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イントレ。

2006-06

2006-06-30

2006-06-30

[日記]  >> 2006/06/30 (金) | 12:00:00 | 魅椥 愁
月末ですねぇ…。
とりあえず今のうちにカウント記録です。
今月末は68,631、67,463、月間1,168、平均38.9Hit/dayとなりました。

…というコトで、6月も終わっちゃいますねー。
明日からタバコ増税ですよ? どうしましょ?

ていうか、タバコ マジやめてぇー。
だけどやめると死ぬほどストレス貯まるー。

お酒みたいに、体が拒否反応示して飲めなくなればいいのに。
(愁さんはそれで、お酒を止めました。 …まぁ、少しなら飲めるのだが。)


…そんなコト言ってられない時代があと数年で来るんだろうねぇ。
噂だが、ワンコイン(500円)ぐらいにまで増税するらしい…。

2006-06-30

[日記]  >> 2006/06/30 (金) | 12:00:00 | ハニー
明日から2連休、しかしその後5連勤なハニーです。


なに、この飴と鞭?

とな感じなのですが
一般職業って普通そうだよね。


サービス業しかやったこと無いハニーは、逆につらいかも。

2006-06-29

2006-06-29

[日記]  >> 2006/06/29 (木) | 12:00:00 | 魅椥 愁
InternetExplorer7 beta3が公開されたようですね。
日本語版はまだみたいですが、いよいよbeta3というコトで完成も近いですね。

使ってみた感じ、beta2で気になっていた不都合はすべて解消されています。
また、タブをドラッグ移動出来るようになってますね。

GMailでレイアウトが変になることもありませんが、
やっぱり、はてなダイアリーの一部の日記はレイアウトがおかしくなっちゃいますね。
前より崩れ方が違うので、CSSの解釈の仕方が変わったのかもしれません。

そういえば、以前とりあげたWindowsSDKですが、
中身が変わったのか、再DLでインストールが可能になっているそうです。
とりあえずメモっときますw

2006-06-29

[日記]  >> 2006/06/29 (木) | 12:00:00 | ハニー
胃がもたれてあが~~なハニーです。


お久しぶりに天ぷらあげて食したのですが
・・・ハニーの積載容量超えやがった


く、くるひ~~。

2006-06-28

2006-06-28

[日記]  >> 2006/06/28 (水) | 12:00:00 | 魅椥 愁
知らないうちにWindows Vista Build 5456がリリースされていたようですね。
Beta2として正式に一般リリースされたBuild 5384がリリースされたのは5月末でしたので、
次のCTPは7月か8月だと思っていたんですが…

ちなみにこのビルドは一部のベータテスターだけが利用可能だそうです。

Build 5456に関しては、詳しい情報が出ていないので続報待ちなのですが、
なにやら エクスプローラの一覧表示が復活したとの話題が。
ユーザーからのクレームが多かったらしいですw

そういえば、Windows Vista Beta2 Product Guideの日本語版が出ています。
300ページ近くあるそうで。(汗

2006-06-28

[日記]  >> 2006/06/28 (水) | 12:00:00 | ハニー
お仕事先でまたやスタッフ減少なハニーです。


何が問題って
全体での平均年齢がこれによりまたもや上がります。

そう、若い姉ちゃんが消えるのです。


これからハニーは何を楽しみに・・・(以下略)。

2006-06-27

2006-06-27

[日記]  >> 2006/06/27 (火) | 12:00:00 | 魅椥 愁
朝からイントレにアクセス出来なくてちょっと焦った愁です。

最初はサーバー障害とかドメインの障害か?
…と思ったんですが、サーバーは普通に稼働してるっぽいですし、特に障害情報も出ていませんでした。

イントレにはアクセス出来ないものの、ほかのサイトには普通にアクセス出来ました。
あ、はてなダイアリーとかにはアクセス出来ませんでしたね。
もうワケわかりません。

…結局のところ、公式情報ではないんですがKDDIのIXの故障?みたいですね。
加えて、KDDIのIXが障害というのにほかプロバイダへの影響が大きいようですね。

インターネットにおける重要拠点のIXですが、
一つ障害が出ただけでこれほど問題になるとは、ずいぶんと脆弱なものです。

2006-06-27

[日記]  >> 2006/06/27 (火) | 12:00:00 | ハニー
ageがやってくれちゃってますなハニーです。


ファンクラブ専用で「アユマユ オルタネイティブ」


ん~、微妙にやってみたい

2006-06-26

2006-06-26

[日記]  >> 2006/06/26 (月) | 12:00:00 | 魅椥 愁
Pukiwiki 1.4.7がリリースしていたっぽいですね。
メールマガジンで気づきました。

Pukiwikiも気がつけば海外圏で有名なソフトウェアになっているので、
セキュリティー問題には特に気をつけなくてはいけません。
つまり、迅速にアップデートした方が良いというわけで。

早速アップデートしたわけなんですが、
また仕様が変わっているのか、添付ファイルが使えないトラブルが。
イントレに合わせてあちこち中身を弄っている都合上、原因がどこにあるのかよくわからず。

結局前のバージョンに戻しました。orz
今回は重要なセキュリティーfixはないみたいなので… と逃げてみる。(蹴)

2006-06-26

[日記]  >> 2006/06/26 (月) | 12:00:00 | ハニー
ただ働きなハニーです。


今月、残業時間が既にアウトってわけで
延長分ただ働き。

で、必然的に帰る時間が遅くなるわけですが


・・・GA2できなかったぞ、こんちきしょう~~。

2006-06-25

2006-06-25

[日記]  >> 2006/06/25 (日) | 12:00:00 | 魅椥 愁
.NET Framework 3.0に名称変更されてから最初のRuntimeとSDKが公開されました。
正式名称は長ったらしいので、ちょっとハショってあります。

