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イントレ。

2007-04

2007-04-30

2007-04-30

[日記]  >> 2007/04/30 (月) | 12:00:00 | 魅椥 愁
Silverlightの情報がいろいろ出てきました。
現状のバージョンとあまり変わらないSilverlight1.0 BetaはそのままGo-liveだそうです。

気になっていた.NETのサポートは次期バージョンの1.1からなんですが、アルファ版がリリースされました。
.NETということでCLRが入っているワケなんですが、
新たにDLR(Dynamic Language Runtime)というものもサポートしたとか。

これはC#みたいな静的言語とは別の、PythonやRubyのような言語をサポートするためのものだそうで、
実際、リリースされたSilverlight1.1ではPythonが利用可能なようです。
また、RubyやVB(VBScript?)、JScriptもサポートされるとか。

とりあえず、遊んでみるためには、SilverlightのページかMSDNのページからたどっていけば問題ないです。
Silverlight1.1 Alpha、VS Orcas Beta1、Tools for Orcas、あとはExpression Blend2ぐらい。
Tools for Orcasは、

Orcas Beta1はProfessional Editionをダウンロードして、VB/C#/VWDをインストールしておく必要がありそうです。
C#だけインストールしておいたんですが、Tools for Orcasのインストールが失敗しました。
無事にインストールが済むと、プロジェクトのテンプレートから作成することが可能になります。

Channel 9の方にScreencastがたんまりあるので、参考にするのもいいかもしれません。


月末カウント記録。
今月末は80,826、月間1,372、平均45.7Hit/dayとなりました。
WPFやOrcasのネタを書いたので、間違って飛んできた人が多かったのかもしれません。

2007-04-30

[日記]  >> 2007/04/30 (月) | 12:00:00 | ハニー
調子に乗って風邪引きかけなハニーです。


ここ数日暖かい日が続き
ストーブを焚くと暑く
消すと肌寒い
そこでハニーがとった行動は


暑ければ脱げばいい


・・・案の定体調崩し気味


ストーブ消して厚着をするという選択肢はなかったのでしょうか?

2007-04-29

2007-04-29

[日記]  >> 2007/04/29 (日) | 12:00:00 | 魅椥 愁
突然なんですが、
「バックアップでも取っときやがれですぅ!」
…なんて電波が届いたので、バックアップ作業をしてみた愁です。

といっても、普段からある程度まとめてあるのでバックアップ作業は割とラク。
ハードディスク上にため込んでいるバックアップ用のデータをDVD-Rに焼いて終了。
…気合い入れて作業始めた割には、30分もかからず終了でしょんぼり。

ちなみに、最重要なデータはネットとUSBメモリ上にもバックアップ取っているので、
ローカルのディスクデータがぶっ飛んでもたぶん平気。
不運が多い日も安心です。


そういえば、MIX07がいよいよ明日ですね。
大きな目玉は、この間発表されたSilverlight(WPF/E)かな?
ベータ版が出るとか、あっと驚く発表をするとか、いろいろ噂は出てますが。

ベータ版に関しては、アナウンスがあった気がするのでたぶんリリースされるでしょう。
遊び道具が増えるのはいいことだ。

2007-04-29

[日記]  >> 2007/04/29 (日) | 12:00:00 | ハニー
cabalカンストコンボなハニーです。


レベル・ソード・フォース共にカンスト!
その恩恵によるパワーアップ!!


レイクサイドでの死亡率変わらず・・・orz

2007-04-28

2007-04-28

[日記]  >> 2007/04/28 (土) | 12:00:00 | 魅椥 愁
Visual Studio Orcas Beta1

MSDNサブスクライバダウンロードのみの提供だったOrcas Beta1がパブリック公開されました。
.NET Framework 3.5 beta1も同時に登場したみたいです。

ただ、インストールな可能なバージョンはProfessionalとTeam Foundation Serverのみで、
Team Suite Editionはまだ公開されていません。

相変わらず、MS Download鯖は檄重ですので、ダウンロードしようとしている方はお覚悟を。

2007-04-28

[日記]  >> 2007/04/28 (土) | 12:00:00 | ハニー
パンヤ稼ぎなハニーです。


今までサボっていた分
稼いで

稼いで!

稼い・・で・

焦りのあまり初歩ミス繰り返し

いらないストレスは膨大に稼げました


やはりパンヤは地道にコツコツと。

2007-04-28

[日記]  >> 2007/04/28 (土) | 12:00:00 | TOB
他人の幸せは砂利の味がする。いえいえそんな事はないですよ?


で、結婚披露宴に出席してまいりました。



これでいまのことろ披露宴の招待が年下からのみとなっております。むう。

2007-04-27

2007-04-27

[日記]  >> 2007/04/27 (金) | 12:00:00 | 魅椥 愁
Real-world WPF (Part2 / Part3 / Part4)

Channel 9のScreenCastをあさっていたら見つけました。
Expression Blendのみでゲームの紹介ページを作るデモです。
コード記述なしでここまで出来るのかと正直感動しましたね。

それ以上に、Expression Blendの能力のすごさにも感心させられますが。
ぶっちゃけ、Ciderなくして、これをVSに統合してくれとさえ言いたくなりますが、
そんなことするとExpress Edition出せなくなっちゃうんだろうなぁ…。(汗)

いやはや、すごいと感心させられっぱなしです。

2007-04-27

[日記]  >> 2007/04/27 (金) | 12:00:00 | ハニー
通信格闘対戦ものなんかないかな~なハニーです。


で、目に付いたのがアカツキ電光戦記
まあ、同人物なのですが
この名は前々から目にはしていました。

一寸ハニー的な好みではないのですが

身内でお手軽対戦するのにはどうなんでしょうかと。


体験版あるからやってみようかしら?

