イントレ。
2006-03
2006-03-31
2006-03-31
[日記]
Microsoft Expression Toor & Demos
ということで、マイクロソフトのWeb制作製品群、Expressionの製品紹介&デモムービーがみれます。
ExpressionはGraphic Designer、Interactive Designer、Web Desognerの3種類からなる製品群で、
それぞれ、Photoshop、Flash、Dreamwaverみたいな製品だと思ってもらっていいかと。
開発にはWinFXを使って行われているようです。
データをXAMLで書き出すことで、Webページの作成だけではなく、
WPFのデザインをするためにも利用するようです。
その為、VisualStudioとの連携も視野に入っているようです。
機能に関してで言えば、すごいの一言。
すごく魅力的な製品に仕上がっています。
Expressionの製品群のうち、Web Designer以外はCTP版が公開されています。
早速触ってみましたが… 起動が死ぬほど重いんですね。(泣)
一度起動してしまえば、後は微妙に重い感じですが…。
WinFX自体がまだCTP、製品もCTPという事情はありますが、
これがリリースされると、本当に『ユーザーエクスペリエンス』の変化がありそうですね。
月末なので、例によってカウント記録。
今月末は64,820、月間1,548、平均49.9Hit/dayとなりました。
久しぶりにアクセス元都道府県トップ5。
No.5 神奈川県 (10.67%)
No.4 青森県 (11.01%)
No.3 大阪府 (11.58%)
No.2 岩手県 (18.00%)
No.1 東京都 (21.79%)
青森が4位と順位を落としている件について、(ry
ということで、マイクロソフトのWeb制作製品群、Expressionの製品紹介&デモムービーがみれます。
ExpressionはGraphic Designer、Interactive Designer、Web Desognerの3種類からなる製品群で、
それぞれ、Photoshop、Flash、Dreamwaverみたいな製品だと思ってもらっていいかと。
開発にはWinFXを使って行われているようです。
データをXAMLで書き出すことで、Webページの作成だけではなく、
WPFのデザインをするためにも利用するようです。
その為、VisualStudioとの連携も視野に入っているようです。
機能に関してで言えば、すごいの一言。
すごく魅力的な製品に仕上がっています。
Expressionの製品群のうち、Web Designer以外はCTP版が公開されています。
早速触ってみましたが… 起動が死ぬほど重いんですね。(泣)
一度起動してしまえば、後は微妙に重い感じですが…。
WinFX自体がまだCTP、製品もCTPという事情はありますが、
これがリリースされると、本当に『ユーザーエクスペリエンス』の変化がありそうですね。
月末なので、例によってカウント記録。
今月末は64,820、月間1,548、平均49.9Hit/dayとなりました。
久しぶりにアクセス元都道府県トップ5。
No.5 神奈川県 (10.67%)
No.4 青森県 (11.01%)
No.3 大阪府 (11.58%)
No.2 岩手県 (18.00%)
No.1 東京都 (21.79%)
青森が4位と順位を落としている件について、(ry
2006-03-31
[日記]
メッサ、ポンポ痛いよ~なハニーです。
いやね、本日一寸した残業掛かって飯食うのがずれたんですよ。
で、空腹のあまり通常の1.5倍休みを入れず食べたものだから
胃袋が反応しきれなかったのでしょう。
・・・のっつ腹痛ぇ~~。
いやね、本日一寸した残業掛かって飯食うのがずれたんですよ。
で、空腹のあまり通常の1.5倍休みを入れず食べたものだから
胃袋が反応しきれなかったのでしょう。
・・・のっつ腹痛ぇ~~。
2006-03-30
2006-03-30
[日記]
WPF/Eの細かな情報が出てきましたね。
WindowsVistaのプレゼンテーションエンジン、
WPFのサブセットでありながらブラウザプラグインとして動作するのがポイント。
詳しくはリンク先参照なのですが、VBやC#を動かすためにILのインタプリタを搭載したらしいです。
ということは.NET Frameworkなしで実現するってコトでしょう。
対応するプラットフォームも、Windows(2000/XP/Vista)だけではなく、
MacOSXもサポートされていますし、ブラウザもIEだけではなくFireFoxやOpera、Safariといろいろサポートされています。
Windows9x系やLinuxのサポートも『考える』としています。
Webページへは、フラッシュのようにembedタグで埋め込んだり、直接呼び出したり出来るようです。
直接呼び出しで、PHP並に動的なWebページを構成できたりするんでしょうか?
ちょっとその辺は謎です。
プレビュー版は2006年第3四半期というコトで、楽しみですね。
どれほどまで出来る物なのか。
ていうか、現状の動画って無いんでしょうかねぇ…。
WindowsVistaのプレゼンテーションエンジン、
WPFのサブセットでありながらブラウザプラグインとして動作するのがポイント。
詳しくはリンク先参照なのですが、VBやC#を動かすためにILのインタプリタを搭載したらしいです。
ということは.NET Frameworkなしで実現するってコトでしょう。
対応するプラットフォームも、Windows(2000/XP/Vista)だけではなく、
MacOSXもサポートされていますし、ブラウザもIEだけではなくFireFoxやOpera、Safariといろいろサポートされています。
Windows9x系やLinuxのサポートも『考える』としています。
Webページへは、フラッシュのようにembedタグで埋め込んだり、直接呼び出したり出来るようです。
直接呼び出しで、PHP並に動的なWebページを構成できたりするんでしょうか?
ちょっとその辺は謎です。
プレビュー版は2006年第3四半期というコトで、楽しみですね。
どれほどまで出来る物なのか。
ていうか、現状の動画って無いんでしょうかねぇ…。
2006-03-30
[日記]
久しぶりに落書きなハニーです。
で、ついでにとある実験もかねて書いてみました。

・・・いつもと変わらないね~~。
が、慣れてない事と、使い方の模索で通常の3倍掛かったんですよ?!
すいません、精進します。
で、ついでにとある実験もかねて書いてみました。

・・・いつもと変わらないね~~。
が、慣れてない事と、使い方の模索で通常の3倍掛かったんですよ?!
すいません、精進します。
2006-03-29
2006-03-29
[日記]
任天堂の次世代機「Revolution」への期待が高まる理由というコトで、微妙に姿が見えないRevolutionの続報です。
しかし、姿が見えれば見えるほど、他社の次世代機とはスタンスが異なるというのがはっきりしてきますね。
ハード自体は、ゲームキューブのバージョンアップでしかなく、
ゲームキューブのソフトウェアがほぼそのまま動くのだとか。
で、Revolutionの重要なファクターとして期待されているのは、バーチャルコンソール。
任天堂の過去のプラットフォーム、ファミコンやスーパーファミコン、
ニンテンドー64のゲームをネットワーク配信するという物だ。
ゲームボーイが入っていないのが気になるけど、需要があればたぶん入るだろう。
GDCでは新たにセガタイトル(メガドライブ)とハドソンタイトル(PCエンジン)もサポートされることになった。
現状、過去のゲームをプレイしようと思うと、
当時のゲーム機を持ってきたり、メーカーによる移植を待つしかないが、
先のPSE法のような物で厳しくなったり、人気タイトル以外は移植の可能性はきわめて低い。
PCのエミュレータを使うという手もあるけど、CD-ROMタイトルならまだいいが、
ROMに収録されたゲームを『吸い出す』のはさすがに厳しい。
そういう市場をにらんだような今回のRevolutionの戦略は当たるような気がします。
一方で、PS3やXBox360の未来性も気になるんですけどね。
しかし、姿が見えれば見えるほど、他社の次世代機とはスタンスが異なるというのがはっきりしてきますね。
ハード自体は、ゲームキューブのバージョンアップでしかなく、
ゲームキューブのソフトウェアがほぼそのまま動くのだとか。
で、Revolutionの重要なファクターとして期待されているのは、バーチャルコンソール。
任天堂の過去のプラットフォーム、ファミコンやスーパーファミコン、
ニンテンドー64のゲームをネットワーク配信するという物だ。
ゲームボーイが入っていないのが気になるけど、需要があればたぶん入るだろう。
GDCでは新たにセガタイトル(メガドライブ)とハドソンタイトル(PCエンジン)もサポートされることになった。
現状、過去のゲームをプレイしようと思うと、
当時のゲーム機を持ってきたり、メーカーによる移植を待つしかないが、
先のPSE法のような物で厳しくなったり、人気タイトル以外は移植の可能性はきわめて低い。
PCのエミュレータを使うという手もあるけど、CD-ROMタイトルならまだいいが、
ROMに収録されたゲームを『吸い出す』のはさすがに厳しい。
そういう市場をにらんだような今回のRevolutionの戦略は当たるような気がします。
一方で、PS3やXBox360の未来性も気になるんですけどね。
2006-03-29
[日記]
見事に先日のリバウンドが~~なハニーです。
さらに、トドメを刺すように
本日はひたすら単純作業の繰り返し。
うっわ~、メッサ眠気誘うよ。
・・・むしろ、もう寝ちゃう?
さらに、トドメを刺すように
本日はひたすら単純作業の繰り返し。
うっわ~、メッサ眠気誘うよ。
・・・むしろ、もう寝ちゃう?
