イントレ。
2006-11
2006-11-30
2006-11-30
[日記]
パンヤSeason3キター。
…のはいいけど、急に冷え込んできたせいか頭痛が…。orz
2日間のお預けを喰らったせいか、いつも以上にサーバー込んでてビックリ。
何はともあれ、関係者の方ご苦労様と。
…で、頭痛が酷いので、特に何も考えることなく月末カウント記録。
今月末は74,647、月間1,074、平均35.8Hit/dayとなりました。
ハニーさんの方では、そろそろ雪が積もってきたらしいですが、
こっちはまだ降らないことを祈りつつ…。
…のはいいけど、急に冷え込んできたせいか頭痛が…。orz
2日間のお預けを喰らったせいか、いつも以上にサーバー込んでてビックリ。
何はともあれ、関係者の方ご苦労様と。
…で、頭痛が酷いので、特に何も考えることなく月末カウント記録。
今月末は74,647、月間1,074、平均35.8Hit/dayとなりました。
ハニーさんの方では、そろそろ雪が積もってきたらしいですが、
こっちはまだ降らないことを祈りつつ…。
2006-11-30
[日記]
Season3キタ~~なハニーです。
はい、パンヤネタです。
開始は19:00ってことで
もろ仕事時間ですしどうせ伸びるだろうとふんで
余裕でお仕事
が、ここでお仕事も伸びてしまい一寸落ち着きが無くなり
終盤なんか時計を見っぱなし。
帰宅後早速Season3起動!
・・・黒ポン出ませんでしたorz
はい、パンヤネタです。
開始は19:00ってことで
もろ仕事時間ですしどうせ伸びるだろうとふんで
余裕でお仕事
が、ここでお仕事も伸びてしまい一寸落ち着きが無くなり
終盤なんか時計を見っぱなし。
帰宅後早速Season3起動!
・・・黒ポン出ませんでしたorz
2006-11-30
[日記]

season3の開始だよー
2006-11-29
2006-11-29
[日記]
延期の末、いよいよ明日実装されるパンヤ Season3なんですが、
本日は前夜祭! …と思ったら、中止ですか。orz
昨日からの長時間にわたるメンテが行われているんですが、
メンテ延長はすると思ったものの、まさか中止とは思いませんでした。
本当に明日のオープンは間に合うんでしょうかねぇ…。
プレイできないと思うと、無性にやりたくなるこの感覚は何なんでしょうね。(汗)
本日は前夜祭! …と思ったら、中止ですか。orz
昨日からの長時間にわたるメンテが行われているんですが、
メンテ延長はすると思ったものの、まさか中止とは思いませんでした。
本当に明日のオープンは間に合うんでしょうかねぇ…。
プレイできないと思うと、無性にやりたくなるこの感覚は何なんでしょうね。(汗)
2006-11-29
[日記]
cabalで一寸イライラなハニーです。
正規サービス開始で
早速アイテム課金したわけですが
課金値段高くね?
しかもその割に、表示が出るだけって~のが多すぎ
なんかアイテム課金意味ねぇ~
正規サービス開始で
早速アイテム課金したわけですが
課金値段高くね?
しかもその割に、表示が出るだけって~のが多すぎ
なんかアイテム課金意味ねぇ~
2006-11-28
2006-11-28
[日記]
再インストール作業がようやく終わりました。
今回は全部のハードディスクをフォーマット&CHKDSKする必要があったので、
思った以上に時間がかかりました。
全部のハードディスクのデータが化けるという異常事態にもかかわらず、
バックアップ用でハードディスクに残してあったデータはほとんど無事なのが幸いでした。
去年の教訓で、RARにリカバリレコードを付けていたのが正解でしたね。
暑いときもそうですが、寒いときでもトラブルを抱えるようでは、怖くてNASとか使えませんね…。
それとも、意外と熱籠もりそうだから大丈夫なのかな?
今回は全部のハードディスクをフォーマット&CHKDSKする必要があったので、
思った以上に時間がかかりました。
全部のハードディスクのデータが化けるという異常事態にもかかわらず、
バックアップ用でハードディスクに残してあったデータはほとんど無事なのが幸いでした。
去年の教訓で、RARにリカバリレコードを付けていたのが正解でしたね。
暑いときもそうですが、寒いときでもトラブルを抱えるようでは、怖くてNASとか使えませんね…。
それとも、意外と熱籠もりそうだから大丈夫なのかな?
2006-11-28
[日記]
メモリGETなハニーです。
そこそこ悩んだ挙げ句に
PC3200/1GB / SAMSUNGチップx2
買っちゃいました。
それに伴い今まで使用していたメモリをセカンドPCに移行
心持ちPC環境快適になった気分。
そこそこ悩んだ挙げ句に
PC3200/1GB / SAMSUNGチップx2
買っちゃいました。
それに伴い今まで使用していたメモリをセカンドPCに移行
心持ちPC環境快適になった気分。
2006-11-27
2006-11-27
[日記]
またもや、ハードディスクトラブルな愁です。
去年の今頃もこんなことがあったので、寒さトラブルかなとか思ってます。
今回も去年と同じく、搭載しているすべてのハードディスクに影響が出ました。
使っているPC構成がまるっきり違っているのにもかかわらず、同じような症状ということで、
おそらく、ハードディスクとかチップセットとか、電源周りに寒さの影響が出たのではないかと思ってます。
今回は、オンボードのオーディオ周りも音が出なくなったり、ボリュームが下がる、
オンボードLANの方も接続が切れる、Windowsもメモリエラーで青画面など、
多種多様なエラーが出たことから、チップセット周りかなと思ってます。
年々、PC環境が厳しくなっていく気がするなぁ…。
去年の今頃もこんなことがあったので、寒さトラブルかなとか思ってます。
今回も去年と同じく、搭載しているすべてのハードディスクに影響が出ました。
使っているPC構成がまるっきり違っているのにもかかわらず、同じような症状ということで、
おそらく、ハードディスクとかチップセットとか、電源周りに寒さの影響が出たのではないかと思ってます。
今回は、オンボードのオーディオ周りも音が出なくなったり、ボリュームが下がる、
オンボードLANの方も接続が切れる、Windowsもメモリエラーで青画面など、
多種多様なエラーが出たことから、チップセット周りかなと思ってます。
年々、PC環境が厳しくなっていく気がするなぁ…。
2006-11-27
[日記]
お仕事ぐでんぐでんなハニーです。
それでなくても少ない人手状態でお休み一人
で、半端に忙しいような暇なような状況
お疲れ様でした。
それでなくても少ない人手状態でお休み一人
で、半端に忙しいような暇なような状況
お疲れ様でした。
2006-11-26
2006-11-26
[日記]
プログラミングメモ
WMP.dllを使ってタイトルなどのメタデータを取得。
基本的な流れはWindowsMediaPlayer.newMediaでIWMPMediaのインスタンスを取得し、
IWMPMediaのインスタンスを操作することになります。
今回は属性を片っ端から取得してます。
// COMのWindows Media Player(wmp.dll)を参照
using WMPLib;
string path = @"foo.mp3";
WindowsMediaPlayerClass wmp = new WindowsMediaPlayerClass();
IWMPMedia media = wmp.newMedia(path);
{
for(int n = 0; n < media.attributeCount; n++)
{
string attrName = media.getAttributeName(n);
string attrValue = media.getItemInfo(attrName);
Console.WriteLine("{0}: {1}", attrName, attrValue);
}
Marshal.ReleaseComObject(media);
Marshal.ReleaseComObject(wmp);
動作確認はWMP11でやっています。
MP3のID3タグもちゃんと見てくれているようです。便利。
ちなみにIWMPMediaインターフェイスがサポートされているのはWMP9以降だそうです。
WMP.dllを使ってタイトルなどのメタデータを取得。
基本的な流れはWindowsMediaPlayer.newMediaでIWMPMediaのインスタンスを取得し、
IWMPMediaのインスタンスを操作することになります。
今回は属性を片っ端から取得してます。
// COMのWindows Media Player(wmp.dll)を参照
using WMPLib;
string path = @"foo.mp3";
WindowsMediaPlayerClass wmp = new WindowsMediaPlayerClass();
IWMPMedia media = wmp.newMedia(path);
