イントレ
  • 新規
  • ペイント
  • 一覧
  • 管理
  • Home
  • ダウンロード
  • 日記
  • イラスト
  • リンク
  • About
  •  RSS

本文へジャンプ


イントレ。

2006-10

2006-10-31

2006-10-31

[日記]  >> 2006/10/31 (火) | 12:00:00 | 魅椥 愁
ついに10月最終! …だからどうしたと言われるとそれまでですが。
来月は、PS3に企業向けVistaに、日本語版のIE7やWMP11あたりも予定されています。
.NET3.0とかどうなんだろうと思う今日この頃ですが、いろいろと賑やかになりそうですね。

英語版の方では、IE7、Defenderに引き続きWMP11もリリースされました。
VisualStudio2005の時のようなリリースラッシュですね。
後残ってるのなんだっけ?

そういえば、XNA Game Studio Express beta2もそろそろお目見えだとか。
beta1の時は機能不足感が拭えませんでしたが、今度はどうなんだろう。

…ということで、月末カウント記録。
今月末は73,573、月間1,198、平均38.6Hit/dayとなりました。

それでは今日はこの辺でー。

2006-10-31

[日記]  >> 2006/10/31 (火) | 12:00:00 | ハニー
cabalアップデートがとても変なハニーです。


早い話が調整失敗

おかしい部分を直すのは良いのですよ
特におかしくなかったところを弄って
バランスが崩壊してしてりゃ本末転倒です。


修正内容考えると直した部分直ってないかも。

2006-10-30

2006-10-30

[日記]  >> 2006/10/30 (月) | 12:00:00 | 魅椥 愁
パンヤ Season3 クローズドベータテスト

ついに来たぁー!!
…といっても、募集だけですが。
テストは11月9日から3日間行われるようですね。

期間がずいぶん短い気がしますが、
本家(韓国)の方で普通に動いているものですから、
大きな問題は出ないだろうという感じなんでしょうかね。

個人的な問題は、WindowsVistaで正常動作するのかどうか。
本家のパンヤSeason3は『ウィンドウモードで動かせば』大丈夫でしたが、一歩間違えれば速攻青画面行きでした。
現在のパンヤSeason2は、互換性問題で実行が遮断され、回避してもやはり青画面。

パンヤが動作しないことが、Vista以降への足かせになっているので、
是非とも対応して欲しいところではあります。


ゲーム繋がりでなんですが、巷のエロゲーはちゃんとVista対応するのかな?
十中八九動作はするけど、起動する度に管理者権限で動作させ、
UAP認証させないと動かないゲームが9割を占めてますからね。

なんか、『UAPを切ってください』なんて対応で済ませちゃいそう…。
ちなみに、SAPやSAP1xは…どうしようかねぇ……。

2006-10-30

[日記]  >> 2006/10/30 (月) | 12:00:00 | ハニー
新しい冬用ジャケット購入なハニーです。


今まで着ていた革ジャンがかなりボロボロになってきたのですよ。
で、古着なのですがとってもいい感じのが
お安く手に入りそうでしたので即GET

ほくほく気分でお家で試着してみると


袖部分が一寸いまいち


まあ、値段が値段なのでそんなものでしょうか。

2006-10-29

2006-10-29

[日記] ツール >> 2006/10/29 (日) | 12:00:00 | 魅椥 愁
なぜかWindowsを再インストールする羽目になった愁です。
なんか、シェルの方のエクスプローラーが立ち上がった直後にWindowsがフリーズするんですよね。
セーフモードでもアウト。

こういう訳わからないトラブルはディスクか?メモリか?とか思ってチェックしても問題なし。
修復インストールもダメで、仕方なく再インストールと相成りました。
原因は何だったんだろうなぁ…。

まぁ、再インストールといっても対策はとってあって、
ディスクのフォーマットから始めても2時間以内で環境を戻せるので、苦ではありませんが。

一番苦労するのは、ネットからダウンロードしてインストールするもの。
基本的に最新版を使おうと思っているので、再インストールするたびにネットからダウンロードしています。
それが結構あるんですよね。

ということでリストアップ。
.NET Framework
.NET Framework 3.0 / Windows SDK
Athlon64 Processor Driver
ASP.NET AJAX
Azureus
Catalyst Control Center
Combined Community Codec Pack
DaemonTools
DirectX SDK
FFFTP
Fraps
GoogleTalk
Internet Explorer 7
Java Runtime Environment
LINQ CTP
Maxthon
mp3infp
Picasa
PowerPoint Viewer 2003
Realtek HDAudio Driver
RSS Bandit
Skype
Subversion
TortoiseSVN
twintail
Virtual PC 2004
Visual C# 2005 Express Edition
VMware Player
Windows Live Messanger
Windows Live OneCare
Windows Media Player 11
WinRAR
Word Viewer 2003
XNA Game Studio Express
Yahoo! Widget Engine

リスト化してみると、思ったより多いのか少ないのか…

2006-10-29

[日記]  >> 2006/10/29 (日) | 12:00:00 | ハニー
パンヤのPPがかなり減っちゃってなハニーです。


ホール巡りしないでひたすら黒ポン回しているので仕方ないんですけどね。


天使の羽代はなくなりました。

2006-10-28

2006-10-28

[日記] C# / WPF >> 2006/10/28 (土) | 12:00:00 | 魅椥 愁
プログラミングメモ。
WPFの自作コントロールの作り方と使い方。