2006-03-28
2006-03-28
[日記]
ゲームライブラリの修正でゴリゴリ時間を持って行かれてる愁です。
この前寝落ちしながら作っていたヤツなんですが、うまく動いてると思ったら、
肝心な部分をコメントアウトで逃げていたという暴挙w
その他諸々あって、結局弄り直しとなりました。orz
その結果として、クラス関係が割とスッキリ纏まったカンジ。
C#の仕様絡みで、理想通りな実装が出来なかったのはちょっと不満だけど。(汗)
早くもC#3.0を待ってる自分がいますよと。(汗)
さて、そろそろライブラリじゃなくてツールの方の作成に戻らないと。
いつまでもライブラリにつきあっていると先に進まない…。
この前寝落ちしながら作っていたヤツなんですが、うまく動いてると思ったら、
肝心な部分をコメントアウトで逃げていたという暴挙w
その他諸々あって、結局弄り直しとなりました。orz
その結果として、クラス関係が割とスッキリ纏まったカンジ。
C#の仕様絡みで、理想通りな実装が出来なかったのはちょっと不満だけど。(汗)
早くもC#3.0を待ってる自分がいますよと。(汗)
さて、そろそろライブラリじゃなくてツールの方の作成に戻らないと。
いつまでもライブラリにつきあっていると先に進まない…。
2006-03-28
[日記]
テンションすっげ~変なハニーです。
本日のお仕事、初めはまったりモード・・・とはいかず、メッサ込みまくり。
人手がたんな~いって状況が続いたせいでしょうか
休憩挟んでからハニーのテンション壊れました。
反動で帰ってからグダグダ。
本日のお仕事、初めはまったりモード・・・とはいかず、メッサ込みまくり。
人手がたんな~いって状況が続いたせいでしょうか
休憩挟んでからハニーのテンション壊れました。
反動で帰ってからグダグダ。
2006-03-27
2006-03-27
[日記]
成分解析という面白いツールを教えてもらった。
文字を入力すると成分を解析するという、ジョークソフトの一種なのですが…
こんな感じ。
いろんな単語を入れて、面白そうなのをピックアップw
・堀江貴文の32%は株で出来ています。
・碇シンジの73%はやましさで出来ています。
・アキバの92%は愛で出来ています。
・FINAL FANTASYの99%は運で出来ています。
・intreの63%は毒物で出来ています。
・GIGABYTEはすべて嘘で出来ています。
・玄人志向の87%は気の迷いで出来ています。
・SONYの99%は優雅さで出来ています。
・intel coreの41%は陰謀で出来ています。
・HD-DVDの58%は罠で出来ています。
・C#の54%はハッタリで出来ています。
・1upキノコの49%はハッタリで出来ています。
・きゅるるんの37%は電波で出来ています。
・キュン!キュン!の47%は宇宙の意思で出来ています。
・ハッピー☆マテリアルの54%は成功の鍵で出来ています。
・大阪はすべて元気玉で出来ています。
・京都の81%は毒電波で出来ています。
やべーおもしれー。
アルゴリズムが気になるw
文字を入力すると成分を解析するという、ジョークソフトの一種なのですが…
魅椥 愁の成分解析結果 :
魅椥 愁の40%は血で出来ています。
魅椥 愁の36%は度胸で出来ています。
魅椥 愁の19%は海水で出来ています。
魅椥 愁の3%はやらしさで出来ています。
魅椥 愁の1%は理論で出来ています。
魅椥 愁の1%は元気玉で出来ています。
こんな感じ。
いろんな単語を入れて、面白そうなのをピックアップw
・堀江貴文の32%は株で出来ています。
・碇シンジの73%はやましさで出来ています。
・アキバの92%は愛で出来ています。
・FINAL FANTASYの99%は運で出来ています。
・intreの63%は毒物で出来ています。
・GIGABYTEはすべて嘘で出来ています。
・玄人志向の87%は気の迷いで出来ています。
・SONYの99%は優雅さで出来ています。
・intel coreの41%は陰謀で出来ています。
・HD-DVDの58%は罠で出来ています。
・C#の54%はハッタリで出来ています。
・1upキノコの49%はハッタリで出来ています。
・きゅるるんの37%は電波で出来ています。
・キュン!キュン!の47%は宇宙の意思で出来ています。
・ハッピー☆マテリアルの54%は成功の鍵で出来ています。
・大阪はすべて元気玉で出来ています。
・京都の81%は毒電波で出来ています。
やべーおもしれー。
アルゴリズムが気になるw
2006-03-27
[日記]
友人のお出かけにお付き合いなハニーです。
せっかくのお休みなのですが
無性に出歩きたくなり知人の用事にお付き合い。
が、予想に反して手間取り
気づくとぶらつく時間が・・・。
さらに駐車場の延長料金とられるし(泣)
せっかくのお休みなのですが
無性に出歩きたくなり知人の用事にお付き合い。
が、予想に反して手間取り
気づくとぶらつく時間が・・・。
さらに駐車場の延長料金とられるし(泣)
2006-03-26
2006-03-26
[日記]
昨日のツケで、一日中PGやってた愁です。
…途中でパタッと寝落ちしてしまったようで、ちょっと風邪気味に。orz
なんか、書いた覚えがあるような無いようなクラスが5~6個増えてますけど、ま。 いっか。(汗)
そういえば、第2東京タワーの建設が決まったんだとか。
墨田区に建設される予定で、すみだタワー(仮称)って話らしいですけど。
テレビCMで似たようなネタがあったんですが、そのうち『子供』(第3東京タワー)が出来たりしませんよね?(笑)
…途中でパタッと寝落ちしてしまったようで、ちょっと風邪気味に。orz
なんか、書いた覚えがあるような無いようなクラスが5~6個増えてますけど、ま。 いっか。(汗)
そういえば、第2東京タワーの建設が決まったんだとか。
墨田区に建設される予定で、すみだタワー(仮称)って話らしいですけど。
テレビCMで似たようなネタがあったんですが、そのうち『子供』(第3東京タワー)が出来たりしませんよね?(笑)
2006-03-26
[日記]
さすがに全てのしがらみを捨てキレそうになったハニーです。
仕事が忙しいのは良いんです。
ただ、客のワガママは・・・
いい加減、聞いてられっかーーーー!!!
ってな具合です。
圏内では、良いんです。
「その内容を考慮、理解してその内で少しでも良質のモノを求めるため」
なら、よろこんでサポート、対応しますよ。
が、んなこと糞っくらえ、何で俺の言い分通らないのよ?
自分の考え通りに運ばないの事は全て意味わかんない、ふ・ざ・け・ん・な。
てめぇこそふざけんな! 客だからって調子のんなよ、客が神様だっていつの時代の話よ!
くけーー!
くけーーーー!!
くけーーーーーー!!!
塩まいちゃる!
己みたいな自分星人こっちからお断りだ!
せっかく時間を割いて居ていただいた他のお客様に迷惑だ!!!
以上、本日のハニーな愚痴でした・・・ホント、最近心がずさんでるな~~。
仕事が忙しいのは良いんです。
ただ、客のワガママは・・・
いい加減、聞いてられっかーーーー!!!
ってな具合です。
圏内では、良いんです。
「その内容を考慮、理解してその内で少しでも良質のモノを求めるため」
なら、よろこんでサポート、対応しますよ。
が、んなこと糞っくらえ、何で俺の言い分通らないのよ?
自分の考え通りに運ばないの事は全て意味わかんない、ふ・ざ・け・ん・な。
てめぇこそふざけんな! 客だからって調子のんなよ、客が神様だっていつの時代の話よ!
くけーー!
くけーーーー!!
くけーーーーーー!!!
塩まいちゃる!
己みたいな自分星人こっちからお断りだ!
せっかく時間を割いて居ていただいた他のお客様に迷惑だ!!!
以上、本日のハニーな愚痴でした・・・ホント、最近心がずさんでるな~~。
2006-03-25
2006-03-25
[日記]
自作のゲームライブラリの改変にorzな愁です。
いや、設計ミスをしてる私がすべて悪いんですけど。
自作のゲームライブラリの主な機能をして、処理をツリー状に構成できるというのがあります。
ツリーにぶら下がる項目(ノード)をある程度でも汎用的にしておけば、他に使い回すことも可能で、
構成を変更するのもすぐに可能という特徴があります。
しかし、すべての処理を汎用的にするというのは無理で、現実的にはある程度の制約が必要になります。
今回の設計ミスはこの部分で、2段階下以降は新たな制約をつけられないというもの。
この修正のために、基本的な部分から修正し直しですよ…。orz
こんな面倒な子としなくても済む、付け焼き刃的な方法もあるんですが、
それは面倒を後回しにしているだけですし、どうせだから今やるしかないですよね。(泣)
いや、設計ミスをしてる私がすべて悪いんですけど。
自作のゲームライブラリの主な機能をして、処理をツリー状に構成できるというのがあります。
ツリーにぶら下がる項目(ノード)をある程度でも汎用的にしておけば、他に使い回すことも可能で、
構成を変更するのもすぐに可能という特徴があります。
しかし、すべての処理を汎用的にするというのは無理で、現実的にはある程度の制約が必要になります。
今回の設計ミスはこの部分で、2段階下以降は新たな制約をつけられないというもの。
この修正のために、基本的な部分から修正し直しですよ…。orz
こんな面倒な子としなくても済む、付け焼き刃的な方法もあるんですが、
それは面倒を後回しにしているだけですし、どうせだから今やるしかないですよね。(泣)
2006-03-25
[日記]
kanonが京都アニメーション制作でTV化ですってなハニーです。
京都アニメーションといえばTV版AIRを作ったところ。
うん、これは期待できるか?!
そいえば、ハニーが読んでいる「無敵看板娘」も今夏にTV化するとな。
「ひぐらしのなく頃に」に関してはTV化もそうですが
漫画版が「解」に移行し始めるそうです。
ネギま14巻が何気に限定版として合成ブックカバー付き(1500円)が出るそうな
む~、一寸欲しいかも。
京都アニメーションといえばTV版AIRを作ったところ。
うん、これは期待できるか?!