{
for(int n = 0; n < media.attributeCount; n++)
{
string attrName = media.getAttributeName(n);
string attrValue = media.getItemInfo(attrName);
Console.WriteLine("{0}: {1}", attrName, attrValue);
}
Marshal.ReleaseComObject(media);
Marshal.ReleaseComObject(wmp);
動作確認はWMP11でやっています。
MP3のID3タグもちゃんと見てくれているようです。便利。
ちなみにIWMPMediaインターフェイスがサポートされているのはWMP9以降だそうです。
2006-11-26
[日記]
早出の通常帰宅なハニーです。
2時間早め出勤なので
いつもの勤務時間より早くあがれると・・・期待はしていませんでしたさ
案の定、あれよあれよと引きずられ
気づくといつもの営業終了時間
これで明日がお休みならまだ元気なのにね。
2時間早め出勤なので
いつもの勤務時間より早くあがれると・・・期待はしていませんでしたさ
案の定、あれよあれよと引きずられ
気づくといつもの営業終了時間
これで明日がお休みならまだ元気なのにね。
2006-11-25
2006-11-25
[日記]
風邪を引き気味で頭痛が酷い愁です。
気をつけていたつもりなんだけど、やっちまったなーという感じ。
さっさと寝て回復を待ちたい感じです。
そういえば、Xbox360用の外付けHD DVDドライブが発売されたようです。
外付けといってもUSB2.0接続で、インターフェイス的にはPCにも差せるようで、
上記記事でも書いてあるとおり、制限付きではありながらPCでHD DVDを鑑賞することが可能なようです。
価格は2万円弱で、次世代DVDドライブとしては破格すぎる価格。
もちろん正常動作は保証されないのですが、それ用途で売れそうな気もします。
気をつけていたつもりなんだけど、やっちまったなーという感じ。
さっさと寝て回復を待ちたい感じです。
そういえば、Xbox360用の外付けHD DVDドライブが発売されたようです。
外付けといってもUSB2.0接続で、インターフェイス的にはPCにも差せるようで、
上記記事でも書いてあるとおり、制限付きではありながらPCでHD DVDを鑑賞することが可能なようです。
価格は2万円弱で、次世代DVDドライブとしては破格すぎる価格。
もちろん正常動作は保証されないのですが、それ用途で売れそうな気もします。
2006-11-25
[日記]
案の定、ウイイレDS飽きちゃってるTGNです。
ワールドツアーも25%ぐらいしかクリアしてません・・・。
だって・・・ウイイレは組織プレーより個人技でブイブイ派のTGNなので、
明らかに合わないんだも~ん!!
PS2ウイイレ10J欧州に乗り換えようかと・・・。
それにしても、DSの中古ソフトって高いなぁ・・・。
新品と数百円の違い。
それでも、RPG系のソフト欲しい。
FFⅢとかテイルズがいいかな。
2006-11-25
[日記]
ついにパッケージ品買い尽くしなハニーです。
いつものことながらパンヤの話なのです。
手っ取り早くPPを稼ぐために
汗水垂らして稼いだお金の力を使っていたのですが
ついに購入するパッケージが無くなってしまいました。
実は黒ポンでないのもその辺絡んでたらやだな~~。
いつものことながらパンヤの話なのです。
手っ取り早くPPを稼ぐために
汗水垂らして稼いだお金の力を使っていたのですが
ついに購入するパッケージが無くなってしまいました。
実は黒ポンでないのもその辺絡んでたらやだな~~。
2006-11-24
2006-11-24
[日記]
PICTAPS
お絵かきした絵が踊り出すサイト。
あらかじめ頭や手などの位置が決まっているので、
人型しか描けないのですが、十分にインパクトがあります。
こんな感じの表現も面白いですね。
FLASHもここまで出来るんだと感心した今日この頃。
WPF/Eではこんな感じのことが実現出来るのか気になる今日この頃。
それにしても、まだ動きがありませんね。WPF/E。
いったいどうなる事やら。
お絵かきした絵が踊り出すサイト。
あらかじめ頭や手などの位置が決まっているので、
人型しか描けないのですが、十分にインパクトがあります。
こんな感じの表現も面白いですね。
FLASHもここまで出来るんだと感心した今日この頃。
WPF/Eではこんな感じのことが実現出来るのか気になる今日この頃。
それにしても、まだ動きがありませんね。WPF/E。
いったいどうなる事やら。
2006-11-24
[日記]
そんなわけで惰眠を・・・むさぼってなハニーです。
だらけて過ごし
気づくと深夜
全く持って最近有意義に過ごしておりません。
っても、ハニーにとっての有意義って何だろ?
だらけて過ごし
気づくと深夜
全く持って最近有意義に過ごしておりません。
っても、ハニーにとっての有意義って何だろ?
2006-11-23
2006-11-23
[日記]
最近、いきなり冷え込んできて冬を感じるんですが、
ついにPCの挙動がおかしくなり始めました。
まぁ…原因は寒さでしょうけど。
まず、PCは立ち上げたときから『冷えすぎ』という警告を発しています。
CPUファンは押さえれる限界である800rpm程度まで落としているんですが、
室温が低いためかよく冷えてます。
CPUの温度を上げるためにCool'n'Quiteを切っているので、
しばらくすると、温度が上昇し警告は止まります。
それでも、CPU温度は20℃、チップセット温度は16℃。
ちなみにチップセットは、ノースブリッジにヒートシンク。
サウスブリッジは何も無しです。
CPUファンの風がヒートシンクを経由してメモリに当たる構造なのですが、
そのおかげか、メモリもよく冷えていてエラー吐いてくれます。
根本的な解決策は、室温を上げるしかないんだけど、
これでもストーブ全開で動かしている始末。
今からこの状態じゃあ… 先が思いやられます。orz
ついにPCの挙動がおかしくなり始めました。
まぁ…原因は寒さでしょうけど。
まず、PCは立ち上げたときから『冷えすぎ』という警告を発しています。
CPUファンは押さえれる限界である800rpm程度まで落としているんですが、
室温が低いためかよく冷えてます。
CPUの温度を上げるためにCool'n'Quiteを切っているので、
しばらくすると、温度が上昇し警告は止まります。
それでも、CPU温度は20℃、チップセット温度は16℃。
ちなみにチップセットは、ノースブリッジにヒートシンク。
サウスブリッジは何も無しです。
CPUファンの風がヒートシンクを経由してメモリに当たる構造なのですが、
そのおかげか、メモリもよく冷えていてエラー吐いてくれます。
根本的な解決策は、室温を上げるしかないんだけど、
これでもストーブ全開で動かしている始末。
今からこの状態じゃあ… 先が思いやられます。orz
2006-11-23
[日記]
仕事場の人たちに見事連行され帰宅が深夜過ぎなハニーです。
眠いです
カバれませんでした
明日はお休み、惰眠むさぼります。
眠いです
カバれませんでした
明日はお休み、惰眠むさぼります。
2006-11-22
2006-11-22
[日記]
MSDNやTechNetの会員にWindowsVista日本語版が提供されたようですね。
ただ、64bit版の方はサーバー負荷調整のためにまだリリースされていないそうですが。
というコトで、あれが動くとか動かないとか、いろいろレビューが出ています。
だいたい何処も同じような評価ですね。
・アプリはほとんど問題なく動作する。
・ドライバやドライバを利用するアプリは、対応していないと怪しい。
・Windowsの設定周りがより細かく、大体は面倒になった。
・それでも、Vistaは魅力満載。
技術者やサードパーティ向けにVistaが解放されたことで、
特に商用ソフトの対応が進んでくるものと思われます。
発売まであと二ヶ月ぐらい…。
ただ、64bit版の方はサーバー負荷調整のためにまだリリースされていないそうですが。
というコトで、あれが動くとか動かないとか、いろいろレビューが出ています。
だいたい何処も同じような評価ですね。
・アプリはほとんど問題なく動作する。
・ドライバやドライバを利用するアプリは、対応していないと怪しい。
・Windowsの設定周りがより細かく、大体は面倒になった。
・それでも、Vistaは魅力満載。
技術者やサードパーティ向けにVistaが解放されたことで、
特に商用ソフトの対応が進んでくるものと思われます。
発売まであと二ヶ月ぐらい…。
2006-11-22
[日記]
なんかやたらメンテが入ってなハニーです。
何の話かというと
ハニーが最近やっているオンラインゲームの話なのですが
お仕事いく前に軽く遊ぼうかと繋いでみると
メンテ、メンテ、メンテですよ。
明日祭日だからか?
