イントレ。
2006-02
2006-02-28
2006-02-28
[日記]
デバイスロストと格闘中の愁です。
Direct3Dのリソースは特定条件で『作り直し』を要求されるんですよね。
フルスクリーンとウィンドウモードの切り替えとか、画面の解像度を変更…そんな、簡単な条件で容易に発生します。
通常であれば、リセット動作と、いくつかの作り直しで済むんですが、
マルチディスプレイ環境下で片方のモニタの有効/無効を切り替えると、内部ドライバエラーが発生するんですよね…。
内部ドライバエラーが発生した際の対処は、速やかにアプリケーションを終了させること。
…と、MSがヘルプに書いてあるので、その通りに強制終了するアプリが多いです。
実際には、デバイスを作り直すと正常に動くケースが多いので、
自分の実装では、終了せずにデバイスを再初期化する形で実装しているんですが、
稀に動作がおかしくなって、GPUがフリーズするんですよね…。
『内部ドライバエラー』という言葉を考えると、その動作は不思議ではないのですが、
そのエラーが出た直後に別のゲームを立ち上げても普通に動作しますし…。
何故、そうなるのかが謎です。
自分自身、サブディスプレイ(の有効/無効を)をポンポン切り替える人なので、
どうにかしたいとは思っているんですが…。
どうしたモノでしょうかねぇ。
さて、月末です。
いつものカウント記録いってみよー。
今月末は63,272、月間1,430、平均51.0Hit/dayとなりました。
先月と変わらない集客、来てくれてる人には感謝!
Direct3Dのリソースは特定条件で『作り直し』を要求されるんですよね。
フルスクリーンとウィンドウモードの切り替えとか、画面の解像度を変更…そんな、簡単な条件で容易に発生します。
通常であれば、リセット動作と、いくつかの作り直しで済むんですが、
マルチディスプレイ環境下で片方のモニタの有効/無効を切り替えると、内部ドライバエラーが発生するんですよね…。
内部ドライバエラーが発生した際の対処は、速やかにアプリケーションを終了させること。
…と、MSがヘルプに書いてあるので、その通りに強制終了するアプリが多いです。
実際には、デバイスを作り直すと正常に動くケースが多いので、
自分の実装では、終了せずにデバイスを再初期化する形で実装しているんですが、
稀に動作がおかしくなって、GPUがフリーズするんですよね…。
『内部ドライバエラー』という言葉を考えると、その動作は不思議ではないのですが、
そのエラーが出た直後に別のゲームを立ち上げても普通に動作しますし…。
何故、そうなるのかが謎です。
自分自身、サブディスプレイ(の有効/無効を)をポンポン切り替える人なので、
どうにかしたいとは思っているんですが…。
どうしたモノでしょうかねぇ。
さて、月末です。
いつものカウント記録いってみよー。
今月末は63,272、月間1,430、平均51.0Hit/dayとなりました。
先月と変わらない集客、来てくれてる人には感謝!
2006-02-28
[日記]
知らぬ間に「カレイドスターヴォーカルCD」発売決定なハニーです。
そのほか
ガンダムSEED DESTINY、総集編4部作のDVD
エルフオールスターズ脱衣雀3
麻雀 英雄×魔王
一寸情報見ぬ間にわらわらと。
種死は何回総集編すりゃ気が済むんでしょう?
エルフは・・・ねえ?
麻雀 英雄×魔王、売りが孕ませリーチって・・・
しかし、最近病み気味なハニーとしては孕ませってのに一寸・・・。
そのほか
ガンダムSEED DESTINY、総集編4部作のDVD
エルフオールスターズ脱衣雀3
麻雀 英雄×魔王
一寸情報見ぬ間にわらわらと。
種死は何回総集編すりゃ気が済むんでしょう?
エルフは・・・ねえ?
麻雀 英雄×魔王、売りが孕ませリーチって・・・
しかし、最近病み気味なハニーとしては孕ませってのに一寸・・・。
2006-02-28
[日記]

!!!
カールおじさん!
カールおじさんなのか!!
カールの隠れキャラゲット。
麦藁帽子と口髭でカールおじさんか。
初めて食べたカールおじさんは『カール・チーズ味』の味がした。
2006-02-27
2006-02-27
[日記]
ちょっと前の日記でも書いたんですが、Windows Vistaの製品構成が発表になりました。
ニュースサイトのがわかりやすいので、そっちをリンク。
一般に入手可能と思われるのは、HomeBasic/HomePremium/Business/Ultimateの4つ。
Business Editionはビジネス向けなので、実質は3つかも。
Starter/N/Enterpriseは地域とか契約とかの条件付きです。
よくあるXPとのエディション比較表だと、ProfessionalがBusinessエディション相当となっているんですが、
機能を見る限りでは、Home Premiumの方が上みたいですね。
Home Basic EditionではやはりAeroがつかないと言うことなので、
やはり、狙うべきはHome Premiumで決定でしょうね。
Ultimateは無駄に高そうだし。(汗
ニュースサイトのがわかりやすいので、そっちをリンク。
一般に入手可能と思われるのは、HomeBasic/HomePremium/Business/Ultimateの4つ。
Business Editionはビジネス向けなので、実質は3つかも。
Starter/N/Enterpriseは地域とか契約とかの条件付きです。
よくあるXPとのエディション比較表だと、ProfessionalがBusinessエディション相当となっているんですが、
機能を見る限りでは、Home Premiumの方が上みたいですね。
Home Basic EditionではやはりAeroがつかないと言うことなので、
やはり、狙うべきはHome Premiumで決定でしょうね。
Ultimateは無駄に高そうだし。(汗
2006-02-27
[日記]
ディスガイア2とりあえず1週目終了なハニーです。
で、一番何にやられたかというと
・・・あの、妙なテンションなOP
本編関係ないやんって突っ込みは無しの方向で。
本編も楽しかったですよ?
あのプレイリズムを壊してくれるジオパズルとか ジオパズルとか ジオパズルとか。
もうね、ふざけんなって話ですよ。
毎度恒例2週目以降のおまけミニシナリオ
今回出現条件微妙にわかんねぇ~~。
で、一番何にやられたかというと
・・・あの、妙なテンションなOP
本編関係ないやんって突っ込みは無しの方向で。
本編も楽しかったですよ?
あのプレイリズムを壊してくれるジオパズルとか ジオパズルとか ジオパズルとか。
もうね、ふざけんなって話ですよ。
毎度恒例2週目以降のおまけミニシナリオ
今回出現条件微妙にわかんねぇ~~。
2006-02-26
2006-02-26
[日記]
Google Packを入れてみた愁です。
そういえば、ちょっと前にニュース記事で見たなーとは思っていたんですが。
Google Pack、これは何かというと『ソフトウェア詰め合わせ』です。
入っているソフトウェアは、
Google Earth (地球儀)
Google Desktop (デスクトップ検索)
Picasa (画像検索)
Google Toolbar for Internet Explorer (IEツールバー)
Google Pack Screensaver (ピクチャ表示するスクリーンセーバー)
Google Talk (IM/ボイチャ/GMailチェッカ)
Google Video Player (Google Videoのプレーヤー)
Mozilla Firefox with Google Toolbar (ブラウザ)
Ad-Aware SE Personal (セキュリティーソフト)
Norton AntiVirus 2005 Special Edition (セキュリティーソフト)
Adobe Reader 7 (PDFリーダー)
RealPlayer (プレーヤー)
GalleryPlayer HD Images (?)
Trillian (?)
…とまぁ豪勢です。
必要なアプリだけを選んでダウンロードすることも可能で、
しかも自動アップデート機能までついています。
特に、Norton AntiVirus 2005は無償ながら半年も使えるそうなので、
『自動更新切れたー』とか『まだ入れてねぇー』とかいう人は是非。
…ただ、英語版ですが。
そういえば、ちょっと前にニュース記事で見たなーとは思っていたんですが。
Google Pack、これは何かというと『ソフトウェア詰め合わせ』です。
入っているソフトウェアは、
Google Earth (地球儀)
Google Desktop (デスクトップ検索)
Picasa (画像検索)
Google Toolbar for Internet Explorer (IEツールバー)
Google Pack Screensaver (ピクチャ表示するスクリーンセーバー)
Google Talk (IM/ボイチャ/GMailチェッカ)
Google Video Player (Google Videoのプレーヤー)
Mozilla Firefox with Google Toolbar (ブラウザ)
Ad-Aware SE Personal (セキュリティーソフト)
Norton AntiVirus 2005 Special Edition (セキュリティーソフト)
Adobe Reader 7 (PDFリーダー)
RealPlayer (プレーヤー)
GalleryPlayer HD Images (?)
Trillian (?)
…とまぁ豪勢です。
必要なアプリだけを選んでダウンロードすることも可能で、
しかも自動アップデート機能までついています。
特に、Norton AntiVirus 2005は無償ながら半年も使えるそうなので、
『自動更新切れたー』とか『まだ入れてねぇー』とかいう人は是非。
…ただ、英語版ですが。
2006-02-26
[日記]
風呂入れず風呂屋行ってきたなハニーです。
ハニーの母君が当家のぼいら~が異音を放つと叫き
ぼいら~使用禁止令が発動。
これに伴い近場の風呂屋へ赴く羽目に。
ってなことで行ってきたのですが・・・
ハニーは見事に敗れました。
なににって?
・・・サウナに
数年ぶりに入ったのですが
まるっきり体制が無くなってる。
10分持ちませんでした。
出た後も内に溜まったサウナの熱気を逃がすのに一苦労。
これは近いうちにリベンジせねば。
ハニーの母君が当家のぼいら~が異音を放つと叫き
ぼいら~使用禁止令が発動。
これに伴い近場の風呂屋へ赴く羽目に。
ってなことで行ってきたのですが・・・
ハニーは見事に敗れました。
なににって?