自作コントロールの作り方はWinFormsとほとんど一緒で、
UserControlクラス(orその他のクラス)を継承して、実装する。


[UserControl1.xaml]
<UserControl x:Class="WindowsApplication1.UserControl1"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
    <TextBlock Background="Azure" Foreground="BlueViolet" FontSize="36pt">
        にょろーん
    </TextBlock>
</UserControl>
 
[UserControl1.xaml.cs]
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
 
namespace WindowsApplication1
{
    public partial class UserControl1 : UserControl
    {
        public UserControl1() { InitializeComponent(); }
    }
}
 


UserControlを使う方は、xmlnsを使ってクラスを指定する。

<Window
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:my="clr-namespace:WindowsApplication1">
    <!-- ↑ clr-namespaceを使って、ネームスペースを指定する -->
 
    <!-- ↓ 後は普通に。 -->
    <my:UserControl1 />
</Window>
 


この方法でコンパイルは通るんですが、
clr-namespaceを使うとエディタがエラーを吐いてくれます。
別な方法があるのはもしれませんが、今のところは見つからず。

2006-10-28

[日記]  >> 2006/10/28 (土) | 12:00:00 | ハニー
パンヤ2倍~~なハニーです。


しかし、余り稼がないでcabalにもどり。


今回の2倍デー個人的にタイミング悪かったな~~

2006-10-27

2006-10-27

[日記]  >> 2006/10/27 (金) | 12:00:00 | 魅椥 愁
パンヤにガチャPPが復活したということで、クロポン目指して回しまくっている愁です。
回しまくってるといっても、一日50回制限がついたのでその割。
それでも、限界まで回して一日25,000PPぐらいはもってかれます。

で、本日はPP2倍なのでPP稼ぎの旅へ。
クロポン出ないなぁ…。

よって、本日はプログラミング無し。

2006-10-27

[日記]  >> 2006/10/27 (金) | 12:00:00 | ハニー
かなり具合わりぃ~~なハニーです。


うつむくと吐き気がします。
鼻が効かなくなっているのに
トイレにはいると何かがこみ上げてきます。


・・・風邪引いたか~?

2006-10-26

2006-10-26

[日記]  >> 2006/10/26 (木) | 12:00:00 | 魅椥 愁
マイクロソフト、Windows Vista/Office 2007の価格を発表 ~VistaのアクティベーションはXPと同等

というコトで、日本語版WindowsVistaの価格発表がきました。
パッケージでの価格と考えると、ほとんどXPと変わらない感じですね。
DSP版の価格は出ていないようですが、おそらくXPと似た感じかな?

そういえば、上記記事には若干気になる記載が。

また、「日本では自作が活発であり、PCをカスタマイズできることは非常に重要な要素であると認識している。
Vistaはそのような需要に応えられるだろう。
米国では、1台のPCから別のPCへのOSのライセンス移動は1度までと、ライセンスで規定されているが、
日本向けのライセンスは最終調整中で、追って発表する」とコメントした。

米国版とはライセンスが異なる可能性がある?
もしかしたら、アクティベーションもあんまり問題にならないかもしれませんね。

2006-10-26

[日記]  >> 2006/10/26 (木) | 12:00:00 | ハニー
知らない間にPS2版「うたわれるもの」が出てなハニーです。


何回か発売日が延びたためにすっかり忘れていました。
追加部分とか新戦闘パートとか気になるところ満載です。


が、しばらくcabal付けなため放置だろうな~~。

2006-10-25

2006-10-25

[日記]  >> 2006/10/25 (水) | 12:00:00 | 魅椥 愁
ここしばらくWPFとかを触ってみて、得るものはあったけど、
どちらかというと、既存技術の重要さに気づいた部分が多かった気がする。

というのも、新しい技術は便利でいいけど、
以前の技術で使えていた機能が使えなくなったりすることもあるからで。
カバーするにも範囲が大きすぎると言うところもあるのかもしれません。

そういった場合、重要になるのは基本部分で、
Windowsの場合はやはりアンマネージなAPI群ということになります。

マイクロソフトのライブラリには特にいえることなのですが、
APIとライブラリの中間が抜けてるんですよね。

ライブラリだけでは不十分、APIだと面倒。
ならばAPIにちょっと化粧して、低レベルでライブラリに組み込んでしまえと。
マイクロソフトの実装はいつも厚化粧です。

.NETに関しても、WindowsFormsも無い、
STDIOだけのコンパクトなバージョンが欲しい。
ぶっちゃけ、LinuxでCGIとして動かせるようにして欲しい。

そんな風に思うのですよ。

2006-10-25

[日記]  >> 2006/10/25 (水) | 12:00:00 | ハニー
散髪なハニーです。


初めて散髪中に眠くなりました。

鏡越しでの半目(寝落ち寸前)な自分・・・一寸怖かったです。


疲労貯まってるのかな~~(ただの寝不足って落ちの方が強そう)

2006-10-24

2006-10-24

[日記]  >> 2006/10/24 (火) | 12:00:00 | 魅椥 愁
昨日に引き続きでWPFのハンズオンを読みつつ書いてみている愁です。
なぜかMediaElementが動かなかったのが気になりますが。