そいえば、ハニーが読んでいる「無敵看板娘」も今夏にTV化するとな。
「ひぐらしのなく頃に」に関してはTV化もそうですが
漫画版が「解」に移行し始めるそうです。
ネギま14巻が何気に限定版として合成ブックカバー付き(1500円)が出るそうな
む~、一寸欲しいかも。
2006-03-24
2006-03-24
[日記]
世間を騒がせるだけ騒がせていたPSE法ですが、こんなニュースもあるように、
基本的に『無期限レンタル』という名目で、『レンタル料』と称して料金を徴収することが可能になるようですね。
早い話が、PSE法意味無しといったところですけど。
今回のPSE騒動はこれで一件落着しそうですけど、PSEマークを付けるために支払ったメーカーや、
PSEマーク無しの中古が売れなくなるからと安売りしていた業者の損害はどれほどのモノなんでしょうねぇ…。
そもそも、5年前に可決して、期限か切れるという今になって騒ぐのって、
それだけ情報の伝達が行われていなかったということだと思うのですが、
何やってたんでしょうかねぇ。
基本的に『無期限レンタル』という名目で、『レンタル料』と称して料金を徴収することが可能になるようですね。
早い話が、PSE法意味無しといったところですけど。
今回のPSE騒動はこれで一件落着しそうですけど、PSEマークを付けるために支払ったメーカーや、
PSEマーク無しの中古が売れなくなるからと安売りしていた業者の損害はどれほどのモノなんでしょうねぇ…。
そもそも、5年前に可決して、期限か切れるという今になって騒ぐのって、
それだけ情報の伝達が行われていなかったということだと思うのですが、
何やってたんでしょうかねぇ。
2006-03-24
[日記]
突然のスピーカーノイズでドッキドキなハニーです。
時は深夜、ハニーが安眠を貪っていたときのことでした。
PCも稼働しておらず、部屋の電化製品全てが落ちております。
突然起きる、空間を引き裂くようなノイズ音!
その後に聞こえる窓をノックするような音
や、やべ~、チキンハートなハニーとしては一寸こぇ~んだけど。
ネタを開かせば、落雷によるノイズと雨のせいなんですけどね。
時は深夜、ハニーが安眠を貪っていたときのことでした。
PCも稼働しておらず、部屋の電化製品全てが落ちております。
突然起きる、空間を引き裂くようなノイズ音!
その後に聞こえる窓をノックするような音
や、やべ~、チキンハートなハニーとしては一寸こぇ~んだけど。
ネタを開かせば、落雷によるノイズと雨のせいなんですけどね。
2006-03-23
2006-03-23
[日記]
ここ最近は毎日のようにニュースに取り上げられてるWinnyの流出事件ですが、
(PCに余り詳しくない)知り合いから聞かれたので、ついでに日記にも書いておきます。
ニュースでWinnyによる情報流出に関して、
『ウイルスに感染し、Winnyネットワーク上に情報が流出した』と報道されることが多いです。
この情報に間違いはないのですが、まず次のことを理解して欲しいのです。
殆どの場合は『ユーザーのミスによるもの』で、
WindowsやIEなどの『脆弱性によるもの』とは質が異なるということです。
脆弱性によるウィルス感染は、プログラムのバグを利用して自動的に実行されます。
修正パッチなどがあればそれを適用することで回避可能です。
逆に言えば、修正パッチがないと防ぐことは困難です。
Winny系のウィルス、Antinny(含む亜種)は、基本的に自動的には実行されません。
アイコンをフォルダや音楽ファイルなどに見せかけてユーザーに実行させるようなタイプです。
いくらアイコンがそうであっても、拡張子はexe(実行ファイル)であることが確認できます。
中には、Windowsやアーカイバー等の脆弱性を利用したタイプや、CDの自動実行を利用したモノ、
インストーラーを改変して埋め込まれたモノなど、悪質なものもあるようですが…
基本的には、ユーザーが自分で実行させない限り、ウィルスは活動を起こしません。
また、万が一感染してしまったとしても、
ウィルス対策ソフトをちゃんと更新していれば、殆どの場合防ぐことが可能です。
…とはいうものの、Winny自体は合法かもしれないけど、
中身のファイル自体は殆どブラックなのが実状なので、ご利用は自己責任でというしかないですね。
『Winnyでダウンロードしたファイルを開いたらウィルスに感染しちゃった』なんて、
『アダルトサイトでページ開いてたらダイヤルQ2に繋がってた』というのと何ら変わりないんですから。
…さすがに、今更ダイヤルQ2はないだろうけど(汗)
(PCに余り詳しくない)知り合いから聞かれたので、ついでに日記にも書いておきます。
ニュースでWinnyによる情報流出に関して、
『ウイルスに感染し、Winnyネットワーク上に情報が流出した』と報道されることが多いです。
この情報に間違いはないのですが、まず次のことを理解して欲しいのです。
殆どの場合は『ユーザーのミスによるもの』で、
WindowsやIEなどの『脆弱性によるもの』とは質が異なるということです。
脆弱性によるウィルス感染は、プログラムのバグを利用して自動的に実行されます。
修正パッチなどがあればそれを適用することで回避可能です。
逆に言えば、修正パッチがないと防ぐことは困難です。
Winny系のウィルス、Antinny(含む亜種)は、基本的に自動的には実行されません。
アイコンをフォルダや音楽ファイルなどに見せかけてユーザーに実行させるようなタイプです。
いくらアイコンがそうであっても、拡張子はexe(実行ファイル)であることが確認できます。
中には、Windowsやアーカイバー等の脆弱性を利用したタイプや、CDの自動実行を利用したモノ、
インストーラーを改変して埋め込まれたモノなど、悪質なものもあるようですが…
基本的には、ユーザーが自分で実行させない限り、ウィルスは活動を起こしません。
また、万が一感染してしまったとしても、
ウィルス対策ソフトをちゃんと更新していれば、殆どの場合防ぐことが可能です。
…とはいうものの、Winny自体は合法かもしれないけど、
中身のファイル自体は殆どブラックなのが実状なので、ご利用は自己責任でというしかないですね。
『Winnyでダウンロードしたファイルを開いたらウィルスに感染しちゃった』なんて、
『アダルトサイトでページ開いてたらダイヤルQ2に繋がってた』というのと何ら変わりないんですから。
…さすがに、今更ダイヤルQ2はないだろうけど(汗)
2006-03-23
[日記]
心の隙間を埋めるためひたすらアニメ消化なハニーです。
ハニーが心癒されている作品が最終回1個前なのに
あろう事か作画が崩れまくっています。
メッサショック。
その心を埋めるため次に鑑賞のアニメ
・・・え、次で最終回ですか? 急展開だな~~。
なんか挫かれてばっかなので、楽しいと分かり切っている作品を
・・・過去話ネタでシリアス傾向、しかも落ちが笑えない。
や、やべ~安らぎが・・・ハニーの安らぎがorz
ハニーが心癒されている作品が最終回1個前なのに
あろう事か作画が崩れまくっています。
メッサショック。
その心を埋めるため次に鑑賞のアニメ
・・・え、次で最終回ですか? 急展開だな~~。
なんか挫かれてばっかなので、楽しいと分かり切っている作品を
・・・過去話ネタでシリアス傾向、しかも落ちが笑えない。
や、やべ~安らぎが・・・ハニーの安らぎがorz
2006-03-22
2006-03-22
[日記]
WindowsVista、一般提供を2007年1月に延期ということで、延期しちゃいましたねー。
ま、想定の範囲内ではありましたけど。
延期理由については、ニュースサイトの書き方で随分変わっているんですが、
セキュリティ向上と業界の準備待ちというのがだいたいの見解のようです。
発売が延期しちゃったのはショックですけど、延期理由の一つが『品質向上』なら仕方ないかなと。
しかし、ここに来ての延期は、PC業界内でも悲鳴を上げていそう。
クリスマス商戦の目玉が無くなってしまったわけですしね。
年末年始の商戦にも間に合いそうには無さそうですし…。
徐々に品質は上がってきてるとはいえ、Microsoftの過去のソフトウェアはひどいモノが多かったのも事実ですからね。
『互換性維持』や『仕様』という理由でバグを誤魔化していたというのは有名な話。
今になって、品質を強くイメージしているのはいい傾向だと思いますが…。
さて、パブリックベータの第二四半期が近づいてきましたよと。
ま、想定の範囲内ではありましたけど。
延期理由については、ニュースサイトの書き方で随分変わっているんですが、
セキュリティ向上と業界の準備待ちというのがだいたいの見解のようです。
発売が延期しちゃったのはショックですけど、延期理由の一つが『品質向上』なら仕方ないかなと。
しかし、ここに来ての延期は、PC業界内でも悲鳴を上げていそう。
クリスマス商戦の目玉が無くなってしまったわけですしね。
年末年始の商戦にも間に合いそうには無さそうですし…。
徐々に品質は上がってきてるとはいえ、Microsoftの過去のソフトウェアはひどいモノが多かったのも事実ですからね。
『互換性維持』や『仕様』という理由でバグを誤魔化していたというのは有名な話。
今になって、品質を強くイメージしているのはいい傾向だと思いますが…。
さて、パブリックベータの第二四半期が近づいてきましたよと。
2006-03-22
[日記]
人手不足によりお忙しなハニーです。
男性バイト2号(ちなみにハニーが1号)が
何でもお猫様を避けられまして車大破しましたとか。
そんなわけで移動の足が無く欠勤。
そんな日に限ってカウンターからお客が絶えません。
そいえば、ここの職場代行出勤とか無いな~~。
男性バイト2号(ちなみにハニーが1号)が
何でもお猫様を避けられまして車大破しましたとか。
そんなわけで移動の足が無く欠勤。
そんな日に限ってカウンターからお客が絶えません。
そいえば、ここの職場代行出勤とか無いな~~。
2006-03-21
2006-03-21
[日記]
IE7 Beta2 Previewの新しいのがリリースされたようです。
ビルドナンバーは7.0.5335.5で、昨日リリースされたようですね。
以前のよりは動作が軽くなっている印象を受けました。
最近のIE6はActiveXのパッチの所為で随分重くなっていましたから、その分だけ軽く感じるだけなのかもしれません。
互換ブラウザでの動作も今のところ問題は無しなので、今回はそのまま使ってみることにしよう。
しかし、起動が早いのはいいことだ。
ビルドナンバーは7.0.5335.5で、昨日リリースされたようですね。
以前のよりは動作が軽くなっている印象を受けました。
最近のIE6はActiveXのパッチの所為で随分重くなっていましたから、その分だけ軽く感じるだけなのかもしれません。
互換ブラウザでの動作も今のところ問題は無しなので、今回はそのまま使ってみることにしよう。
しかし、起動が早いのはいいことだ。
2006-03-21
[日記]
一日の充実感が感じられなハニーです。
今月の特性上ハニーの職場はてんてこ舞いです。
何が言いたいかというと
書くネタね~~orz
今月の特性上ハニーの職場はてんてこ舞いです。
何が言いたいかというと
書くネタね~~orz
2006-03-20
2006-03-20
[日記]
はっぴばーすでー とぅーみー。
という事で、今日は愁さんの誕生日。24歳らしいです。
…相変わらず、誕生日は言われるまで気づきませんでしたけど。