・・・サウナに
数年ぶりに入ったのですが
まるっきり体制が無くなってる。
10分持ちませんでした。
出た後も内に溜まったサウナの熱気を逃がすのに一苦労。
これは近いうちにリベンジせねば。
2006-02-25
ツクールもどきのスクリプト用に、文字列から四則演算するメソッドを書いてみました。
相変わらず、あちこちのサンプルコードから引っ張ってきてるのはご敬愛。
今回は長ったらしいのでファイル添付で。
20090309-Evaluation.cs(3.1KB)
括弧や乗算・除算による計算の優先度もちゃんと考慮されています。
数値の扱いにDecimalを使ったので、計算は正確ですがもしかしたら重いかも。
ですが、実数演算にも桁落ちせずに対応しています。
あと、剰余(割った余り)にも何となく対応。
やっていることは、文字列を文字に分解(+不要な文字のフィルタリング)して、
計算優先度が低い順から、項目の左から右へ文字を評価していってます。
ちょっと適当なんですが、うまくいっているようで。(汗)
相変わらず、あちこちのサンプルコードから引っ張ってきてるのはご敬愛。
今回は長ったらしいのでファイル添付で。
括弧や乗算・除算による計算の優先度もちゃんと考慮されています。
数値の扱いにDecimalを使ったので、計算は正確ですがもしかしたら重いかも。
ですが、実数演算にも桁落ちせずに対応しています。
あと、剰余(割った余り)にも何となく対応。
やっていることは、文字列を文字に分解(+不要な文字のフィルタリング)して、
計算優先度が低い順から、項目の左から右へ文字を評価していってます。
ちょっと適当なんですが、うまくいっているようで。(汗)
2006-02-25
[日記]
世間ではマブラブオルタの中、ひたすらディス2なハニーです。
う~あ~、結構長いぞ
っていってもやな感じにジオパネルで足止めされてる感が・・・。
う~あ~、結構長いぞ
っていってもやな感じにジオパネルで足止めされてる感が・・・。
2006-02-24
2006-02-24
[日記]
FlashやJavaに影響? リッチメディア特許に批判
またサブリミナル特許かと思ったら、2001年2月に出願して今年2月14日認可されたらしい。
で、その内容が
『インターネットを介したリッチメディアアプリケーションの設計・作成のための手法、システム、プロセス』
影響範囲は『FlashやAjax等を含むすべてのリッチメディア技術』で、
普通のPCから、ケータイ、ゲーム機を含む、『リッチメディアインターネットアプリケーション』にアクセスする
すべてのデバイスが対象…だそうで。
やだなぁ… 止めてほしいよホントに。
またサブリミナル特許かと思ったら、2001年2月に出願して今年2月14日認可されたらしい。
で、その内容が
『インターネットを介したリッチメディアアプリケーションの設計・作成のための手法、システム、プロセス』
影響範囲は『FlashやAjax等を含むすべてのリッチメディア技術』で、
普通のPCから、ケータイ、ゲーム機を含む、『リッチメディアインターネットアプリケーション』にアクセスする
すべてのデバイスが対象…だそうで。
やだなぁ… 止めてほしいよホントに。
2006-02-24
[日記]
周りのしがらみを忘れひたすらディスガイア2に没頭なハニーです。
軽く摘みながらプレイするはずが見事にハマってます。
周りからの呼びかけ? ・・・何も聞こえませ~ん。
軽く摘みながらプレイするはずが見事にハマってます。
周りからの呼びかけ? ・・・何も聞こえませ~ん。
2006-02-23
プログラミングメモ。
今回は文字列操作について。
・エンコードされた文字をバイト配列からstringに変換
System.Text.Encoding.GetEncoding().GetString()
GetEncoding()で"ShiftJIS"とか入れると、それ用のEncodingクラスを取得できます。
・string(System.String)をバイト配列に
System.Text.Encoding.Unicode.GetBytes()
・文字列に特定の文字列が含まれているか調べる
System.String.Contains()
・全角/半角、平仮名/片仮名な変換
Microsoft.VisualBasic..Strings.StrConv() / (Microsoft.VisualBasic.dll)
3つ目の引数はMSDNでは省略可能となっているが、C#では省略できないので0を指定。
・数値/文字列な変換(たとえばintの場合)
System.Int32.ToString() / System.Convert.ToString()
System.Int32.Parse() / System.Int32.TryParse() / System.Convert.ToInt32()
63,000Hitメモ。
今回は文字列操作について。
・エンコードされた文字をバイト配列からstringに変換
System.Text.Encoding.GetEncoding().GetString()
GetEncoding()で"ShiftJIS"とか入れると、それ用のEncodingクラスを取得できます。
・string(System.String)をバイト配列に
System.Text.Encoding.Unicode.GetBytes()
・文字列に特定の文字列が含まれているか調べる
System.String.Contains()
・全角/半角、平仮名/片仮名な変換
Microsoft.VisualBasic..Strings.StrConv() / (Microsoft.VisualBasic.dll)
3つ目の引数はMSDNでは省略可能となっているが、C#では省略できないので0を指定。
・数値/文字列な変換(たとえばintの場合)
System.Int32.ToString() / System.Convert.ToString()
System.Int32.Parse() / System.Int32.TryParse() / System.Convert.ToInt32()
63,000Hitメモ。
2006-02-23
[日記]
2006-02-23
[日記]

ぃやったあああああああああああ!!!!
やっと合格したよう!
オリジナルグッズがもらえるとのことだがまだ製作中。
申し込みすらできない状態。
でもいいんだ。グッズの為に受けてたんじゃない。
プレイヤー情報にハッタリ効かせる為に受けたんだ!
でも受かったからグッズ欲しい!
そんでもってまだまだ続くよパンヤライフ!
ロゴを!ロゴを下さい!!
あとPP!!検定代で減りまくった!稼がないと!
熊さん!熊さんを雇いたいの!!あとちょっと!
でも最近は低コントロールに凝ってますよ?
現在コントロール値は4!正確度も4!パワー値35!
カーソルはええええええ!!!いい感じの緊張感!
そんな感じの23日。
明日は24日ですね?『マブラヴ オルタネイティヴ(DVD版)』発売日ですね?
僕は買いません。サヨウナラ。
でも今日『舞-HiME 爆裂!風華学園激闘史?!』買ってきた!
やっぱり事前に情報ほとんど調べず買ってきた!
キャラゲー=クソゲー臭がプンプンしたけど買ってきた!
PSPで格ゲーって、ヴァンパイアクロニクルで懲りてはいたけど買ってきた!
初期型だから□ボタンがちと怪しいけど買ってきた!
オマケのポスター、カバンからはみでちゃうけど買ってきた!
マイキャラは、玖我なつきとプレイ前から心に決めて買ってきた!
少しプレイしてみたけど正直、想像以上だった!
想像以上のクソゲーだった!
クリアが先か!?挫折が先か!?
それとも来週のヴァルキリーか!?聖剣か!?
2006-02-22
2006-02-22
[日記]
Windows Vista February 2006 CTPがまもなく公開
もう少しすると、最新のスクリーンショットが見れたりするわけですね?
でも、それ以上に、同時公開するといわれているWinFXやWindowsSDKのFebCTPで遊べると思うとニヤニヤ。
Vistaの今回のCTPでようやくフル実装らしいですし、これからデバッグ&チューンに入ると思われるのですが、
WinFX、特にWPF方面はいろいろ変更があるようですから、楽しみで仕方ありません。
VistaもWPFも時期的にはもうBeta2ぐらいか?
WPFのGoLiveも、もうそろそろ来るとは思うんですがねぇ…。 まだかなぁ…。
もう少しすると、最新のスクリーンショットが見れたりするわけですね?
でも、それ以上に、同時公開するといわれているWinFXやWindowsSDKのFebCTPで遊べると思うとニヤニヤ。
Vistaの今回のCTPでようやくフル実装らしいですし、これからデバッグ&チューンに入ると思われるのですが、
WinFX、特にWPF方面はいろいろ変更があるようですから、楽しみで仕方ありません。
VistaもWPFも時期的にはもうBeta2ぐらいか?