何の話かというと
ハニーが最近やっているオンラインゲームの話なのですが
お仕事いく前に軽く遊ぼうかと繋いでみると
メンテ、メンテ、メンテですよ。
明日祭日だからか?
2006-11-21
2006-11-21
[日記]
無性にサイトをリニューアルしたい今日この頃。
デザインではなく、どちらかというと内部の機能を増やしたい。
もっと使い勝手をよくしたい。
求めている機能はblogそのものなんですが、
無理をしてでもwikiを使っているのには理由があります。
一番の理由は、手軽に記述できると言うこと。
自分だけならまだしも、イントレには他に更新するメンバーがいます。
手軽に更新出来るようでないと書くのも面倒になりますし、忘れたら終わりです。
最近は、blogやCMSにもWYSIWYGなエディタがついているのが一般的ですが、
wikiのように一度、パーサーを挟むことで出力品質を固定できるというメリットは捨てがたいです。
出力するタグや、挙動を変更するのも楽ですしね。
wikiの記述で更新できるblogエンジンもあるのですが、
自分の要求に合うものが無くて、結局はPukiwikiに落ち着いているというのが今の現状。
結局、無いものは自分で作るか? とも思っているのですが、
(スキル的に)PHPで作るのはちょっと辛いですし、Rubu on Railsはサーバー負荷が気になります。
開発環境だけで選ぶならASP.NETで確定なのですが、サーバーが…。
ASP.NET対応サーバーも安くなってきているので、
いっそのこと乗り換えようかとも思っているところではあるんですが、
ここ(XREA)以上に良い条件のサーバーはなかなか見つからず。
Bフレッツが来たら、とりあえず自鯖でというのもアリなんですが、
未だに来る予定はないみたいですしねぇ…。
愁さんの葛藤は続く…。
デザインではなく、どちらかというと内部の機能を増やしたい。
もっと使い勝手をよくしたい。
求めている機能はblogそのものなんですが、
無理をしてでもwikiを使っているのには理由があります。
一番の理由は、手軽に記述できると言うこと。
自分だけならまだしも、イントレには他に更新するメンバーがいます。
手軽に更新出来るようでないと書くのも面倒になりますし、忘れたら終わりです。
最近は、blogやCMSにもWYSIWYGなエディタがついているのが一般的ですが、
wikiのように一度、パーサーを挟むことで出力品質を固定できるというメリットは捨てがたいです。
出力するタグや、挙動を変更するのも楽ですしね。
wikiの記述で更新できるblogエンジンもあるのですが、
自分の要求に合うものが無くて、結局はPukiwikiに落ち着いているというのが今の現状。
結局、無いものは自分で作るか? とも思っているのですが、
(スキル的に)PHPで作るのはちょっと辛いですし、Rubu on Railsはサーバー負荷が気になります。
開発環境だけで選ぶならASP.NETで確定なのですが、サーバーが…。
ASP.NET対応サーバーも安くなってきているので、
いっそのこと乗り換えようかとも思っているところではあるんですが、
ここ(XREA)以上に良い条件のサーバーはなかなか見つからず。
Bフレッツが来たら、とりあえず自鯖でというのもアリなんですが、
未だに来る予定はないみたいですしねぇ…。
愁さんの葛藤は続く…。
2006-11-21
[日記]
ニーソ! ニーソ! ポニテ~!! なハニーです。
まあ、早い話が最近始めたネットゲーに投資しちゃったって話
プロバイダー決済使えるとこってとても便利なのを再認識
が、その反面後でとんでもないことに。
まあ、早い話が最近始めたネットゲーに投資しちゃったって話
プロバイダー決済使えるとこってとても便利なのを再認識
が、その反面後でとんでもないことに。
2006-11-20
2006-11-20
[日記]
WPFに飽きた一息ついたので、またもやWCFに浮気。
何も考えずRPCが実現でいるので、通信アプリのアイディアを具現化するにはもってこいなのですが…
ちょっと変なトラブル発生。
ServiceHostでホスト立ち上げるとOS巻き込んでフリーズ。
ファイアーウォールが悪さしてると思い、切るんですが、状況変わらず。
サンプルコードも動かないし… なんか変な事したかなぁ……。
サブPCの方はWindows2000なので、.NET3.0入れられないしなぁ…。
さて、どうしよう。
何も考えずRPCが実現でいるので、通信アプリのアイディアを具現化するにはもってこいなのですが…
ちょっと変なトラブル発生。
ServiceHostでホスト立ち上げるとOS巻き込んでフリーズ。
ファイアーウォールが悪さしてると思い、切るんですが、状況変わらず。
サンプルコードも動かないし… なんか変な事したかなぁ……。
サブPCの方はWindows2000なので、.NET3.0入れられないしなぁ…。
さて、どうしよう。
2006-11-20
[日記]
本日結婚式より帰還して参りました!!
いや~、あっという間の2泊3日でした・・・。
そしてハードでした・・・。
18日から20日までの、2泊3日で行って来たのですが、
なにせ初日は夜行バス!
これはかなりの強敵でした・・・。
夜行バスなるものは始めてなので特に。
首・背中・腰・お尻と、あらゆる肉体的ダメージ!!
長時間走行・眠れない、という精神的ダメージ!!
友とは呼べない強敵でした・・・。
今後、乗ることはないでしょう。
そして、夜9:50分に出発した夜行バスは、
翌朝6:45分に東京駅に到着しました。
そこでハプニングが!!
寝不足と夜行バスの後遺症で、ボーっとしていたTGNは、
横浜方面に向かう電車内であることに気付きました。
切符無い・・・!?
ま、マジで~!!??
荷物気にしてて、どっか落としたか~???
おかげで、倍額掛かりました。
横浜に着き、式が始まるまで漫画喫茶にてシャワーを浴び、
着替えを済ませました。
(そこで「横浜に行ってきます」の日記を更新)
まあ、それから2次会(立食パーティー)、
3次会(居酒屋)、4次会(カラオケ)という流れだったのですが、
カラオケの途中で体力の限界が!!
夜行バス後遺症で眠くて、眠くて・・・。
最後まで居たかったのですが、明日は観光して行く予定だったので、
体力を回復する為に、ホテル帰って寝ました。
布団で寝る幸せを感じました。
そして翌朝。
横浜から東京駅に行き、荷物をコインロッカーに詰め込み、お台場へ観光に!
新橋からゆりかもめに乗りお台場に着くと、まずは朝食兼昼食を食べようと
アクアシティに行きました!
ラーメン国技館でラーメンを食べ、しばらく中をぶらつき、
その後フジテレビへ!!
いや~、いろいろ番組グッツ売ってますなぁ。
そして、ジョイポリスへ。
ん~、お台場ってカップル・家族向きだね!
その後また新橋へ戻り、日テレが見えた為、行くことに。
土産にズーミン買っちゃいました。
西尾ゆかりの等身大があったんですが、思ってたより小さかった。
日テレを出ると、偶然見つけたドンキホーテに1時間近く滞在。
そしたら、そろそろ帰りの新幹線の時間ではないですか!
土産も購入する予定があった為、東京駅へと戻ることに。
駅内で早々に夕食(?)を済ませ、お土産探しへ!!