何となく分かったところで、Expression Interactive Designerを導入。
以前はインストール弾かれたんだけど、今回はなぜか成功。
英語版のC#Express入れていたからかも。

Expressionで編集した内容は、全てXAML(+.cs)に書かれるのですが、
さすがにタイムラインなどの情報がゴリっと入ると見づらいですね…。
3DデータがStaticResourceになった日には…(汗)

ところで、一時期話題になったWPF/Eの情報は全く出てきませんね。
ASP.NET AJAXも一段落したようだし、こっちの方の情報が出てきてもいい気がしたんだけどなぁ…。

2006-10-24

[日記]  >> 2006/10/24 (火) | 12:00:00 | ハニー
最近お仕事してると具合が悪いなハニーです。


別に仕事に対する不満とかそんなにあるわけではないんです。
どっちかというと一気に気力が抜けてガス欠状態な感じがするんです。


・・・老化による体力低下?

2006-10-23

2006-10-23

[日記]  >> 2006/10/23 (月) | 12:00:00 | 魅椥 愁
Windows Presentation Foundation ハンズオン ラボ

WPFの演習内容みたいな感じ。
日本語のハンズオンが出ているので、お試しで面白そうなやつをやってみました。
ドキュメントがWord文書なのですが、WordがないのでWordViewer2003をインストール。

やってみたのが、Jp-HOL-PRSHOL07-CS-Decの内容。
WindowsSDKに入っているWPFのサンプル、PhotoStoreDemoの途中までなんですが、
XAMLで出来る基本的な内容を網羅している感じがしてGoodでした。

内容がPDC05の時のものなので、XAMLに多少変更箇所がありましたが、
その出来上がりを見て驚き、惹かれるハズです。

特に、コントロールの外見を柔軟に変更できるスタイルや、
ほかのコントロールのイベントの発動をキーに動作するトリガー、
タイムラインベースでプロパティを変更できるストーリーボード、
そして、ほかのコントロールのプロパティも参照できる強力なデータバインド。

まさにこれ最強と云わんばかりのモノでした。
パフォーマンス的にはちょっと厳しい部分もあるんですが、
確実にWindowsの世界を変えるだけの力は備えています。

LinqやC#3.0も含めて、.NET3.0/.NET3.5が楽しみで仕方ありません。

2006-10-23

[日記]  >> 2006/10/23 (月) | 12:00:00 | ハニー
cabal中毒なハニーです。


雑誌を買うことを忘れており本日購入
雑誌自体は1週間前に出ておりました。


cabal意外に関しての関心がずいぶん薄れております。

2006-10-22

2006-10-22

[日記]  >> 2006/10/22 (日) | 12:00:00 | 魅椥 愁
プログラミングメモ。
C#3.0やLinq(May 2006)と戯れる方法。

まず、VC# Express英語版を入れてから、Linq(May2006)を入れる。
日本語版との共存も可能なので、安心して入れましょう。

インストールはこれで完了。
日本語環境だと、プロジェクトを作成するときなどに、
リソースが見つからないというようなエラーが出るんですが、気にせず。

で、普通にプロジェクトを作成します。
作成したら、プロジェクトをアンロードして、プロジェクトファイルを編集します。
下の方にある1行を書き換えます。

&lt;import project=&quot;$(MSBuildBinPath)\Microsoft.CSharp.targets&quot;&gt;&lt/import&gt;
              &darr;
&lt;import project=&quot;$(ProgramFiles)\LINQ Preview\Misc\Linq.targets&quot;&gt;&lt;/import&gt;
 

変数型にvarを使ってコンパイルが通れば成功です。
LinqやExtensionMethodを使えるようにするには、System.Queryを参照します。
usingするのもお忘れなく。

あとは、先人のページを参照してニヤニヤする…と。
ここのVideoCastもわかりやすくてオススメ。

あー、便利便利。

2006-10-22

[日記]  >> 2006/10/22 (日) | 12:00:00 | ハニー
cabalのマントを求めてなハニーです


~のエポーレットというそうです。
2・3時間粘ったぐらいでは出ないです
聞く話によると8時間以上、一日がんばっても出ないそうです。


黒ポンタとどっちが確率低いんだろ?

2006-10-21

2006-10-21

[日記]  >> 2006/10/21 (土) | 12:00:00 | 魅椥 愁
WCF繋がりでWPFも弄ってみている愁です。
…それはいいんですが、XAMLに苦戦中。

タグがどういう効果を持つかやってみないと分からないのですが、
要素の数がものすごいので、しらみつぶしでやるにも時間がかかりすぎるし、
分からないことだらけなのでパパッと作れない。

ただ、雰囲気だけはつかんだ気がする。

WPFもWCFも現状RCまでなっているので、これ以上はほぼ変更なしでくるんでしょうけど、
こちらはこちらでクセがあるので、新しく覚えようとする人は大変だなぁ…。

XAMLもXAMLで、柔軟な定義が出来る反面、イチからコードで書くのはつらい。
アニメーション機能とかも考えるなら、Expressionが是非欲しいところだけど、
肝心のInteractiveDesignerは最新版に非対応…と。