WPFのGoLiveも、もうそろそろ来るとは思うんですがねぇ…。 まだかなぁ…。
2006-02-22
[日記]
コミック・美神読み終わりなハニーです。
調子こいて朝まで読んでいたせいで
ハニーの睡眠と家前の工事がかち合い寝れねぇ寝れねぇ。
睡眠プリ~ズ。
調子こいて朝まで読んでいたせいで
ハニーの睡眠と家前の工事がかち合い寝れねぇ寝れねぇ。
睡眠プリ~ズ。
2006-02-21
2006-02-21
[日記]
ゲームシステムを作るのには、結構な労力が必要になるなと思い始めた愁です。
基盤となるシステムに必要とされる機能群は多いのに、速度も求められる。
その上に『ゲームシステム』を乗せなきゃいけないから、機能拡張の柔軟性も求められる。
実際は基盤部分も含めて間に合わせでやってるところも多いんでしょうけど。
ゲーム内部は2Dから3Dになっても基本は変わってないみたいですが、
必要とされる処理や内部構成はより柔軟性を増すようになってきています。
2Dに特化していた部分が使えない所為ですけどね。
もう少し、スマートに実装する方法はないモノなんでしょうかねぇ。
基盤となるシステムに必要とされる機能群は多いのに、速度も求められる。
その上に『ゲームシステム』を乗せなきゃいけないから、機能拡張の柔軟性も求められる。
実際は基盤部分も含めて間に合わせでやってるところも多いんでしょうけど。
ゲーム内部は2Dから3Dになっても基本は変わってないみたいですが、
必要とされる処理や内部構成はより柔軟性を増すようになってきています。
2Dに特化していた部分が使えない所為ですけどね。
もう少し、スマートに実装する方法はないモノなんでしょうかねぇ。
2006-02-21
[日記]
コミック「GS美神 極楽大作戦!!」読み始めなハニーです。
久しぶりに読みたくなって知人に回してもらったのですが
・・・一冊々々結構時間掛かります。
が、意欲が止まらず一寸夜更かし。
明日普通に仕事なんですけど。
久しぶりに読みたくなって知人に回してもらったのですが
・・・一冊々々結構時間掛かります。
が、意欲が止まらず一寸夜更かし。
明日普通に仕事なんですけど。
2006-02-20
ID3タグ関係メモ。
ID3v2はテキストデータに対して文字エンコードの指定がある。
デフォルトはISO-8859-1、西ヨーロッパ言語といった方がわかりやすいと思う。
そのため、デフォルトでは日本語などは使えず、UTF-16やUTF-8を使う必要があるんですが、
一部のソフトはそれを無視して、文字コード指定をデフォルト指定(ISO-8859-1)のまま
シフトJIS(ISO-2202-JP)を入れていたりするんですよね。
そんなのがあるので、仕様通りにマジメに組むと文字化けを起こします。
ちなみに、そんなことをやっている代表格のソフトがWindowsMediaPlayerだったりするのですが。(汗)
とりあえず、日本市場ではデフォルトをシフトJISとして解釈した方が良さそうです。
そういえば、WindowsVistaの製品構成が発表されたようです。
以前の発表から、Small Businessが消えて、ProfessionalがBusinessに変更になったようですね。
ほかに、EU連合向けのNもあるようです。
やはり、狙うべきEditionはHome Premiumかな。
Ultimateはメチャメチャもの詰まってそうだし、Home Basicはちょっと物足りなさそうだし。
そろそろ、試してみたいんだけどベータ版はまだかなぁ…。
ID3v2はテキストデータに対して文字エンコードの指定がある。
デフォルトはISO-8859-1、西ヨーロッパ言語といった方がわかりやすいと思う。
そのため、デフォルトでは日本語などは使えず、UTF-16やUTF-8を使う必要があるんですが、
一部のソフトはそれを無視して、文字コード指定をデフォルト指定(ISO-8859-1)のまま
シフトJIS(ISO-2202-JP)を入れていたりするんですよね。
そんなのがあるので、仕様通りにマジメに組むと文字化けを起こします。
ちなみに、そんなことをやっている代表格のソフトがWindowsMediaPlayerだったりするのですが。(汗)
とりあえず、日本市場ではデフォルトをシフトJISとして解釈した方が良さそうです。
そういえば、WindowsVistaの製品構成が発表されたようです。
以前の発表から、Small Businessが消えて、ProfessionalがBusinessに変更になったようですね。
ほかに、EU連合向けのNもあるようです。
やはり、狙うべきEditionはHome Premiumかな。
Ultimateはメチャメチャもの詰まってそうだし、Home Basicはちょっと物足りなさそうだし。
そろそろ、試してみたいんだけどベータ版はまだかなぁ…。
2006-02-20
[日記]
代車GETなハニーです。
って代車だからGETではないか?
で、乗り回した感想ですが
足回りが一寸狭いです。
なので、左足窮屈です。
足首痛くなります。
カーナビ邪魔です
まあ、代車ですから勘弁してやるか。
って代車だからGETではないか?
で、乗り回した感想ですが
足回りが一寸狭いです。
なので、左足窮屈です。
足首痛くなります。
カーナビ邪魔です
まあ、代車ですから勘弁してやるか。
2006-02-19
2006-02-19
[日記]
とりあえず、昨日のコード片を纏めてみた愁です。
それぞれ別々なクラスで実装したので、それを統合的に扱うためのヘルパクラスを作成。
ファイル名を与えればタグ情報を取得できる感じです。
SAPでの利用を考えているので、とりあえずタイトルとアーティスト名、アルバム名あたりを取得できればいいかな?
そんな感じでやっていったんですが、ファイル種類考えないで総当たりでやるとさすがに重がりますね…。
めちゃめちゃ重いって訳じゃないんですが、快適とは言えない感じ。
約200個ぐらいのファイル数で約1秒ぐらい。
この辺は後で最適化しないといけないなぁ…。
焦ってやるモノでもないし、ゆーっくりやっていきましょうかね。
それぞれ別々なクラスで実装したので、それを統合的に扱うためのヘルパクラスを作成。
ファイル名を与えればタグ情報を取得できる感じです。
SAPでの利用を考えているので、とりあえずタイトルとアーティスト名、アルバム名あたりを取得できればいいかな?
そんな感じでやっていったんですが、ファイル種類考えないで総当たりでやるとさすがに重がりますね…。
めちゃめちゃ重いって訳じゃないんですが、快適とは言えない感じ。
約200個ぐらいのファイル数で約1秒ぐらい。
この辺は後で最適化しないといけないなぁ…。
焦ってやるモノでもないし、ゆーっくりやっていきましょうかね。
2006-02-19
[日記]
職場で不幸続きなTGNです。
先週、同僚の兄弟が亡くなったと思えば、
昨日も同僚の親が亡くなりました・・・。
その上、今朝同僚の義理のおじいちゃんが亡くなるではないか!
え~・・・続く時って、続くもんだなぁ。
TGNもこの前の風邪で、天に召される所だったので気をつけねば!!
でも、よく考えたら、めでたい事も続いています!
同僚で今年結婚した人もいれば、
友人が2名結婚するそうです!
今年まだ始まったばかりなのに、冠婚葬祭ラッシュです。
財布の中身が・・・(泣)
友人2人の結婚式は、横浜と名古屋ですので、
移動費やら宿泊費だけでもキツイ!!
しかも、名古屋なんて派手にやる分、ご祝儀もかかりそうだ~!!
ああ、財布の中身が・・・(泣)
まあ、めでたい事なんで良いですけどね!(涙目で)
2006-02-19
[日記]
最近お酒飲んで自爆気味なハニーです。
飲むとな~~んもやる気起こりません。
おかげで日記更新溜まる溜まる。
・・・ハニーの言い訳でした。
飲むとな~~んもやる気起こりません。
おかげで日記更新溜まる溜まる。
・・・ハニーの言い訳でした。
2006-02-18
昨日の続きでオーディオタグ取得プログラムのメモ。
まずはRIFF。
AviやWave、RMP(RIFF/MP3)などが該当するっぽい。
RIFF構造はmmio系APIで操作できるので、C#から扱うにはP/Invokeする。
処理としてはmmioOpenで開いて、mmioDescend(,,,MMIO_FINDREFF)でチャンクに突入。
さらにMMCKINFO.fccType=INFOを指定して、mmioDescend(,,,MMIO_FINDLIST)でINFOチャンクに突入。
そこから、MMCKINFO.ckidに調べたい情報のフィールド名(FOURCC)を入れて、
再びmmioDescend(,,,MMIO_FINDCHUNK)でチャンク内に突入。
フィールド名はこのページが参考になります。
突入できたらmmioReadで中身を読み出せばOKです。
mmioReadをP/Invokeするとき、第2引数をStringBuilderにしておくとラクです。
読み終えたらmmioAscendでチャンクを脱出、再び繰り返すかmmioCloseで閉じて終了です。
次はOggVorbis。
パテントフリーのライブラリを自ら出してくれてるのでそれを利用します。
最低限必要なのはliboggとlibvorbisで、DLLにコンパイルしてC#側からP/Invokeで利用します。
vorbisfileもあればラク出来るかもしれませんが、とりあえず使わない方向で。
処理としては、ほぼデコードするときのサンプル通りとなります。
P/Invokeのために、ogg_sync_state / ogg_stream_state /
ogg_page / ogg_packet / vorbis_info / vorbis_comment の各構造体を書いておきます。
Cのlongは32bitという点と、ogg_int64_tが64bitという点には注意。
マーシャリングに関しては、ポインタが絡むものは基本的にIntPtrでOK。
ogg_stream_state.headerはbyte[]で定義して、
MarshalAsAttribute(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst=282)としてあげましょう。
データを読ませる際、ogg_sync_buffer()から返されるポインタにデータを書き込まなければなりませんが、
これは byte[]にデータを読みこんだ後にSystem.Runtime.InteropService.Marshal.Copy()すればOKです。
さて、曲情報が入るvorbis_commentですが、venderはstringで定義するとそのまま利用可能。
user_commentsとcomment_lengthsは長さ不定の配列としてのアクセス方法にポインタを利用するため、
IntPtrで定義してあとで加工します。
まずcomment_lengthsですが、Marshal.ReadInt32()で値を取得します。
2個目以降のコメント長の取得は、comment_lengthsの値をintにキャストし、
4byte(32bit)加算した数値を再びIntPtrにキャストして、Marshal.ReadInt32()で読み込みます。
…これ、64bit環境だと64bit分加算しないといけないんだろうか?