2007-04-26

2007-04-26

[日記]  >> 2007/04/26 (木) | 12:00:00 | 魅椥 愁
Windows Server Longhorn Beta3 リリース

というコトでリリースされました。
日本語版のダウンロードもすでに開始されています。
Beta3は全機能が実装済みとのことなんですが、Windows Hypervisorは…まだですよね。(汗)

とりあえず、インストールしてみました。
やっぱ、初期のメモリ使用量がグンと少ないのは魅力ですよね。



入れたのはいいけど、下手に慣れても常用出来るような代物ではないので、
あくまで評価という名目のお遊びですけどね。

2007-04-26

[日記]  >> 2007/04/26 (木) | 12:00:00 | ハニー
ホワイトカレーなるものを食しなハニーです。


初めシチューだと思い食し
味に疑問を感じておりました。

カレーの香辛料臭さがあるのに白い。
ほのかな甘さがあるのにカレーの刺激


とても不思議な食べ物でした。

2007-04-26

[日記]  >> 2007/04/26 (木) | 12:00:00 | TOB
用意するもの

・暗黒のマンティコア ×2 (準制限)
 獣戦士族・☆6・ATK2300・DEF1000
 効果:このカードが墓地に送られたターンのエンドフェイズに発動可能。
 獣族・獣戦士族・鳥獣族のいずれかのモンスターカードを手札または
 自分フィールドか上から墓地に送る事で墓地に存在するこのカードを特殊召喚する。


・生還の宝札 1~3
 永続魔法
 効果:自分の墓地からモンスターがフィールド上に特殊召喚されたとき、
 デッキからカードを1枚ドローする。


手順

1.生還の宝札を1枚以上発動させる。

2.暗黒のマンティコア(A)を墓地へ送る。

3.ターンを終了させマンティコアの効果発動。
  暗黒のマンティコア(B)を手札かフィールドから墓地に送り暗黒のマンティコア(A)が復活。

4.暗黒のマンティコア(A)の復活により生還の宝札効果発動。
  デッキよりカードをドローする。

5.暗黒のマンティコア(B)が墓地に送られている事で効果発動。
  フィールドの暗黒のマンティコア(A)を墓地に送り暗黒のマンティコア(B)が復活。

6.暗黒のマンティコア(B)の復活により生還の宝札効果発動。


以降、ドローと復活をエンドレス。







ながったらしく書きましたが・・・




コレが正真正銘!実現可能な
『ずっと俺のターン!!!』





エグゾディアを混ぜる事で勝利が約束されます。


俺のデッキじゃ割り込めねー。



漫画やアニメのルールがザルだと思うな!!



現実のカードゲームだってかなりザルだぜ!!



ゲームにいたってはバグやチートでザル度アップ!!



遊戯王だけの話じゃねーぞ!!




ところでうちのデッキってWi-Fi対戦時の手札事故率が

フリーデュエル時の比じゃないのはなんででしょうね。

2007-04-25

2007-04-25

[日記]  >> 2007/04/25 (水) | 12:00:00 | 魅椥 愁
XNA Game Studio Express 1.0 Refresh リリース

というコトで、XNA GSEの初のアップデートが来た模様。
どういう変更があるのか、よくわかっていませんが…。
とりあえず、Vista正式対応というのが大きい所っぽいです。

いまはWPFでいっぱいいっぱいなので、さわれないんですが、
XNAも勉強しないとマズいですよねぇ…

2007-04-25

[日記]  >> 2007/04/25 (水) | 12:00:00 | TGN

体調不良を言い訳に更新するの渋っていたら、
もうすでに5月ですか。
ゴールデンウィークじゃないですか!
とりあえず、最低一週間おき更新を律儀に守るべく、
過去の日付で更新しときますか。(平たく言えば捏造)

春だからなのか、鼻・喉の薬をのんでいるからか、
最近頭がボーっとします。
微妙にめまいもします。


なんか今年の日記って、体調不良のことばかりだな・・・。




2007-04-25

[日記]  >> 2007/04/25 (水) | 12:00:00 | ハニー
BattleMoonWars銀 第三部のデモムービーすっげ~なハニーです。


存在は前から知っていましたし
一部に関してはプレイしたことがあるのですが

知らない間に
すっげ~進化してますね。


背中で語る人を一寸使ってみて~。

2007-04-24

2007-04-24

[日記]  >> 2007/04/24 (火) | 12:00:00 | 魅椥 愁
Expression Blendで始めるWPFアプリケーション

WPFをイジる上で、どうしても欠かせないのがExpression Blend。
Cider(OrcasのWPFデザイナ)があまりにも簡単にエラー吐いて使い物にならなかったりするので、
そういう意味でも是非使い方を覚えておきたいところ。

アニメーション周りなんかは、手動で設定する気にはなれないですからねぇ…。
以前も取り上げましたが、ContentPresenter.comのWebCastもおすすめです。

…で、ようやく動いたVC# Express Orcasを動かしている訳なんですが、
MarchCTPに比べると安定している感じですが、目新しい機能はあんまり見受けられない感じ。
Beta2で大幅な機能追加をするとの話も聞きますが。

とりあえず、MarchCTPより安定だけはしているので、それだけでも十分ですかね。
プロジェクトのプロパティも出るようになったし。


ちなみに、現在。
WPFのPopupコントロールのバグと対決中。
上のブログには書いてませんが、ATOKはTSF(Text Services Framework)に対応していないらしいので、
XP/Vistaに関係なくこのバグに付き合わされます。orz

このバグを回避しようと、Popupコントロール上にWindowsFormsHostを置いて、
TextBoxをおいてみたんですが、フォーカスをおいた瞬間からPopupコントロールを閉じられなくなる結果に。
よって、使い物にならん…。

2007-04-24

[日記]  >> 2007/04/24 (火) | 12:00:00 | ハニー
cabalゴールデンウィーク5大キャンペーンってなによなハニーです。


この中でも個人的に一番引っかかるのが

経験値1.5倍キャンペーン

LVカンストさせちゃったよorz


まあ、スキル経験値にも適用されるんで良いんですけどね。

2007-04-23

2007-04-23

[日記]  >> 2007/04/23 (月) | 12:00:00 | ハニー
やはりつけ麺はすばらしいなハニーです。


仕事場の人に晩飯誘われ(自腹)

一寸行きつけになりかけのラーメン屋で

食べたことのないメニューを悩み

散々メニュー説明させた挙げ句

つけ麺


一寸気にくわないのがダシ汁にモヤシ多めってこと?