WPFは環境整備さえされれば、APIで面倒な部分とWinFormsで無理な部分の両方を解決した、
かなり魅力的な選択肢だと思うんだけどねぇ…。

2006-10-21

[日記]  >> 2006/10/21 (土) | 12:00:00 | ハニー
この日もcabalなハニーです。


パンヤの息抜きに始めたのに
すっかりメインになってしまっています。


やはりRPG は楽しいです。

2006-10-20

2006-10-20

[日記]  >> 2006/10/20 (金) | 12:00:00 | 魅椥 愁
Windows Communication Foundation概説

ふらっと@ITを覗いたらWCFの解説が。
WCFは.NET Framework 3.0における通信技術。

ぶっちゃけ、新しい通信ライブラリというかフレームワークというか。
今までと違うところといえば、既存の複数の技術を統一的に扱えるというところでしょうか。
コンフィグさえ変更すれば、いろいろと対応出来る…と。

簡単なサンプルもあるので、是非組んでみて欲しいのですが、
思ったより簡単にコーディングすることが出来ます。

.NETリモーティングでは、チャネルの扱いで苦汁を飲まされた経験があるのですが、
こっちはすんなり成功して拍子抜けする感じです。

WPFも面白いけど、それ以上にWCFも面白いかもしれない…。

2006-10-20

[日記]  >> 2006/10/20 (金) | 12:00:00 | ハニー
明日のお休みを夢見てなハニーです。


モチベーションがかなり下がっています。
お仕事の区切りが見えないのと
風邪気味のせいもあります。


まあ、一番の原因はcabalでの寝不足なのですがね。

2006-10-19

2006-10-19

[日記]  >> 2006/10/19 (木) | 12:00:00 | 魅椥 愁
CABALのレベル上げに飽きてる感じの愁です。
シナリオ重視で楽しむ人間としては、クエストが受けられない期間は苦痛でしかありません。
MMORPGに向かないって事ぐらい初めから分かってましたけどね。

しかし、CABALを通じてネットゲーの技術的な面が気になりだしてきました。
パンヤをやっているときはそんなに気にはしなかったのですが…
CABALがRPGだからでしょうかねぇ…

それを考えていくうちに、サーバー/クライアント型が如何に重要かということを改めて考えさせられる。

サーバー不要のP2P型MMORPGというのも、アイディアとしてはよく聞くんだけど、
それにはまず、ノードが落ちても破綻しない強固なネットワーク系をくむところから始めないといけないからなぁ…。
しかも、レイテンシの問題もあるし。

いろいろ試したいコトとかあるけど、時間足りねぇー。

2006-10-19

[日記]  >> 2006/10/19 (木) | 12:00:00 | ハニー
久しぶりにパンヤ~なハニーです。


しかし、ガチャポン回すのみ

お目当てはもちろんレアのウィデングドレス!


1ラウンド(11回)・・・持ち越し&補助券分敗北
2ラウンド・・・轟沈、擦りもしねぇ
3ラウンド・・・クーのドレスゲット!
4ラウンド・・・エリカのドレスゲット!


うん、満腹です。

2006-10-18

2006-10-18

[日記]  >> 2006/10/18 (水) | 12:00:00 | 魅椥 愁
Windows Vistaのライセンス体系が変更,マニアに厳しいものに

WindowsVistaのライセンス形態がちょっと変更になるという話。
事実上無制限だった『PC間でのライセンス移動』が1回に制限される。

今までの場合だと、リテール版(パッケージ品)のWindowsだと、
別のPCにそのOSを入れたい場合は、元々入っている方を削除すれば、
何度でも別なPCにインストールすることが出来た。

WindowsVistaからは、それが1度限りに制限される。
この制限は、普通のユーザーであれば問題ないかもしれないが、
ちょくちょく構成を組み替える自作PCユーザーにはかなり酷いことになる。

自分はここ4年で3度PC構成が変わっている。
うち2つは故障によるものだが、こういう場合でもライセンスは絶対なのか。
何を持って別なPCとするのか。

この記事はリテール版の話であって、DSP版(OEM版)だとどうなのだろう?
たぶん変わらない気はするが… これはちょっと厳しい…。

2006-10-18

[日記]  >> 2006/10/18 (水) | 12:00:00 | ハニー
一寸ショックなハニーです


何がショックって
買ったコミックを間違えて持って来ちゃったorz

仕事先の人が同じ店で買い物をしていたため袋が同じ
厚みも似たようなもの

持ってくるときに、わしづかみすれば気づいたかもしれなかったのですが
そういうときに限って袋の穴持ち
ウキウキ気分で中身を出そうと手をかけると・・・厚みがない!

ま、まさか!