さて、PS3の情報が少し出てきました。
『ハードディスクは標準搭載のつもりで』とか、『Linuxを動かせる』とか、魅力的な内容がいっぱいですね。
Linux自体はPS2でも『PS2Linux』としてありましたけど、PS2のスペックではMP3再生がやっとなレベルでしたし。
PS3ともなると、まともにGUI環境も動かせられるでしょう。
気になったのは、そのLinuxをアプリとして、ゲームと同時に稼働させられるという話。
それこそ、PCで言うところのファイルサーバーみたいな機能を持たせながら、
ゲームを稼働させるというのも夢ではなさそうです。
それこそ、HDDレコーダー代わりとして使えるようになったりもして。
そこまでの自由を許すかどうかはわかりませんけど。
しかし、すごい性能だとは追々思っていたんですが、やはりすごいですね。
ますます価格が気になるなぁ…。
という事で、今日は愁さんの誕生日。24歳らしいです。
…相変わらず、誕生日は言われるまで気づきませんでしたけど。
さて、PS3の情報が少し出てきました。
『ハードディスクは標準搭載のつもりで』とか、『Linuxを動かせる』とか、魅力的な内容がいっぱいですね。
Linux自体はPS2でも『PS2Linux』としてありましたけど、PS2のスペックではMP3再生がやっとなレベルでしたし。
PS3ともなると、まともにGUI環境も動かせられるでしょう。
気になったのは、そのLinuxをアプリとして、ゲームと同時に稼働させられるという話。
それこそ、PCで言うところのファイルサーバーみたいな機能を持たせながら、
ゲームを稼働させるというのも夢ではなさそうです。
それこそ、HDDレコーダー代わりとして使えるようになったりもして。
そこまでの自由を許すかどうかはわかりませんけど。
しかし、すごい性能だとは追々思っていたんですが、やはりすごいですね。
ますます価格が気になるなぁ…。
2006-03-20
[日記]
そんなわけで、おだらけなハニーです。
最近のお休みはお部屋でごろごろ転がっております。
転がりまくって、記憶がありません。
最近のお休みはお部屋でごろごろ転がっております。
転がりまくって、記憶がありません。
2006-03-19
2006-03-19
[日記]
DirectX SDL Feb2006に収録されているXACTが、実はリリース版だと今気づいた愁です。
ベータとれてたのね…。
XACTというのはXBOX360と互換性のあるオーディオツールだそうですが…。
とりあえずサンプルがC++しかなかったので、C#に移植しながら触ってみました。
(ManagedなAPIはベータ版ながらMDX2.0に存在する)
なんか、DirectMusic Producerの焼き回しっぽい。
素材がWAVEで、それをMIDIみたいにノート(?)に配置する形。
素材セット(WaveBank)はストリーミング読み込みに対応している。
WAVEはADPCMには対応しているようだが…、MP3とかはどうなんだろう?
ストリーミング読み込みは、CreateFileのハンドルを要求してくる。
C#からだとP/Invoke使わないと出来ないっぽい?
素材を配置するノート(?)はイベント要素もあって、
特定の場所にマーカーをたてることも可能。
これはプログラム上で通知イベントとして受け取ることが可能。
ノートセット(SoundBank)はノートを複数格納できる。
それぞれに名前を付けて、プログラム側ではそのインデックスを名前で取得する。
で、インデックス値で再生やら何やらを指示するという感じか。
他にも3Dサウンドや再生Cueなどがあるみたいだけど、詳しいことはよくわからず。
英語ドキュメント読めませーん。(蹴
こちらとしては、OggVorbisやらMp3(…はアウトか、さすがに?)を楽ちんに再生できればいいのだけど、
それとは少し要求が違うような感じですねぇ…。
いっそのこと、音声再生はDirectShowに丸投げしちゃおうか?
対応形式はWMAにしちゃえば、ほぼ確実に再生できるだろうし。
フィルタグラフ作って、再生がすぐ出来るようにすればそんなに遅延はしないよね?
などと、怪しいことを考え始める愁さんであった…。
ベータとれてたのね…。
XACTというのはXBOX360と互換性のあるオーディオツールだそうですが…。
とりあえずサンプルがC++しかなかったので、C#に移植しながら触ってみました。
(ManagedなAPIはベータ版ながらMDX2.0に存在する)
なんか、DirectMusic Producerの焼き回しっぽい。
素材がWAVEで、それをMIDIみたいにノート(?)に配置する形。
素材セット(WaveBank)はストリーミング読み込みに対応している。
WAVEはADPCMには対応しているようだが…、MP3とかはどうなんだろう?
ストリーミング読み込みは、CreateFileのハンドルを要求してくる。
C#からだとP/Invoke使わないと出来ないっぽい?
素材を配置するノート(?)はイベント要素もあって、
特定の場所にマーカーをたてることも可能。
これはプログラム上で通知イベントとして受け取ることが可能。
ノートセット(SoundBank)はノートを複数格納できる。
それぞれに名前を付けて、プログラム側ではそのインデックスを名前で取得する。
で、インデックス値で再生やら何やらを指示するという感じか。
他にも3Dサウンドや再生Cueなどがあるみたいだけど、詳しいことはよくわからず。
英語ドキュメント読めませーん。(蹴
こちらとしては、OggVorbisやらMp3(…はアウトか、さすがに?)を楽ちんに再生できればいいのだけど、
それとは少し要求が違うような感じですねぇ…。
いっそのこと、音声再生はDirectShowに丸投げしちゃおうか?
対応形式はWMAにしちゃえば、ほぼ確実に再生できるだろうし。
フィルタグラフ作って、再生がすぐ出来るようにすればそんなに遅延はしないよね?
などと、怪しいことを考え始める愁さんであった…。
2006-03-19
[日記]
もうね、シッチャカメッチャカなハニーです。
充実していると言えば聞こえは良いのですが
ぶっちゃけ対応しきれね~
・・・泥のように寝ます。
充実していると言えば聞こえは良いのですが
ぶっちゃけ対応しきれね~
・・・泥のように寝ます。
2006-03-18
2006-03-18
[日記]
ソフトバンク、ボーダフォンを買収という事で、買収されちゃいましたね。
半年から一年でブランド名を変更するそうなんですが、これで四度目ですね。
買収にYahooも絡んでいるそうなんですが、…Yahoo!Phoneとかにでもなるんでしょうかねぇ。
自分はボーダフォンユーザーではないので、関係ないと言えば関係ないのですが、
ソフトバンクが参入となると、携帯業界が荒れるでしょうねぇ…。
USENもライブドアを提携というか買収というかそんな感じですしねぇ。
この先どうなる事やら。
半年から一年でブランド名を変更するそうなんですが、これで四度目ですね。
買収にYahooも絡んでいるそうなんですが、…Yahoo!Phoneとかにでもなるんでしょうかねぇ。
自分はボーダフォンユーザーではないので、関係ないと言えば関係ないのですが、
ソフトバンクが参入となると、携帯業界が荒れるでしょうねぇ…。
USENもライブドアを提携というか買収というかそんな感じですしねぇ。
この先どうなる事やら。
2006-03-18
[日記]
一寸思考がREDゾーンなハニーです。
仕事始め初っぱなにハニーがメッサ嫌いなタイプの客に捕まって
本日ガタガタでした。
そんな病んだハニーを迎えるは姪っ子。
・・・巻いてみました(毛布で簀巻き)。
待たれた本人は楽しそうなので良しとしようか。
仕事始め初っぱなにハニーがメッサ嫌いなタイプの客に捕まって
本日ガタガタでした。
そんな病んだハニーを迎えるは姪っ子。
・・・巻いてみました(毛布で簀巻き)。
待たれた本人は楽しそうなので良しとしようか。
2006-03-17
動作には.NET Framework 2.0が必要です。
2006-03-17
[日記]
なんか、アチコチでWinny、Winnyと騒いでいますね。
情報流出を防ぐ一番の対策は、Winnyを使わないこととか言ってますが、
流出の元になったウィルスは、殆どのウィルス対策ソフトで防げるんですよね。
きちんとパターンファイルを更新さえしていれば。
Winnyの起動を不可能にしたり、削除したりする、Winny対策ソリューションとかも出てきているようですが、
代わりとなるソフトウェアもいくらでもありますし、それに移ってしまえば一緒です。
根本的な解決にはなり得ませんね。
Winnyにフォーカスを当てるのではなく、今だからこそウィルス対策ソフトにフォーカスを当てるべきだと思うのですが…。
…その前に、紹介している雑誌出版社を著作侵害幇助で立件すればいいと思う。
情報流出を防ぐ一番の対策は、Winnyを使わないこととか言ってますが、
流出の元になったウィルスは、殆どのウィルス対策ソフトで防げるんですよね。
きちんとパターンファイルを更新さえしていれば。
Winnyの起動を不可能にしたり、削除したりする、Winny対策ソリューションとかも出てきているようですが、
代わりとなるソフトウェアもいくらでもありますし、それに移ってしまえば一緒です。
根本的な解決にはなり得ませんね。
Winnyにフォーカスを当てるのではなく、今だからこそウィルス対策ソフトにフォーカスを当てるべきだと思うのですが…。
…その前に、紹介している雑誌出版社を著作侵害幇助で立件すればいいと思う。
2006-03-17
[日記]
前日とろけていたおかげで気合いが入らなハニーです。
おかげさまで通常以上にお疲れ。
・・・明日明後日って悪夢見そうorz
おかげさまで通常以上にお疲れ。
・・・明日明後日って悪夢見そうorz
ただのアナログ時計です。クイック起動バーみたいにタスクバーに乗せて使います。タスクバー縦置き推奨。
時計の画像(スキン)は簡単に差し替えることが出来ます。
≫ スキンコレクション
... 続きを読む
2006-03-16
ということで? ClockBarのバージョンアップを行いました。
.NET Framework 2.0に移行したので、とりあえず2.0とバージョンをつけてみましたが。
一応中身は殆ど変わりないのですが、Guidが違うので1.1bと共存が可能です。
その他の変更点として、設定ファイルをDocuments and Settingsに移しました。
マルチユーザー環境で実行できるほか、管理者権限が無いユーザーも正常に動作できると思われます。
…試してませんけど。(蹴)
ほか、いろいろ弄りたいところはあるんですけど、また今度ですね。
今回は急ぎだったところもあるし。
.NET Framework 2.0に移行したので、とりあえず2.0とバージョンをつけてみましたが。
一応中身は殆ど変わりないのですが、Guidが違うので1.1bと共存が可能です。
その他の変更点として、設定ファイルをDocuments and Settingsに移しました。
マルチユーザー環境で実行できるほか、管理者権限が無いユーザーも正常に動作できると思われます。
…試してませんけど。(蹴)
ほか、いろいろ弄りたいところはあるんですけど、また今度ですね。
今回は急ぎだったところもあるし。
2006-03-16
[日記]
一日お部屋でとろけてなハニーです。
とろけて、とろけて・・・
本日何したっけ?
