ねぇ~~、定価と特価が同じってなんよ~~
この値段で購入するとメモリ買えないじゃんorz
ん~、メモリのために諦めるか?
いやね、あらためて地元のショップの品を見たのですが・・・
モノの種類ねぇ~~、定価と特価が同じってなんよ~~
この値段で購入するとメモリ買えないじゃんorz
ん~、メモリのために諦めるか?
2005-12-09
[日記]
マリオカートDS三昧。
正確には、ひらすらマリカー。
つかれたら萌ドリル。
きっと暫くこんな日々。
ああ、夜魔読みかけ…
ドラマガ読んでない…
終わりのクロニクルもある…
来週テイルズ新作?
実はレジェンディア終わらせてない…
パンヤはクリスマスキャンペーン開催…
撮り溜めしてる番組が…
ああ…あああああ…
正確には、ひらすらマリカー。
つかれたら萌ドリル。
きっと暫くこんな日々。
ああ、夜魔読みかけ…
ドラマガ読んでない…
終わりのクロニクルもある…
来週テイルズ新作?
実はレジェンディア終わらせてない…
パンヤはクリスマスキャンペーン開催…
撮り溜めしてる番組が…
ああ…あああああ…
2005-12-08
2005-12-08
[日記]
ふとした思いつき。
P2Pってあるじゃないですか。
あれってTCP/IP上に独自のネットワークを形成するんだけど、
TCP/IPの上層に位置するレイヤー基本実装があったらおもしろくないですかね?
P2Pアプリケーションは多数存在するけど、その実装はどんどん複雑になっていってますし、
人数が勝負のP2Pでは独自ネットワークより、共通インフラの方が都合がいいハズです。
個人個人のネットワークインフラを有意義に使うためにも、
『いつでも繋がるP2Pネットワーク系』を確立すべきなんじゃないかなとか思う。
P2Pってあるじゃないですか。
あれってTCP/IP上に独自のネットワークを形成するんだけど、
TCP/IPの上層に位置するレイヤー基本実装があったらおもしろくないですかね?
P2Pアプリケーションは多数存在するけど、その実装はどんどん複雑になっていってますし、
人数が勝負のP2Pでは独自ネットワークより、共通インフラの方が都合がいいハズです。
個人個人のネットワークインフラを有意義に使うためにも、
『いつでも繋がるP2Pネットワーク系』を確立すべきなんじゃないかなとか思う。
2005-12-08
[日記]
ニンテンドーDSで新作テイルズ出るそうなハニーです。
イラストはいのまたむつみで。
・・・ここ最近のテイルズ作品出るの早くね?
アニメ「Fate/stay night」の放送枠が決まったそうで。
「はっぴぃセブン」なるアニメの後番ぽいとのこと。
んじゃあ、ハニーのところでは放送しないな~~。
イラストはいのまたむつみで。
・・・ここ最近のテイルズ作品出るの早くね?
アニメ「Fate/stay night」の放送枠が決まったそうで。
「はっぴぃセブン」なるアニメの後番ぽいとのこと。
んじゃあ、ハニーのところでは放送しないな~~。
2005-12-07
2005-12-07
[日記]
IE7 Beta2が年明けにも提供なんて記事に目を引かれた愁です。
このIE7はXP版の方で、パブリックベータとして広く配布される予定だとか。
ただ、2006年第1四半期って書いてるので、下手すると3月まで待たされるかもしれませんね。(汗
第1四半期、Window Vista Beta2も似たような時期に提供されますね。
こっちも待望のパブリックベータで非MSDN会員にも入手可能なはず。
ITmediaの記事によると、年内にも機能の実装を済ませる予定らしい。
そういえば、IE7もWindows Vistaもx86版とx64版を用意するそうなんですが、
ウィルス対策ソフトのx64対応ってどうなっているんでしょう?
簡単に調べてみたけど、とりあえずNortonAntiVirusとウィルスバスターはまだ対応しないらしい。
もうそろそろ対応してても良さそうな時期だと思うのですが…
このIE7はXP版の方で、パブリックベータとして広く配布される予定だとか。
ただ、2006年第1四半期って書いてるので、下手すると3月まで待たされるかもしれませんね。(汗
第1四半期、Window Vista Beta2も似たような時期に提供されますね。
こっちも待望のパブリックベータで非MSDN会員にも入手可能なはず。
ITmediaの記事によると、年内にも機能の実装を済ませる予定らしい。
そういえば、IE7もWindows Vistaもx86版とx64版を用意するそうなんですが、
ウィルス対策ソフトのx64対応ってどうなっているんでしょう?