.NET Framework 3.0 - June 2006 CTP
Windows SDK for .NET Framework 3.0 June CTP
“Orcas” CTP - Development Tools for .NET Framework 3.0
Visual Studio 2005 Extensions for Windows Workflow Foundation RC2

WinFXが.NET3.0に名称変更されたということで、Runtime Componentsの保存場所が
%WINDIR%\Microsoft.NET\Framework\v3.0 という『それらしい場所』に移動になりました。

で、WindowsSDKは何故かインストールできませんね…。(汗)
ログをみるとセットアップパッケージを開けないとのことなのですが…。

ちょっと謎です。

2006-06-25

[日記]  >> 2006/06/25 (日) | 12:00:00 | ハニー
ギャラクシーエンジェルⅡなハニーです。


幾多の延期を繰り返し、ついに発売しました(発売は今月の22日)。


で、簡単なプレイ内容
シュミレーションパート内容が個人的に簡単になった感がします。
大きな理由としては、射撃オンリーではありますが自分で操作できるようになったこと。
つまらなくなったのとは違いますので、これはこれでありか。


アドベンチャーパートに関しては
見た目の演出は今回も上々
アニメシーンが増えた感がします。

個人的にプレイしやすくなった機能として場面ジャンプ
バックログで選択したプレイ場所まで戻れます。
セーブ&ロードを駆使しなくても良いのでプレイが楽です。
なにせ、セーブ行為を忘れるぐらい。

攻略性よりも見せることを重視していると思うのでありな機能です。


そんなわけでしばらくはまるぞ~~。

2006-06-24

2006-06-24

[日記]  >> 2006/06/24 (土) | 12:00:00 | 魅椥 愁
度重なる延期の末、ようやく発売したギャラクシーエンジェルIIですが、既に続編制作決定ですか。
来年春とのことですが、GA1の時のように3部作にするつもりなんでしょうかねぇ…(汗)
秋にはアニメもあるというコトなんですが、GA1の時と同様にメディアミックス展開しちゃうんでしょうか。

とりあえず情報だけは追っている愁さんでした。

2006-06-24

[日記]  >> 2006/06/24 (土) | 12:00:00 | ハニー
先日を引っ張って動きがスローなハニーです。


で、思考もスロー


記憶力ゼロ・・・。

2006-06-23

2006-06-23

[日記]  >> 2006/06/23 (金) | 12:00:00 | 魅椥 愁
37インチワイドディスプレイ搭載PCが富士通から

というコトで、まるでテレビみたいなPCです。
最近のメーカー製一体型PCって、本当にテレビみたいだったんですが、
さすがに今のご時世で17インチや19インチをリビングに持ち込むのはちょっと厳しい感じでした。

ここまで大きくなって、初めてリビング用途PCになれたって感じがしますね。

次なる問題は安定性でしょうかねぇ…。
中身はWindowsってコトで、定期的なアップデートによる再起動は欠かせないでしょうし。

やっぱ パソコンはパソコン なのかも。

2006-06-23

[日記]  >> 2006/06/23 (金) | 12:00:00 | ハニー
今日こそI’ve武道館DVDなハニーです。


・・・が、そんなときに限って色々起こるモノで
仕事連中に晩飯強制連行orz

当初、連行を拒否るために
金銭近況や財布の中身暴露などをしていたのですが
それが逆に仇になってしまいました。

「それじゃ、行くメンバーから少しずつ投資するよ」

ここで、奢りではなく投資ってのがポイント。


・・・焼かされ奉行してました。


結局DVD見れなかったよ~~orz

2006-06-22

2006-06-22

[日記]  >> 2006/06/22 (木) | 12:00:00 | 魅椥 愁
ハニーさんがついカッとなって襲来。
さらにホームシアターセット持参で参上にビックリな愁です。

…まぁ、メインディッシュのI've in BUDOKAN 2005 DVDはフラゲ失敗で、
KOTOKOのLIVE DVDを鑑賞したり、MGS3やらアルトネリコやらで5.1ch環境を満喫。
てか5.1ch環境ってスゲー。

お店で展示とかしているのを体験とかするんですが、
音質の良さもさることながら、『うるさい』ってイメージの方が大きいと思うんですよね。
どうしても爆発音とか、重低音の響き具合とか、そういうのが強調されすぎちゃってる気がします。

なので、5.1ch環境には良いイメージは持ってなかったんですが、
実際に聞いてみると、意外にも綺麗で柔らかい感じで聞こえてきてビックリでした。
zainさんやハニーさんがハマるのも頷けます。

長い間、PCの音声出力としてオーディオコンポ(2ch)を愛用してきていたんですが、
ホームシアターの音質に慣れちゃうと、高音部の『硬さ』が気になっちゃいます。
これヤバいわ…。


…で、今。
ハニーさんが居ないのに、目の前にはホームシアターセットが。
何があったかは御察しくださいw

レンタル レンタルゥ♪

2006-06-22

[日記]  >> 2006/06/22 (木) | 12:00:00 | ハニー
「I’VE in BUDOKAN Openthe Birth Gate 2005」フラゲできずなハニーです。


GETできない憤りでそのまま愁さん所へご~
・・・副産物になるはずだった5.1ch環境持参で。


で、鑑賞会はできませんでしたが
洗脳はできました。


これで愁さんも5.1ch環境・・・配線の都合上まだ疑似だけど。

2006-06-21

2006-06-21

[日記]  >> 2006/06/21 (水) | 12:00:00 | 魅椥 愁
プログラミングメモ。

MSDNでDWM関連の記述を発見。
AeroのスケスケウィンドウをコントロールするためのAPIとかもあるようです。

DwmEnableBlurBehindWindow()で背景をスケスケにしたり、
DwmExtendFrameIntoClientArea()でクライアント領域の一部をフレームにしたり。
…詳しくはこの辺を参照。

DWMはWinFXとは無関係なようなので、.NETアプリケーションから呼び出す場合は、
やっぱりP/Invokeのお世話にならないといけないようですね。(汗)

2006-06-21

[日記]  >> 2006/06/21 (水) | 12:00:00 | ハニー
WIZ ANNIVERSARY一部ルート終了なハニーです。


ぶっちゃけ、終盤あっけなすぎ。

でもまあ、まだ初っぱなルートだから
お楽しみはまだ続く・・・はず。


信じて良いんだよね?