・・・中身がちっが~う


このショックをcabalにぶつけちゃる。

2006-10-17

2006-10-17

[日記]  >> 2006/10/17 (火) | 12:00:00 | 魅椥 愁
CABAL ONLINEな愁です。
間違えて成長させちゃって、おかげでLv上げ地獄。
ひたすら敵を刈って刈って刈ってます。

おかげさまで飽きてきた。


そういえば、気づかないうちにウチのサーバー容量が1GB→2GBに増えていたようで。
かなり贅沢に使っていても1GB足りないって思ったことなかったのですが、
これ以上増えても利用できなさそう。

てか、容量増えたのはいいけど、転送量はどうなったんだろう?
突発的な増加以外はやっぱり1日1GB以内が目安なのかな?
まぁ… イントレだと1日50MBも行かないんですが。

73,000Hit突破メモ。

2006-10-17

[日記]  >> 2006/10/17 (火) | 12:00:00 | ハニー
せっかくのお休みを引きこもりで終了なハニーです


引きこもり原因はもちろんcabal


これをプレってた記憶しかないぜ~~。

2006-10-16

2006-10-16

[日記]  >> 2006/10/16 (月) | 12:00:00 | 魅椥 愁
Windows Live OneCareの招待が届いたので試してみている愁です。
Windows Live OneCareは、Microsoft製のセキュリティーソフト。

ウィルスやアドウェア対策はもちろんなのですが、
不要なファイルやレジストリを削除したりデフラグを行ったりする、
パフォーマンス機能もついていたりします。

バックアップ機能もついていますね。


まず気がつくのは、ファイアーウォール機能の強力さ。
基本的に、許可しないとネットワーク接続が完全に遮断されます。
Windowsファイアーウォールに対応したプログラムの場合は、
表示が出るだけで自動で有効になります。

こういったソフトウェアは重いという印象があったのですが、
今のところ、動作に重さは感じられません。

下手にノートン系使うよりはいいかも。
ただ、ノートン先生は2007でダイエットに成功したという話を聞くので、
どうなのかという感じですが…

しばらくOneCareを使ってみようかと思います。

2006-10-16

[日記]  >> 2006/10/16 (月) | 12:00:00 | ハニー
もう限界近辺なハニーです。


CABALプレイでの睡眠不足
お仕事での精神的&肉体的な疲労


グデグデだ~~。

2006-10-15

2006-10-15

[日記]  >> 2006/10/15 (日) | 12:00:00 | 魅椥 愁

ついカッとなってやった。

CABALがプレイ出来ればそれでよかった。

今は頭痛を起こしている。


終わらない世界へどっぷりと…

2006-10-15

[日記]  >> 2006/10/15 (日) | 12:00:00 | ハニー
なんだかんだでもろにハマちゃってなハニーです。


はじめはキャラが可愛くないなど文句を垂れていたのに
今では全然そんなの垂れておりません。

まあ、余りキャラを凝視するってことはないですからね~


第二の廃人フラグたっちゃいましたな~~。

2006-10-14

2006-10-14

[日記]  >> 2006/10/14 (土) | 12:00:00 | 魅椥 愁
オープンベータテストが開始されるも、ネットワークトラブルで1日持たずに一時中止。
…かと思ったら、次の日速攻で公開テスト→オープンベータ再開と、
なにやら忙しい CABAL ONLINE ですが…

早速ハマってます。
パンヤの運動会そっちのけで。
メシ喰うのも惜しんでプレイしている状況。

どうせ、今のうちだとは思ってますが…
始めてMMORPGにドハマリしそうな予感。

廃人の始まりか?!

2006-10-14

[日記]  >> 2006/10/14 (土) | 12:00:00 | ハニー
CABAL ONLINE体験なハニーです。


友人からの勧めではじめは余り乗り気ではなかったのですが・・・


見事にハマっちゃいました。


ここ最近でのパンヤに多少疲れていましたからね


息抜きにしばらくはこっちをプレイ。

2006-10-13

2006-10-13

[日記]  >> 2006/10/13 (金) | 12:00:00 | 魅椥 愁
そろそろRTM?と噂されているIE7ですが、某所の噂だと来週の18日頃らしいです。
その後、11月1日から自動更新によるアップデートが行われるらしいです。
あくまで英語版の話ですけどね。

日本語版は、もしかすると公開は18日かもしれませんが、
自動更新は半年後ですので、忘れた頃にやってくるということで。

それから、WMP11も、今月24日付近にリリースと。
やはり英語版の話ですが、日本語版は同時の可能性が高いらしいです。

現段階でIE7もWMP11も問題なく常用しているので、早く正式版欲しいところです。

2006-10-13

[日記]  >> 2006/10/13 (金) | 12:00:00 | ハニー
すでに一杯一杯なハニーです。


前回での500H巡りが効いています。
感覚的には引きずっていますので辛いです。


もう、クーの絶対領域だけがモチベーションです。

2006-10-12

2006-10-12

[日記]  >> 2006/10/12 (木) | 12:00:00 | 魅椥 愁
写真で見るプレイステーション 3――その1:本体ってこうなってました

発売まで1ヶ月を切ったと言うことで、PS3の情報がちょこちょこ出てきてます。
とりあえず、上記の記事は本体ネタです。

発売されたら某所で分解記事が載ると思うので、
それを楽しみにしていたりするんですがw

一時は同時発売ソフトがないなんて状況になりそうでしたが、
それも解消されたようで、後は発売まで待つだけ。

…というか、あと1ヶ月なんですよね?
あんまり、そんな気がしない…。
CMを見ないからかな?