簡単に調べてみたけど、とりあえずNortonAntiVirusとウィルスバスターはまだ対応しないらしい。
もうそろそろ対応してても良さそうな時期だと思うのですが…
2005-12-07
[日記]
フランスパンの新作「山百合連弾」のスクリーンショットや動作環境情報が公開されなハニーです。
グローランサーVの情報が徐々に出てきてますね~~。
過去作品プレイ済みなハニーとしては発売が待ち遠しいです。
・・・え、ゲーセンにマリカー登場?!
グローランサーVの情報が徐々に出てきてますね~~。
過去作品プレイ済みなハニーとしては発売が待ち遠しいです。
・・・え、ゲーセンにマリカー登場?!
2005-12-07
[日記]
年末ジャンボ宝くじとスクラッチくじを
あわせて4000円分購入。
そしたらなんと、スクラッチで3100円当たった!!
購入費ほぼキャッシュバーック!!
これは、自分が当てた宝くじの最・高・額!!
いやー、ビックリっすわ。
さて、ここからが考え方の分かれるところ。
○この調子で年末ジャンボも当てる!
○年末ジャンボ分の運も使ってしまった!
あなたなら!どっち!?
その他思考
○年末ジャンボで300円は確定済み!
○それはそれ、これはこれ!
○当たったからよかったものの…なんで買ったんだろ?
○なぜテイエムプリキュアの存在を教えてくれなかったんだー!
今日はポポラマーマでお夕飯。
パスタ全品半額セール実施中!
さて、ここからが考え方の分かれるところ。
○いつもの半分の食費で済むぞ!ワーイ!
○いつもの倍は食べられるぞ!ワーイ!
あなたなら!どっち!?
その他思考
○並んでまで食べたいほどではない。
○へぇ~。ふ~ん。
○2倍?いや、3倍だーーーーー!!
○なぜテイエムプリキュアの存在を教えてくれなかったんだー!
あわせて4000円分購入。
そしたらなんと、スクラッチで3100円当たった!!
購入費ほぼキャッシュバーック!!
これは、自分が当てた宝くじの最・高・額!!
いやー、ビックリっすわ。
さて、ここからが考え方の分かれるところ。
○この調子で年末ジャンボも当てる!
○年末ジャンボ分の運も使ってしまった!
あなたなら!どっち!?
その他思考
○年末ジャンボで300円は確定済み!
○それはそれ、これはこれ!
○当たったからよかったものの…なんで買ったんだろ?
○なぜテイエムプリキュアの存在を教えてくれなかったんだー!
今日はポポラマーマでお夕飯。
パスタ全品半額セール実施中!
さて、ここからが考え方の分かれるところ。
○いつもの半分の食費で済むぞ!ワーイ!
○いつもの倍は食べられるぞ!ワーイ!
あなたなら!どっち!?
その他思考
○並んでまで食べたいほどではない。
○へぇ~。ふ~ん。
○2倍?いや、3倍だーーーーー!!
○なぜテイエムプリキュアの存在を教えてくれなかったんだー!
2005-12-06
BeginInvokeとかEndInvokeとか含む非同期デリゲートのまとめメモ。
.NET2.0のWindowsFormsでスレッドからの呼び出しチェックがきつくなったので、
Control.Invoke()を多用する際の予備知識として。
とりあえずデリゲートとメソッドを準備。
// 非同期処理メソッド用のデリゲート
delegate bool FooDelegate();
// 任意の処理(FooDelegate型)
bool Hoge() { ... }
BeginInvokeを呼ぶ方法1
処理の終了をAsyncCallbackで待つ方法
// 非同期処理の終了を知るためのコールバック(AsyncCallback型)
void Callback(IAsyncResult ar)
{
object args = ar.AsyncState; // BeginInvokeの第2引数で渡したObjectを取得可能
ar.AsyncWaitHandle.WaitOne(); // 処理の終了を待てる
}
void Main()
{
Foo f = Hoge;
f.BeginInvoke(Callback, null);
...