とろけて、とろけて・・・
本日何したっけ?
2006-03-15
2006-03-15
[日記]
PS3、量産体制が整わず発売を11へ延期
やっぱりかー。
Blu-rayの仕様確定が遅くなったという話が聞こえてきたあたりから、
延期という噂を耳にしていましたが…
しかし、50万台から250万台への量産にこれほど時間がかかるとは思えず…
もしかしたらコストダウンのための延期というのもあり得るかもしれませんね。
(訂正。250じゃなくて600らしいです。)
発売価格10万越えという情報はソニー公式ではありませんが、
あながち嘘ではなかったのかもしれませんね。
64,000突破メモ
やっぱりかー。
Blu-rayの仕様確定が遅くなったという話が聞こえてきたあたりから、
延期という噂を耳にしていましたが…
しかし、50万台から250万台への量産にこれほど時間がかかるとは思えず…
もしかしたらコストダウンのための延期というのもあり得るかもしれませんね。
(訂正。250じゃなくて600らしいです。)
発売価格10万越えという情報はソニー公式ではありませんが、
あながち嘘ではなかったのかもしれませんね。
64,000突破メモ
2006-03-15
[日記]
単純作業の繰り返しでメッサねむねむなハニーです。
ジャンルや値段ミスのチェックなのですが
そうそう間違いがあるわけ無く(メッサあるのもお店としてどうかと思いますが)
いい加減手を抜こうかと思った矢先にポロッと出てきたりするもんですからなかなか気が抜けません。
が、基本は「棚から出す・ラベル確認・棚に戻す」の繰り返し
リズムに乗れば乗るほど思考は止まっていき・・・ねむっ!!!
こればっかりはいくら睡眠とってもね~~。
ジャンルや値段ミスのチェックなのですが
そうそう間違いがあるわけ無く(メッサあるのもお店としてどうかと思いますが)
いい加減手を抜こうかと思った矢先にポロッと出てきたりするもんですからなかなか気が抜けません。
が、基本は「棚から出す・ラベル確認・棚に戻す」の繰り返し
リズムに乗れば乗るほど思考は止まっていき・・・ねむっ!!!
こればっかりはいくら睡眠とってもね~~。
2006-03-14
2006-03-14
[日記]
C++/CLIのメモ
C#との比較。
Managed C++との比較。
(C++/CLIはコンパイラオプション/clr:oldSyntaxでManaged C++表記のコードをコンパイル可能)
その他
C++/CLIにもforeachがつきました。
System::Collection::IEnumeratorを実装するクラスで列挙が可能になります。
出力
0
1
2
3
最初見たときは『いろいろ増えててメンドクセー』と思ったんですが、
アンマネージとの差別化がある分だけManaged C++よりはコードの可読性が増しています。
慣れるまでが大変ですが、慣れちゃえばC++/CLIの方がいいですね。
でも、コンパイル遅いしインテリセンスも時間かかるしで、やっぱりC#の方がいいですね。
C#との比較。
| 機能 | C# | C++/CLI |
| 配列 | byte[] | array |
| 生成 | new | gcnew |
| Dispose | IDispose.Disposeを定義 | ~ClassName() (デストラクタ)を定義 |
| Finalize | ~ClassName()を定義 | !ClassName() (ファイナライザ)を定義 |
| クラス | class | ref class |
| 列挙体 | enum | enum class |
| Typeの取得 | typeof(TYPE) | TYPE::typeid |
| 静的初期化 | readonly | initonly |
Managed C++との比較。
| 機能 | Managed C++ | C++/CLI |
| Manage->UnManage ラッパー | gcroot | auto_gcroot |
| UnManage<-Manage ラッパー | __pin* | pin_ptr<T> |
| 参照型表記 | ClassName* (ポインタ) | ClassName^ (ハンドル) |
| 未初期化 | NULL | nullptr |
| アドレス演算子 | & | % |
その他
C++/CLIにもforeachがつきました。
System::Collection::IEnumeratorを実装するクラスで列挙が可能になります。
array<int>^ data = {0, 1, 2, 3}; for each(int n in data) { System::Console::WriteLine(n); }
出力
0
1
2
3
最初見たときは『いろいろ増えててメンドクセー』と思ったんですが、
アンマネージとの差別化がある分だけManaged C++よりはコードの可読性が増しています。
慣れるまでが大変ですが、慣れちゃえばC++/CLIの方がいいですね。
でも、コンパイル遅いしインテリセンスも時間かかるしで、やっぱりC#の方がいいですね。
2006-03-14
[日記]
「ポーション Premium Box」(600円の奴)GETなハニーです。
無性に腹が減って近くのマーケットに行ったのですが
600円ポーションが山積みしてあるではありませんか!
つい最近まで「ポーション ポーション」叫んでいた手前買わないわけにはいきません。
そんなわけで1個購入。
肝心の器なのですがあけて一寸がっかり。
キャップ部分が~~キャップ部分が~~!!
もう! も~! も~~!!(バンバン!!)
ってな具合に。
けど、デフォルトキャップデザインのは欲しいな。
無性に腹が減って近くのマーケットに行ったのですが
600円ポーションが山積みしてあるではありませんか!
つい最近まで「ポーション ポーション」叫んでいた手前買わないわけにはいきません。
そんなわけで1個購入。
肝心の器なのですがあけて一寸がっかり。
キャップ部分が~~キャップ部分が~~!!
もう! も~! も~~!!(バンバン!!)