駅内をうろついて感じたのですが、
東京駅って相変わらずうるさい・臭い・人多いで、
あまり長居したくない場所ですね。
人混みに酔ってしまう。
しかも、なにやらもめている男女と駅員を発見!
痴漢かな?と思い、様子を見ていると、
どうやらカップルらしく、かなり言い争っていました!
東京っていろいろあるな・・・。
そんなこんなで、結局家に到着したのは夜11時。
疲れたけど、楽しかった旅でした。
もっと見たかったトコいっぱいあったけど。
でも一人じゃ行けないな・・・。
そうそう、この旅でTGNに1つの変化がありました!
今まで、標準語は話せないし、今後も話すことは無いだろうなと思っていたのですが、
2日間東京方面に居た為か、帰りの東京駅で無意識の内に標準語になっていました!
マジですか~。今までのTGNではありえないことです。
ちょっと自分が格好良く感じたし、キモくも感じました。
家に到着したら、すぐさまなまりが戻りましたが。
2006-11-20
[日記]
車のブレーキパット&バッテリー交換なハニーです。
んなわけで、締めて1万6800飛びました。
これだけあればまだ買っていないクーの衣装が買える!
又は良品なウーファーが買える!!
HDDでRAIDが組める!!!(個人的には現状いらないけど)
ま、ブレーキ効かないで事故るよかは安い物ですがね。
んなわけで、締めて1万6800飛びました。
これだけあればまだ買っていないクーの衣装が買える!
又は良品なウーファーが買える!!
HDDでRAIDが組める!!!(個人的には現状いらないけど)
ま、ブレーキ効かないで事故るよかは安い物ですがね。
2006-11-19
2006-11-19
[日記]
FREEDOM PROJECT
ちょっと前にカップヌードルのCMでやってたヤツのOVAだそうで。
DVD発売を前に、Yahoo動画のほうで先行放送しています。
こういう濃い感じのアニメはあんまり好きな方ではないのですが、
何故か普通に見入ってしまいました。
ビーグルのレースシーンがアツいですねw
ちょっと前にカップヌードルのCMでやってたヤツのOVAだそうで。
DVD発売を前に、Yahoo動画のほうで先行放送しています。
こういう濃い感じのアニメはあんまり好きな方ではないのですが、
何故か普通に見入ってしまいました。
ビーグルのレースシーンがアツいですねw
2006-11-19
[日記]
最近とても疲れやすなハニーです。
その影響で風邪気味なのが直りません。
ついでに右膝が最近痛みます。
個人的には長時間同じ姿勢でいるので
負担がかかっているのではないかと見ますが・・・どうでしょう?
マジで直らなそうなら医者に行こう。
その影響で風邪気味なのが直りません。
ついでに右膝が最近痛みます。
個人的には長時間同じ姿勢でいるので
負担がかかっているのではないかと見ますが・・・どうでしょう?
マジで直らなそうなら医者に行こう。
2006-11-18
2006-11-18
[日記]
相変わらずXAMLで遊んでいます。
昨日はXAML+WPFの機能が多すぎると嘆いていたのですが、
嘆いていても始まらないので、機能別で小分けしてメモしてみました。
全然足りない気もしますが、思いつく限りでこんな感じ。
・XAML(リソース、マークアップ拡張)
・レイアウト(サイズ、余白、グリッド、アライメント、スクロール)
・スタイル(プロパティ、バインディング)
・アニメーション(ストーリーボード、トリガー)
・テンプレート(コントロールテンプレート、データテンプレート、データプロバイダ)
・描画(シェイプ、モデル、メディア、プラシ、ビューポート、クリッピング、エフェクト)
ここから、内容を充実させていって、
自分なりのリファレンスでも作ろうかと思っているんですが、先が長そうだよ…orz
せめてリファレンスの日本語訳があれば良いんだけどなぁ…。
xmlnsにWinFXという単語が残っているんだけど、復活させる気があるのかな?
昨日はXAML+WPFの機能が多すぎると嘆いていたのですが、
嘆いていても始まらないので、機能別で小分けしてメモしてみました。
全然足りない気もしますが、思いつく限りでこんな感じ。
・XAML(リソース、マークアップ拡張)
・レイアウト(サイズ、余白、グリッド、アライメント、スクロール)
・スタイル(プロパティ、バインディング)
・アニメーション(ストーリーボード、トリガー)
・テンプレート(コントロールテンプレート、データテンプレート、データプロバイダ)
・描画(シェイプ、モデル、メディア、プラシ、ビューポート、クリッピング、エフェクト)
ここから、内容を充実させていって、
自分なりのリファレンスでも作ろうかと思っているんですが、先が長そうだよ…orz
せめてリファレンスの日本語訳があれば良いんだけどなぁ…。
xmlnsにWinFXという単語が残っているんだけど、復活させる気があるのかな?
2006-11-18
[日記]
本日、友人の結婚式の為、横浜まで行って来ます。
何か面白いネタがあれば、後日日記で更新するかも・・・。
2006-11-18
[日記]
見事にクロボン回し損ねそうだったなハニーです。
集中消化ではなく
拡散消化でねらったのですが
日付変更してから消化の癖が付いており
回数残っていることを忘れ気味
やはり集中消化での運に任せた方がよいのか?
集中消化ではなく
拡散消化でねらったのですが
日付変更してから消化の癖が付いており
回数残っていることを忘れ気味
やはり集中消化での運に任せた方がよいのか?
2006-11-17
2006-11-17
[日記]
WPF/XAMLと戯れて何日たっただろう…。
うっすらと形は見えてきたが、その姿を捉えるまでには至らない。
てか機能大きすぎだよ…。
技術情報はすべてネットで手に入るから、本なんて不要!
…というのが持論だったんですが、さすがにまとまった紙媒体の資料が欲しくなってきました。
.NET+WPF+XAMLで、単純にHTML+CSS+DHTML+JavaScriptぐらいの量があるもんなぁ…。
頭だけで理解するのはもう既に無理だわ…。
ただ、その見返りは十分にでかいワケで。
悩む…。
うっすらと形は見えてきたが、その姿を捉えるまでには至らない。
てか機能大きすぎだよ…。
技術情報はすべてネットで手に入るから、本なんて不要!
…というのが持論だったんですが、さすがにまとまった紙媒体の資料が欲しくなってきました。
.NET+WPF+XAMLで、単純にHTML+CSS+DHTML+JavaScriptぐらいの量があるもんなぁ…。
頭だけで理解するのはもう既に無理だわ…。
ただ、その見返りは十分にでかいワケで。
悩む…。
2006-11-17
[日記]

か・・・買っちゃった・・・・・。
先日、近所のショッピングセンターに行った際、
店頭にはDSの見本品しか無かったが、
もしかして直接店員に言わないと置いてないのかなぁと思い、
ダメもとで聞いてみました。
TGN:DSって、やっぱりないですか?
店員:・・・そうですねぇ。
TGN(あぁ・・・やっぱり。)
店員:でも、同梱版ならありますよ!
TGN(なぬ!?)
同梱版ってーと、ウイイレのかい?
つーか、むしろそっちの方が欲しかったよ!
予約でしか手に入らないと思ってたし!!
デザインも違うしね。
TGN:く、く、くだちゃい!!(動揺して噛んでる)
店員が奥から同梱版を持って来て、
店員:これでよろしかったですか?
TGN:は、はい!!(ニヤケ顔で)
保護フィルムも勧められ、思わす購入してしまった。(もっと脳トレも購入)
その帰り道・・・
DSの袋を持ったTGN、なぜか周囲を警戒していました。
帰ってさっそくプレイしました!
DSでウイイレ・・・・・やりづれーーーー!!
L・Rをよく使うゲームだから特に!
それだけでなく、肝心のゲーム内容も、
個人技使えない、シュートはやたら決まる、ファール少ない、
処理落ちあり、実況なし、
と、PS2版と大幅に違います!!