user_commentsは上と同じような感じでMarshal.ReadIntPtr()で読み込みます。
それで得られたポインタがコメント文字列ののポインタなのですが、UTF-8でエンコードされているので、
それをいったんbyte[]にMarshal.Copy()し、System.Text.Encoding.UTF8.GetString()でエンコードすれば、
FIELD=VALUE形式のタグ情報がとれます。
フィールドの名前はlibVorbisのドキュメントページから見ることが出来ます。
ということで、とりあえず昨日今日でID3/ASF/RIFF/Vorbisのメタデータ取得が一応出来るようになった…と。
あと出来れば再生時間の取得も行いたいところだけど、まずはコードの整理だな。
まずはRIFF。
AviやWave、RMP(RIFF/MP3)などが該当するっぽい。
RIFF構造はmmio系APIで操作できるので、C#から扱うにはP/Invokeする。
処理としてはmmioOpenで開いて、mmioDescend(,,,MMIO_FINDREFF)でチャンクに突入。
さらにMMCKINFO.fccType=INFOを指定して、mmioDescend(,,,MMIO_FINDLIST)でINFOチャンクに突入。
そこから、MMCKINFO.ckidに調べたい情報のフィールド名(FOURCC)を入れて、
再びmmioDescend(,,,MMIO_FINDCHUNK)でチャンク内に突入。
フィールド名はこのページが参考になります。
突入できたらmmioReadで中身を読み出せばOKです。
mmioReadをP/Invokeするとき、第2引数をStringBuilderにしておくとラクです。
読み終えたらmmioAscendでチャンクを脱出、再び繰り返すかmmioCloseで閉じて終了です。
次はOggVorbis。
パテントフリーのライブラリを自ら出してくれてるのでそれを利用します。
最低限必要なのはliboggとlibvorbisで、DLLにコンパイルしてC#側からP/Invokeで利用します。
vorbisfileもあればラク出来るかもしれませんが、とりあえず使わない方向で。
処理としては、ほぼデコードするときのサンプル通りとなります。
P/Invokeのために、ogg_sync_state / ogg_stream_state /
ogg_page / ogg_packet / vorbis_info / vorbis_comment の各構造体を書いておきます。
Cのlongは32bitという点と、ogg_int64_tが64bitという点には注意。
マーシャリングに関しては、ポインタが絡むものは基本的にIntPtrでOK。
ogg_stream_state.headerはbyte[]で定義して、
MarshalAsAttribute(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst=282)としてあげましょう。
データを読ませる際、ogg_sync_buffer()から返されるポインタにデータを書き込まなければなりませんが、
これは byte[]にデータを読みこんだ後にSystem.Runtime.InteropService.Marshal.Copy()すればOKです。
さて、曲情報が入るvorbis_commentですが、venderはstringで定義するとそのまま利用可能。
user_commentsとcomment_lengthsは長さ不定の配列としてのアクセス方法にポインタを利用するため、
IntPtrで定義してあとで加工します。
まずcomment_lengthsですが、Marshal.ReadInt32()で値を取得します。
2個目以降のコメント長の取得は、comment_lengthsの値をintにキャストし、
4byte(32bit)加算した数値を再びIntPtrにキャストして、Marshal.ReadInt32()で読み込みます。
…これ、64bit環境だと64bit分加算しないといけないんだろうか?
user_commentsは上と同じような感じでMarshal.ReadIntPtr()で読み込みます。
それで得られたポインタがコメント文字列ののポインタなのですが、UTF-8でエンコードされているので、
それをいったんbyte[]にMarshal.Copy()し、System.Text.Encoding.UTF8.GetString()でエンコードすれば、
FIELD=VALUE形式のタグ情報がとれます。
フィールドの名前はlibVorbisのドキュメントページから見ることが出来ます。
ということで、とりあえず昨日今日でID3/ASF/RIFF/Vorbisのメタデータ取得が一応出来るようになった…と。
あと出来れば再生時間の取得も行いたいところだけど、まずはコードの整理だな。
2006-02-18
[日記]
調子に乗ってアナログ用のミニジャック買ってなハニーです。
アナログ経由だとPCとも繋げそうなので
先日の欲もたかり買ってきました。
で、いざ繋いで視聴
・・・
・・
・
ノイズ乗って聞きずれ~~orz
アナログ変換ジャック繋いで抵抗代わりにして何とかノイズカット。
しかし、BGM関係はそこそこ聞けますが
音声の方はかなり潰されちゃってます。
やはり欲たかりはいけませんね。
アナログ経由だとPCとも繋げそうなので
先日の欲もたかり買ってきました。
で、いざ繋いで視聴
・・・
・・
・
ノイズ乗って聞きずれ~~orz
アナログ変換ジャック繋いで抵抗代わりにして何とかノイズカット。
しかし、BGM関係はそこそこ聞けますが
音声の方はかなり潰されちゃってます。
やはり欲たかりはいけませんね。
2006-02-17
何となく、mp3やらwmaやらのタグ情報を取得するプログラムを書いてみた。
といっても、mp3infp(シェル拡張型のタグエディタ)のソースコードを大幅にパク参照。
それに伴うメモ。
mp3関係のタグ、ID3やRIFFに関してはここのページが参考になる。
ID3v2って仕様が面倒ねぇ…。
ID3v1.0は、ファイル末端-128バイトから128バイトがデータ。
ID3v1.1は、ID3v1.0のコメント部の2バイトが削られてジャンルが増える。
ID3v2は、まず先頭10バイトのID3v2ヘッダを読み込んで、
非同期化フラグが立っていれば、非同期化を解除(0xFFの次に0x00を挿入)し、
それからバージョン別にフレームヘッダを処理する形。
面倒なところといえば、ヘッダに記述されているサイズが24bitとか27bitとかで、少し変換が必要なところか。
フレームヘッダ内のテキストデータは、それぞれISO-8859-1かUnicode(Little/Big)かUTF-8のいずれか。
エンコード情報もヘッダ内に入っている。
WMAやWMVに使われているASFコンテナのタグは、RIFFのチャンク構造っぽいんだけど、
RIFFにおけるFourCCの代わりに16byteのGuidが入ってくる。
データサイズが64bitという点も注意ポイント。
最低限、楽曲情報にたどり着くには、
ASF_Header_Object(75B22630-668E-11CF-A6D900AA0062CE6C)/16byteを探して、
ヘッダサイズ/8byteを取得、内部ヘッダ数/4byte、予約/2byteを読み込んで、ヘッダ数分ループ。
ループ中は、Guid/16byteとヘッダサイズ/8byteを読み込んで、
ASF_Content_Description_Object(75B22633-668E-11CF-A6D900AA0062CE6C)を探す。
該当しない場合はヘッダサイズ-16byte(Guid分)をSeekして、ループ。
ASF_Content_Description_Objectの中身は、
Title, Author, Copyright, Description, Ratingの長さがそれぞれ2byteずつきて、
それから上の順番で文字データ/Unicode(長さx2byte)。
これでようやく取得できるみたい。
とりあえず、今日はこんな感じ。
といっても、mp3infp(シェル拡張型のタグエディタ)のソースコードを大幅に
それに伴うメモ。
mp3関係のタグ、ID3やRIFFに関してはここのページが参考になる。
ID3v2って仕様が面倒ねぇ…。
ID3v1.0は、ファイル末端-128バイトから128バイトがデータ。
ID3v1.1は、ID3v1.0のコメント部の2バイトが削られてジャンルが増える。
ID3v2は、まず先頭10バイトのID3v2ヘッダを読み込んで、
非同期化フラグが立っていれば、非同期化を解除(0xFFの次に0x00を挿入)し、
それからバージョン別にフレームヘッダを処理する形。
面倒なところといえば、ヘッダに記述されているサイズが24bitとか27bitとかで、少し変換が必要なところか。
フレームヘッダ内のテキストデータは、それぞれISO-8859-1かUnicode(Little/Big)かUTF-8のいずれか。
エンコード情報もヘッダ内に入っている。
WMAやWMVに使われているASFコンテナのタグは、RIFFのチャンク構造っぽいんだけど、
RIFFにおけるFourCCの代わりに16byteのGuidが入ってくる。
データサイズが64bitという点も注意ポイント。
最低限、楽曲情報にたどり着くには、
ASF_Header_Object(75B22630-668E-11CF-A6D900AA0062CE6C)/16byteを探して、
ヘッダサイズ/8byteを取得、内部ヘッダ数/4byte、予約/2byteを読み込んで、ヘッダ数分ループ。
ループ中は、Guid/16byteとヘッダサイズ/8byteを読み込んで、
ASF_Content_Description_Object(75B22633-668E-11CF-A6D900AA0062CE6C)を探す。
該当しない場合はヘッダサイズ-16byte(Guid分)をSeekして、ループ。
ASF_Content_Description_Objectの中身は、
Title, Author, Copyright, Description, Ratingの長さがそれぞれ2byteずつきて、
それから上の順番で文字データ/Unicode(長さx2byte)。
これでようやく取得できるみたい。
とりあえず、今日はこんな感じ。
2006-02-17
[日記]
DENON製システムシアターセット買っちゃったなハニーです。
無駄な出費への後悔の念は後でたっぷりとすることにして
早速お部屋にセット
・・・
・・
・
うおぉ~~、配線ごちゃついて訳わかんね~~。
後先考えないでお部屋の配線適当繋ぎしたハニーが悪いんですけえどね。
で、悪戦苦闘の末セット完了。
手元のモノですぐに確かめられそうなのは
「METAL GEAR SOLID3 SUBSISTENCE SPECIAL DISC EXISTENCE」
鑑賞中・・・
・・
・
おお! すっげ~~!!!
ザ・ボスのパトリオット乱射のシーン一寸ビビっちゃったよ。
ちなみにもう一つ試した「キングダム・ハーツ2」は微妙でした。
無駄な出費への後悔の念は後でたっぷりとすることにして
早速お部屋にセット
・・・
・・
・
うおぉ~~、配線ごちゃついて訳わかんね~~。
後先考えないでお部屋の配線適当繋ぎしたハニーが悪いんですけえどね。
で、悪戦苦闘の末セット完了。
手元のモノですぐに確かめられそうなのは
「METAL GEAR SOLID3 SUBSISTENCE SPECIAL DISC EXISTENCE」
鑑賞中・・・
・・
・
おお! すっげ~~!!!