2006-06-20

2006-06-20

[日記]  >> 2006/06/20 (火) | 12:00:00 | 魅椥 愁
Windows Live Messengerがリリースしたようです。
新しいベータ版ではなく、れっきとした正式版みたいですね。
ダウンロードはこちらからいけます。

そういえば、MS Passportや.NET Passportと呼ばれていたものも、
今回からWindows Live IDという名称に変わるようで。
名前以外の違いは無いみたいですが。

そういえば、Windows Vista Beta2の提供可能数が残り僅かだそうで。
もうじきダウンロードも出来なくなるそうです。
…次は8月付近のRC1ですね。


で、そういえば、@ITにDirectXの真実なんてタイトルのおもしろそうな記事が。
DirectXの内部を細かく、わかりやすく、濃くまとめてあります。
技術資料も、ここまでわかりやすく説明してくれたらいいのにw

WindowsVistaではDirectXがさらに重要になるわけですし、
そういった意味でも理解を深めていく必要があると思います。

2006-06-20

[日記]  >> 2006/06/20 (火) | 12:00:00 | ハニー
OVA「BALDR FORCE EXE RESOLUTION」発売日またもや延期なハニーです。


しかも、声優人が一部変更。


・・・その内声優人含め、スタッフ全て変わっちゃうんじゃない?

2006-06-19

2006-06-19

[日記]  >> 2006/06/19 (月) | 12:00:00 | 魅椥 愁
今頃になって気づいたんだけど、.NET3.0(WinFX)って、
MDX1相当のクラス群が標準で入っているんですね。

ただ、WindowsMobileというネームスペースなのが気になりますが。
同じ名前は.NET2.0のCompackFrameworkにもあるようなので、
もしかしたらそれが紛れ込んでいるのかも。

それはともかく、低レベルでオーディオをいじるAPI群はやはり存在しないのでしょうか。orz

2006-06-19

[日記]  >> 2006/06/19 (月) | 12:00:00 | ハニー
「テイルズ オブ」シリーズ5タイトルが一挙公開なハニーです。


が、蓋を開けてみると3タイトルは移植ってオチ。
で、4作品はPSPまたはNDSってことで携帯ゲーム機。
その内、純粋な新作は2作品。

そんなわけでラインナップ

テイルズ オブ ファンタジア -フルボイスエディション-
PSP
2006年9月7日

テイルズ オブ ザ テンペスト
ニンテンドーDS
2006年

テイルズ オブ デスティニー
プレイステーション2
今冬

テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー
PSP
未定

テイルズ オブ デスティニー2
PSP
2007年


なんかどれもまともに遊べねぇorz

2006-06-18

2006-06-18

[日記]  >> 2006/06/18 (日) | 12:00:00 | 魅椥 愁
プログラミングメモ。
UpdateLayeredWindow の使い方サンプル?

意外と面倒だったのと使い方を忘れていたので。

class Hoge : Form
{
  // 拡張ウィンドウスタイルにWS_EX_LAYEREDを指定しておく
  protected override CreateParams CreateParams
  {
    get
    {
      CreateParams cp = base.CreateParams;
      cp.ExStyle |= (int)WS_EX.LAYERED;
      return cp;
    }
  }
 
  // リサイズ時にレイヤードウィンドウを更新
  protected override void OnResize(object sender, EventArgs e)
  {
    base.OnResize(e);
 
    using(Bitmap bmp = new Bitmap(Width, Height))
    using(Graphics g = Graphics.FromImage(bmp))
    {
      // 適当に描画
      ...
 
      // ハンドル取得
      IntPtr hdcDest = API.GetDC(IntPtr.Zero); // 画面
      IntPtr hdcSrc = API.CreateCompatibleDC(IntPtr.Zero); // メモリDC
      IntPtr hBmp = bmp.GetHbitmap(Color.FromArgb(0)); // α値0を透明にしたビットマップハンドル
      IntPtr hBmpOld = API.SelectObject(hdcSrc, hBmp);
 
      // サイズとか
      POINT ptSrc = new POINT(0, 0);
      POINT ptDest = new POINT(Location);
      SIZE size = new SIZE(Width, Height);
 
      // レイヤードウィンドウを更新
      BLENDFUNCTION bf = new BLENDFUNCTION();
      bf.AlphaFormat = AC.SRC_ALPHA;
      bf.BlendFlags = 0;
      bf.BlendOp = AC.SRC_OVER;
      bf.SourceConstantAlpha = 透過率;
      try
      {
        API.UpdateLayeredWindow(Handle, hdcDest, ref ptDest,
          ref size, hdcSrc, ref ptSrc, 0, ref bf, ULW.ALPHA);
      }
      finally
      {
        API.SelectObject(hdcSrc, hBmpOld);
        API.DeleteObject(hBmp);
        API.DeleteDC(hdcSrc);
        API.ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdcDest);
      }
    }
  }
}
 

IntPtr系はHandleRefで渡したり、SafeHandleでもらったほうがいいかもしれないけど、
とりあえずはこんな感じで。

そういえば、WindowsVistaでは描画方法が変わったせいか、
大きなサイズのレイヤードウィンドウでも、ほとんど負荷を感じませんね。
XPに持ってくると劇重ですけど。(汗)

2006-06-18

[日記]  >> 2006/06/18 (日) | 12:00:00 | ハニー
新感覚ゾンビ映画なハニーです。


その名も「DAWN OF THE DEAD」


昔の映画「ゾンビ」のリメイクっぽいのですが
まあ、それは今回どうでもいいです。

問題はゾンビの特性

かまれたら感染・・・従来通り
死んでから5分以内に蘇生・・・従来通り
思考がなく群れます・・・従来通り
走ります、短距離走者のフォームで・・・え!?