ハッキリいってウイイレと別ゲームと捕らえてもいいです。
これじゃぁ、ネット対戦もする気になりません・・・。
しばらくはやってますけど、時期に飽きそうです。
脳トレやマリオは、やっぱおもしろい!!
DSはやっぱタッチペンを使ってのゲームの方がおもしろいです!
しかし、12月のボーナス後から年始に掛けては、DS品薄で、
今より更に手に入らなそう・・・。
2006-11-17
[日記]
最近のcabalがマンネリなハニーです。
まあ、βってことでカンストしていますので、することがひたすら狩り。
・・・β開けるのいつかな~~。
まあ、βってことでカンストしていますので、することがひたすら狩り。
・・・β開けるのいつかな~~。
2006-11-16
2006-11-16
[日記]
マイクロソフト、Vistaのライセンス/アクティベーションについて解説
日本におけるWindows Vistaのライセンスについて。
やはり、米国と同様にXP同等になったようです。
これは予想通りなので、特別驚くことではないです。
上記記事で気になるのは、64bit版の存在について。
パッケージ版では、32bit版を収録。64bit版はメディア代実費のみで取得可能。
DSP版は、32bit版と64bit版を別々に発売という形らしいですね。
Ultimate Editionに限っては、パッケージ版、DSP版共に32bit/64bit版が付属します。
ただし、ライセンスは1つしかないので、32bitか64bitのどちらかをインストールすることが出来ます。
(これは、パッケージ版で64bit版を入手した場合も同様)
気になるんだけど、DSP版だと両方手に入れるためには2つ買わないといけないのかな?
上記記事からだと判断がつかない…。
日本におけるWindows Vistaのライセンスについて。
やはり、米国と同様にXP同等になったようです。
これは予想通りなので、特別驚くことではないです。
上記記事で気になるのは、64bit版の存在について。
パッケージ版では、32bit版を収録。64bit版はメディア代実費のみで取得可能。
DSP版は、32bit版と64bit版を別々に発売という形らしいですね。
Ultimate Editionに限っては、パッケージ版、DSP版共に32bit/64bit版が付属します。
ただし、ライセンスは1つしかないので、32bitか64bitのどちらかをインストールすることが出来ます。
(これは、パッケージ版で64bit版を入手した場合も同様)
気になるんだけど、DSP版だと両方手に入れるためには2つ買わないといけないのかな?
上記記事からだと判断がつかない…。
2006-11-16
[日記]
パンヤのスコア更新をねらいなハニーです。
が、結果はボロボロ
眠気には勝てませんでした。
Season3までには各レコード-付けときたいな~~。
が、結果はボロボロ
眠気には勝てませんでした。
Season3までには各レコード-付けときたいな~~。
2006-11-15
2006-11-15
[日記]
出来る事への凄さに驚愕しつつ、.NET3.0(主にWPF)でいろいろ遊んでいるんですが、
そろそろXAMLへの理解度が不足してきました。
XAML自体はWPF専用というわけではなく、汎用的な用途で使えるそうで、
コンパイル時に、XAMLを解釈してクラス構造などを自動生成しているんだとか。
XAML自体もリソースとして、アセンブリの中に残るそうです。
XAMLを全く使用しなくても、WPFで遊ぶことは可能なのですが、
WinForms以上に凶悪なソースコードを書くことを余儀なくされます。
XAMLが上手く誤魔化してくれてる感じですね。
つまり、XAMLの理解無くしてWPFの真価は問えず。
XAML攻略がWPF攻略の近道と言うことになるんでしょうかね。
…長々とXAMLの重要性を訴えたまではよいのですが、肝心のXAMLのリファレンスはどこー?
リファレンス無しだとバインディング構文とか探し出すのがキツい…。
見つけたー!
そろそろXAMLへの理解度が不足してきました。
XAML自体はWPF専用というわけではなく、汎用的な用途で使えるそうで、
コンパイル時に、XAMLを解釈してクラス構造などを自動生成しているんだとか。
XAML自体もリソースとして、アセンブリの中に残るそうです。
XAMLを全く使用しなくても、WPFで遊ぶことは可能なのですが、
WinForms以上に凶悪なソースコードを書くことを余儀なくされます。
XAMLが上手く誤魔化してくれてる感じですね。
つまり、XAMLの理解無くしてWPFの真価は問えず。
XAML攻略がWPF攻略の近道と言うことになるんでしょうかね。
…長々とXAMLの重要性を訴えたまではよいのですが、肝心のXAMLのリファレンスはどこー?
リファレンス無しだとバインディング構文とか探し出すのがキツい…。
見つけたー!
2006-11-15
[日記]
そんなわけでゴメンナサイ言わせれて満足なハニーです。
先日の件にハニー事態はお仕事の関係上行けなかったのですが
結果を聞いたら上司関係ゴソッとゴメンナサイしてくれたそうです。
対応したサポートの発言がもろ禁句だったらしくってそりゃもちろんですな。
で、速攻対抗してくれることだそうです。
もちろん向こうからで向いてね。
電話越しのサポートは対面以上に気を遣わないとね。
先日の件にハニー事態はお仕事の関係上行けなかったのですが
結果を聞いたら上司関係ゴソッとゴメンナサイしてくれたそうです。
対応したサポートの発言がもろ禁句だったらしくってそりゃもちろんですな。
で、速攻対抗してくれることだそうです。
もちろん向こうからで向いてね。
電話越しのサポートは対面以上に気を遣わないとね。
2006-11-14
2006-11-14
[日記]
Windows XP SP1はサポート終了,SP2にアップグレードしてからパッチ適用を
そろそろWindowsUpdateの時期かなーと思っていたら、こんな記事。
WindowsXP SP1のサポートが先月の11日で切れたようです。
全然気付きませんでした…。
SP2はセキュリティ強化という名目で重くなったという声も聞きますが、
このままではWindowsUpdateも利用出来なくなりますし、
SP2をインストールすることをおすすめします。
SP2をインストールするだけで、サポート期間が短くて2年(Home)、最大で7年(Pro)に伸びます。
そういえば、WindowsVistaにもいろんなエディションがあるけど、
サポート期間が違ったりとかするのかな?
そろそろWindowsUpdateの時期かなーと思っていたら、こんな記事。
WindowsXP SP1のサポートが先月の11日で切れたようです。
全然気付きませんでした…。
SP2はセキュリティ強化という名目で重くなったという声も聞きますが、
このままではWindowsUpdateも利用出来なくなりますし、
SP2をインストールすることをおすすめします。
SP2をインストールするだけで、サポート期間が短くて2年(Home)、最大で7年(Pro)に伸びます。
そういえば、WindowsVistaにもいろんなエディションがあるけど、
サポート期間が違ったりとかするのかな?
2006-11-14
[日記]
NET関係トラブルのサポート対応の態度にご立腹なハニーです。
まあ、実際にトラブルがあったのは
ハニーのところではなく友人のところなのですがね。
その友人のNET回線がかなり調子が悪くサポートに連絡をとったところ
友人のPCが悪いとか、自作が駄目とか、家が原因とか
挙げ句の果てにNET使うなと来たそうです。
さすがにこの態度には第三者として聞いていてもカチンと来ます。
原因の可能性を提示し、解決案の相談に乗るというならわかります。
それがトラブルサポートの仕事ですからね。
NETと使うなと、
辞めろと
ぶった切りですよ!!
利用者を舐めるのも対外にしろよ!
同じ自作PCを使う物として
NET中毒者とて(ぉぃ)
これは由々しき事態です。
メニモノヲミセテヤル。
まあ、実際にトラブルがあったのは
ハニーのところではなく友人のところなのですがね。
その友人のNET回線がかなり調子が悪くサポートに連絡をとったところ
友人のPCが悪いとか、自作が駄目とか、家が原因とか
挙げ句の果てにNET使うなと来たそうです。
さすがにこの態度には第三者として聞いていてもカチンと来ます。
原因の可能性を提示し、解決案の相談に乗るというならわかります。
それがトラブルサポートの仕事ですからね。
NETと使うなと、
辞めろと
ぶった切りですよ!!