}
BeginInvokeを呼ぶ方法2
処理の終了をEndInvokeで待つ方法
void Main()
{
Foo f = Hoge;
IAsyncResult ar = f.BeginInvoke(null, null);
bool result = (bool)f.EndInvoke(ar);
}
AsyncCallbackとEndInvokeの両方を組み合わせるコトも可能なようだけど…?
AsyncCallbackを利用して、デリゲートの戻り値が必要な場合はEndInvokeを呼ぶ以外ない?
方法2の場合みたいな場合は、非同期呼び出し(Invoke)の方が扱いやすいかも。
.NET2.0のWindowsFormsでスレッドからの呼び出しチェックがきつくなったので、
Control.Invoke()を多用する際の予備知識として。
とりあえずデリゲートとメソッドを準備。
// 非同期処理メソッド用のデリゲート
delegate bool FooDelegate();
// 任意の処理(FooDelegate型)
bool Hoge() { ... }
BeginInvokeを呼ぶ方法1
処理の終了をAsyncCallbackで待つ方法
// 非同期処理の終了を知るためのコールバック(AsyncCallback型)
void Callback(IAsyncResult ar)
{
object args = ar.AsyncState; // BeginInvokeの第2引数で渡したObjectを取得可能
ar.AsyncWaitHandle.WaitOne(); // 処理の終了を待てる
}
void Main()
{
Foo f = Hoge;
f.BeginInvoke(Callback, null);
...
}
BeginInvokeを呼ぶ方法2
処理の終了をEndInvokeで待つ方法
void Main()
{
Foo f = Hoge;
IAsyncResult ar = f.BeginInvoke(null, null);
bool result = (bool)f.EndInvoke(ar);
}
AsyncCallbackとEndInvokeの両方を組み合わせるコトも可能なようだけど…?
AsyncCallbackを利用して、デリゲートの戻り値が必要な場合はEndInvokeを呼ぶ以外ない?
方法2の場合みたいな場合は、非同期呼び出し(Invoke)の方が扱いやすいかも。
2005-12-06
[日記]
マッタリって言うより寝て一日終わっちゃったなハニーです。
で、マッタリモード発動なハニー
何気にこんなページに出会いました。
その名も「剣と魔法の博物館」
こういうのメッサ好きですが意外と深く読んだこと無かったので読みふけっちゃいました。
・・・でも、まだ半分も読み終わってない。
で、マッタリモード発動なハニー
何気にこんなページに出会いました。
その名も「剣と魔法の博物館」
こういうのメッサ好きですが意外と深く読んだこと無かったので読みふけっちゃいました。
・・・でも、まだ半分も読み終わってない。
2005-12-06
[日記]
小ネタ整理
12月3日の話
久しぶりにボーリングする。
スペアーのことをバーディーと素で叫ぶ俺がいた。
気付くまで何度も叫んでいた。
気付いたあとも、つい叫んでいた。
そういえばツッコミがなかった気がする。
パンヤのクーのカップイン時のアクションを真似てたせいだと信じたい。
パンヤの話
本日念願のアマチュアEになった。
早速スパイクハンマーセットを購入。
フル改造は出来なかったがパワー値35のアリンを作成。
これでパンヤライフも一段落。
正確度0なのは気にしない。
スコアが半端なのも気にしない。
らき☆すたの話
萌えドリルにはらき☆すた以外のキャラも登場。
そのなかで、でじこにぷちこにぴよこが(全員コゲとんぼ仕様)でてるのに
うさだラビアンローズは立ち絵無しの台詞のみって酷くね?