2007-04-23

[日記]  >> 2007/04/23 (月) | 12:00:00 | TOB
パスタ屋でカルボナーラを注文。しかしお冷をいただけません。


「お冷、おつぎしましょうか?」


と、隣の席にまで来ているのに、自分とこは華麗にスルー。



……




某大手チェーン店な飯屋でカウンター席で定食をたのみました。


目の前で店員さんが大量のサラダを作成中。仕上げのコーンを次々にのせていき、


そのまま蓋をして保存場所へin。


……


ちなみに定食は、ご飯・おかず・味噌汁・サラダのセットが基本です。



……







讃岐なうどん屋で納豆がのってるメニューを注文する。


以前は小さいパックの中身をそのままうつしていましたが、



今回はなんかでっかいチューブにひきわり納豆がぎっしり。

ホイップクリームを絞るようにムリムリッっとしぼりだします。



ムリブリムリリ・・




……


まんまアレな感じなので写真は控えさせていただきます。

2007-04-22

2007-04-22

[日記]  >> 2007/04/22 (日) | 12:00:00 | 魅椥 愁
WPFプロジェクトが読み込めなくて、使い物にならないVisualStudio Express Orcas Beta1ですが、
対処方法がMSDNフォーラムの方で記載されていました。

結果、ProjectAggregator.dllが登録されていないという、単純なインストーラーのミスっぽいですね。
ファイル名を指定して実行で、regsvr32を使って老録してやれば問題なく動作します。
デフォルトの場所にインストールした場合は、こんな感じ。

regsvr32 "c:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\Common7\IDE\ProjectAggregator.dll"


regsvr32はレジストリにアクセスするため、管理者権限が必要です。
WindowsVistaでUACを有効にしている場合は、上記コマンドのショートカットを作成して、
「管理者として実行」すれば問題ないです。



これでようやくOrcas Beta1と遊べるよー。

2007-04-22

[日記]  >> 2007/04/22 (日) | 12:00:00 | ハニー
そんなことでストーブ新調なハニーです。


いや~、ぬくもりがあるって良いですね。

実は先日ハニーが使っていたストーブが
天命を全うしちゃったもんで
とても寒かったのですよ

重ね着やら暖かい飲み物で頑張ったのですが
やっぱムリです、耐えきれません。

で、今のストーブすごいですね。
小部屋モードってのが付いてるんですよ。

出力60%なんですって
これで春先も安心ってやつ?
燃費も安心だぜ。


・・・それでも3時間タイマーは健在、OFFれないぜ。

2007-04-21

2007-04-21

[日記]  >> 2007/04/21 (土) | 12:00:00 | ハニー
らき☆すた関連予約でゴ~なハニーです。


ハニーの行けるお店がこれまた車を止めてないところなので
友人に車番を頼みいざ特効。

おきらくBOX2種類予約してきましたぜ。
で、ついでにアニメDVDのほうは
どうなっているのかな~と一寸詳細を拝見

限定版は各¥6930
・・・らっきー☆ちゃんねるダイジェクトにBGMCD、ミニゲーム


ん~、内容は一寸今のところはって感じだがさて、どうしたもんやら。

2007-04-20

2007-04-20

[日記]  >> 2007/04/20 (金) | 12:00:00 | 魅椥 愁
Visual Studio "Orcas" Beta1 released.

というコトで、OrcasのBeta1がリリースされましたー!!
…が、インストールイメージはMSDNサブスクライバ会員のみに公開のようです。
その他、VirtualPCのイメージで公開という感じですね。

また、Express Editionが公開されています。
MSDN会員じゃない場合はこっちになっちゃいますね。
こっちの方はCTP扱いのようです。

…で、早速C# Express Editionをインストールしたのはいいんですが、
プロジェクトタイプが登録されていないとエラーを吐かれ、何も出来ない状態。

ここによると、ExpressEdition時のバグだそうですね。
現在、パッチの制作に取り組んでいるそうで。
WPFはお預けですかそうですか。

どのくらいかは不明ですが、Orcas Beta1の一般公開もあるみたいですし、もう少し待ちますかねぇ…
さて、アンインストしたMarchCTPを戻すかどうか。

2007-04-20

[日記]  >> 2007/04/20 (金) | 12:00:00 | ハニー
cabalソードスキルカンストなハニーです。


最近の時間全てを注ぎ
やっと果たしたソードスキルカンスト

能力も上昇し
今まで苦戦していた連中(モンスター)ともおさらばさ!

・・・

・・

・

与ダメ変わらないのですが?
回避も、2~3割増したのですが
格下相手からのHIT率が変わりません。

新たな局地に進めねぇ~
むしろ撃破するの辛くなってるんですが~~。

敵ステータス上げられた?