しかも、車に追いつけるほど早いし!!!


これはビックリです。
場合によってはエルード移動しますし!

身体能力たけぇ?

けど、ドアを開けるなどの行動は相変わらずできないのね。


お話の方としては・・・
「人間どんな状況下でも男と女1匹ずついればやることやります」


でオッケイ?

2006-06-17

2006-06-17

[日記]  >> 2006/06/17 (土) | 12:00:00 | 魅椥 愁
プログラミングメモ。
ApplicationSettingsBaseクラスについて。

.NET2.0から導入された設定保存機構なんですが、
MSDNの説明見てもよく分からなかったのでいろいろやった結果をメモ。

・どこに保存されんの?
%SystemRoot%\Documents and Settings\以下で、
設定ファイルのプロパティでRoamingをTrueにしていたときはApplication Data 以下、
それ以外はLocal Settings\Application Data以下に、さらにフォルダが作成されて保存される。

・保存されないんだけど?
Save()メソッドを呼び出さないとダメ。
また、設定が一度でも変更がされていない場合は保存されない。
ちなみに、読み込みは始めに自動で行われているっぽい。

・アセンブリのバージョン変えたら設定消えた
Upgrade()メソッドを呼び出さないと設定を引き継げない。
ロードされたかどうかのフラグを定義しておいて、それを目安に呼び出すとか?


…やっぱよく分からん仕様だ。

2006-06-17

[日記]  >> 2006/06/17 (土) | 12:00:00 | ハニー
PCゲームブランドCROSSNETのWIZ ANNIVERSARY-ウィズ アニバーサリィー-プレイなハニーです。


まあ、流れは人づてによる紹介からなのですが
ぱっと軽くやった感じ
見せの動きが良い感じですね。

ハニー的にはシステムウィンドウ周りの動きもおきになのですが
人によっては逆にウザイってのがあるかも。

お話のノリとしては
モロファンタシーで、ハニー的には好みの部類。
ネタ方面は一寸危険(?)なネタとか使っている気もします。
で、その7割近く分かったってどおよ?(良いのか悪いのか判断微妙)


もっと突っ込んだお話は一通りやってからと言うことで。

2006-06-16

2006-06-16

[日記]  >> 2006/06/16 (金) | 12:00:00 | 魅椥 愁
ゲイツ氏の「引き際」はMS復活ののろし?

というコトで、ゲイツたんが引退発表。
引退といっても、Microsoftを辞めるわけではなく、
会長職にとどまる物の、事実上は何もしなくなるというようなコトらしい。

一部では、WindowsVistaが最後に手がけるWindowsだなんて話も出ていたり。
これをMicrosoft 2.0なんて呼んでいるニュースサイトも少なくないのですが、
Microsoftには3回目で成功するというジレンマがあると言うことをお忘れで?(汗)

これからは、イベントとかの基調演説とかにも出てこなくなるんだろうな…。
なんか寂しい。

2006-06-16

[日記]  >> 2006/06/16 (金) | 12:00:00 | ハニー
変化のない一日を過ごしなハニーです。


まあ、この流れで来ると大半の人は気づくと思いますが


・・・ネタがねぇ~orz

2006-06-15

2006-06-15

[日記]  >> 2006/06/15 (木) | 12:00:00 | 魅椥 愁
.NET3.0(WinFX)のリファレンスどこ行った? と探し回っていた愁です。
こんなところにありましたけど。

…で、探していたのはZipパッケージ(書庫)を扱うクラス。
.NET2.0でGZipとかをいじるクラスは出来たんですが、zip書庫は扱えませんでしたからね。
zipをいじろうとすると、SharpZipLibに頼らざるを得ない感じでした。

これを探すだけで手一杯だったのでまだ何も試していないんですが。orz
WPFとか触りたいんですが参考資料が少なくて難しい…。
(やってみたらzip書庫を扱う便利なクラスというわけではないようですね(汗))

.NET3.0はWindowsVistaとほぼ同時期にリリースという噂がありましたので、
使えるなら是非使ってみたいと思うところ。

2006-06-15

[日記]  >> 2006/06/15 (木) | 12:00:00 | ハニー
流れの都合上飯を食いに行くハメになハニーです。


多数決の結果(ハニーは巧みな話術により不参加)ラーメン
で、メッサおすすめのお店があるらしいので行ったのですが


・・・ハニー的にはそこまで絶賛というわけではありませんでした。
まあ、ナイトタイムでチャーハン(ミニ)が
¥200っていうのはそこそこ良かったか?