しかし、かがみをラビアンローズの格好に着せ替えできるのでそっちでにやにや。
りんごの話
アップルパイもりんご煮もセカンドチャレンジしてるけど
不味くない程度の出来で面白み無し。
色んな形で食べてはいるがまだ残ってる。
そろそろ傷み具合がやばくなってきた。
まだ2桁残ってる。
照明の話
トイレ照明のスイッチの接触不良。
実は『大は小を~』のほかに対策は存在していた。
一つはスイッチを直接押しっぱなしする方法。
これは、スイッチがドア近くにある為に出来る荒技。姿勢に注意。
もう一つは、トイレのドアを完全オープンにして
廊下の光源を取り入れる方法。露出プレイ。
初めて食べたものの話
かきみーら干し柿をいただく。
初孫にはじめて会った祖父には出会えなかったがうまかった。
ごちそうさま。
12月3日の話
久しぶりにボーリングする。
スペアーのことをバーディーと素で叫ぶ俺がいた。
気付くまで何度も叫んでいた。
気付いたあとも、つい叫んでいた。
そういえばツッコミがなかった気がする。
パンヤのクーのカップイン時のアクションを真似てたせいだと信じたい。
パンヤの話
本日念願のアマチュアEになった。
早速スパイクハンマーセットを購入。
フル改造は出来なかったがパワー値35のアリンを作成。
これでパンヤライフも一段落。
正確度0なのは気にしない。
スコアが半端なのも気にしない。
らき☆すたの話
萌えドリルにはらき☆すた以外のキャラも登場。
そのなかで、でじこにぷちこにぴよこが(全員コゲとんぼ仕様)でてるのに
しかし、かがみをラビアンローズの格好に着せ替えできるのでそっちでにやにや。
りんごの話
アップルパイもりんご煮もセカンドチャレンジしてるけど
不味くない程度の出来で面白み無し。
色んな形で食べてはいるがまだ残ってる。
そろそろ傷み具合がやばくなってきた。
まだ2桁残ってる。
照明の話
トイレ照明のスイッチの接触不良。
実は『大は小を~』のほかに対策は存在していた。
一つはスイッチを直接押しっぱなしする方法。
これは、スイッチがドア近くにある為に出来る荒技。姿勢に注意。
もう一つは、トイレのドアを完全オープンにして
廊下の光源を取り入れる方法。露出プレイ。
初めて食べたものの話
ごちそうさま。
2005-12-05
2005-12-05
[日記]
昨日のネズミですが、ネズミ取りを仕掛けていたら勝手に捕獲されてました。
やはりネズミはネズミということか。
というコトで、捕獲されたネズミを見ながら『おバカさん~♪』なんて歌っていたら、
遠くの方から『クゥ~ン』と犬の悲しげな鳴き声が。
…おまえも引っかかったのかよ。orz
犬は毛を切り取ってようやく保護w
やはりネズミはネズミということか。
というコトで、捕獲されたネズミを見ながら『おバカさん~♪』なんて歌っていたら、
遠くの方から『クゥ~ン』と犬の悲しげな鳴き声が。
…おまえも引っかかったのかよ。orz
犬は毛を切り取ってようやく保護w
2005-12-05
[日記]
ハローキティが金貨と銀貨のユーロコインになるそうなハニーです。
まあ、ぶっちゃけどうでもいいことですね。
そんなハニー、ついに脱plalaです。
もう、skypeでの機械語とはおさらばだ。
まあ、ぶっちゃけどうでもいいことですね。
そんなハニー、ついに脱plalaです。
もう、skypeでの機械語とはおさらばだ。
2005-12-04
2005-12-04
[日記]
~愁さん家の事件簿~
第一部: ハツカネズミとバトロワ
というコトで、寒くなってきたせいかネズミが発生しているそうです。
私は見たことないんですが、立派に痕跡があります。
親が見かけたそうで、部屋の中をうろついているそうで、泣きついてきました。
ウチの犬は、ネズミが目の前を通っても完全スルーしてるそうですし。(汗)
どうにか対策をとりたいんですが、オレの目の前には現れもしない。
ゴソゴソゴソ………
シュウ「…ん? 何の音だ? ……気のせいか。」
マジでこんな感じ。
スネークの称号を与えたい感じです。
さて、台所近辺から居間まで進出してきたネズミ。
マジでどうしてやろうか。
2005-12-04
[日記]
閉店間際の大量持ち込みにゲンナリなハニーです。
もうね、もうね、・・・
クリスマス前と後は物の行き来が激しいそうで。
もうね、もうね、・・・
クリスマス前と後は物の行き来が激しいそうで。
2005-12-03
2005-12-03
[日記]
なんか冷えるなと思ったら、フツーに雪積もってるし。orz
もうそんな季節なのねとか思いつつ。

…勘弁してください。
もうそんな季節なのねとか思いつつ。

…勘弁してください。
2005-12-03
[日記]
本日も気張るで~とカーテンお~ぷん、白くて冷たいモノこんもり、溜めるx3で自爆な気分なハニーです。
そんなハニー、倉庫に籠ってひたすら物を磨いて本日のお仕事終了~~。
帰宅して飯食って風呂入って、洗濯物干していたときにそれは起こりました。
洗濯物落下~~
真下のグラスに直撃!