利用者を舐めるのも対外にしろよ!
同じ自作PCを使う物として
NET中毒者とて(ぉぃ)
これは由々しき事態です。
メニモノヲミセテヤル。
2006-11-13
2006-11-13
[日記]
パナソニック、最大190MbpsのPLCアダプタ発売
てコトで、PLCアダプタがついに発売されます。
PLCアダプタは、電源コンセントを使って通信を行うもので、
LANケーブルを引き回さなくてもLAN接続が出来ちゃったりするもの。
今回の製品は論理値で190Mbps。
実効速度はTCPで55Mbpx、UDPで80Mbpsと無線LANぐらいの速度が出ます。
ルーターとか対応すると、LANケーブル不要な環境ができあがっちゃうかもしれませんね。
使い勝手が良さそうなものだけに、今後の展開が気になります。
ワイヤレスUSBはまだかなー?
てコトで、PLCアダプタがついに発売されます。
PLCアダプタは、電源コンセントを使って通信を行うもので、
LANケーブルを引き回さなくてもLAN接続が出来ちゃったりするもの。
今回の製品は論理値で190Mbps。
実効速度はTCPで55Mbpx、UDPで80Mbpsと無線LANぐらいの速度が出ます。
ルーターとか対応すると、LANケーブル不要な環境ができあがっちゃうかもしれませんね。
使い勝手が良さそうなものだけに、今後の展開が気になります。
ワイヤレスUSBはまだかなー?
2006-11-13
[日記]
タイヤ交換な時期なハニーです。
今回はまとめて3台を相手しなければなりません。
最近のホイルカバー外しにくくて嫌いなんですよね。
-ドライバーでグリグリと・・・グリグリと・・・
・・・
相変わらず取れねぇ~~!
女性ドライバーがパンクさせたときってマジでどうすんだろ?
今回はまとめて3台を相手しなければなりません。
最近のホイルカバー外しにくくて嫌いなんですよね。
-ドライバーでグリグリと・・・グリグリと・・・
・・・
相変わらず取れねぇ~~!
女性ドライバーがパンクさせたときってマジでどうすんだろ?
2006-11-12
2006-11-12
[日記]
Season3キター。
というコトで、ひたすらDeepInfernoをプレイ中の愁です。
今日のアップデートではnProtectが外されていたので、
WindowsVistaでも普通に動作できましたー。
Season2の方ではいつも通り青画面ですが。
そういえば、Skype3.0 Betaも出てました。
公開チャットなどの新機能がついているようですが、会議通話が10人まで対応になったのはうれしいですね。
今までだと、一部のインテル系CPUを使わないと無理でしたからね。
というコトで、74,000Hit突破メモ。
というコトで、ひたすらDeepInfernoをプレイ中の愁です。
今日のアップデートではnProtectが外されていたので、
WindowsVistaでも普通に動作できましたー。
Season2の方ではいつも通り青画面ですが。
そういえば、Skype3.0 Betaも出てました。
公開チャットなどの新機能がついているようですが、会議通話が10人まで対応になったのはうれしいですね。
今までだと、一部のインテル系CPUを使わないと無理でしたからね。
というコトで、74,000Hit突破メモ。
2006-11-12
[日記]
ウイニングイレブンDS
が発売された為、無性にDSが欲しいTGNです!
品薄って聞いてたけど、以前から出かける度に売っているのを見ていたので、
欲しくなったら買えばいいや、と思い先延ばしにしてました。
しかし、ウイイレが出たのなら話は別です。
ニンテンドーWi-Fiコネクションを使って、
是非対戦してみたい!
PS2ウイイレ10でもネット対戦あったけど、もうサービス終了したみたいだし…。
1人でマスターリーグばかりやってても飽きてくるし。
そんあワケで、いざ購入して来ますか!!
・・・・・。
・・・・・・・・・。
・・・・・・・・・・・・・・。
どこにも売ってねぇ~。な、なぜだ・・・。
もしかして、土日でないと入荷しないのかな???(探しに行ったのは金曜日)
なんてこった~。
欲しい時に無いなんて、ついてねぇ~。
だったら、ネットで探してみるか。
・・・・・・・。
高けぇーーー!!
ぜったい足元見てる・・・。
やっぱ土日買いに行くしかなさそうだ。
今日は仕事だし、来週か・・・。
欲しくなったら買わずには済まない性格だと改めて実感した今日この頃。
2006-11-12
[日記]
雪が降りやがってこんちきしょうなハニーです。
せっかくお金払って洗浄したのに意味無いじゃん。
・・・まあ、やった時期が悪かったと諦めるしかないか。
せっかくお金払って洗浄したのに意味無いじゃん。
・・・まあ、やった時期が悪かったと諦めるしかないか。
2006-11-11
2006-11-11
[日記]
パンヤ、してますか?
というコトで、パンヤSeason3のカウントダウンイベントが始まってました。
以前、よゐこを使って「有ののへや」というコンテンツをやっていたんですが、
パンヤのGMはお笑いタレントが好きなんですかね?
そんなパンヤSeason3クローズβですが、明日は負荷テストと言う名目で、
クローズβに応募した人全員が接続出来るそうです!
これは大きなサプライズ!
まぁ、負荷テストというだけあって、
サーバートラブルが起きる予感がビンビンですが、
抽選に落ちた人もプレイできるいいチャンス!
もしかしたら、テスト用の500万PPと1000CPもくるのかも?
ていうか、本当にあと5日で正式実装間に合うのか不安なんだけど…。
そういえば、今日はパンヤ2周年記念ですね。
というコトで、パンヤSeason3のカウントダウンイベントが始まってました。
以前、よゐこを使って「有ののへや」というコンテンツをやっていたんですが、
パンヤのGMはお笑いタレントが好きなんですかね?
そんなパンヤSeason3クローズβですが、明日は負荷テストと言う名目で、
クローズβに応募した人全員が接続出来るそうです!
これは大きなサプライズ!
まぁ、負荷テストというだけあって、
サーバートラブルが起きる予感がビンビンですが、
抽選に落ちた人もプレイできるいいチャンス!
もしかしたら、テスト用の500万PPと1000CPもくるのかも?
ていうか、本当にあと5日で正式実装間に合うのか不安なんだけど…。
そういえば、今日はパンヤ2周年記念ですね。
2006-11-11
[日記]
EXP2倍時間延長、急いだ意味無いじゃんなハニーです。
一寸遅れぎみに帰ってきたので
コースに入るのが間に合うかどうか
・・・結果、時間延長していたので焦る必要なしでした。
一寸遅れぎみに帰ってきたので
コースに入るのが間に合うかどうか
・・・結果、時間延長していたので焦る必要なしでした。
2006-11-10
2006-11-10
[日記]
Windows Vista完成おめでとうございまーす。
日本語版のパッケージも1月30日に発売が決まりました。
DSP版とかも同時に発売らしいです。
そして、Windows Defenderも、日本語版が正式版がリリースされました。
一応、発行元が不明になっている問題があるそうです。
その際はブラウザのキャッシュを削除して、再ダウンロードすると良いとか。
WMP11はまだかなー。
日本語版のパッケージも1月30日に発売が決まりました。
DSP版とかも同時に発売らしいです。
そして、Windows Defenderも、日本語版が正式版がリリースされました。
一応、発行元が不明になっている問題があるそうです。
その際はブラウザのキャッシュを削除して、再ダウンロードすると良いとか。
WMP11はまだかなー。
2006-11-10
[日記]
パンヤでEXP2倍にぎりぎり間に合いなハニーです。
最近cabal三昧で全然プレってませんでしたので
ここいらでEXPを稼いでおかねばと。
・・・やはり、アマチュアEへの道のりは遠いです。
最近cabal三昧で全然プレってませんでしたので
ここいらでEXPを稼いでおかねばと。
・・・やはり、アマチュアEへの道のりは遠いです。
2006-11-09
2006-11-09
[日記]
パンヤ Season3 Closedβテスト開始!