ザ・ボスのパトリオット乱射のシーン一寸ビビっちゃったよ。
ちなみにもう一つ試した「キングダム・ハーツ2」は微妙でした。
2006-02-16
2006-02-16
[日記]
テイルズ終了ー。…なんか長かった気がするよ。
エンディングがすごくアッサリ目でかなり消化不良気味。
ゲーム後半はお使いイベントみたいにあちこち飛んでばかりだったしなぁ…。
さすがに2週目行く気にはなれません。
エンディングがすごくアッサリ目でかなり消化不良気味。
ゲーム後半はお使いイベントみたいにあちこち飛んでばかりだったしなぁ…。
さすがに2週目行く気にはなれません。
2006-02-16
[日記]
システムシアターセットに心揺られてなハニーです。
一度臨場感バリバリって奴を体験してみたく
お値段的にもお手頃そうなリサイクル(中古)品がハニーを誘っています。
良さそうなのでONKYO製とDENON製のモノがあり差額が約7000。
ぶっちゃけ安い方に越したこと無いんですが
ONKYOの方ですとBSと地上波デジタルに対応しているとか。
流用を考えると7000高でも良いかな~~って思っちゃってますけど
よくよく考えるとハニーの環境で今後もこの二つを使う機会が有るのかってのがあります。
さらに突っ込むとこれを買うお金をとっといてCPU&マザーっていう手もあります。
ハニー的に使用頻度を考えると・・・断然後者なんですけどね。
が、一度沸いた欲はなかなか拭えません。
・・・逝っちゃおうかな?
GA2のキャラ紹介、ルーンエンジェル隊(女のみ)&タクトの立ち絵がいつの間にか変わってますね。
・・・ルーンエンジェル隊のメンツなんかアニメ用っぽく見えるのは気のせい?
一度臨場感バリバリって奴を体験してみたく
お値段的にもお手頃そうなリサイクル(中古)品がハニーを誘っています。
良さそうなのでONKYO製とDENON製のモノがあり差額が約7000。
ぶっちゃけ安い方に越したこと無いんですが
ONKYOの方ですとBSと地上波デジタルに対応しているとか。
流用を考えると7000高でも良いかな~~って思っちゃってますけど
よくよく考えるとハニーの環境で今後もこの二つを使う機会が有るのかってのがあります。
さらに突っ込むとこれを買うお金をとっといてCPU&マザーっていう手もあります。
ハニー的に使用頻度を考えると・・・断然後者なんですけどね。
が、一度沸いた欲はなかなか拭えません。
・・・逝っちゃおうかな?
GA2のキャラ紹介、ルーンエンジェル隊(女のみ)&タクトの立ち絵がいつの間にか変わってますね。
・・・ルーンエンジェル隊のメンツなんかアニメ用っぽく見えるのは気のせい?
2006-02-15
2006-02-15
[日記]
TAILS OF THE ABYSS中…。
思いの外長くて、ちょっとウンザリ気味なのですよ。
ロードも長いし、あちこち飛ばされるし。
だがしかし話が気になる…。
ハメられているのか?!
思いの外長くて、ちょっとウンザリ気味なのですよ。
ロードも長いし、あちこち飛ばされるし。
だがしかし話が気になる…。
ハメられているのか?!
2006-02-15
[日記]
体調が完全に戻っていないのかメッサ憑かれやすなハニーです。
スタミナが切れた当たりで極端な気力低下と気だるさに眠気がおそってきます。
3月の忙しい時期に入る前に回復しちゃいたいんですけどね。
で、ハニーの知らぬ間に4月から放送予定アニメ「ひぐらしのなく頃に」の主題歌に
I'veが、ボーカルに島みやえい子が採用されてました。
掲載時期が1/26って結構前じゃん。
スタミナが切れた当たりで極端な気力低下と気だるさに眠気がおそってきます。
3月の忙しい時期に入る前に回復しちゃいたいんですけどね。
で、ハニーの知らぬ間に4月から放送予定アニメ「ひぐらしのなく頃に」の主題歌に
I'veが、ボーカルに島みやえい子が採用されてました。
掲載時期が1/26って結構前じゃん。
2006-02-14
2006-02-14
[日記]
ヘッドセットマイクゲットー な愁です。
近くに良さそうなのが売ってないので、ハニーさんに買って送ってもらいましたw
いや、良さそうなマイクって、カメラセット品しかおいてないんだもん。(蹴)
ついでに、ハニーさんが窓から投げ捨てようとしたサウンドカードもゲット。
PCIデバイスを一切認識しないハズのうちのPCなんですが、見事認識。
問題なく使えておりまーす。
相変わらず、LANカードは認識しないようですが。orz
ついでに、犬の足のコブを切り取っちゃいましたw
近くに良さそうなのが売ってないので、ハニーさんに買って送ってもらいましたw
いや、良さそうなマイクって、カメラセット品しかおいてないんだもん。(蹴)
ついでに、ハニーさんが窓から投げ捨てようとしたサウンドカードもゲット。
PCIデバイスを一切認識しないハズのうちのPCなんですが、見事認識。
問題なく使えておりまーす。
相変わらず、LANカードは認識しないようですが。orz
ついでに、犬の足のコブを切り取っちゃいましたw
2006-02-14
[日記]
う゛ぁれんたいんとか言う行事で世間が浮かれている中、帰宅途中で2回も埋まってたなハニーです。
ジャケ道のバッキャロ~~!!!
ってなわけで帰宅後ズブ濡れです。
この時ほど四駆が欲しいと叫びたかったね。
ジャケ道のバッキャロ~~!!!
ってなわけで帰宅後ズブ濡れです。
この時ほど四駆が欲しいと叫びたかったね。
2006-02-14
[日記]
愁さんの助言をうけ、14日へと日付が変わると同時に職場でチョコを配ってみる。
合言葉は「ぎ、義理だからっ!義理っ!」
思わせぶりにわざとセリフをかむなど小細工するも、
モノが神羅万障チョコなのでボケが生きずにスルー気味。
そんな、男だけのバレンタイン2006。
合言葉は「ぎ、義理だからっ!義理っ!」
思わせぶりにわざとセリフをかむなど小細工するも、
モノが神羅万障チョコなのでボケが生きずにスルー気味。
そんな、男だけのバレンタイン2006。
2006-02-13
2006-02-13
[日記]
Skypeでのチャット中、いつもの調子で
『金髪ツインテが人間の理想進化系』だなんて発言しちゃった愁です。
近くにいた妹は冷めた目で見ていましたが、何か問題でも?
それとは関係なく、今、何故か『TALES OF THE ABYSS』をやっています。
結局、妹が横でやっていたのを見ていてシナリオにはまって愁さん暴走といういつものパターンなのですが…
ティアの純粋なツンデレっぷりに感動した!
『ツンデレ』って言葉自体が、なんかいろいろ解釈されているみたいで、
最近のツンデレとはちょーっと違うんだけど、あれはまさしくツンデレ。
激しく萌え転がっておりますですよ。(蹴)
シャナがデレ全開の弱い娘になったのでおもしろくない愁さんであった…と。
『金髪ツインテが人間の理想進化系』だなんて発言しちゃった愁です。
近くにいた妹は冷めた目で見ていましたが、何か問題でも?
それとは関係なく、今、何故か『TALES OF THE ABYSS』をやっています。
結局、妹が横でやっていたのを見ていてシナリオにはまって愁さん暴走といういつものパターンなのですが…
ティアの純粋なツンデレっぷりに感動した!
『ツンデレ』って言葉自体が、なんかいろいろ解釈されているみたいで、
最近のツンデレとはちょーっと違うんだけど、あれはまさしくツンデレ。
激しく萌え転がっておりますですよ。(蹴)
シャナがデレ全開の弱い娘になったのでおもしろくない愁さんであった…と。
2006-02-13
[日記]
とある理由でこっちに戻ってきた知人とお出かけなハニーです。
そんな中、小腹が空いたとハニーの独断(ワガママ)ですき家へ。
山かけと牛丼のかもし出す自己主張。
そう、混ざり合わないとろみとつゆ付き肉。
山かけ牛丼イマイチだった。
もの自体は美味しいのですが
牛の汁が山かけのとろみを弾いているのか
舌触りが個別に来る感がします。
なんか勿体ない気がしましたよ。
そんな中、小腹が空いたとハニーの独断(ワガママ)ですき家へ。
山かけと牛丼のかもし出す自己主張。
そう、混ざり合わないとろみとつゆ付き肉。
山かけ牛丼イマイチだった。
もの自体は美味しいのですが
牛の汁が山かけのとろみを弾いているのか
舌触りが個別に来る感がします。
なんか勿体ない気がしましたよ。
2006-02-12
2006-02-12
[日記]
HDDあぼーん再び。
調子がいいなと思ったらこれだからなぁ…。
とりあえず修復インストールでWindowsが動くようになったものの、今回もいろいろとファイルが壊れた模様だなぁ…。
この前、ゴッソリとバックアップとっておいてよかったなぁ…と。
とりあえず、寒いとエラーが多発するみたいなので、気をつけないと。
調子がいいなと思ったらこれだからなぁ…。
とりあえず修復インストールでWindowsが動くようになったものの、今回もいろいろとファイルが壊れた模様だなぁ…。
この前、ゴッソリとバックアップとっておいてよかったなぁ…と。
とりあえず、寒いとエラーが多発するみたいなので、気をつけないと。
2006-02-12
[日記]
ネット回線最悪~~なハニーです。
周りからも言われているように
いい加減えぬていていに電話入れないといけないんですけど。
なんか後回しになっちゃう。
周りからも言われているように
いい加減えぬていていに電話入れないといけないんですけど。
なんか後回しになっちゃう。
2006-02-11
2006-02-11
[日記]
ヘッドセットマイク壊れた。orz
ただいま、スピーカーに向かって話しかけておりますw
おーい やっほー。
2006-02-11
[日記]
いい加減GMO白に見切りを付けたいなハニーです。
青の~がでるまではと頑張っていたのですが・・・
勲章ラスト1個取れねぇ~~!!!