粉砕
う~わ~、なんかもうやる気無くなりました。
そんなハニー、倉庫に籠ってひたすら物を磨いて本日のお仕事終了~~。
帰宅して飯食って風呂入って、洗濯物干していたときにそれは起こりました。
洗濯物落下~~
真下のグラスに直撃!
粉砕
う~わ~、なんかもうやる気無くなりました。
2005-12-02
2005-12-02
[日記]
紅白歌合戦の出場者が決まったようで、公式ページで発表されてますね。
それはいいんですが、一言言いたい。
和田アキ子が白組で、ゴリエが赤組ってなんがツッこみたくね?
まぁ、和田さんはm-floとのセットなので理解は出来るモノの、ゴリエ赤って?
そういえば、その前にスキウタなんていうアンケートやっていたようですが、
あんまり生かされてないというか意味ないんじゃね?ってコトで、いろいろ議論されているっぽい。
結局いつもの顔ぶれが大半占めているようなのが残念。
それはいいんですが、一言言いたい。
和田アキ子が白組で、ゴリエが赤組ってなんがツッこみたくね?
まぁ、和田さんはm-floとのセットなので理解は出来るモノの、ゴリエ赤って?
そういえば、その前にスキウタなんていうアンケートやっていたようですが、
あんまり生かされてないというか意味ないんじゃね?ってコトで、いろいろ議論されているっぽい。
結局いつもの顔ぶれが大半占めているようなのが残念。
2005-12-02
[日記]
今日の夜は、年賀状の構図を考えていました。
すると急に、
ポタ・・・
こ、この感覚は・・・
こ、このプレッシャーは・・・
鼻血です!!
この瞬間、りんぐのテーマ(たけしの家庭の医学風)が脳裏を過ぎりました・・・。
ただの乾燥だと思っていたけど、連続2デイズ出血はマズいだろ・・・。
明日病院行ってみようかな・・・・・もうそんなに若くないんだし。
2005-12-02
[日記]
ポタージャムなるモノがあることに少々驚きなハニーです。
足を三角に曲げて、両手で抱えてすわる通称「体育すわり」
場所によって呼び名が「三角すわり」「体操すわり」と違うんですね。
さらにはこの座り方、明確な呼び名がないそうで。
だからなによ? と言われると何も言いようがないのですが。
足を三角に曲げて、両手で抱えてすわる通称「体育すわり」
場所によって呼び名が「三角すわり」「体操すわり」と違うんですね。
さらにはこの座り方、明確な呼び名がないそうで。
だからなによ? と言われると何も言いようがないのですが。
2005-12-02
[日記]
電車の中でNDSオープン!
この俺が!
スパロボJを起動できても、らき☆すたを起動できないだと!?
まあ、起動できるのも問題か。
にしても…
大人にのDSトレーニングで20代前半をキープできたこの俺が!
萌ドリルでは20代後半すらままならぬとはっ!!
この俺が!
スパロボJを起動できても、らき☆すたを起動できないだと!?
まあ、起動できるのも問題か。
にしても…
大人にのDSトレーニングで20代前半をキープできたこの俺が!
萌ドリルでは20代後半すらままならぬとはっ!!