…だったんですが、開発が間に合わなく明日に延期だそうで。
まぁ、ベータテストに落選なので、どのみちプレイは出来ないんですけどね。 orz
とりあえず、クライアントはDL出来るようなので、Vista RC1 x86にて動作させてみました。
結果、プルースクリーン落ち。
エラーコード 0x0000000a、IRQL_NOT_LESS_OR_EQUALでした。
パンヤSeason2を動作させたときもこのエラーコードで、
本家(韓国)のパンヤSeason3を動作させたときのものとは違うので、
日本独自の要素が原因のように感じます。
nProtectが原因のように感じられますが、
CABAL ONLINEや本家のパンヤSeason3にも搭載されていますし、
そちらは問題ないので、その他が原因かも?
あ、ちなみにXPでは正常動作してます。
Vistaへの対応はまだ時間がかかる可能性がありますねぇ…。
そんなSeason3ですが、11月16日に正式実装だそうで。
こんな調子で大丈夫なんですかねぇ…。
…だったんですが、開発が間に合わなく明日に延期だそうで。
まぁ、ベータテストに落選なので、どのみちプレイは出来ないんですけどね。 orz
とりあえず、クライアントはDL出来るようなので、Vista RC1 x86にて動作させてみました。
結果、プルースクリーン落ち。
エラーコード 0x0000000a、IRQL_NOT_LESS_OR_EQUALでした。
パンヤSeason2を動作させたときもこのエラーコードで、
本家(韓国)のパンヤSeason3を動作させたときのものとは違うので、
日本独自の要素が原因のように感じます。
nProtectが原因のように感じられますが、
CABAL ONLINEや本家のパンヤSeason3にも搭載されていますし、
そちらは問題ないので、その他が原因かも?
あ、ちなみにXPでは正常動作してます。
Vistaへの対応はまだ時間がかかる可能性がありますねぇ…。
そんなSeason3ですが、11月16日に正式実装だそうで。
こんな調子で大丈夫なんですかねぇ…。
2006-11-09
[日記]
早速愁さんところに旧アンプをお届けなハニーです。
で、早速設置&起動実験。
「・・・更に音薄くなった?」
またもやあっと驚かせることができませんでした。
できたのは見た目のインパクトのみ
スピーカーもあわせないと逆に力不足感が出るか~。
で、早速設置&起動実験。
「・・・更に音薄くなった?」
またもやあっと驚かせることができませんでした。
できたのは見た目のインパクトのみ
スピーカーもあわせないと逆に力不足感が出るか~。
2006-11-08
2006-11-08
[日記]
.NET3.0が正式リリースということで、
今まで動かなかったWPFのMediaElementのサンプルを再び動作させてみました。
…やはり動きません。 orz
おかしいなと思って調べてみたら、原因はWMP11 RC1でした。
どうも、MediaElementはWMP10の機能を利用しているらしく、
WMP11 RC1は互換性問題があるので、MediaElementが動作しないということでした。
WMP11は日本語版が出てからと思っていたのですが、
仕方ないので英語版をインストールしたらアッサリ動作しました。
これでMediaElementで遊べる環境が整いましたw
今まで動かなかったWPFのMediaElementのサンプルを再び動作させてみました。
…やはり動きません。 orz
おかしいなと思って調べてみたら、原因はWMP11 RC1でした。
どうも、MediaElementはWMP10の機能を利用しているらしく、
WMP11 RC1は互換性問題があるので、MediaElementが動作しないということでした。
WMP11は日本語版が出てからと思っていたのですが、
仕方ないので英語版をインストールしたらアッサリ動作しました。
これでMediaElementで遊べる環境が整いましたw
2006-11-08
[日記]
ニューAVアンプ(っていっても中古品)GETなハニーです。
今まで使っていた物の純粋な型上
AVC-1570
乗り換えた理由の一つとして
光デジタル入力がx2あること
これでPC側からも純粋に光デジタルでつなげれる
意気揚々と付け替え作業を・・・
配線混雑とアンプを二基も置く場所の確保に手間取りorz
やっと繋がったと思いきや
設定がデフォルトなのでなんか音がノッペラ
環境戻しが大変でしたが、音関係パワーアップ無事完了!
今まで使っていた物の純粋な型上
AVC-1570
乗り換えた理由の一つとして
光デジタル入力がx2あること
これでPC側からも純粋に光デジタルでつなげれる
意気揚々と付け替え作業を・・・
配線混雑とアンプを二基も置く場所の確保に手間取りorz
やっと繋がったと思いきや
設定がデフォルトなのでなんか音がノッペラ
環境戻しが大変でしたが、音関係パワーアップ無事完了!
2006-11-07
2006-11-07
[日記]
.NET Framework 3.0 and Development Tools
.NET3.0とその周辺が正式リリースされました。
.NET Framework 3.0の日本語版はまだのようですが、事実上無くても問題ありません。
また、Windows SDKもISOイメージで公開されました。
また、VisualStudio2005のアドオンとして以下の2つも公開されました。
Extensions for WF
Extensions for WCF&WPF November 2006 CTP
Express EditionではExtensionsに利用制限があります。
WFは動作せず、WPFはXAMLのサポートのみでデザイナは利用できません。
WCF&WPFの方はCTPとついていますが、
これが最終リリースで、VisualStudio"Orcas"まで正式対応はしないとのことです。
『サポートしないけどあるから使ってね』的な感じ?
余談ですが、ASP.NET AJAX Beta2もリリースされてました。
.NET3.0とその周辺が正式リリースされました。
.NET Framework 3.0の日本語版はまだのようですが、事実上無くても問題ありません。
また、Windows SDKもISOイメージで公開されました。
また、VisualStudio2005のアドオンとして以下の2つも公開されました。
Extensions for WF
Extensions for WCF&WPF November 2006 CTP
Express EditionではExtensionsに利用制限があります。
WFは動作せず、WPFはXAMLのサポートのみでデザイナは利用できません。
WCF&WPFの方はCTPとついていますが、
これが最終リリースで、VisualStudio"Orcas"まで正式対応はしないとのことです。
『サポートしないけどあるから使ってね』的な感じ?
余談ですが、ASP.NET AJAX Beta2もリリースされてました。
2006-11-07
[日記]
パンヤSeason3クローズベータ抽選外れたぜ~なハニーです。
まあ、当たるとは思っていませんでしたがね。
一緒に出した友人が当たったのを少しも気にしていませんさ。
やはり、添え書き内容が後ろ向きすぎたかな。
まあ、当たるとは思っていませんでしたがね。
一緒に出した友人が当たったのを少しも気にしていませんさ。
やはり、添え書き内容が後ろ向きすぎたかな。
2006-11-06
2006-11-06
[日記]
MSDNライブラリ 2006年8月版
6月版に引き続き、8月版もリリースされました。
これからは定期的にリリースしてくれるんですかね?
相変わらずCD-ROMイメージでの提供になってますが、
4枚分もあるんだし、DVDイメージでもいいんじゃない?と思う今日この頃。
6月版に引き続き、8月版もリリースされました。
これからは定期的にリリースしてくれるんですかね?