イベントが未だに発生しないのですよorz
バグってるんじゃねぇ? むしろホントにそんなイベント存在するのか?
と疑いたくなるぐらいに。
もう、こうなったら秘密の数字使っちゃうか?!
青の~がでるまではと頑張っていたのですが・・・
勲章ラスト1個取れねぇ~~!!!
イベントが未だに発生しないのですよorz
バグってるんじゃねぇ? むしろホントにそんなイベント存在するのか?
と疑いたくなるぐらいに。
もう、こうなったら秘密の数字使っちゃうか?!
2006-02-11
[日記]
2006-02-10
2006-02-10
[日記]
今日は気温が上がって良い感じw …と思っていたんですが。
ゴゴゴゴ… ドドド… パリーン☆
溶けかけて重くなった屋根の雪が一気に落ちて、玄関が破壊されたとです。 orz...
ゴゴゴゴ… ドドド… パリーン☆
溶けかけて重くなった屋根の雪が一気に落ちて、玄関が破壊されたとです。 orz...
2006-02-10
[日記]
抹茶という名に惹かれ、新作「抹茶メロンパン」購入なハニーです。
・・・ん~、ハニーの心ときめいた時間返せ。
そんなわけで、新しいDVD-RWドライブ買ってきました。
NECの「ND-4550A」
今まで使っていたのと同系統が良いなって事でこの物に。
で、早速使ったのがCD焼き&読み。
まだDVDメディア突っ込んでません。
そいえば、今まで買ったDVDドライブ全て初読みメディアCDだったな~~。
・・・ん~、ハニーの心ときめいた時間返せ。
そんなわけで、新しいDVD-RWドライブ買ってきました。
NECの「ND-4550A」
今まで使っていたのと同系統が良いなって事でこの物に。
で、早速使ったのがCD焼き&読み。
まだDVDメディア突っ込んでません。
そいえば、今まで買ったDVDドライブ全て初読みメディアCDだったな~~。
2006-02-09
2006-02-09
[日記]
DirectX SDK Febrary 2006がリリースされたようです。
…といっても、ページがまだ更新されていないのか見つかりませんね。(汗)
とりあえず、MSダウンロードを検索すれば出てきます。
今回も、主な更新内容はDirectX10やXInput/XActのようですが、
MDX2も一応ちゃんと更新されているようです。
MDX2の方で気づいたことと言えば、DirectInputでInputListクラスが消えて
ReadOnlyCollectionを使うようになっていたり、SystemGuidが復活していたりって感じ。
あと、x64用のアセンブリもありましたね。
ところで、AudioVideoPlayback(というかDirectShowラッパー)はやっぱり提供されないんでしょうかねぇ。
MDX1用のアセンブリをつかうと不都合あるので、.NET用のやつが欲しかったりするんですが…。
…といっても、ページがまだ更新されていないのか見つかりませんね。(汗)
とりあえず、MSダウンロードを検索すれば出てきます。
今回も、主な更新内容はDirectX10やXInput/XActのようですが、
MDX2も一応ちゃんと更新されているようです。
MDX2の方で気づいたことと言えば、DirectInputでInputListクラスが消えて
ReadOnlyCollectionを使うようになっていたり、SystemGuidが復活していたりって感じ。
あと、x64用のアセンブリもありましたね。
ところで、AudioVideoPlayback(というかDirectShowラッパー)はやっぱり提供されないんでしょうかねぇ。
MDX1用のアセンブリをつかうと不都合あるので、.NET用のやつが欲しかったりするんですが…。
2006-02-09
[日記]
過去日記になりますが、更新致します。
実はこの日、TGNの体に突如異変が!!
異変があったのは、この日の夜中2時くらいでしょうか・・・
何人たりとも妨げることができないTGNの睡眠中に、
突然の胃の不快感が!!
痛いという感じではなく、モヤモヤとした不快感!!
胸焼けや、消化不良、胃酸過多的な感じの不快感で、
なんともいえず、どうしようもできずに、ただ我慢してました・・・。
が!
これがまたやっかいなことに、数時間続き全く寝付けないではないか!
苦しくて唸っているTGNの脳裏に、数年前の悪夢がよみがえりました・・・。
急性胃腸炎!!!!!
は!!またアレか!?アレなのか???
しかし、なにやら症状が違います。
急性胃腸炎の時は、まず胃の不快感があって、しばらくすると
下痢や嘔吐、発熱がありました・・・。
でも今回のは、下痢も無ければ、吐き気も無く、熱も無かったのです。
ただ、寒気はしていました。
風邪やインフルエンザかとも思いましたが、
とにかく胃の不快感と寒気の症状しかなかったので、やっぱり胃が悪いのかと・・・。
そう思いつつ朝まで我慢し、病院行って来ようと粘るTGN!!<薬飲めよ!!
そうこうしている内に朝に!
仕事もたまってるし、とりあえず仕事に行って来ようと準備していたら、
腹痛に下痢が!!
そしてなにより倦怠感と節々の痛み!!
ま、マジで・・・・・。
何度も熱を測ってみても、いたって正常値!
ああ・・・いったい何が原因だろう。
みなさん、ありがとう・・・そしてさようなら・・・・・・。(意識が揺らぎつつ)
かくして、仕事へと行ったはいいものの、
ダルさと胃の不快感で仕事にならず・・・
職場では「インフルエンザじゃない!?近づくな!」
と虐げられ、さすがに病院へ行きました。
さっそくインフルエンザの検査をするわけですが、
TGNはインフルエンザの検査を甘く見ていました・・・。
綿棒みたいので、軽く鼻の粘液を採取するのかなぁ~と思っていたら、
ずぼーーーー!!
っと、鼻の最も奥へとインサート!!
意表をつかれ、思わず「痛い!痛い!!イテーーーー!!」
・・・・・・と。
終わってみると、涙目の大の男がそこに。
看護士さんに「この検査でそこまで痛がる人、初めて見た。」
と尊敬の眼差し!!(違)
「鼻は弱いんだよ・・・。」(TGN談)
検査の結果、インフルエンザはマイナスだったものの、
病院行って家に帰ったら発熱!!
その後、数日療養し今に至ります・・・。
いや~、しかし今回の風邪(?)は、人生で最も苦しい風邪ベスト3に入る苦しさだった・・・。
みなさんもインフルエンザには要注意!!(今年はA型が流行中)
A型の予防接種していても、かかっている人もいるので、安心はできませんよ!
TAC:・・・・・オマエが一番注意しろ。
2006-02-09
[日記]
まだまだ薬の力が必要なハニーです。
トドメを刺すなら今が最適な状態な訳ですが
ふと、現状で逝ってしまうとどうなるのか一寸考えてしまいました。
そんな中、何気にのぞいた「児玉さとみ」の1/28付けの書き物。
・・・ハニーも何かしら手を打っとた方が良いかしら?
トドメを刺すなら今が最適な状態な訳ですが
ふと、現状で逝ってしまうとどうなるのか一寸考えてしまいました。
そんな中、何気にのぞいた「児玉さとみ」の1/28付けの書き物。
・・・ハニーも何かしら手を打っとた方が良いかしら?
2006-02-08
ScytheがPCケース XClio 6020の情報を公開しました。
発売は2月中旬だそうなのですが、特徴は25cmのサイドファン!
…って、25cmって何だよ? 換気扇じゃないんだぞ?
デカけりゃいいってモンじゃないだろ?
でも、それによる排熱性能がちょっと気になるw
発売は2月中旬だそうなのですが、特徴は25cmのサイドファン!
…って、25cmって何だよ? 換気扇じゃないんだぞ?
デカけりゃいいってモンじゃないだろ?
でも、それによる排熱性能がちょっと気になるw
2006-02-08
[日記]
関節系の怠さから咳き・鼻詰まり・熱とさすがにダウンなハニーです。
そんなわけで一日寝て過ごしな訳ですが・・・さすがに暇です。
しかし、PCの前に座る気力すらないわけで。
そこで、コミックのフルーツバスケット1~19巻までマラソン。
多々の場面で相も変わらず涙腺弱まってました。
この作品複線の張り方がホントすげぇよな~~。
そんなわけで一日寝て過ごしな訳ですが・・・さすがに暇です。
しかし、PCの前に座る気力すらないわけで。
そこで、コミックのフルーツバスケット1~19巻までマラソン。
多々の場面で相も変わらず涙腺弱まってました。
この作品複線の張り方がホントすげぇよな~~。
2006-02-07
2006-02-07
[日記]
産総研と慶大など、空中に立体映像浮かばす技術を開発
…ってコトで、何もない空間に映像を出す技術が生まれたっぽいです。
現状は単純な表示しかできないものの、そのうち3Dモニタとか出るようになるんでしょうか。
SF世界はわりと好きなので、こういう商品にはあこがれますw
…ってコトで、何もない空間に映像を出す技術が生まれたっぽいです。
現状は単純な表示しかできないものの、そのうち3Dモニタとか出るようになるんでしょうか。
SF世界はわりと好きなので、こういう商品にはあこがれますw
2006-02-07
[日記]
あまりにも体調が悪いので病院へ行こうなハニーです。
「とりあえずは風邪って事で、症状変わらなかったらインフルエンザの検査するから」
って、そんなんで良いのか!?