2006-10-12

[日記]  >> 2006/10/12 (木) | 12:00:00 | ハニー
パンヤで秋の大運動会後半戦開始なハニーです。


が、100H周りは無理!
各ステージ合計すると1100Hですよ

500H回るにも一杯一杯だったのに


まあ、できるところまではやるつもりですが。

2006-10-11

2006-10-11

[日記]  >> 2006/10/11 (水) | 12:00:00 | 魅椥 愁
DirectX SDK (October 2006)

ということで、いつものDirectX SDK更新です。
今回からMDX2.0が削除されました。

新しいものとなると、Direct3D9用のDirect3D10 HLSLのコンパイラのベータ版があるようです。
シェーダーは使ったことがないので、何がどうなのかサッパリですが、
とりあえず、上記HLSLコンパイラでShaderModel1.xは切り捨てのようです。

その他にも細かな変更点があるようです。
MDX2.0が無くなっちゃったからか、イマイチ興味が沸かない…。

2006-10-11

[日記]  >> 2006/10/11 (水) | 12:00:00 | ハニー
最近のお仕事キツ~なハニーです。


スタッフが少なすぎるんです。
対応しきれません。
仕事が片づきません。

片づかない仕事が次の日に引きづりますので
精神的にもやられます。


何とかしてこの上脱出しないとスタッフ間の雰囲気が・・・。

2006-10-10

2006-10-10

[日記]  >> 2006/10/10 (火) | 12:00:00 | 魅椥 愁
auが来春Javaアプリに対応,勝手アプリの呼び込み狙う

という事で、ようやくBREW端末にJavaが載ることになりました。
BREWが搭載されることが決まったときから、BREW上でJavaVMをと言ってた訳なんですが、
ようやく実現したと言うところでしょうか。

すごく今更感があるところですが、果たしてどこまで使い物になるかですよね…。
自前アプリが動かせることは素晴らしいことですが…。

2006-10-10

[日記]  >> 2006/10/10 (火) | 12:00:00 | ハニー
暫定500H達成なハニーです。


スタートダッシュで転けましたので
冷や冷やものでしたよ
すべてを投げ出してのひたすらホール消化でした(PP稼ぎやら投げましたさ)


計算ミスをしていなければ良いのですがね~~

2006-10-09

2006-10-09

[日記]  >> 2006/10/09 (月) | 12:00:00 | 魅椥 愁
ブログを巡回していて見つけたんですが、
XAMLではようやくLayeredWindow相当の機能が乗るみたいですね。
3Dのティーポットが、デスクトップ上で回ってます。

XPで実行させると、LayeredWindowを利用するせいかCPU負荷が高いです。
Vistaでは軽い…と思いきや、微妙にマシになったかな?という感じで、負荷は高いです。
アニメーションする機会を減らせば十分いけそうですけどね。

しかし驚くのは、その実装の手軽さ。
ウィンドウ側で3つのプロパティ(AllowsTransparency/BackGround/WindowStyle)を設定するだけ。
あとは、ウィンドウに普通に描画すればそれでOK。

しかも、ボタンやリストボックスなどのコントロールも、そのまま問題なく使えるところがポイント高い。
これは、WPFが各種コントロールを独自で実装しているからなのですが、
LayeredWindowだと自前で描画するしかなかったですからね。

さらに、上記ブロウの方でもかかれていますが、
ドラッグ移動専用のメソッドが用意されているのが便利です。
いちいちマウスイベントをトラッキングする必要もありません。

アプリケーションによっては、Windows2000を切り捨ててでもWPFに移行する価値はあるかもしれませんね。
もうちょっと情報を集めてみよう…。

2006-10-09

[日記]  >> 2006/10/09 (月) | 12:00:00 | ハニー
一寸お目当てのものが買えず、ぐんにゃりなハニーです。


まあ、仕事場でのワケあり物(基準外)ですので
買えなきゃ買えないで別によいのですが
ただね~、ふっかけられたマネーにはビックリ


廃棄処分物につける値段か?

2006-10-08

2006-10-08

[日記]  >> 2006/10/08 (日) | 12:00:00 | 魅椥 愁
最近音沙汰がない気がするIE7ですが、今月中に完成するらしいです。
日本語版は… 同時になるのか、多少遅れるのか不明。

MicrosoftUpdateによる配布も、必須コンポーネントとして行われますが、
事前情報の通り、日本での提供は半年後になるようです。

あとはWMP11ですが、これも近いうちに完成するんじゃないでしょうか。
Zuneの発売が11月14日なので、あわせてくる可能性がありますけど。

あとは…、WindowsDefender? .NET Framework 3.0? DirectX10? Vista?

2006-10-08

[日記]  >> 2006/10/08 (日) | 12:00:00 | ハニー
またもやエヴァゲームですがなハニーです。


今度は「シークレット オブ エヴァンゲリオン」だそうです。

主人公を諜報部と開発部の新キャラにして
TV17~24+劇場版をベースに約30話構成のADVだそうで。

人類補完計画の真実、ミサトの生存、エヴァ四号機の登場など
売りにしているのですが・・・


正直どうなんでしょう?