すっげえ~やり切れない、ってかなんか報われねぇ~。

2007-04-19

2007-04-19

[日記]  >> 2007/04/19 (木) | 12:00:00 | 魅椥 愁
「スカッとゴルフパンヤ」,Windows Vistaに正式対応

ついに来たー!
パンヤがVistaに対応したことで、ようやくVistaに完全移行出来る…!!
…とちょっと手放しで喜んでしまいました。

…が、心配なことが一つ。

Vistaでパンヤが動かない原因はnProtectであることは明白で、
先にVista対応を済ませたCABAL ONLINEはVistaで動くには動くのですが…
Skypeなどのソフトを使うと、OSごとフリーズするんですよね…。

正常に動くときもあれば、完全にはフリーズせず、
何とか動く状態の時もあるのですが…

ということで不安だったんですが、結果は予想通り。
サウンドデバイスで録音動作をしているときに、nProtectが起動するとフリーズする確率が高いです。
また、パンヤをプレイしながらSkypeをしてみたんですが、ちょっとキツイですね。
ゲームも音声も処理落ちでボロボロといった感じです。

Skypeを動かしていないときならもう完全にVistaに移れるんですが…
結局、まだXPは必要のようで。(泣)

2007-04-19

[日記]  >> 2007/04/19 (木) | 12:00:00 | ハニー
そんなわけでfakeGETなハニーです。


予約って言うよりも取り置きみたいな状態だったのに
予約特典が付いてきました。

ついでに新作発売コーナーを覗いたのですが
・・・やっぱ扱いショボ
案の定限定モロ残ってるし。


詩人への輸送は・・・一寸した仕掛けを(家の人が受け取っても不審に思わない程度に)。

2007-04-18

2007-04-18

[日記]  >> 2007/04/18 (水) | 12:00:00 | TGN

最近、新ドラマが続々入っていますが、全然見れてません!

初回見逃すと内容分かり辛いんだよなぁ~。


今日の「バンビーノ!」は見なければ!!
(個人的に香里奈を見なければ!)





ニュースで見ましたが、松坂大輔2敗目ですか・・・。
内容悪くないのに、1勝2敗ってキツいね。
野球は点数取れなきゃ勝てないよな~。
サッカーのように勝ち点性でもないし。
個人的に応援しているので、これで調子を崩さず勝ち星を重ねて欲しいものです。



2007-04-18

[日記]  >> 2007/04/18 (水) | 12:00:00 | ハニー
勢いでPS2版fate予約しちゃったなハニーです。


知人が欲しがっていたので
地方に住んでいるハニーのところでポロッといけないかと

で、聞き込み(入荷在庫確認)始めること2件目
いきなり当たりました。

しかも、かなり余っている様子・・・限定版が。
店員の後ろの棚にズラっと。
んなもんですから、ついつい自分の分含めた2個予約しちゃいました。


・・・明日の販売が楽しみです。

2007-04-17

2007-04-17

[日記]  >> 2007/04/17 (火) | 12:00:00 | 魅椥 愁
Microsoft Silverlight

WPF/Eの正式名称らしいです。
FLASH対抗馬として翼々取り上げられる物なんですが。
今回は命名が決まったと言うだけで、新しいリリースとかはないみたい。

新しいリリースは、4月30日から開催されるMIXというイベントで公開されるとか。
個人的にはMiniCLRの実装がどうなったのかが知りたい。
計画変更したという噂も聞くんですが、果たして。

とりあえず、Silverlightのサイトの動画がいい感じに好きです。


…そういえば、アルトネリコ2というニュースもあったなぁ。
キャラ絵が相変わらず代わり映えしないけど、ちょっと期待。

2007-04-17

[日記]  >> 2007/04/17 (火) | 12:00:00 | ハニー
英雄伝説空の奇跡3edのプロモ拝見なハニーです。


新主人公に切り替わっていますけど
前作に登場したキャラじゃん。

前主人公ももちろん出ますね。

プロモを見る限りだと前作のあのキャラ達もパーティーに入るんですか


前作プレーヤーとしてはこれはプレイ衝動を掻き立てられますね。

2007-04-16

2007-04-16

[日記]  >> 2007/04/16 (月) | 12:00:00 | 魅椥 愁
ノートPCでもデスクトップPCでもない“何か”――NEC「VALUESTAR N」

NECの夏モデルのPCだそうです。本体が薄いですねー。
拡張性がなさそうとか思ったりもするんですが、
こういう筐体のは作れない自作PCユーザーの負け惜しみかも。

で、このVALUESTARにはWPFで作成されたSmartPhotoという画像管理ソフトが付属するそうです。
記事の2ページ目にスクリーンショットが一枚だけあるんですが。

…ぶっちゃけ、実用的なWPFアプリを見たことがないので触ってみたい。
本体? どうでもいいよ。 ←負け惜しみ

2007-04-16

[日記]  >> 2007/04/16 (月) | 12:00:00 | TGN

またしても広告欄に・・・

「パニック障害は治る」


( ゚Д゚)ひえええぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!


・・・そんなに病んでるかな?






TAC:気にし過ぎ!!

2007-04-16

[日記]  >> 2007/04/16 (月) | 12:00:00 | ハニー
パロってファイター スペシャルヒーローズダイナマイトってなんじゃそりゃなハニーです。


デモを見たのですが・・・全盛期な人としては

懐かしすぎ


一寸やってみたい・・・かも。

2007-04-16

[日記]  >> 2007/04/16 (月) | 12:00:00 | TOB
ゴミ箱がセットで設置してある自販機にてオロナミンCを購入。

平成ライダーがCMする前から好きでしたー!ゴッキュン!プハー!



『カン、ペットボトル用。紙クズ、ビンは捨てないでください。』



しまった!!孔明の罠か!!





ともあれ土日はパンヤでPP二倍キャンペーンで、さらに土日休日だったという
滅多にないコンボだったので起きてる時間のほとんどをパンヤに費やす。


最近PP消費しまくって10000PPをきってましたが、自己最高まで持ち直しましたセミプロです。



今日はひさしぶりに『銀だこ』を食す。
生地の表面がカリカリで中がフワトロで、プリプリした蛸がたまりませぬ!
そのうまさ、知らない子供が寄って来るほどに!