仕事のは支障ないって事で出たのは良いですが、そんなときに限って
高いところの作業とか埃っぽい作業とかメッサ神経集中しないと失敗しやすい作業とか
何の嫌がらせですか?
休めばよかったかな。
「とりあえずは風邪って事で、症状変わらなかったらインフルエンザの検査するから」
って、そんなんで良いのか!?
仕事のは支障ないって事で出たのは良いですが、そんなときに限って
高いところの作業とか埃っぽい作業とかメッサ神経集中しないと失敗しやすい作業とか
何の嫌がらせですか?
休めばよかったかな。
2006-02-06
プログラミングメモ。
アプリケーションの複数起動を止めさせるする場合、ミューテックスを使ったり、
起動中のアプリをフォアグランドにしたり、起動時の引数を渡すといった処理を行う必要があるんですが、
そういうのを簡単にやってくれるクラスをご紹介。
using System;
using System.Windows.Forms;
using Microsoft.VisualBasic.ApplicationServices; // Microsoft.VisualBasic.dll
class MyApp : WindowsFormsApplicationBase
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
MyApp app = new MyApp();
app.EnableVisualStyles = true;// ビジュアルスタイルを使用
app.IsSingleInstance = true; // 複数起動を抑制
app.MainForm = new Form(); // メインフォームを指定
app.Run(args); // メッセージループ
}
}
ということで、VBdllに入っているWindowsFormsApplicationBaseクラスなんですが、
複数起動防止やフォアグランド化、引数渡しにスプラッシュ表示までついてるんですよね。
便利です。
Microsoft.VisualBasic.dllは.NET Frameworkに入っているので、遠慮無く使えますね。
ちなみに、Microsoft.VisualBasic以下の名前空間には、MyServiceに代表されるような、
便利なユーティリティークラスが多数あるので、使わない手はないですw
アプリケーションの複数起動を止めさせるする場合、ミューテックスを使ったり、
起動中のアプリをフォアグランドにしたり、起動時の引数を渡すといった処理を行う必要があるんですが、
そういうのを簡単にやってくれるクラスをご紹介。
using System;
using System.Windows.Forms;
using Microsoft.VisualBasic.ApplicationServices; // Microsoft.VisualBasic.dll
class MyApp : WindowsFormsApplicationBase
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
MyApp app = new MyApp();
app.EnableVisualStyles = true;// ビジュアルスタイルを使用
app.IsSingleInstance = true; // 複数起動を抑制
app.MainForm = new Form(); // メインフォームを指定
app.Run(args); // メッセージループ
}
}
ということで、VBdllに入っているWindowsFormsApplicationBaseクラスなんですが、
複数起動防止やフォアグランド化、引数渡しにスプラッシュ表示までついてるんですよね。
便利です。
Microsoft.VisualBasic.dllは.NET Frameworkに入っているので、遠慮無く使えますね。
ちなみに、Microsoft.VisualBasic以下の名前空間には、MyServiceに代表されるような、
便利なユーティリティークラスが多数あるので、使わない手はないですw
2006-02-06
[日記]
USBオーディオ変換アダプター購入なハニーです。
サウンドカードが使えなくなりskypeが一寸不便なんです。
近くのお店に置いている物をみると・・・知人曰くハニーが使っている元をばっちりかち合うとか。
当方にくれたところで愁さんから朗報。
何でもUSBオーディオ変換アダプターが存在するとか。
今まで道理のスピーカーからSAP、ヘットセットからskypeとうまくいくかは人柱になってという流れ。
で、結果を言うと
グ~レイト!
設定に手間取りましたけどね。
サウンドカードが使えなくなりskypeが一寸不便なんです。
近くのお店に置いている物をみると・・・知人曰くハニーが使っている元をばっちりかち合うとか。
当方にくれたところで愁さんから朗報。
何でもUSBオーディオ変換アダプターが存在するとか。
今まで道理のスピーカーからSAP、ヘットセットからskypeとうまくいくかは人柱になってという流れ。
で、結果を言うと
グ~レイト!
設定に手間取りましたけどね。
2006-02-06
[日記]
…プレイヤーの自己責任だと思います。
オンラインゴルフゲームといえば、私もプレイしてるモノがあります。まあ、パンヤ。
で、今頑張ってるのが『パンヤ検定』。
どれだけパンヤの事を知っているか、5級~1級の問題を受けられます。
もちろん合格すれば賞品あり。
しかしこれがなかなか難しい。
女キャラのパンツの色くらいなら即答の知識をもってしても、
20問中19問正解で合格の壁は高い。
ただいま4級奮闘中。
この検定は1日1回までなのでコツコツと。
も一つ頑張ってるあります。
FFⅣアドバンス(借り物)。
目標は、持ち主より強く育てる事。
このRPG、Lv70まではステータス上昇値が一定だが(HP・MPはまた別)、
それ以上のLvアップ時の上昇値がランダムだったりする。(数パターンのうちどれかが適用)
しかも、Lvアップなのにステータスがダウンする場合があったり。
なので、ただLv99にした持ち主より強くしようと思えば、全然可能なのである。
こちらもコツコツレベル上げ。
レベルアップしてはステータス確認。気に入るパターンが出るまでリセット。リセット…。リセット……。
あとはアダマンアーマーをどれだけ入手できるかが鍵。
アラーム使用。プリンプリンセスと戦闘。ピンクのしっぽがでるまでリセット。リセット…。リセット……。
こんなことしてるから更新滞るんだよなぁ。
あ、神羅万象4弾はコンプできましたー。未開封チョコはまだあるけど。
2006-02-05
2006-02-05
[日記]
ふと、こんなページに目がとまった。
知らずに赤っ恥!パーツショップ店員が笑いをこらえた不思議な読み方
PCの自作やってる人なら知っていそうな、メーカー名や製品名、規格名などの読み方が書いてあるんですが、
自分自身、意外と間違って覚えていたんでメモ代わりに。
…ちなみに、愁さんは今までCMOSを『コモス』と呼んでいましたが何か?
知らずに赤っ恥!パーツショップ店員が笑いをこらえた不思議な読み方
PCの自作やってる人なら知っていそうな、メーカー名や製品名、規格名などの読み方が書いてあるんですが、
自分自身、意外と間違って覚えていたんでメモ代わりに。
…ちなみに、愁さんは今までCMOSを『コモス』と呼んでいましたが何か?
2006-02-05
[日記]
ここ最近intreご無沙汰のTGN。
っつーか、アクセスすらしていなかった・・・。
ということで、久しぶりに日記更新しますが、
どーかTGNのグチを聞いて下さいな!
ここ最近の大雪でTGNの職場も、屋根から落ちた雪と屋根とが、
つながってしまっている状態で、かなり深刻!
除雪機(小型の)も借りてきての除雪もしているのですが、
本来駐車場に入るはずの自治体の除雪も、この大雪で、なかなか除雪に来ません!
なので、駐車場・玄関等の除雪だけで精一杯!!
とても屋根からの雪にも対処しきれず、雪山になる一方。
(晩に積もって、日中、落雪してきてるので、除雪しようとしても、なかなか出来ないのですが)
日中仕事で除雪し、帰ってから家の前除雪し、の繰り返し・・・。
しまいには、冬季間、実家の車庫に保管していた愛車のWISHが、
バッテリー上がり!!
一度、ブースターつないで、充電したものの、1週間後、
再発!!
・・・・・・ぶっとばしていい?(誰を?)
・・・話は雪かきに戻り、
落雪で窓にも雪がかかり、日中でも薄暗い状態です。
この雪の量を見ても女性職員達は、
「雪かき事務の仕事だよね?」
「雪かき男の仕事でしょ?」
「自分達の業務あるし~。」
「どうすんの?この雪!?」
・・・・・・はぁ???
何だそれ?
こっちだって自分の仕事溜めてまで雪かきしてんだぞ!
仕事溜まった分、残業して、さらに家帰って雪かきしてるんだぞ!!
そういう言い方、ありえないだろ!!
第一、雪かきは事務の業務とも決まってないし、男性職員の仕事とも決まってない!!
ただでさえ、男性職員の数少ないのに、この大雪じゃ追いつかないって!
だれも、やらないからやってるだけなのに、いつからかやって当たり前になってる!!
みんな家でも雪かきしてるし、自分の業務もあるし、寒い中雪かきなんてしたくない!
みんな同じだっつーの!!
男性職員任せで、手伝う気持ちすら持っていない女性職員もいる!!
そのうえ、文句だけは言ってくる!!
「残業手当つけるなら手伝ってもいい」
とか、そういう問題じゃないのさ!!
例えば、自分の勤務終わったら、帰りに駐車場までの通路、少し雪かきするとかさー、
そういう気遣いくらい、あってもいいんじゃない?
・・・・・・・・ふう、かなりグチったな・・・。
多分、この日記読んだ大半の方は、あまり理解していないと思うけど、
とにかく、TGNは怒っているんだという事が伝われば!
ようするに、
雪投げしてるの当たり前だと思うな!!
都合いい時だけ男任せにするな!!
雪投げ手伝え!!
TGNも液晶モニタ欲しい!!