ってな具合に。
けど、デフォルトキャップデザインのは欲しいな。
2006-03-13
DirectShow BaseClassesをC#に移植中の愁です。
でも、あきらめました。(早っ)
というかですね、CBaseFilterまでから下の部分まで移植してみたんですけど、
ちょっと迷った部分があったので、簡単に動作テストをしてみたんですよね。
…見事に全滅。
CMediaTypeの部分やら、CEnumXXX系の動作が変です。
アンマネージ部分の表記を正常にマーシャリングできていない様子なのですが、
どうすれば解決できるかわからなかったんですよね。
また、C++にベッタリ粘着しているコードがかなりあって、
どうにも一筋縄ではいかないご様子。
やはり、C++/CLIで簡単なラッパーを作成するのが一番シンプルかつベストなのか。
それから少し勘違いしていた部分があったので、ついでにメモ。
C#でCOMを扱うとき、COMオブジェクトの参照カウンタに注意しなくちゃいけない。
アンマネージへCOMオブジェクトを渡すときはMarshal.AddRef()や
Marshal.QueryInterface()などを行って、明示的に参照カウンタを増やしてやる必要がある。
(IntPtrを渡すだけではいけない)
Marshal.GetIUnknownForObject()やMarshal.GetObjectForIUnknown()などは、
参照カウンタを増加させてオブジェクトを返す。
QueryInterface代わりのキャストや代入操作では、参照カウンタは増えない。
不要になった場合はMarshal.Release()/Marshal.ReleaseComObject()を呼び出す必要がある。
うわ… ClockBarってメモリリークしまくりじゃん。(汗)
まぁ、生成が一度しかないので巨大なメモリリークではありませんが。
後日修正します。
でも、あきらめました。(早っ)
というかですね、CBaseFilterまでから下の部分まで移植してみたんですけど、
ちょっと迷った部分があったので、簡単に動作テストをしてみたんですよね。
…見事に全滅。
CMediaTypeの部分やら、CEnumXXX系の動作が変です。
アンマネージ部分の表記を正常にマーシャリングできていない様子なのですが、
どうすれば解決できるかわからなかったんですよね。
また、C++にベッタリ粘着しているコードがかなりあって、
どうにも一筋縄ではいかないご様子。
やはり、C++/CLIで簡単なラッパーを作成するのが一番シンプルかつベストなのか。
それから少し勘違いしていた部分があったので、ついでにメモ。
C#でCOMを扱うとき、COMオブジェクトの参照カウンタに注意しなくちゃいけない。
アンマネージへCOMオブジェクトを渡すときはMarshal.AddRef()や
Marshal.QueryInterface()などを行って、明示的に参照カウンタを増やしてやる必要がある。
(IntPtrを渡すだけではいけない)
Marshal.GetIUnknownForObject()やMarshal.GetObjectForIUnknown()などは、
参照カウンタを増加させてオブジェクトを返す。
QueryInterface代わりのキャストや代入操作では、参照カウンタは増えない。
不要になった場合はMarshal.Release()/Marshal.ReleaseComObject()を呼び出す必要がある。
うわ… ClockBarってメモリリークしまくりじゃん。(汗)
まぁ、生成が一度しかないので巨大なメモリリークではありませんが。
後日修正します。
2006-03-13
[日記]
モニター探し2週目始めましたなハニーです。
が、やはり決め手に欠け購入ならず。
サブモニターと購入したのが結構使えるので、もうそれでいいか。
で、今回はマリカーアーケードとコブラをプレイ
ともにプレイカード購入
ほぼ使いそうにありませんけどね。
が、やはり決め手に欠け購入ならず。
サブモニターと購入したのが結構使えるので、もうそれでいいか。
で、今回はマリカーアーケードとコブラをプレイ
ともにプレイカード購入
ほぼ使いそうにありませんけどね。
2006-03-13
[日記]
聖剣伝説DS、マルチプレイクリア回数は99でカンストですか。
ちょっと残念。異世界シリーズにはもっと強くなってほしかった。
つまり99回でもらえるアイテムがあります。ありがとうございました。
舞-HiME 爆裂!風華学園激闘史?!
ちゃんと全キャラクリアしてます。
珍しく、空中・上段・中段・下段の区別なく、ボタンひとつで鉄壁のガードが出来る格闘ゲームでした。
投げがないので崩せない。ガード不能技持ってるキャラ、うらやましい。
後編?もちろん買いますよ。
そんなわけで現在ヴァルキリー中。
初プレイでベストエンディング目指してるんですが、
いくらアドバイスをもらっても、いきなり効率よくプレイできるハズもなく、
遊んでるのか、作業してるのか分からなくなってますよ?
作業といえば遊戯王デュエルモンスターズEX2006
ポイント稼ぐ為のデュエルをひたすら繰り返す日々。
カード集めるのも大変だ・・・
もちろんパンヤも同時進行。
アリンのおおきめセーター買う為に、こぎつねクーでひたすらプレイ。
こんなことなら熊なんか雇うんじゃなかった。
そして始まる、神羅万象チョコ第2章。
はじまるのか…
ちょっと残念。異世界シリーズにはもっと強くなってほしかった。
つまり99回でもらえるアイテムがあります。ありがとうございました。
舞-HiME 爆裂!風華学園激闘史?!
ちゃんと全キャラクリアしてます。
珍しく、空中・上段・中段・下段の区別なく、ボタンひとつで鉄壁のガードが出来る格闘ゲームでした。
投げがないので崩せない。ガード不能技持ってるキャラ、うらやましい。
後編?もちろん買いますよ。
そんなわけで現在ヴァルキリー中。
初プレイでベストエンディング目指してるんですが、
いくらアドバイスをもらっても、いきなり効率よくプレイできるハズもなく、
遊んでるのか、作業してるのか分からなくなってますよ?
作業といえば遊戯王デュエルモンスターズEX2006
ポイント稼ぐ為のデュエルをひたすら繰り返す日々。
カード集めるのも大変だ・・・
もちろんパンヤも同時進行。
アリンのおおきめセーター買う為に、こぎつねクーでひたすらプレイ。
こんなことなら熊なんか雇うんじゃなかった。
そして始まる、神羅万象チョコ第2章。
はじまるのか…
2006-03-12
2006-03-12
[日記]
忘れた頃に再開する、DirectShowをC#でゴニョゴニョしよう企画。
約半年ぶりの再開。
とりあえず、以前はManaged C++とC#1.1で作成していたモノを、C++/CLIとC#2.0に移植。
C++/CLIはoldSyntaxでコンパイルするとManagedC++と同様のコードでコンパイルできるんですが、
『ついで』なので構文に慣れとこうと思って、C++/CLI構文で実装してみました。
で、.NET2.0環境で動いたので、今度こそはC#オンリーで実装するために、
DirectShowの基底クラスやらインターフェイスやらを移植。
途中半端に移植したモノ(C#のdll)を、途中半端に改変(C++/CLI)してやると動くには動くんですが、
基底クラスの方の参照カウンタがどうもズレる…。
誤魔化す手もあるんだけど、やはり基底クラスも含めて移植してしまわなければいけないか…。
ということで、コピーコンストラクタの処理とか、オペレータの挙動とか、
C++の挙動をかなり忘れていたので苦労しながら現在に至る…と。
次回に続く?
約半年ぶりの再開。
とりあえず、以前はManaged C++とC#1.1で作成していたモノを、C++/CLIとC#2.0に移植。
C++/CLIはoldSyntaxでコンパイルするとManagedC++と同様のコードでコンパイルできるんですが、
『ついで』なので構文に慣れとこうと思って、C++/CLI構文で実装してみました。
で、.NET2.0環境で動いたので、今度こそはC#オンリーで実装するために、
DirectShowの基底クラスやらインターフェイスやらを移植。
途中半端に移植したモノ(C#のdll)を、途中半端に改変(C++/CLI)してやると動くには動くんですが、
基底クラスの方の参照カウンタがどうもズレる…。
誤魔化す手もあるんだけど、やはり基底クラスも含めて移植してしまわなければいけないか…。
ということで、コピーコンストラクタの処理とか、オペレータの挙動とか、
C++の挙動をかなり忘れていたので苦労しながら現在に至る…と。
次回に続く?
2006-03-12
[日記]
なんかヘロヘロなハニーです。
疲れました
なににこんな客多いのよ
・・・世間的に春休み&就職&転勤時期かorz
疲れました
なににこんな客多いのよ
・・・世間的に春休み&就職&転勤時期かorz
2006-03-11
2006-03-11
[日記]
TDKが記録型メディアから撤退だそうで。
TDKといえば割と品質のいいメディアの一種でしたが、完全撤退になるそうで…。
「超堅」シリーズもなくなってしまうのかな?
ちなみに、社外生産になるのでブランドとしては残るらしい話ですが。
中身が違っちゃ話になりませんね。
TDKといえば割と品質のいいメディアの一種でしたが、完全撤退になるそうで…。
「超堅」シリーズもなくなってしまうのかな?
ちなみに、社外生産になるのでブランドとしては残るらしい話ですが。
中身が違っちゃ話になりませんね。
2006-03-11
[日記]
モニター探しに旅立ちなハニーです。
そんな中、ジャンク2000円の17インチCRTモニター発見!
状態として良好と書いていましたが
ここぞとばかりに店員呼びつけ動作確認
表示解像度1280x1024と書かれておきながら1600x1200実行
バツン!
・・・(店員オロオロ)
・・(店員オロオロ!)
・(店員オロオロ!?)
なんて事しながらサブとして購入。
が、肝心のメインモニター決まらず。
一寸関心惹かれるモノは有りましたが
決めてに欠け見送り。
ってか、やはり液晶たけぇ~~割に見応え微妙。
そんな中、ジャンク2000円の17インチCRTモニター発見!
状態として良好と書いていましたが
ここぞとばかりに店員呼びつけ動作確認
表示解像度1280x1024と書かれておきながら1600x1200実行
バツン!
・・・(店員オロオロ)
・・(店員オロオロ!)
・(店員オロオロ!?)
なんて事しながらサブとして購入。
が、肝心のメインモニター決まらず。
一寸関心惹かれるモノは有りましたが
決めてに欠け見送り。
ってか、やはり液晶たけぇ~~割に見応え微妙。
2006-03-10
2006-03-10
[日記]
Microsoftの隠し球 Origami Projectですが、いろいろと情報が出てきましたね。
Origamiとは、WindowsXPが稼働するウルトラモバイルPC(UMPC)だそうで、
基本的にタブレットPCのPDAサイズのようなモノという認識でOKみたいです。
WindowsXPが機能制限無しに動くというところがポイント。
Origamiとは日本の折り紙の事。
『折り紙のように自由に形を変えて使う』というところから来ているそうです。
価格は1000ドル以下とのことですが…
日本でも発売するところは決まっているそうで、実物を早く見てみたいですね。
Origamiとは、WindowsXPが稼働するウルトラモバイルPC(UMPC)だそうで、
基本的にタブレットPCのPDAサイズのようなモノという認識でOKみたいです。
WindowsXPが機能制限無しに動くというところがポイント。
Origamiとは日本の折り紙の事。
『折り紙のように自由に形を変えて使う』というところから来ているそうです。
価格は1000ドル以下とのことですが…
日本でも発売するところは決まっているそうで、実物を早く見てみたいですね。
2006-03-10
[日記]
仕事の連中とお食事なハニーです。
内容としてはバイキング形式の肉! 肉!! 肉!!!
・・・金額分食えなかった~~orz
食い終わりに流れでゲーセンに行ったのですが
地元でアイドルマスター&マジックアカデミー3発見!?
こ、これはネタがしらにやらねばと意気揚々とゲーム機前に
・・・
・・
・
どやってプレイすんの?