2006-10-07

2006-10-07

[日記]  >> 2006/10/07 (土) | 12:00:00 | 魅椥 愁
サブPCの電源がやばそうな感じ。
なんか勝手に電源ついたり、消えたり、エラー音吐いてみたり。

年数が経過している電源で、出力が安定していなかったので、
そろそろヤバいなーとは思っていたんですが、限界っぽいですね…。

とりあえず、交換用の電源はあるにはあるのですが、
320Wしかないので、ちょっと怖いかなと思うところ。

安い電源探すか…。

2006-10-07

[日記]  >> 2006/10/07 (土) | 12:00:00 | ハニー
仕事場の飲み会参加なハニーです。


先月いっぱいで辞めた若いもんを送別会というダシにつかいました。

で、いざお店に行ってみると・・・大部屋とれなかったんかい
見事にスペースが分かれておりました。

そんなわけで盛り上がり具合も微妙

2次会のカラオケもはじけれずハニー的には一寸微妙でした。


ハニーの500H巡り返せ。

2006-10-06

2006-10-06

[日記]  >> 2006/10/06 (金) | 12:00:00 | 魅椥 愁
ハニーさんがルーターを購入したと言うことで弄らせて貰った愁です。
NTT WebCaster V110って言ってましたっけ。

…で、色々弄ったんですが、ルーターに繋いでいるPC間でコンピュータが見えないんですよね。
で、ルーターにはアクセスできるのに、PCにはPingすら通らず。

ルーター設定を見ながらあれこれ悩んだんですが、
Windowsのファイル共有をやったらあっさり解決。
Pingもしっかり通ってます。

セキュリティ重視設定なんでしょうかね。
今時のルータって、ファイル共有しないとPCを見えなくするみたいです。
pingでテストする時代は終わったんでしょうねぇ…。

2006-10-06

[日記]  >> 2006/10/06 (金) | 12:00:00 | ハニー
セカンドPC無事? 完成なハニーです。


ケースが空いたってことで旧パーツを再構成
っても出来上がるのは、ほぼ旧マシンですけどね。

前の環境からサウンドカード無し、メモリ256Mにダウン
HDDが200G1機にダウン、DVDドライブは読み込み専用

てな感じ

このマシンで得られることと言うと


メモリの力って結構偉大ね。

2006-10-06

[日記]  >> 2006/10/06 (金) | 12:00:00 | TOB
風邪なおんなーい。

といっても咳だけなんですが。

なんてしつこい!!
ここまで来るとなんかもー別の病気じゃないかと思えてくる!!

そんでもって空気清浄機は役に立ってる気がしない!!


もういやだ!!飯食って咳き込んでリバースに耐える日々にはもううんざりだ!!
咳で睡眠から目覚める日々にもうんざりだ!!
周りの人が咳する度に、俺がうつしちゃった?とか不安になるのももういやだ!
のど飴ももう舐めたくねえよう!!舐めすぎて虫歯なりそう!!
しかしこれが結構咳を抑えてくれる。でももう舐めたくねえよう!!

一言二言しゃべるのが精一杯なんだよ!!
会話のキャッチボールが辛いんだよう!!

だがスカイプする。







まあそれはそれとして。








買ってみた。
1個300円で全11種
エリカ、セシリア、クー、アリンが水着Ver.と着衣Ver.+ティッキー。
とりあえずクーは両方当てたぞ!!
コンプしなくても別にいいかな・・・?


















キャスト・オフ!!



ウェイトレスワンピースの下はスクール水着だとう!?
パーツは使いまわしかっ!!


ウェイトレスの腕は服を着ないと付けられない構造。

2006-10-05

2006-10-05

[日記]  >> 2006/10/05 (木) | 12:00:00 | 魅椥 愁
MDXの時限爆弾が発火しちゃったので、ライブラリを書き直し中の愁です。
XNAにしようかとも思ったけど、機能不足感がぬぐえないのでやっぱりパスです。

そういえば、VisualStudio2005でMDX1を利用するとLoaderLock例外が出てきます。
以前は、VisualStudioのホスティングプロセスを利用しないようにすればOKということだったんですが、
もっと単純な方法がありました。

メニューの「デバッグ」→「例外」から、LoaderLock例外をスローしないように設定できます。
気づかなかった…orz

2006-10-05

[日記]  >> 2006/10/05 (木) | 12:00:00 | ハニー
ケース交換終了なハニーです。


お仕事に行く前にバラして
帰ってきたら強制的に組むようにし向けるつもりが
お仕事前に組み終わっちゃった。

中身の移動だけなので、新しくPCを組み上げるよりも断然早かったです。
いつものトラブルにほぼ巻き込まれませんでしたし・・・ほぼね。

唯一のトラブルが何かって言うと
フロントファンをつけるところ間違えたっぽい
何とかファンをつけたのですが見事にケースカバーに引っかかり
電源をつけたときに大変なことに!

けど、ケース内からだとファンが入らなかったんだよな~~
まあ、そのへんは追々直しましょう。

なにげに電源&リセットスイッチがブルーに光ります。
フロント部分から電源引っ張っていたので不思議だったんですよね。


ボディーカラーブラックってことで、掴んだところの指紋(汚れ)目立つな~~。

2006-10-04

2006-10-04

[日記]  >> 2006/10/04 (水) | 12:00:00 | 魅椥 愁
【速報】米Microsoftが「Windows Vista RC2」をまもなくリリース

マジかーと喜んだのもつかの間、一部のテスターに配布されるだけだとか。残念。
一応、CPP登録ユーザーからも選ばれるらしいのですがねぇ。

記事の方でもかかれていますが、今の時期にRC2をリリースするとなると、
フィードバックを反映するための時間が必要になるので、
コードのロックが多少遅れる可能性がありますね。

企業向けの提供が11月後半から始まることを考えると、
タイムオーバー気味のような気もしなくもないのですが、その辺どうなんだろう?