あと『コールド・ストーン・クリーマリー』でクッキーロード、チョコワッフルボールをチョイス。

手作りバニラアイスにチョコソース、チョコチップ、オレオクッキー(恐らくYAMAZAKI NABISCO製)を加え、
-9度の石の上で店員さんがその場でコネコネ。ちょっとしたショー感覚でした。

アイスといったら1箱12本入りとか、高くても飲み屋のデザート程度しか食べてこなかったもので、
こんなお店で一人で並んで買うのもアレでしたが、大変おいしゅうございました。



今日から『神羅万象』でチョコ漬けの日々が始まる事を思い出すまでは。

2007-04-15

2007-04-15

[日記]  >> 2007/04/15 (日) | 12:00:00 | ハニー
なんでもeXceed3rdが出るそうでなハニーです。


下手な縦シュー好きなハニーとしては気になるのですが
ぶっちゃけ前作、前々作やり切れませんでした。

負け惜しみを言わせていただくと・・・


弾が見にくくてよけれません。

2007-04-14

2007-04-14

[日記] WPF >> 2007/04/14 (土) | 12:00:00 | 魅椥 愁
ここしばらくWPFを触ってみて、
改めて基礎からの勉強が必要だと感じた今日この頃。

今まで触ってきた、MFCもWindowsFormsもWin32APIが中心になっていて、
Win32APIさえ覚えておけば基本はだいたい一緒だったんですよね。
多少便利になっていたり、独自のあれこれが入っていたとしても。

WPFでは、その辺の再定義が入っていて、
同じ名前のコントロールも、役割は一緒でも基本構造はまるで違います。
Win32APIの常識だった部分が全く通用しないんです。

唯一、Win32の常識が通じるところと言えば、WPFとWin32APIの境界の部分だけ。
たとえば、一番外側のウィンドウは、WPF内部ではCreateWindowで作成されていて、
WndProcも存在し、WMから始まるウィンドウメッセージも流れています。

ですが、そこから中身の部分はWPFの世界で、APIは全く関係ありません。
ウィンドウ内部のコントロールはAPIの世界ではウィンドウで、ウィンドウハンドル(HWND)も存在しますが、
WPFの世界では、HWNDは存在しません。
あるのは.NET Frameworkにおける、オブジェクトインスタンスです。

で、コントロールの再定義についてなんですが、
コントロールは振る舞いだけを実装された感じで、これ以外はどれも一緒みたいな感じです。
たとえば、ボタンは押されるだけの存在ですし、ListBoxは項目を選択する存在。

これだけ聞くとWin32APIとの違いがないように思えるんですが、
WPFのコントロールに追加するデータは自由であるということ。

ボタンであれば、設定できるデータは文字なんですが、
WPFでは、ほかのコントロールですら追加することが可能で、
ボタンの中にボタンをおくと言うことも可能です。 意味はありませんが。

ListBoxであれば、Win32では設定できるのは文字列。
ですが、WPFでは項目単位でほかのコントロールをおくことが出来るため、TextBoxをおいたり、ツリーをおいたり。
データの種類別に出力する項目を変更することも可能で、そのためにデータテンプレートという物が用意されています。

根底から変更された内容が多いので、自分自身の意識を変える必要がありそうです。

2007-04-14

[日記]  >> 2007/04/14 (土) | 12:00:00 | ハニー
電話も使って残りのお店検索なハニーです。


地元完全完敗
存在すら確認できませんでした。
そんな物出てるんですか? と言われる始末。

DSライトの新品ならこんな時に限って
大量に見つけたのですがね


ソフト無いんなら買ってもしゃ~ないか
(ソフトあってもゲーム機本体無いのは良いのか?)

2007-04-13

2007-04-13

[日記]  >> 2007/04/13 (金) | 12:00:00 | ハニー
気になってしょうがないのでかけずり回りなハニーです。


仕事が終わってから
思いつく限りのゲームショップを回ったのですが


新品・中古ともに
通常版すら見あたらない


ガンパレオーケストラ白の章・限定版なら見つけたんですけどね

2007-04-12

2007-04-12

[日記]  >> 2007/04/12 (木) | 12:00:00 | 魅椥 愁
者ども!80,000Hit感謝だにゃ!
ということで、カウンタが80,000を突破しました。
70,000を記録したのが去年の8月なので、8ヶ月ぐらいですかねぇ。

日記を読み返してみると、30,000あたりから「なんか大きい動きがしたい」とか言っていたんですが、
結局、何にも出来ずにズルズルしている感じですねぇ。
ネタが尽きているというのもあるんですが。

最近はWPFで遊んでばかりなので、WPF版のSAPFxが作れるかなーとも思っていたんですが、
技術屋としての性分なのか、『そういうことが可能』と検証がとれると、後はどうでもよくなったりします。
昔からその傾向があったんですけどね。

…と、言い訳大全開なんですが、
これからもチマチマとやっていくつもりなので、ソコん所ヨロシクという方向で。

2007-04-12

[日記]  >> 2007/04/12 (木) | 12:00:00 | ハニー
無性にらき☆すた関連がほしくなってなハニーです。


久しぶりに購入衝動でまくりです。
が、肝心のお品物がハニーの住む地域では入手困難


・・・通販に手~だすか?