んなわけで、店員に察そうと聞いたところ
プレイ開始方法を教えてくれましたが
「ただし、閉店30分前なので本日はもうプレイできません」
・・・え? 1プレイどれほどかかんのよ!
内容としてはバイキング形式の肉! 肉!! 肉!!!
・・・金額分食えなかった~~orz
食い終わりに流れでゲーセンに行ったのですが
地元でアイドルマスター&マジックアカデミー3発見!?
こ、これはネタがしらにやらねばと意気揚々とゲーム機前に
・・・
・・
・
どやってプレイすんの?
んなわけで、店員に察そうと聞いたところ
プレイ開始方法を教えてくれましたが
「ただし、閉店30分前なので本日はもうプレイできません」
・・・え? 1プレイどれほどかかんのよ!
2006-03-09
2006-03-09
[日記]
本日気づいたことを一つ。
MDX2(Managed DirectX for Whidbey)、DirectSoundのBufferにLock()なくね?
どうやってサウンドバッファにデータ書き込んだらいいかわからないんですけど?
DirectInputの例(Feb2006以前はSystemGuidが未定義だった)を考えると、
コレもやっぱり『未実装』と考えるのが妥当っぽいが…。
使い物にならねぇー。
一応、サウンド周りの機能としてはXActなんてモノもありますが、
正直言って、使い方がさっぱりわからず仕舞い。
MDX2自体がベータ版だから仕方ないのですが、
MDX1はLoaderLockを引き起こして.NET2.0環境では使い物にならないし、
.NET2.0(というかC#2.0)環境はもはや捨てられないし。
問題なのはサウンド環境だから、WaveOutかSDL_mixer叩けば良さそうだけど、
出来ればSDLは使いたくないし、WaveOutだとミキシング処理自前になるし…。
C++/CLIはなんか使いにくいから使いたくないし。
結局、どうすればいいんだろう…。
えーと、諸事情で数日ほど日記サボるかも。
(ヒント:入院中のおじさん)
MDX2(Managed DirectX for Whidbey)、DirectSoundのBufferにLock()なくね?
どうやってサウンドバッファにデータ書き込んだらいいかわからないんですけど?
DirectInputの例(Feb2006以前はSystemGuidが未定義だった)を考えると、
コレもやっぱり『未実装』と考えるのが妥当っぽいが…。
使い物にならねぇー。
一応、サウンド周りの機能としてはXActなんてモノもありますが、
正直言って、使い方がさっぱりわからず仕舞い。
MDX2自体がベータ版だから仕方ないのですが、
MDX1はLoaderLockを引き起こして.NET2.0環境では使い物にならないし、
.NET2.0(というかC#2.0)環境はもはや捨てられないし。
問題なのはサウンド環境だから、WaveOutかSDL_mixer叩けば良さそうだけど、
出来ればSDLは使いたくないし、WaveOutだとミキシング処理自前になるし…。
C++/CLIはなんか使いにくいから使いたくないし。
結局、どうすればいいんだろう…。
えーと、諸事情で数日ほど日記サボるかも。
(ヒント:入院中のおじさん)
2006-03-09
[日記]
2006-03-08
2006-03-08
[日記]
買ってきました。

ポーション。
栄養ドリンクコーナーで一緒に冷やされていたのが謎ですが、
ポーションは回復薬というコンビニ側の見解としておきます。
…いざ、試飲。
!!!?!(愁さん10のダメージ!!)
なんだコレ? …デカビタCを炭酸で割る前の原液みたいなコレは?!
TOBさんひどいや、リポDよか全然濃い味じゃん。
…よーく吟味するために、もう一口。
あれ? あぁ… すごいいい香りがして、口当たりはすごくいい。
飲み終わりも、味がすぅ…っと消える感じでなんか自然。
なーんだ。 下手に意識したから変に感じちゃったのね。
そうとわかれば、残りを一気にグピっと。
んー!んー!んーー?!(愁さんに会心の一撃!!)
飲んでる最中の甘ったるさというか、薬っぽさというか、その辺がヤバイ。
思わずパッションするほどヤバイ。 コレ危険。 マジ危険。
ポーション効かないって、オレはアンデッド系なんか?
とりあえず、愁さんには合わない飲み物ということが発覚…と。

ポーション。
栄養ドリンクコーナーで一緒に冷やされていたのが謎ですが、
ポーションは回復薬というコンビニ側の見解としておきます。
…いざ、試飲。
!!!?!(愁さん10のダメージ!!)
なんだコレ? …デカビタCを炭酸で割る前の原液みたいなコレは?!
TOBさんひどいや、リポDよか全然濃い味じゃん。
…よーく吟味するために、もう一口。
あれ? あぁ… すごいいい香りがして、口当たりはすごくいい。
飲み終わりも、味がすぅ…っと消える感じでなんか自然。
なーんだ。 下手に意識したから変に感じちゃったのね。
そうとわかれば、残りを一気にグピっと。
んー!んー!んーー?!(愁さんに会心の一撃!!)
飲んでる最中の甘ったるさというか、薬っぽさというか、その辺がヤバイ。
思わずパッションするほどヤバイ。 コレ危険。 マジ危険。
ポーション効かないって、オレはアンデッド系なんか?
とりあえず、愁さんには合わない飲み物ということが発覚…と。
2006-03-08
[日記]
実はここしばらくデビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団なハニーです。
はじめにプレってビビったのが
戦闘パートがアクションだったこと。
ん~、もろコマンドバトルと思っていただけにやられました。
一寸やる気が萎えましたが隠しデビルでアリスが居ると聞き
それのた・・・
はじめにプレってビビったのが
戦闘パートがアクションだったこと。
ん~、もろコマンドバトルと思っていただけにやられました。
一寸やる気が萎えましたが隠しデビルでアリスが居ると聞き
それのた・・・
2006-03-07
2006-03-07
[日記]
マウスポインタが2つ出現する特殊マウス発売
見た目は普通のマウス、でもポインタ2つ。
ポインタの移動は切り替え方式だそうですが、ボタンはそれぞれのポインタ用についてるそうです。
記事では、デュアルモニタ環境で便利と書いているのですが、
フルスクリーンのゲームなど、マウスカーソルが握られている時に利用できれば便利かも。
でもたぶん、フルスクリーン時に操作できたとしても、
ほかのアプリがアクティブになった瞬間にスクリーンロストするんだろうけど。
見た目は普通のマウス、でもポインタ2つ。
ポインタの移動は切り替え方式だそうですが、ボタンはそれぞれのポインタ用についてるそうです。
記事では、デュアルモニタ環境で便利と書いているのですが、
フルスクリーンのゲームなど、マウスカーソルが握られている時に利用できれば便利かも。
でもたぶん、フルスクリーン時に操作できたとしても、
ほかのアプリがアクティブになった瞬間にスクリーンロストするんだろうけど。
2006-03-07
[日記]
一日惚けて終了なハニーです。
なんかあっという間でした。
・・・一日何やってたんだろ?
なんかあっという間でした。
・・・一日何やってたんだろ?
2006-03-06
2006-03-06
[日記]
ふと何気に、OggTheoraに挑戦。
OggVorbisのところの、例によってパテントフリーな動画フォーマットです。
まだ品質が悪いとか、重いとか言われていたのですが、
とりあえず公式に乗っている変換ツ-ルとプレーヤーで試してみました。
変換はmmfpeg2theoraを使ってみました。
コンソールアプリですが、ドラッグで変換可能です。
…デフォルトでの寝室は高くないので、結局オプション設定することになりますが。
2分程度のMPEG1から変換してみたんですが、要した時間は約4分。
デフォルトの設定では160Mのファイルが16M程度になりました。
最高品質(と思われる)設定でも50M程度になりました。
再生には、VLC Media Playerを使ってみました。
デフォルト設定ではかなりブロックノイズが目立ちますが、最高品質設定では殆ど目立たない感じ。
悪く言うと、最高設定でも微妙にブロックノイズが見えますが、殆ど気にはなりませんね。
CPUの負荷も(AthlonXP 2500+では)そんなに重くない感じです。
で、いざ再生するコードを書いてみようかと思ったんですが、
TheoraのデコーダーがYUVしか吐かないとか、音声やビデオの動機方法が不明、
サンプルはSDLで、愁さんは触ったことがないという事から、すぐには出来ませんでした。
よく考えてみたら、動作の再生なんて自前でやったことすらなかったな。
絶対にActiveMovieかDirectShow使っていたからなぁ…。
て事で、Theoraはその辺も勉強してから再挑戦です。
OggVorbisのところの、例によってパテントフリーな動画フォーマットです。
まだ品質が悪いとか、重いとか言われていたのですが、
とりあえず公式に乗っている変換ツ-ルとプレーヤーで試してみました。
変換はmmfpeg2theoraを使ってみました。
コンソールアプリですが、ドラッグで変換可能です。
…デフォルトでの寝室は高くないので、結局オプション設定することになりますが。
2分程度のMPEG1から変換してみたんですが、要した時間は約4分。
デフォルトの設定では160Mのファイルが16M程度になりました。
最高品質(と思われる)設定でも50M程度になりました。
再生には、VLC Media Playerを使ってみました。
デフォルト設定ではかなりブロックノイズが目立ちますが、最高品質設定では殆ど目立たない感じ。
悪く言うと、最高設定でも微妙にブロックノイズが見えますが、殆ど気にはなりませんね。
CPUの負荷も(AthlonXP 2500+では)そんなに重くない感じです。
で、いざ再生するコードを書いてみようかと思ったんですが、
TheoraのデコーダーがYUVしか吐かないとか、音声やビデオの動機方法が不明、
サンプルはSDLで、愁さんは触ったことがないという事から、すぐには出来ませんでした。
よく考えてみたら、動作の再生なんて自前でやったことすらなかったな。
絶対にActiveMovieかDirectShow使っていたからなぁ…。
て事で、Theoraはその辺も勉強してから再挑戦です。
2006-03-06
[日記]
シガーライター用電源ケーブルなハニーです。
繋ぎという名目で購入したポータブルCDプレーヤーなのですが
電池切れました。
電池ですと使用時間やっぱ短いな~~。
なにがめんどいって、使い終わった電池捨てるのが。
そんなわけでシガーライター用電源ケーブル買いに行ったのですが
・・・結構高いのね。
平均値3000ってとこかしら。
お店のポイント全部吹っ飛びました。
繋ぎという名目で購入したポータブルCDプレーヤーなのですが
電池切れました。
電池ですと使用時間やっぱ短いな~~。
なにがめんどいって、使い終わった電池捨てるのが。
そんなわけでシガーライター用電源ケーブル買いに行ったのですが
・・・結構高いのね。
平均値3000ってとこかしら。
お店のポイント全部吹っ飛びました。
2006-03-05
2006-03-05
[日記]
『や ら な い か ?』
『うきょ?』
まてー、そいつがハニーだぁぁぁぁぁ!