今後行くことはないでしょう。

2006-06-14

2006-06-14

[日記]  >> 2006/06/14 (水) | 12:00:00 | 魅椥 愁
PCメーカーを悩ませる"Vista Premium"ロゴの内容

というコトで、WindpwsVista Home Premiumの対応を示すロゴマークの条件の話。
メーカーPCにくっついてるWindowsのロゴマークのコトなんですが、
WindowsVista Premiumのロゴの取得は半端なくキツいっぽいですね。

今まではCPUやメモリ、電源管理(ACPI)に対応していればOKというような感じでした。
WindowsVista Basicのロゴも似たようなものらしいんですが。

…が、Premiumのロゴに関しては『サスペンドから2秒復帰』とか『ドライバのレーティング』、
Aeroの為のGPU能力の制限などがあげられるそうで。
メーカーPCの能力底上げになるのかも。


それとは関係なく、DirectX10の情報もちらっと出てますね。
仕様の正式発表は2008年6月ですか。 長いなぁ…。

DirectX10には、いろいろ期待する部分があるんですが、
遊べるのはまだ先になりそうですね。

それまでにVista Premiumが浸透するか、それも問題ですが。

68,000Hitメモ。

2006-06-14

[日記]  >> 2006/06/14 (水) | 12:00:00 | ハニー
ヒラメ裁いたなハニーです。


3枚おろしもやったことないハニー。
のクセにいきなり5枚おろしに挑戦!

・・・

・・

・


エンガワってどこ?

いやね、言葉の意味は分かるのですが
物理的な部分はどこよ?

そんなこんなで1時間格闘の末
中皿一つ分のヒラメの刺身完成。


格闘時間が長かったせいで差し身ナマ暖かorz

2006-06-13

2006-06-13

[日記]  >> 2006/06/13 (火) | 12:00:00 | 魅椥 愁
月刊DirectX 2006年6月号がリリースされていますね。
例によってサイト更新はまだですが、ダウンロードセンターから落とせます。

DirectX End-User Package(再配布パッケージ)
DirectX SDK (June2006)

で、前々から言っていたMDX2.0のDirectSoundのBufferのLockですが、今回も修正はされず。
さらに、リリースノートにはこんなコトが…!

MDX2.0 betaは大部分がXNA Frameworkになる
MDX2.0からXNA FrameworkになるときのAPIの互換性は保証はしない

MDX2.0の死亡フラグですかね?

また、ManagedのDirectSoundとDirectInputは、
XACTとXInputに置き換えられるというような触れ込みもありました。
DirectSoundやDirectInputが使えなくなるわけではないようです。

しばらくはゴチャゴチャしそうなので、
DirectXの新しいやつは追わない方がいいかもしれませんね。
XNAがリリースされるまではMDX1でガマンガマン。

でも、最近のMSはついカッとなって方向転換を繰り返している気がするからなぁ…。

2006-06-13

[日記]  >> 2006/06/13 (火) | 12:00:00 | ハニー
なんかボロボロなハニーです。


まあ、お仕事中の話なのですが
今回はとある仕事を忘れていたことがスイッチになりました。

もうそっからボロボロ。


ぶっちゃけ気合い入いってない?

2006-06-12

2006-06-12

[日記]  >> 2006/06/12 (月) | 12:00:00 | 魅椥 愁
というコトで、先日からWindowsVista Beta2を使っているワケですが、
情報もいろいろ出てきたということでメモ。


・管理者確認が邪魔
 ユーザーアカウントコントロール(UAC)を切る
 ユーザーアカウントの変更→セキュリティー設定の変更

・システム動作が重い、特にディスク読み書きが酷い
 システムの復元を切る
 システムのプロパティ→システムの保護

・Aeroが透けてない
 VRAMが足りない可能性アリ、ドライバ入れたり、設定弄ったりした場合はパフォーマンス評価をやり直す
 デスクトップのカスタマイズ→個人設定→視覚デザイン→透明感を有効にする

・ダイアログ大きすぎ
 システムフォントをメイリオからMS UI Gothicにするとかなり解消される。(字は汚くなるが)
 個人設定→視覚デザイン→クラシックスタイルの[デザイン]プロパティを開く→詳細設定

・お気に入りリンク(エクスプローラの左上)のカスタマイズ
 フォルダドラッグで増やせたり減らせたり。
 %SystemRoot%\Users\\リンク

・ドキュメントやミュージック、デスクトップなどのターゲットパス変更
 プロパティ→場所→移動 で自由に変更可能。
 %SystemRoot%\Users\\それっぽい名前のフォルダ

・音が飛ぶ(主にSkype)
 Low Priority I/Oが邪魔してる? とりあえずプロセス優先度を上げて対処可能。
 タスクマネージャ→プロセス→対象を右クリック→優先度の設定

・Ready Bootを使う
 アプリケーションの起動を早くできる
 USB2.0のUSBメモリを差して、システムの高速化を選択

・メモリ食い過ぎじゃね? (SuperFetch)
 アプリケーションの起動やらを高速化するために、メモリを有効活用するらしい。
 気にしたら負けかなって。

・メモリテストを行う
 ブートメニューに組み込まれています
 ブートメニューでTABキーを押してフォーカスを切り替えて Memory Diagnoticsを選択

とりあえず、システムの復元を切るとずいぶん軽くなります。
あとはドライバの充実とか互換性とかですけど、常用するには十分になりつつあります。

ベータ版を使っている人は、エラーが出たりしたら、積極的にMSに報告してあげましょう。
その成果がきっとRC1で生かされるハズです。 そう信じよう。

2006-06-12

[日記]  >> 2006/06/12 (月) | 12:00:00 | ハニー
本日テンションがおかしなハニーです。


仕事先の人の名前予備間違えたのですよ。
そっからボロボロ

何やってもなんかずれる
疲労はいつもの倍。


なんなんでしょうね。

2006-06-11

2006-06-11

[日記] PCパーツ >> 2006/06/11 (日) | 12:00:00 | 魅椥 愁
なんか、Athlon64が急落しているようです。

対象となっているのは シングルコアのAthlon64で、ソケット関係ナシに下がっています。
Socket939の3800+なんて、半値近くの19,000ぐらいに下がっているし。(汗)
intelのPentium4安売り作戦に対抗してのコトなんだろうか。