2007-04-11

2007-04-11

[日記] WPF >> 2007/04/11 (水) | 12:00:00 | 魅椥 愁
2日前に悩んでいたファイルパスの可視化に成功した愁です。
ファイルパスのリストをTreeViewにバインディングするとツリーを構築してくれるようになりました。
結局は、バインディングの値コンバータで済ませちゃいました。

ObservableCollectionを自前のコンバータでツリー用のオブジェクトに変換。
CollectionChangedイベントで変更を受信して、ツリー用のオブジェクトも更新するという方法をとりました。
データの追加削除で動的にツリー更新されるのはちょっと感動物です。

しかし、値コンバータは便利ですね。
XAMLにバインディングされる値のデバッグにも利用可能です。

ただ、値コンバータ周辺を弄っているときにOrcasがよく落ちました。orz
やっぱXAML関連やってるとよく落ちますね…。

2007-04-11

[日記]  >> 2007/04/11 (水) | 12:00:00 | ハニー
自分の休日間違えて出勤なハニーです。


働いてもいいけど給料でない言われたので帰ってきました。

ついでとばかりに散髪
4月からの新人さん何でしょうね。
馬鹿丁寧なんですけど
一寸した長さの微調整がまだまだ


そんなわけで休んだ気がしませんでした。

2007-04-10

2007-04-10

[日記] WPF >> 2007/04/10 (火) | 12:00:00 | 魅椥 愁
WPFメモ。
TreeViewにデータバインディングした状態で、ツリーの開閉状態を制御したいときとか。

タイトルまんまなんですが、TreeViewにItemsSourceプロパティを使用してデータバインドすると、
SelectedItemプロパティの中身などが、バインドしたオブジェクトになります。
TreeViewItemで取得できないとツリーを展開したり閉じたり出来ません。

WPFのTreeViewはItemsSourceを設定すると、自動でTreeViewItemを生成していて、
DataTemplateなどの結果はTreeViewItem.Headerに展開されています。

で、その自動生成されたTreeViewItemを取得するにはItemContainerGeneratorを使います。
TreeViewのプロパティになっているやつをそのまま使えます。


// ItemContainerGeneratorからインデックスを指定してオブジェクトを取得
TreeViewItem item = (TreeViewItem)treeview1.
                       ItemContainerGenerator.ContainerFromIndex(0);
 
// ツリーを展開状態に設定
item.IsExpanded = true;
 


ItemContainerGeneratorはItemsControlクラスで定義されているので、
TreeViewに限らず、MenuやTabControlなどでも利用可能です。

WPFはデータバインディング周りの仕組みはよく考えられていると関心させられます。

そういえば、日記には書いていなかったけど、
INotifyCollectionChangedやINotifyPropertyChangedを利用すると、
クラス側での変更をUI側に自動通知したり出来ます。

たとえば、ListBoxとObservableCollection(上記インターフェイスの実装クラス)をバインディングし、
Add()でデータの追加を行うと、ListBoxの方にも自動的に反映されます。
また、TextBoxとバインドし、UIの変更をデータの方に自動反映させることも出来ます。

本当によく考えられてますねぇ…。

2007-04-10

[日記]  >> 2007/04/10 (火) | 12:00:00 | ハニー
一寸嫌みな客に引っかかってなハニーです。


こっちが強気で言えないことをいいことに
俺中な発言を正義と言わんばかりに突っかかってきまして
ウザイのなんの


何なんでしょうね、・・・憂さ晴らし?

2007-04-10

[日記]  >> 2007/04/10 (火) | 12:00:00 | TOB
というワケで『真・らきすた 萌えドリル~旅立ち~ DXパック』を予約してまいりました。

特典のテレカは店舗によりイラストが異なるのがちと面倒ですが、

柊かがみイラストの店に即決したまいりました。


第一弾のときはかがみの好感度を『でれ』すべく躍起になり、

同時期にプレイしていたマリオカートDSでは、

エンブレムにかがみを描いたり、ミラーコースを頑張ったりしてた気がします。




この流れはアニメDVDに手ェだすなぁ。俺。

2007-04-09

2007-04-09

[日記] WPF >> 2007/04/09 (月) | 12:00:00 | 魅椥 愁
WPFのTreeViewの扱いに悩んでいたらどんどん暗黙な方面に。
先を知らずに進んだら一気に泥沼化状態ですよ…。

今やりたいのはファイルパスの可視化。
C:\Windows\System32というような文字列をTreeViewにつっこんで、
エクスプローラのようなツリーに仕立て上げて欲しいんですよね。

数日前にやったHierarchcalDataTemplateはデータのプロパティを再帰的に調べて
データを階層化していたんですが、こんな独自ルールの場合は使えません。


ちなみに、リスト状のデータ列をあるルールでグループ化して、
ツリーに仕立て上げると言うことは、WPF内の物で出来るようです。
ここのブログがいい感じにわかりやすい。

上のブログは、市名・国名・大陸名がかかれたXMLファイルをXmlDataProviderで読み込み、
CollectionViewSourceでソートとグループ化を行った上で、TreeViewにバインディング、
HierarchcalDataTemplateで表示しています。

ただ、HierarchcalDataTemplateでは正常にオブジェクトを文字列化できないようで、
独自のコンバータを用意して文字列化しています。

考え方そのものを切り替えていけないとついて行けないですね…。orz

2007-04-09

[日記]  >> 2007/04/09 (月) | 12:00:00 | TGN

いつものように日記を更新しようと、
自分の日記を開いたところ、
脇の広告欄2つとも「喉頭ガンでお悩みの方に」
というのが出てました!


えええええぇぇぇぇぇぇぇぇ!!


そんなネタ扱ってないよね???

もしかして、今までの日記の中で喉頭ガンの症状があったとか?

もしや、なかなか治まらなかった咳とか?


ひえええぇぇぇぇぇぇぇ!!