そんなこと考えながら湯船に浸かってました。
2006-03-05
[日記]
ヴァリス新作!? しかし18禁ってどういう事よ!! なハニーです。
PCエンジン時代にヴァリスシリーズ総なめして
思い入れのある作品だけにショックです。
新作ってところは感激なのですが・・・18禁って
しかもゲーム仕様がAVG
脳裏に某格闘ウェイトレスの末路が過ぎります。
・・・知らなきゃ良かったorz
PCエンジン時代にヴァリスシリーズ総なめして
思い入れのある作品だけにショックです。
新作ってところは感激なのですが・・・18禁って
しかもゲーム仕様がAVG
脳裏に某格闘ウェイトレスの末路が過ぎります。
・・・知らなきゃ良かったorz
2006-03-04
2006-03-04
[日記]
約40万のUSBメモリ
どれだけ大容量なのよ?と思ったら、ゴールドとダイヤがあしらわれたモノだそうで。
ぶっちゃけ、いらねーとか思うのはオレだけでしょうか?
…ところで、このUSBメモリって容量どのぐらいなんだろ?
どれだけ大容量なのよ?と思ったら、ゴールドとダイヤがあしらわれたモノだそうで。
ぶっちゃけ、いらねーとか思うのはオレだけでしょうか?
…ところで、このUSBメモリって容量どのぐらいなんだろ?
2006-03-04
[日記]
モニタ解像度を1280に直しなハニーです。
PC配置を換えたらどうも文字が見にくくて
検討の結果解像度を下げることに。
確かに文字は見えやすくなりました。
が、やっぱ空間狭い~~。
一寸ワイドモニター欲しい衝動に・・・。
PC配置を換えたらどうも文字が見にくくて
検討の結果解像度を下げることに。
確かに文字は見えやすくなりました。
が、やっぱ空間狭い~~。
一寸ワイドモニター欲しい衝動に・・・。
2006-03-03
2006-03-03
[日記]
昨日あたりに、WindowsUpdateが来ていたんですが、
それ以来(?)、ちょっとネットを開くのが重くなった気がする愁です。
IEのアップデートがあったので、それの所為かなと思って調べてみたんですが、
プラグイン特許対策でActiveXの処理方法に変更があったみたいですね。
詳しくは、これを参照なんですが、Flashとかが対象になります。
イントレでもトップでFlashを使っているんですが、
基本的にクリックしないとフラッシュ側の操作ができなくなった模様。
フルフラッシュでサイト構築しているところとかは、修正が大変そうです…。
ユーザーサイドにおいても、その辺のチェックが入ってしまったために、
ページを表示されるまで待たされる用になったかと思われます。
殆どは広告の所為だと思われますが…。
もう少し軽くならないものかなぁ。
それ以来(?)、ちょっとネットを開くのが重くなった気がする愁です。
IEのアップデートがあったので、それの所為かなと思って調べてみたんですが、
プラグイン特許対策でActiveXの処理方法に変更があったみたいですね。
詳しくは、これを参照なんですが、Flashとかが対象になります。
イントレでもトップでFlashを使っているんですが、
基本的にクリックしないとフラッシュ側の操作ができなくなった模様。
フルフラッシュでサイト構築しているところとかは、修正が大変そうです…。
ユーザーサイドにおいても、その辺のチェックが入ってしまったために、
ページを表示されるまで待たされる用になったかと思われます。
殆どは広告の所為だと思われますが…。
もう少し軽くならないものかなぁ。
2006-03-03
[日記]
先走り買い物なハニーです。
カーオーディオが使えないとのことで今まで音楽聞けなかったのですが
代車に乗ったときに一寸使ってしまったのが運の尽き。
好きな音楽聞けないのがつらくて
ついに繋ぎとの名目でポータブルCDプレーヤー買っちゃいました。
ジャンクで1000円。
これとセットでカセット接続アダプタを購入。
こちらは新品で2000円
締めて3000円!
このまま落ち着いちゃいそう?
カーオーディオが使えないとのことで今まで音楽聞けなかったのですが
代車に乗ったときに一寸使ってしまったのが運の尽き。
好きな音楽聞けないのがつらくて
ついに繋ぎとの名目でポータブルCDプレーヤー買っちゃいました。
ジャンクで1000円。
これとセットでカセット接続アダプタを購入。
こちらは新品で2000円
締めて3000円!
このまま落ち着いちゃいそう?
2006-03-02
2006-03-02
[日記]
Socket939のSempron 3400+が出たようですね。
二次キャッシュが128KBしかないのはSempronの宿命のような気がしますが、
これが出たことによって、ほぼSempronの独壇場だったSocket754の市場は消えていくのでしょうか?
そして時代はSocketM2やらSocketS1やらSocketFとかになるんでしょうか。
二次キャッシュが128KBしかないのはSempronの宿命のような気がしますが、
これが出たことによって、ほぼSempronの独壇場だったSocket754の市場は消えていくのでしょうか?
そして時代はSocketM2やらSocketS1やらSocketFとかになるんでしょうか。
2006-03-02
[日記]
ちと寝不足なハニーです。
先日の模様替えで力尽きてそのままお布団にゴ~したのですが
・・・なんか窓をたたくような音が聞こえるんです。
しばらく止まったかと思うとまた聞こえてくるんです。
しかし、チキンハートなハニーとしては確かめる度胸がありません。
おかげで寝付きが悪くちと怠いです。
きっとただの風だったんだよね?
先日の模様替えで力尽きてそのままお布団にゴ~したのですが
・・・なんか窓をたたくような音が聞こえるんです。
しばらく止まったかと思うとまた聞こえてくるんです。
しかし、チキンハートなハニーとしては確かめる度胸がありません。
おかげで寝付きが悪くちと怠いです。
きっとただの風だったんだよね?
2006-03-01
2006-03-01
[日記]
フレッツADSLモアII/40Mが開通な愁です。
実際のリンク速度としては、上り下り1M/35Mといったところ。
上りの方は約200kbpsほどの上昇があったんですが、
1280kbpsの制限値に引っかかってそれ以上に上昇は出来ませんでした。
しかし、上限値の減衰が激しいQuad Spectrumでこの数字というのは驚きです。
収容局から0.3kmという距離のおかげですね。
ということで、以前の環境から下りだけ約4.5倍になったワケなんですが、…早いです。
ISDNからADSLになったときぐらいのスピードアップ感を体験できました。
通信の初期速度が早いせいでしょうかねぇ…。
しかし、上り速度は微妙にしか変わらず、そこは不満たらたらです。
下り速度を犠牲にしてまで上り速度を上昇できればいいんだけどなぁ…。
実際のリンク速度としては、上り下り1M/35Mといったところ。
上りの方は約200kbpsほどの上昇があったんですが、
1280kbpsの制限値に引っかかってそれ以上に上昇は出来ませんでした。
しかし、上限値の減衰が激しいQuad Spectrumでこの数字というのは驚きです。
収容局から0.3kmという距離のおかげですね。
ということで、以前の環境から下りだけ約4.5倍になったワケなんですが、…早いです。
ISDNからADSLになったときぐらいのスピードアップ感を体験できました。
通信の初期速度が早いせいでしょうかねぇ…。
しかし、上り速度は微妙にしか変わらず、そこは不満たらたらです。
下り速度を犠牲にしてまで上り速度を上昇できればいいんだけどなぁ…。
2006-03-01
[日記]
唐突な 部屋の 模様替え なハニーです。
お部屋が狭い狭いと言うことで
広さ確保のために唐突に模様替えをしてみました。
とりあえず動かそうと思っていた棚の中身を出してみると・・・
部屋埋まっちゃいましたorz
やっべ、動かすにも動かせねぇ~~。
捨てるモノをとりあえずゴミ袋に放り込んで何とか足場を確保。
微妙にできた空間に、PC関連を置いて今まで使っていたPCラックを撤去。
本棚をPC台にして配置を再構成。
で、PC周辺のみの移動でハニー力尽きる。
これに諸要した時間締めて4時間!?
新しい環境首が一寸痛いです・・・orz
お部屋が狭い狭いと言うことで
広さ確保のために唐突に模様替えをしてみました。
とりあえず動かそうと思っていた棚の中身を出してみると・・・
部屋埋まっちゃいましたorz
やっべ、動かすにも動かせねぇ~~。
捨てるモノをとりあえずゴミ袋に放り込んで何とか足場を確保。
微妙にできた空間に、PC関連を置いて今まで使っていたPCラックを撤去。
本棚をPC台にして配置を再構成。
で、PC周辺のみの移動でハニー力尽きる。
これに諸要した時間締めて4時間!?
新しい環境首が一寸痛いです・・・orz
Utilities
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