そういえば、MSDNライブラリ 2006年6月版がリリースされました。
Express Edition入れてる人にはもってこいかもw

スタンドアロンパッケージ、VisualStudio2005を入れていない人でも利用可能です。
ドキュメントエクスプローラはタブブラウザ代わりにも利用できますよw
まぁ、そんな理由で入れる人なんていないだろうけど…(汗)

2006-06-11

[日記]  >> 2006/06/11 (日) | 12:00:00 | ハニー
日曜って事で・・・何あったっけなハニーです。


お仕事に追われ気づくとこれといった内容が。


何も変化がなかった日ってネタが・・・。

2006-06-10

2006-06-10

[日記]  >> 2006/06/10 (土) | 12:00:00 | 魅椥 愁
WinFXが.NET Framework 3.0に改名

というコトで、WinFXの位が下がっちゃったような感じです。
変わったのは名前だけで、機能はそのままだそうです。

・コアコンポーネントは、WCF / WPF / WF / WCS(Windows Card Space(codename:Infocard))
・対応OSは、XP/2003/Vista。
・CLRは2.0なので、C#2.0などで開発。
・C#3.0やLINQなどは.NET3.0ではなく、VisualStudio"Orcus"で対応。

.NET3.0で、ついに動作プラットフォームからWindows9x/2000が消えるワケですか。
Win9x系は7月でサポートが消えるワケですし、サポートする義理はないということでしょうか。

2006-06-10

[日記]  >> 2006/06/10 (土) | 12:00:00 | ハニー
今月の2連休最終日なハニーです。


が、先日の通りに最低限費用しかないため
ひたすら引きこもり中。


う、うきょ~~(↓)。

2006-06-09

2006-06-09

[日記] ツール >> 2006/06/09 (金) | 12:00:00 | 魅椥 愁
昨日に引き続き、WindowsVista Beta2のアプリ対応状況の検証。
いろんなアプリをしこたま動作させてみています。

基本的に管理者権限で動作させないと動かない/正常に動作しない物が多いです。
…で、管理者権限で実行しても問題があった物をリストアップ。

・Maxthon v1.5.2
 右クリック時にSHDOCLC.DLLファイルがないとエラー。
 IE7が起因の問題を除いて、動作自体は問題なし。

・B's Recorder GOLD 8 v8.29
 DVDドライブが認識できない、アプリ終了時にエラー。

・Daemon Tools v3.47 / v4.03
 インストールすると青画面/セットアップが進まない。
 公式ページのフォーラムで、v3.33なら動作するとの報告あり。

・NEGiES v1.57 / v2.0.0 Beta8
 起動するとエラー/ドライバ組み込むとネットワークに繋がらなくなる。

・RPGツクールXP v1.02
 エディタの動作は問題ないが、作成したゲームが遊べない。
 Game.exeを実行するとエラー。

・Norton Antivirus 2004 / 2005
 インストールできない、無理矢理インストールしても挙動が怪しい。
 AutoProtectが働かない。

・フォント一覧印刷君 v4.22
 tabctl32.ocxが登録されていないというエラーで起動せず。

・AnHttpd v1.42p
 Windowsサービスで動かすと、ウィンドウが別デスクトップに表示される。
 これはWindowsVistaの仕様変更による物だと思うけど、一応。


OSの動作という方面で気になったのは、サウンド周りですね。
Windowsのサウンドイベント(警告音とか)が鳴ると、音声ボリュームが下がります。
また、音声再生中にスリープにはいると音声デバイスが反応しなくなります。

それから、ちょっとでも負荷がかかる処理をすると音飛びが発生します。
Skype中にゲームとかやると絶望的です。

ベータ版とはいえ、大きな変更があるせいか、ずいぶん動作に支障がある物が多いです。
8月にはリリース候補版(RC1)がリリースされるとのことですが、どこまで改善されるか…。

2006-06-09

[日記]  >> 2006/06/09 (金) | 12:00:00 | ハニー
本日お休み~・・・が、車検費用確保のため
今月来月のお給料ヤニ&ガス代以外使えなハニーです。


そんなわけでハニーはお部屋で腐っております。
とろけております。


ぬは~~~。

2006-06-09

[日記]  >> 2006/06/09 (金) | 12:00:00 | TOB
職場が変わって約2ヶ月。

仕事内容よりシフトに慣れず。
なんつーか、休みの日でもなんもやる気が起きません。
たすけて。


そんな中での最近のちょっとした出来事。

・アドバンスの遊戯王DM EX2006
  やっとカード全部出た。
  電源入れてすぐ遊べるので気が付くとデュエルしてました。
  それで稼いだポイントでコツコツカード交換。
  しかし対戦相手がいないのでCOM相手に無茶なコンボを決めて遊ぶ。
  そういえば世界大会が行われるが、終わったら上位のデッキレシピ紹介してくれるのかな?
  そのデッキと対戦するのが最後の楽しみ。

・魔法少女リリカルなのは
  以前、TVでA'sは観てたが無印は観てなかったのでレンタル。
  最近のTVは惰性で観てる番組が多い(気がする)せいか、面白かった。
  でも、とらハは知らない。

・仮面ライダー THE FIRST
  これもレンタル。
  カブトが正直ツマンナイと思うのでコッチ。
  初代1号は、平和の為に戦っていたと思っていたのでが、
  平成1号は、愛する女性の為に戦います。
  一番気になったのが、仮面から後ろ髪がはみ出てて、ちらちら見える事。
  このせいで、変身っぽさ減って感じです。
  あと、ボウケンジャーの方が面白いと思った。

・パンヤ
  SSで-25でたー!!わーい!!
  しかし2位。これがパンヤクオリティか!
  HIOが無い上にパットでミスがあったという悔やまれる成績。
  最近倦怠期。



あれ・・・こんなのしかない・・・のか・・・

2006-06-08

2006-06-08

[日記]  >> 2006/06/08 (木) | 12:00:00 | 魅椥 愁
WindowsVista Beta2 提供開始

ついにWindowsVistaのCPP(カスタマープレビュープログラム)が開始されました。
1時間ほどのインストール作業を経て、ついに念願のビスたんとのご対面!