怖くて咽頭ガンの症状調べらんない・・・。



2007-04-09

[日記]  >> 2007/04/09 (月) | 12:00:00 | ハニー
おかげさまでくたばってますなハニーです。


ここ最近の忙しさのおかげで体調崩しました。
まあ、本日お休みなのでちょうど良いんですけど。


けど、おかげで休んだ気が一寸しない。

2007-04-08

2007-04-08

[日記]  >> 2007/04/08 (日) | 12:00:00 | 魅椥 愁
パンヤ ジャパンカップ!
-25なんて絶対出せないヘタレなので、出場を辞退しましたが何か?
…というか、今日に限って風邪の為にお布団で悶えてたりしたワケなのですが。

そういえば、ニコニコ動画(γ)使ってますか?
動画にコメントを入れられるサービスといえば面白みが無さそうなんですが、
雰囲気的には、2chの実況版みたいな感じか。

ゲームの動画やデモムービーとか、黙って見そうなものでも、
コメントのツッコミでつい笑っちゃう感じです。

動画投稿サイトとしては日本最大規模ぐらいになったんじゃないでしょうか。
1日平均で1万アカウントが発行されていると聞きます。

ここまで大きくなると、また某所が動き出してくるんじゃないかと思うんですが…
果たしてどうなるコトやら。

2007-04-08

[日記]  >> 2007/04/08 (日) | 12:00:00 | ハニー
商売繁盛で結構ねなハニーです。


良いんですけど
ぶっちゃけ人手たんね~~

お客対応仕切れません。


けど、忙しいのは今の内だけなんですけどね。

2007-04-08

[日記]  >> 2007/04/08 (日) | 12:00:00 | TOB
パンヤジャパンカップ1次予選!!

通過条件はShining Sandにてスコア-25を出す事!!



これが優勝賞金100万円への第一ステップだ!!




キャリあきさんとの練習では3回ほどパットミスするも
-26というスコアを出し、これいけるんじゃね?などとウキウキワクワク!



そしてはじまる予選会!!

パスワードのメモを間違えてて部屋に入れず超焦る!!

入った部屋のMGは夏みかんさん!

MGの大会説明のあと「質問はありませんか?」に対し、

つい、「ありません」と、一人だけ返答してしまい超動揺!!



なんだかんだで、9Hのトマカのミスが致命傷になり-23で敗退。


まあ、そんなもんさ…

2007-04-07

2007-04-07

[日記]  >> 2007/04/07 (土) | 12:00:00 | TGN

咳も治まり、ようやくピークは過ぎました。

ただ、今度は鼻水が止まりませんが・・・。


そういえば、ここんとこずっと禁酒状態です。
さすがに、咳が止まらない時は気持ち悪くて飲めませんが、
今もまだ薬飲んでるので飲んではいません。


このまま晩酌しなくなったりして。





2007-04-07

[日記]  >> 2007/04/07 (土) | 12:00:00 | ハニー
30代に見られ一寸凹みなハニーです。


携帯電話の飾り付け感性から話が発生し
ハニーは見た目何歳に見えるかという話に。

新人の若い娘のハニーの見た目年来は・・・


32~34歳
ついでに言えば子持ちで男の子
日曜日にキャッチボールをし
誘いを断られた日にゃ寂しく一人キャッチボールだそうで。


実年齢より渋く見えるってことですよね? ・・・ね?

2007-04-06

2007-04-06

[日記] WPF >> 2007/04/06 (金) | 12:00:00 | 魅椥 愁
WPFメモ。
HierarchicalDataTemplate、再帰的なデータテンプレートです。
MSDN TVにもあったディレクトリツリーのサンプルを機能縮小版で。

まず、データそのものを取得するクラスを作成します。
DirectryItemクラスそのものがツリービューの項目になります。
子項目の要素として、SubDirectoriesプロパティも用意しておきます。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
 
namespace HierarchicaldataTemplate_TreeView
{
  // ツリーの項目
  class DirectoryItem
  {
    DirectoryInfo info;
 
    public DirectoryItem(DirectoryInfo info)
    {
      this.info = info;
    }
 
    public override string ToString() { return info.Name; }
 
    // ツリーの子項目
    public List<DirectoryItem> SubDirectories
    {
      get
      {
        var list = new List<DirectoryItem>();
        foreach(var d in info.GetDirectories())
          list.Add(new DirectoryItem(d));
        return list;
      }
    }
  }
 
  // ツリーのルートアイテム。
  // リソースに入れやすいように。
  class LocalDrives
  {
    // ドライブを取得してDirectoryItemとして返す
    public List<DirectoryItem> Drives
    {
      get
      {
        var list = new List<DirectoryItem>();
        foreach(var d in DriveInfo.GetDrives())
          list.Add(new DirectoryItem(d.RootDirectory));
        return list;
      }
    }
  }
}
 


バインディングして表示します。

<Window
 xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
 xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
 xmlns:local="clr-namespace:HierarchicaldataTemplate_TreeView"
 Title="Window1" Height="300" Width="300">
 
  <Window.Resources>
    <!-- LocalDrivesクラスのインスタンスをリソースに保持 -->
    <local:LocalDrives x:Key="LocalDrives" />
  </Window.Resources>
 
  <!-- LocalDrives.DrivesプロパティをItemsSourceとしてバインディング -->
  <TreeView ItemsSource="{Binding Source={StaticResource LocalDrives}, Path=Drives}">
    <TreeView.ItemTemplate>
      <!-- 再帰的なデータテンプレート -->
      <!-- LocalDrives.Drivesの中身(DirectoryItem)のSubDirectoriesプロパティを参照 -->
      <HierarchicalDataTemplate ItemsSource="{Binding Path=SubDirectories}">
        <!-- Textの表示はDirectoryItemそのもの(ToString()の結果) -->
        <TextBlock Text="{Binding}" />
      </HierarchicalDataTemplate>
    </TreeView.ItemTemplate>
 
  </TreeView>
</Window>
 



こんな風になりました。
ちなみに、HierarchicalDataTemplateの中身を書き換えれば、
チェックボックスをつけたり、ボタンにしたりと自由にできます。