2005-12-01
2005-12-01
[日記]
Skype 2.0ベータが公開されたので、早速入れてみた愁です。
1.3-1.4系は不安定でしたけど、今回は大丈夫そう。
メジャーバージョンアップというコトで、インターフェイス周りが結構変わっています。
ビデオ通話はキャプチャーデバイスがあれば自動的に有効になるようです。
また、初期設定では自動でビデオ通話を開始するようになっているみたいです。
ただ、1対1じゃないと使えないのが残念。
多人数ビデオチャット用に、まだFastoon(vSkype)は手放せないようです。
59,000Hitメモ
1.3-1.4系は不安定でしたけど、今回は大丈夫そう。
メジャーバージョンアップというコトで、インターフェイス周りが結構変わっています。
ビデオ通話はキャプチャーデバイスがあれば自動的に有効になるようです。
また、初期設定では自動でビデオ通話を開始するようになっているみたいです。
ただ、1対1じゃないと使えないのが残念。
多人数ビデオチャット用に、まだFastoon(vSkype)は手放せないようです。
59,000Hitメモ
2005-12-01
[日記]
本日、TGNにしては珍しく早く眠れたのですが、
ふと、夜中4時に目が覚め、なにか枕元が冷たいのに気付きました・・・。
「よだれでも垂らしてたのか?」
と思いつつ、気にしないでまた眠ったのですが、
すぐにまた目が覚め、今度は鼻水が垂れて来る感覚に襲われ、
「え?よだれでなく鼻水垂らしてたの?お子ちゃまだな。」
と、ティッシュを探していたら・・・
ポタ・・・
思わず鼻から出てしまったので、手を添えたところ・・・
なにやら赤いものが!!
・・・・・・・。
鼻水じゃなくて鼻血?????
こんな時間に?????
キョドりながら、枕元を見たら・・・
真っ赤っか!!!!!!
TGN:げええぇぇぇぇぇぇぇ!!!!
その瞬間脳裏をよぎった平井堅の「瞳をとじて」
え???白血病???
TGN:助けて下さい!!
ありがとうみんな!そしてさようなら。
でも、とりあえず眠いから寝るよ!!
それから考えよう!
ぐー。
2005-12-01
[日記]
天外魔境1がXbox360に移植! なハニーです。
しかも、ただの移植ではなく
シナリオからキャライラスト、システムまで全て再構成。
タイトルにも「~遙かなるジパング~」ってサブタイ付けられてます。
おおっ! やばいぞ、Xbox360欲しくなってきた。
しかも、ただの移植ではなく
シナリオからキャライラスト、システムまで全て再構成。
タイトルにも「~遙かなるジパング~」ってサブタイ付けられてます。
おおっ! やばいぞ、Xbox360欲しくなってきた。
2005-12-01
[日記]
今日の出来事。
NDSソフト『らき☆すた 萌えドリル DXパック』を購入し
CD『THE IDOLM@STER MASTERPIECE 03』を購入し
コミックスを数冊購入し
『デュエルディスク』を購入するデュエリストを見守る。
ちなみに今日の一番の目的は萌ドリル。
おっと、萌えが付いてるからって敬遠しちゃいけない。
ファミ通レビューでは、『仮面ライダー響』や『義経紀』より
評価が高かったんだゼ!?
『大人のDSトレーニング』や『やわらか頭塾』も(借りて)遊んだ者として
この手のソフトはちょい楽しみだったので購入。
他に買う人いないから遊ぶには買うしかなかったんだ。
で、やってみた最初の評価が40歳!
……
大丈夫!これからコレで若くしていくんだい!!
ちなみに予約したのはファミ通レビュー出る前。
買おうと思ったのはゲーム化発表後、ゲーム内容を知る前。
NDSソフト『らき☆すた 萌えドリル DXパック』を購入し
CD『THE IDOLM@STER MASTERPIECE 03』を購入し
コミックスを数冊購入し
『デュエルディスク』を購入するデュエリストを見守る。
ちなみに今日の一番の目的は萌ドリル。
おっと、萌えが付いてるからって敬遠しちゃいけない。
ファミ通レビューでは、『仮面ライダー響』や『義経紀』より
評価が高かったんだゼ!?
『大人のDSトレーニング』や『やわらか頭塾』も(借りて)遊んだ者として
この手のソフトはちょい楽しみだったので購入。
他に買う人いないから遊ぶには買うしかなかったんだ。
で、やってみた最初の評価が40歳!
……
大丈夫!これからコレで若くしていくんだい!!
ちなみに予約したのはファミ通レビュー出る前。
買おうと思ったのはゲーム化発表後、ゲーム内容を知る前。
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