多少動作にぎこちなさがあるものの、うちのPCでも問題なくAeroが動作しました。
USB関係のドライバーはWindowsXP用のものがそのまま利用出来るようです。


で、自前アプリケーションの検証なんですが、一応は動作しました。
しかし、問題があります。

ClockBar:
1.管理者権限で動作させないと、登録に失敗する。
2.タスクバーに乗せると動作するものの、再起動すると他のツールバーを巻き込んで消えている。
(XPでも稀に発生、原因不明)

SmartAudioPlayer / SmartAudioPlayer 1x:
1.管理者権限で動作させないと、設定が保存されない。
2.ボリュームコントロール部の描画が行われず、真っ黒になる。
(XPでも稀に発生)

D2SearchG / ifTSG / SimpleViewer:
問題なし。

ということで、ほぼ権限問題だけですね。
これは、exeと同じ場所が一般権限では書き込み不可になっているため発生する現象で、
おそらく、他のアプリやゲームなんかでも発生するかと思われます。

管理者権限で実行するためには、
『右クリック→管理者として実行』を選ぶか、プロパティで特権設定を行う必要があります。
また、毎回、確認ダイアログが表示されるので、許可する必要があります。

これは、UAC(ユーザーアカウントコントロール)という機能が働いているためで、
Administratorでログインしても管理者権限を常に持つことは出来ません。

ちなみに、UACはコントロールパネルのユーザーアカウントの設定から、
セキュリティー設定の変更を選ぶことで無効にすることは出来ます。
・・・が、ログインするたびにセキュリティーセンターに怒られます。

とりあえず、いろいろ触ってみようと思います。

2006-06-08

[日記]  >> 2006/06/08 (木) | 12:00:00 | ハニー
おばさんの強欲さを再確認したなハニーです。


本日赤ペプシ(ペブシRED)を購入したんですよ。
で、ついでにハニーが飲んだことない珍しいモノ数本と
お菓子を数個購入。

お仕事場におやつという名目で
休憩室に投下。


売れ行き不調でしたorz


ハニーが明日お休みって事で
残ったこれらどうしようかという話になり
残しておけばと提案したのですが
一度手を付けた炭酸モノの飲み物は気が抜けると言うことで却下。

んじゃどうすんのよと聞いたところ
なぜかお菓子も含め全部お持ち帰りされちゃいました。


ん~、一瞬で消えましたさ。

2006-06-07

2006-06-07

[日記]  >> 2006/06/07 (水) | 12:00:00 | 魅椥 愁
Microsoft、Vistaで実現すべきノンストレス環境にジレンマ

WindowsVistaには、管理者権限のユーザーも普段は一般ユーザーと同じ権限しかもてないようにする機能があって、
管理者権限に『昇格』するには、出てくるポップアップダイアログでOKを押さないといけないんだけど、
あまりにも頻度が多すぎて、ベータテスターからのクレーム殺到という内容。

あるβテスターいわく「おそらくは史上最強のイライラさせられる発明品」だという。

RC1ではポップアップを減らすように修正するそうで。
なーんかやること山積みで、本当に間に合うのか本気で不安です。

2006-06-07

[日記]  >> 2006/06/07 (水) | 12:00:00 | ハニー
やっぱりアージュやりやがったなハニーです。


アージュ FC第4期入会特典
フルボイス版「マブラヴ オルタネイティヴ」アナザーストーリー


まあ、アナザーはあんまどうでも良いんですけどね。

2006-06-06

2006-06-06

[日記]  >> 2006/06/06 (火) | 12:00:00 | 魅椥 愁
Google Spreadsheet テスト開始

というコトで、以前から噂のあったGoogle版表計算アプリが出てきました。
もちろんWebアプリで、ブラウザ単体で動作します。

やろうと思えば出来るが、誰もやってこなかったことを
着々と現実の物にするGoogleは凄いとしか言いようがないです。

Googleの最も恐ろしい所は『ブラウザさえあればいい』という思想にある。

OSやプラットフォームなど関係ない。
JavaScriptとCSSをサポートしたブラウザがあれば、
それが『Googleのプラットフォーム』なのだから。

2006-06-06

[日記]  >> 2006/06/06 (火) | 12:00:00 | ハニー
またもや衝動的に愁さんところ襲撃なハニーです。


衝動的って事でおみやげは無し。

良い感じに愁さんの睡眠邪魔してきました。

まあ、その天罰が当たったのでしょうか


時間見余って通行料取られちゃったorz

2006-06-05

2006-06-05

[日記]  >> 2006/06/05 (月) | 12:00:00 | 魅椥 愁
プログラミングメモ。
.NETでのCOMオブジェクトの扱いかた。

タイプライブラリから読み込むのではなく、
自前でCOMサーバーからインスタンスをもらったりする方法です。

インスタンスの作成。(CoCreateInstance)
CreateInstance()の戻り値をインターフェイスにキャストすればOK。
この時点で、参照カウンタは1。

Guid clsid = new Guid(...); // COMオブジェクトのCLSID
Type type = Type.GetTypeFromCLSID(clsid);
IHogeHoge hoge = (IHogeHoge)Activator.CreateInstance(type);
 


インスタンスの破棄。(Release)
一応ガベコレが働くはずだが、明示的に解放したいときに。

int count = Marshal.ReleaseComObject(hoge); // Release後の参照カウントが返る
 


別なインターフェイスの要求。(QueryInterface)
キャストするだけ、参照カウントは増えないので不要になったら変数にnullでも入れておけばいい。
内部ではQueryInterfaceを呼び出していないコトに注意する。