2006-10-04

[日記]  >> 2006/10/04 (水) | 12:00:00 | ハニー
セカンドバックを新調なハニーです。


今まで使っていたのがついに殉職していまいました。
そんなわけでの購入ですが・・・思ったほどいいのがありません。

ってか、明らかに婦人用し見当たんね~~
紳士物どこよ?

そんななかで何とか行けそうなもの発見


クマさんのワンボイントが気になりますがそこまで凝視する人などいないでしょう。

2006-10-03

2006-10-03

[日記]  >> 2006/10/03 (火) | 12:00:00 | 魅椥 愁
Napster Japan

かつてはファイル交換ソフトだった、あのナップスターです。
法的に問題になって閉鎖した後、音楽配信のブランドとして復活し、
タワーレコードとタッグを組んで日本上陸だそうです。

ナップスターは定額制をとっていて、
月1,280円ですべての楽曲をストリーミングしたり、ダウンロードしたり出来るそうです。
なお、アカウントを作ると、無料で1週間お試し出来るみたいですね。

音楽スキーは一度覗いてみるのも良いかもしれませんね。


そういえば、MDX2.0の寿命がそろそろですね。
正確には、10月5日をもって動作しなくなります。
この日記を更新している時点で既に4日になっているので、あと1日も持ちませんね。

MDX2.0の後継はXNA Frameworkですが、現状では全然代わりにはなれないので、
現実的にはMDX1を利用することになりそうです。

自前ライブラリをMDX1.1で書き直さなきゃなぁ…。

2006-10-03

[日記]  >> 2006/10/03 (火) | 12:00:00 | ハニー
新しいPCケース購入なハニーです。


いくら探しても&待っても心惹かれるものが出てこず
痺れを切らしてついに買ってしまいました。

XCLIO 6020BK

サイドパネルに25cmファン搭載


空冷&ホコリと二重にすごそうです。

2006-10-02

2006-10-02

[日記]  >> 2006/10/02 (月) | 12:00:00 | 魅椥 愁
プログラミングメモ。
DirectShowを利用したビデオ再生クラス。
一通り必要そうなインターフェイスとかを纏めてコンポーネント化してみました。

20090308-VideoPlayback.cs(36.6KB)

ただ再生可能なだけではなく、音量の%単位での変更や、
VideoWindowの変更、VideoWindowのダブルクリックによるフルスクリーン化など、
再生時には欲しいけど実装が面倒な部分も一応入れてあります。

VideoWindow変更時に、ウィンドウメッセージを送りつけてやる必要があり、
その部分はIMessageFilterを使って実現しています。

従って、Applicationクラスを使ってメッセージループを回してやる必要があります。
GetMessage() APIなどを呼んでメッセージループを組んでいる場合は、
Application.DoEvents()をコールする必要があります。

挙動怪しい部分がありますが、P/Invokeのサンプルぐらいにはなるかも。
しかし、あまりにもP/Invokeが多いのは泣けてきますね。

多少余計なものが入っていたりするのは気にしないでね。

2006-10-02

[日記]  >> 2006/10/02 (月) | 12:00:00 | ハニー
中出勤なハニーです。


本日出ると明日また休み


どうせなら2連休にしてくれればよかったのに。

2006-10-01

2006-10-01

[日記]  >> 2006/10/01 (日) | 12:00:00 | 魅椥 愁
探したら、Express用が別でリリースされていたようなので、
昨日のVS2005 SP1のリンクを追加修正しました。

やっぱりExpressは通常のVisualStudio2005とは違う扱いなんでしょうかね?
今の所、ExpressではWPFのデザイナが使えないので、どうにか出来ればいいなと思っていたんですが。
逆に、XNA GameStudio ExpressはExpress専用だったりするわけで。

MS的にはどういう割り振りなんだろう…。

2006-10-01

[日記]  >> 2006/10/01 (日) | 12:00:00 | ハニー
最近のライフワークがパンヤ中心なハニーです。


シニアBに昇格しました。
現在の目標、スパイクハンマーセットまで後2ランク

数字だけでみると直ぐなんですが
EXP量でみると約4000
18VSで約200
一日プレイ回数でいくと・・・


考えるのやめよ


HTML creation time [0.66sec.]
"intre." by MinagiSyu, sense 1999.11.23.
Powered by Nucleus CMS v3.41

Utilities

タグ
サッカー | 園芸 | SAP1x | SAPFx | .NET | C# | Windows 7 | ツクールもどき | WPF | PCパーツ | ...すべてのタグ
カレンダー
<   2006-10   >
日月火水木金土
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031    
最近の更新
    2010-07-11
  • [日記] WebMatrixが本気過ぎる件。
  • 2010-06-23
  • [日記] Google Reader APIの認証がまた変わった?
  • [更新履歴] Google Reader Notifier 改 r3をリリース。
  • [ダウンロード] Google Reader Notifier 改
  • 2010-05-31
  • [日記] DynamicObjectを使ったINotifyPropertyChangedラッパー。
  • 2010-05-28
  • [日記] タブが非アクティブな時にページを書き換えるフィッシング攻撃。
  • 2010-05-24
  • [日記] Mercurialのsubrepo。
Adsense