相変わらずCD-ROMイメージでの提供になってますが、
4枚分もあるんだし、DVDイメージでもいいんじゃない?と思う今日この頃。
2006-11-06
[日記]
お休みなのにテンション低めなハニーです。
喉痛くなってきました。
咳き&クシャミ止まりません。
薬のみました・・・手元にあったパインジュースと一緒に。
かなり不味い組み合わせだったらしいです。
喉痛くなってきました。
咳き&クシャミ止まりません。
薬のみました・・・手元にあったパインジュースと一緒に。
かなり不味い組み合わせだったらしいです。
2006-11-05
2006-11-05
[日記]
クロポン出ねー。
…というコトで、ひたすらPP稼いでは貢いでる愁です。
そういえば、パンヤSeason3のクローズベータの抽選発表が明日ですね。
早くやってみたいので、当選すればいいのですが…
ついでに、Vistaで動作するかも検証したいところ。
Beta2の時に本家のSeason3は動作しましたが、
RC1になってからはフルスクリーンで動作させると終了時に青画面。
日本のSeason2も、Beta2では一応動作はするものの、
RC1からは互換性問題から起動が弾かれるようになり、
無理矢理動作させても青画面で落ちるようになりました。
一応、時期メジャーOSになるわけですし、
出来るだけ早期に対応して欲しい今日この頃な訳です。
…というコトで、ひたすらPP稼いでは貢いでる愁です。
そういえば、パンヤSeason3のクローズベータの抽選発表が明日ですね。
早くやってみたいので、当選すればいいのですが…
ついでに、Vistaで動作するかも検証したいところ。
Beta2の時に本家のSeason3は動作しましたが、
RC1になってからはフルスクリーンで動作させると終了時に青画面。
日本のSeason2も、Beta2では一応動作はするものの、
RC1からは互換性問題から起動が弾かれるようになり、
無理矢理動作させても青画面で落ちるようになりました。
一応、時期メジャーOSになるわけですし、
出来るだけ早期に対応して欲しい今日この頃な訳です。
2006-11-05
[日記]
体調不調なハニーです。
頭痛、鼻水辛いです。
この時期、必ず成るんですよね~~。
頭痛、鼻水辛いです。
この時期、必ず成るんですよね~~。
2006-11-04
2006-11-04
[日記]
気づいたらXNA Game Studio Express Beta2が公開されています。
大きな変更点としてContent Pipelineというのが追加されたそうで。
ビルドプロセス中にファイル変換をやっているみたいなんですが、
おかげでビルド時間がバカみたいに長いし重いしサンプルビルド出来ないし。
ちょっとだけ触っただけなので、全然よくわかっていないんですが。
この辺はもうちょっと詳しく調査する必要がありそうですね。
大きな変更点としてContent Pipelineというのが追加されたそうで。
ビルドプロセス中にファイル変換をやっているみたいなんですが、
おかげでビルド時間がバカみたいに長いし重いしサンプルビルド出来ないし。
ちょっとだけ触っただけなので、全然よくわかっていないんですが。
この辺はもうちょっと詳しく調査する必要がありそうですね。
2006-11-04
[日記]
姪っ子へのプレゼント用DSライトGETなハニーです。
ただし、ハニーはDS持っていません。
まあ、そんなにやりたいゲームないから良いんですけどね。
メモリー代なくなっちゃった。
ただし、ハニーはDS持っていません。
まあ、そんなにやりたいゲームないから良いんですけどね。
メモリー代なくなっちゃった。
2006-11-03
2006-11-03
[日記]
WindowsVistaのライセンスが変更になって、本当にXPと同等になったようです。
詳しくはWindows Vista Teamのブログ参照。
以下意訳。
『熱狂的PCマニアを敵に回すことが明らかになったんで戻します。てへ。』
…本当はもっとマシなことが書いてありますが。
修正されたライセンスは今までと同様で、
『以前の環境をちゃんと消すなら、他のPCにインストールしてもOKよん』というやつ。
結局は全世界でこのライセンスが適用されることになりそうです。
詳しくはWindows Vista Teamのブログ参照。
以下意訳。
『熱狂的PCマニアを敵に回すことが明らかになったんで戻します。てへ。』
…本当はもっとマシなことが書いてありますが。
修正されたライセンスは今までと同様で、
『以前の環境をちゃんと消すなら、他のPCにインストールしてもOKよん』というやつ。
結局は全世界でこのライセンスが適用されることになりそうです。
2006-11-03
[日記]
ネギま! で刹那はスパッツを直に穿いているらしいなハニーです。
で、そこで知ったのが
最近は「スパッツ」ではなく「レギンス」と呼ぶそうですね。
なんか響き的に微妙
ちなみに刹那の件は・・・ぶっちゃけどうでもよかったり。
で、そこで知ったのが
最近は「スパッツ」ではなく「レギンス」と呼ぶそうですね。
なんか響き的に微妙
ちなみに刹那の件は・・・ぶっちゃけどうでもよかったり。
2006-11-02
2006-11-02
[日記]
Windows Vistaの企業向けリリースが11月30日に決まったそうで。
ついでに、office2007も同時にだとか。
それはいいんですが、WindowsVistaTeamのブログにパッケージの写真が載ってます。
すっげー格好いいー! UltimateEditionの黒いパッケージサイコー。
BusinessEditionの青もいいし、HomeBasicの白っぽいのも良いですねー。
そして、HomePremium微妙…。(汗)
VisualStudio2005のStandardEditionも緑だったんだけど、
MS的(米国的?)には、緑はホームエンドな位置づけの色なんですかね?
…まぁ、どうせ買うのはDSP版だろうと思いますけど。
発表はされていませんが、DSP版がないということはないと思いますし。
DSP版のパッケージはWindowsXP x64Editionと同様にDVDトールケースと予想。
あとは、一般販売までサードパーティがどれだけ対応できるかですね。
特にx64版への対応が気になるところです。
ついでに、office2007も同時にだとか。
それはいいんですが、WindowsVistaTeamのブログにパッケージの写真が載ってます。
すっげー格好いいー! UltimateEditionの黒いパッケージサイコー。
BusinessEditionの青もいいし、HomeBasicの白っぽいのも良いですねー。
そして、HomePremium微妙…。(汗)
VisualStudio2005のStandardEditionも緑だったんだけど、
MS的(米国的?)には、緑はホームエンドな位置づけの色なんですかね?
…まぁ、どうせ買うのはDSP版だろうと思いますけど。
発表はされていませんが、DSP版がないということはないと思いますし。
DSP版のパッケージはWindowsXP x64Editionと同様にDVDトールケースと予想。
あとは、一般販売までサードパーティがどれだけ対応できるかですね。
特にx64版への対応が気になるところです。
2006-11-02
[日記]
はちみつくまさんさん冬コミ新作告知きた~~なハニーです。
タイトルは
「東方サッカー 猛蹴伝」
前作でもムービーシーンかなり動いてたのに
今度は更にすごいですね~~
ただ、バグの嵐はもう勘弁ですね。
タイトルは
「東方サッカー 猛蹴伝」
前作でもムービーシーンかなり動いてたのに
今度は更にすごいですね~~
ただ、バグの嵐はもう勘弁ですね。
2006-11-01
2006-11-01
[日記]
月初めからいきなりですが、IE7日本語版が公開されてますね。
公式ページの方はまだ更新されていないので、ダウンロードセンターを検索して行く必要があります。
RC1で十分な感じだったので、改善点はよくわかりませんが、
とりあえず、正式版なので入れてみました。
英語版のリリースからおよそ2週間ということで、
WMP11日本語版も似たような時期になるのかな?
公式ページの方はまだ更新されていないので、ダウンロードセンターを検索して行く必要があります。
RC1で十分な感じだったので、改善点はよくわかりませんが、
とりあえず、正式版なので入れてみました。
英語版のリリースからおよそ2週間ということで、
WMP11日本語版も似たような時期になるのかな?
2006-11-01
[日記]
SNKプレイモアがジー・モードとキャラクターの相互利用契約を締結だそうでなハニーです。
「餓狼伝説」シリーズ生誕15周年を記念して
「餓狼伝説」とジー・モードの「ファイターズヒストリーダイナマイト」において
キャラクターの相互利用契約を締結したそうです。
で、流れの通りに「餓狼伝説VS.ファイターズヒストリーダイナマイト」が
開発進行中だそうですが
携帯アプリにて展開する予定ってなによ?
「餓狼伝説」シリーズ生誕15周年を記念して
「餓狼伝説」とジー・モードの「ファイターズヒストリーダイナマイト」において
キャラクターの相互利用契約を締結したそうです。
で、流れの通りに「餓狼伝説VS.ファイターズヒストリーダイナマイト」が
開発進行中だそうですが
携帯アプリにて展開する予定ってなによ?
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