IFoo foo = (IFoo)hoge;
 

実際にCOMオブジェクトがインターフェイスを持っていなくても文句も言わずにキャストが成功します。

実際にエラーを吐くのは、インターフェイスのメソッドを呼び出したときで、
InvalidCastExceptionが飛んできます。
前もって調べる方法はないんでしょうかねぇ…。


とまぁ、C++に比べると使うのはすごく楽なんですが、
何よりインターフェイスを宣言するのが面倒。 これに尽きますね。

2006-06-05

[日記]  >> 2006/06/05 (月) | 12:00:00 | ハニー
最後の最後でケチが付きなハニーです。


何事もなくお仕事終了し
何事もなく帰宅していたわけですが

赤信号突っ込んできてウィンカー無しで合流割り込みしかけてくる
ヴァカが来たのですよ。

なんかすんげ~怒りがこみ上げてくるのですが。


そいえば、カレイドラジオが終了しちゃいました・・・
しばらく聞いていないうちになんと言うことでしょう。

2006-06-04

2006-06-04

[日記]  >> 2006/06/04 (日) | 12:00:00 | 魅椥 愁
ナナオ、世界初の液晶ディスプレイBTOサービス

というコトで、多機能化してきている液晶ディスプレイをBTOで注文できるというヤツですね。
現在は17インチと19インチの液晶ディスプレイを扱っているようです。

ディスプレイはCRTに限る(でも大きいのはイヤw)と思っている愁ですが、
CRTディスプレイはもはや手に入らない状態ですしねぇ。

CRTに勝りそうな液晶は必然的に高くなっちゃいますから、
こういったカスタマイズ出来るというのは魅力ですw

2006-06-04

[日記]  >> 2006/06/04 (日) | 12:00:00 | ハニー
久々にお絵かきなハニーです。


最近かいてないな~って事で
一寸な衝動で書いてみたのですが・・・





自分で書いてみてなんですが・・・誰?
しかも案の定崩れてるし。

さぼったスキルは取り戻すのに3倍掛かると聞いたことがありますが


DQ7の職業の感戻しをふと思いだしちゃった。

2006-06-03

2006-06-03

[日記]  >> 2006/06/03 (土) | 12:00:00 | 魅椥 愁
Office 2007のPDF保存機能、削除へ?

AdobeがMicrosoftに独禁法訴訟するぞと脅しかけるかも いう内容。
シェアの高いOfficeにPDF作成機能がつくとAcrobatが売れなくなりますからねぇ。

すでに市場に広まったフォーマットをサポートするというのは、
いろいろとメリットがあるのでいいと思ったんですけどねぇ。

同社は、PDFの技術仕様を提供し、他社がPDFファイルを読み込み、書き込みできるアプリケーションを開発できるようにしている。
Apple ComputerのソフトやオープンソースソフトのOpenOfficeはこのPDF技術を使っている。

AppleやOOoはOKなのは、やはりシェアによる物なんでしょうかねぇ。
まぁ、Office系統を一切使っていない自分には関係ないことですが。

2006-06-03

[日記]  >> 2006/06/03 (土) | 12:00:00 | ハニー
乳~、尻~、ニーソ~なハニーです。


本日はステキなお胸の持ち主と出会いました。
・・・

・・

・

出会ったんですよ。

・・・

・・

・


まあ、オチないです。

2006-06-02

2006-06-02

[日記]  >> 2006/06/02 (金) | 12:00:00 | 魅椥 愁
Windows Defender(防御ツール) Beta2 日本語版がリリースされました。
スパイウェア(マルウェア)対策ソフトですね。



インストールするとコントロールパネルに『Software Explorers』というのが追加になって、
スタートアップに登録されているプログラムや、現在実行中のプログラム、
ネットワークに接続しているプログラムの詳細を見ることも出来ます。

それから、Windows Live IdeasにWindows Live Safety Center Betaが登場しました。
オンラインのウィルス/スパイウェア検索や、不要な一時ファイルやレジストリの削除、
ディスク断片化を調べてくれるみたいです。

マイクロソフトのベータ版がいろいろ増えてきたのはいいんですが、
そんな中でこんなWindows Vistaの記事が。

予想以上にボロボロみたいですね…。
願わくはMe再来にならんことを。

2006-06-02

[日記]  >> 2006/06/02 (金) | 12:00:00 | ハニー
コカ・コーラ シトラ 体験なハニーです。


・・・ぶっちゃけ微妙


何かしたと食べながら飲んでると普通のコーラって感じなのですが
単体で飲むと・・・

ト○レの消臭剤っぼい残り感が。


やっぱハニーはペブシだな(けど、最近無印ペプシ見ないのですが)。

2006-06-01

2006-06-01

[日記]  >> 2006/06/01 (木) | 12:00:00 | 魅椥 愁
Powered USB対応製品が来週登場

ということで、USB2.0の電力強化版だそうです。
従来5V 500mAだったUSBポートの電力供給が、5/12/24V 最大6Aに増えた規格だそうで、
従来のUSB2.0ポートに追加コネクタで対応する形のようです。

消費電力の具合にもよるでしょうけど、
外付けのハードディスクとかが外部電源ナシで動いたり出来るかもしれませんね。

2006-06-01

[日記]  >> 2006/06/01 (木) | 12:00:00 | ハニー
月初め~、だけど特に何もないなハニーです。


お仕事のシフト毎回見て思うのですが

シフト表として横一直線で見ると
まあ、そこそこな感じの出席パターンなのですが、暦としてみると・・・
週3日休みがあれば週1日しか休みがない時もあり。


・・・暦で認識しないほうが幸せ?


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