まあ、そういうこっちゃ。
長々とグチって、すみません。
2006-02-05
[日記]
咳が止まらなハニーです。
しかも、そんなときに限って埃っぽい作業ばっか。
・・・狙われてる?(前にもこんな閉め方しか気が)
しかも、そんなときに限って埃っぽい作業ばっか。
・・・狙われてる?(前にもこんな閉め方しか気が)
2006-02-04
2006-02-04
[日記]
何なんだろ、この雪わ…。
家、埋まりました。(汗
いや、ね? 正確には家埋まったワケじゃないんだけど、
一階部分の大半、および玄関と裏口がね、ものの見事に埋まってるんですよ。 雪で。
朝起きて、暗いなーって思ったら雪だったってオチなんですが。
…ん? 玄関と裏口が埋まってる?
おぉっと、このままでは家から出られないでわないか!
愁さんピーンチ! 愁さんピーンチ!
『玄関が駄目なら2階の窓から出ればいいじゃないか!』
…が、しかし。
2階の窓は氷の封印で固く閉ざされていたのでありました。
愁さんピーンチ! 愁さんピーンチ!
実際は、こんな悠長なコト考えてるヒマ無かったので、写真撮影を忘れちゃったりしたんですが、
結局は玄関をこじ開けて、家の中に雪を入れることで、どうにか出口を確保しました。
…で、その後に雪をかき出すと。
明日も雪降るそうなんですが… 大丈夫かな…。
62,000Hit突破メモ。
家、埋まりました。(汗
いや、ね? 正確には家埋まったワケじゃないんだけど、
一階部分の大半、および玄関と裏口がね、ものの見事に埋まってるんですよ。 雪で。
朝起きて、暗いなーって思ったら雪だったってオチなんですが。
…ん? 玄関と裏口が埋まってる?
おぉっと、このままでは家から出られないでわないか!
愁さんピーンチ! 愁さんピーンチ!
『玄関が駄目なら2階の窓から出ればいいじゃないか!』
…が、しかし。
2階の窓は氷の封印で固く閉ざされていたのでありました。
愁さんピーンチ! 愁さんピーンチ!
実際は、こんな悠長なコト考えてるヒマ無かったので、写真撮影を忘れちゃったりしたんですが、
結局は玄関をこじ開けて、家の中に雪を入れることで、どうにか出口を確保しました。
…で、その後に雪をかき出すと。
明日も雪降るそうなんですが… 大丈夫かな…。
62,000Hit突破メモ。
2006-02-04
[日記]
車が埋まってなハニーです。
正確に言うと降った雪で埋もれちゃってたんですけどね。
勘弁して。
正確に言うと降った雪で埋もれちゃってたんですけどね。
勘弁して。
2006-02-03
2006-02-03
[日記]
ハードディスク死にかけで背筋凍った愁です。
ちなみに、ここ数日の冷え込みで窓も凍ってますが何か? って感じですけど。
とりあえず、起こったことを箇条書きでご紹介。
1.Windowsの起動画面は出るけど立ち上がらず、強制再起動がかかる。
2.回復コンソールは『STOPエラー:0x000000ED UNMOUNTABLE_BOOT_VOLUME』で青画面。
3.WindowsXPのCD起動による回復コンソールでは未フォーマット扱い、アクセスしようとするとフリーズ。
4.別ドライブにインストールしてあるWindows2000も同様に青画面で立ち上がらず。
どうしたらいいかわからない状況で愁さんパニックパニック。
特に3の症状がピンチです。 フォーマットも出来ません。
ちなみに、BIOSのSMARTは正常を示しています。 おぃ。
とりあえず、ハードディスクを外すと別ドライブの方のWindowsが立ち上がることを確認。
まずはWindowsが動くのが前提なので、こちらのドライブをメインで使用するようにXPをインストール。
そしたら、おぉ?! 壊れたハードディスクを接続してもXPが起動するではないか!
…でも未フォーマット扱い。
でもマウントはしているようなのですがる思いでCHKDSK。
おぉ?! フォーマット種類がNTFSと表示されているではないか!
…で、エラー無くなるまでクラスタスキャン。
エラーがわんさか出るけど、愁さんは見えないフリをしていますw
で、現状に至るワケなんですが、
いくつかのファイルが消えたものの以前の環境にそのまま復帰出来ました。
そんなにハードディスクに負荷をかけたつもりはないのですがねぇ…。
またハードディスク買い換えかな…。orz
今日はVS2005発売とか、Vistaのネタとかいっぱいあったのに明日に持ち越し。
ちなみに、ここ数日の冷え込みで窓も凍ってますが何か? って感じですけど。
とりあえず、起こったことを箇条書きでご紹介。
1.Windowsの起動画面は出るけど立ち上がらず、強制再起動がかかる。
2.回復コンソールは『STOPエラー:0x000000ED UNMOUNTABLE_BOOT_VOLUME』で青画面。
3.WindowsXPのCD起動による回復コンソールでは未フォーマット扱い、アクセスしようとするとフリーズ。
4.別ドライブにインストールしてあるWindows2000も同様に青画面で立ち上がらず。
どうしたらいいかわからない状況で愁さんパニックパニック。
特に3の症状がピンチです。 フォーマットも出来ません。
ちなみに、BIOSのSMARTは正常を示しています。 おぃ。
とりあえず、ハードディスクを外すと別ドライブの方のWindowsが立ち上がることを確認。
まずはWindowsが動くのが前提なので、こちらのドライブをメインで使用するようにXPをインストール。
そしたら、おぉ?! 壊れたハードディスクを接続してもXPが起動するではないか!
…でも未フォーマット扱い。
でもマウントはしているようなのですがる思いでCHKDSK。
おぉ?! フォーマット種類がNTFSと表示されているではないか!
…で、エラー無くなるまでクラスタスキャン。
エラーがわんさか出るけど、愁さんは見えないフリをしていますw
で、現状に至るワケなんですが、
いくつかのファイルが消えたものの以前の環境にそのまま復帰出来ました。
そんなにハードディスクに負荷をかけたつもりはないのですがねぇ…。
またハードディスク買い換えかな…。orz
今日はVS2005発売とか、Vistaのネタとかいっぱいあったのに明日に持ち越し。
2006-02-03
[日記]
未だにガンパレ中なハニーです。
・・・一向にイベント発生せず。
バグってんじゃないのと疑いすら芽生えてきます。
・・・一向にイベント発生せず。
バグってんじゃないのと疑いすら芽生えてきます。
2006-02-02
2006-02-02
[日記]
最近、ネットが重いなとは思っているんですけど、
本日の、特にテレホ時間帯過ぎ(11:30~1:30)付近が馬鹿みたいに重いんですが…何なんでしょうかね?
IE7が関係しているかと思って、インストールされていない方のOSやらでチェックしたものの、やはりネット速度は重い…。
時間帯がすぎてきたせいか、ようやく軽くなり始めていますけど。
ADSLのリンクはU/D:1/8でフルスピードリンクしているんですけどねぇ…。
あぁ、土日が怖い…。
本日の、特にテレホ時間帯過ぎ(11:30~1:30)付近が馬鹿みたいに重いんですが…何なんでしょうかね?
IE7が関係しているかと思って、インストールされていない方のOSやらでチェックしたものの、やはりネット速度は重い…。
時間帯がすぎてきたせいか、ようやく軽くなり始めていますけど。
ADSLのリンクはU/D:1/8でフルスピードリンクしているんですけどねぇ…。
あぁ、土日が怖い…。
2006-02-02
[日記]
PC不調の原因判明?! なハニーです。
とりあえずは・・・
このサウンドカード窓から投げ捨てても良いですか?
いい加減PC起動の失敗としばらく放置していると落ちてるのに嫌気が差して
分解起動していたのですがまさかこれが原因だったとは。
このサウンドカード、借り物なのですが
貸し主が言うには曰く付きだったらしいしな~~。
新しいサウンドカード購入しないと。
とりあえずは・・・
このサウンドカード窓から投げ捨てても良いですか?
いい加減PC起動の失敗としばらく放置していると落ちてるのに嫌気が差して
分解起動していたのですがまさかこれが原因だったとは。
このサウンドカード、借り物なのですが
貸し主が言うには曰く付きだったらしいしな~~。
新しいサウンドカード購入しないと。
2006-02-01
2006-02-01
[日記]
IE7のBeta2がリリースされたようですね。
日本語版はまだのようですが、人柱好きなので早速入れてみました。

通常画面。

RSSを表示させてみたところ。

タブの一覧表示をやってみたところ。
ファーストインプレッションとしては、かなり良い感じでした。
ベータ版と言うことで、動作が重い感じはしましたが…。
タブブラウザをメインで使っている人間としてはようやく正式対応してくれたかという感じです。
一番便利そうなのは、タブを一覧表示する機能。
お気に入りのフォルダを一度で全部表示させることが出来るので、それを一覧表示させて、
目的のサイトだけ観覧…みたいな芸当も可能。
ただ、Beta2だとすごく重いですけどね。
フィッシングフィルターは動いているっぽいんで巣が、まだ引っかかってないので謎。
引っかかったらマズいんですが。
そういえば、バージョンアップに伴ってレンダリングの方法が変わったようで、
特にスタイルシートの解釈の仕方がIE6とは異なっています。
スタイルシート関係に関しては実装が完了した段階らしいので、まだまだバグが残っているのかなとは思いますが…。
イントレもそのバグを食らった一つで、表示がやや崩れていたので対処しました。
Body要素などのWidth/Heightなどに100%なんてやると、やや大きめに領域が取られちゃうようです。
何はともあれ、IE7は思ったよりは期待できそうです。
速度の方がどこまでチューンされるのか気になりますけどね。
2006-02-01
[日記]
最近、物言いがヤバメかもなハニーです。
多少自覚はあったのですが
慢心の方が大きかったぽいです。
気をつけねば。
多少自覚はあったのですが
慢心の方が大きかったぽいです。
気をつけねば。
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