2007-04-06

[日記]  >> 2007/04/06 (金) | 12:00:00 | ハニー
モンスターハンター初体験なハニーです。


まあ、オンラインですけどね。
はじめにコントローラー設定手こずりましたが

その後のプレイ感想は・・・


やべぇ、おもしろいかも


PS2版やってみようかな。

2007-04-05

2007-04-05

[日記] WPF >> 2007/04/05 (木) | 12:00:00 | 魅椥 愁
WPFメモ。
スタイルの設定とかすっかり忘れていたので、まとめてメモっておく。

Style

<Window
   xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
   xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
   Title="Window1" Height="300" Width="300">
 
    <!-- StyleはResourcesに記述する -->
    <Window.Resources>
        <!-- x:Keyを省略すると、指定タイプ(x:Type)の規定のスタイルになる -->
        <Style x:Key="RedRectangle" TargetType="{x:Type Rectangle}">
            <Setter Property="Width" Value="150" />
            <Setter Property="Height" Value="100" />
            <Setter Property="Fill" Value="Red" />
                </Style>
    </Window.Resources>
 
    <!-- StyleはStaticResourceでバインド。 -->
    <!-- ↑でx:Keyを省略して書くと、Styleの指定なしでスタイルの適用が可能。 -->
    <Rectangle Style="{StaticResource RedRectangle}" />
</Window>
 



DataTemplate on ListBox

<Window
   xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
   xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
   Title="Window1" Height="300" Width="300">
 
    <Window.Resources>
        <!-- 日本MSDNのダウンロード情報のRSSを取得 -->
        <!-- URL中の & は &amp; に変換しないといけない… -->
        <XmlDataProvider x:Key="RssData"
           Source="http://www.microsoft.com/communities/rss.aspx?&amp;Title=%e3%83%80%e3%82%a6%e3%83%b3%e3%83%ad%e3%83%bc%e3%83%89%e6%83%85%e5%a0%b1&amp;RssTitle=%e6%9c%80%e6%96%b0%e3%83%80%e3%82%a6%e3%83%b3%e3%83%ad%e3%83%bc%e3%83%89%e6%83%85%e5%a0%b1&amp;CMTYSvcSource=MSCOMDownloads&amp;CMTYRawShape=list&amp;Params=%7eCMTYDataSvcParams%5e%0d%0a%7earg+Name%3d'languageID'+Value%3d'45E0D2C5-FA32-43F7-BFF2-EDA0126931B6'%2f%5e%0d%0a%7earg+Name%3d'newerThan'+Value%3d'03%2f01%2f2006'%2f%5e%0d%0a%7earg+Name%3d'dcCategoryID'+Value%3d'10'%2f%5e%0d%0a%7earg+Name%3d'sortCriteria'+Value%3d'date'%2f%5e%0d%0a%7earg+Name%3d'sortOrder'+Value%3d'descending'%2f%5e%0d%0a%7earg+Name%3d'freeText'+Value%3d''%2f%5e%0d%0a%7esParams%5e%7eparams%5e%7eitem+name%3d'Consumer'+value%3d'scdataconsumer'%2f%5e%7e%2fparams%5e%0d%0a%7e%2fsParams%5e%0d%0a%7e%2fCMTYDataSvcParams%5e&amp;NumberOfItems=20"
           XPath="rss/channel" />
    </Window.Resources>
 
    <ListBox ItemsSource="{Binding Source={StaticResource RssData}, XPath=item}">
        <ListBox.ItemTemplate>
            <DataTemplate>
                <TextBlock Text="{Binding XPath=title}" />
            </DataTemplate>
        </ListBox.ItemTemplate>
    </ListBox>
 
</Window>
 



HierarchicalDataTemplateはどうやって使うんだったか…。
MSDN TVあたりでみた気がするんだけど…。
ということで検索中。

2007-04-05

[日記]  >> 2007/04/05 (木) | 12:00:00 | TGN

咳が止まりません!!
(ロマンティックも止まりません)



先月末から、喉の奥が痒い感じで、咳がでていたのですが、
今月に入ってからというもの、夜寝れない程の咳が続きます!
喉が痛いわけでもなく、喉の奥からきているので、
喉飴舐めようが、ノドヌールしようが、どれも効果はありません!
しまいにぁ、咳のし過ぎで吐き気はする、腹筋は痛くなる、
鼻水も止まらなくなってくると、体力は消耗する一方で、
ただでさえゲッソリしている顔が、さらにやつれてきました・・・。
ただ幸いなのは、発熱はないということだけです。

月初めに一度、病院へ行って注射と点滴し、薬ももらってきたのですが、
その後、さらに酷くなって今日に至ってます・・・。


そんなんで、薬も無くなった為、もう一度病院へ行きました!

胸部レントゲンを撮って、気管支が軽い炎症をおこしているみたいでした。
注射と点滴もしてきましたが、夜になっても一行に回復しません!


まさかインフルエンザってことはないよね?


2007-04-05

[日記]  >> 2007/04/05 (木) | 12:00:00 | ハニー
最近無意味にイライラなハニーです。


一寸した些細なことですが
それもチリが積もりってな具合に


思考切り替えが旨くできなくなってるな~~

2007-04-05

[日記]  >> 2007/04/05 (木) | 12:00:00 | TOB
パンヤのクーはね、海賊の船長さんなんだよ?


そんな子がシルビア特殊機甲部隊の制服を着る?


シルビアって空母でしょ?軍のものでしょ?


海賊にとっては天敵じゃん。


なんとういう!なんということでしょう!


海賊ルナーテュームは軍に屈してしまったの?


海賊の誇りは失はれてしまったの?





でも、でも…











でももうそんなことどうでもいいや。










あと、カズはスカートも用意するべきだと思う。

2007-04-04

2007-04-04

[日記]  >> 2007/04/04 (水) | 12:00:00 | 魅椥 愁
バッファロー製10/100Mスイッチングハブ「LSW10/100-5P」付属ACアダプタに発煙・発火の恐れ

2000年~2002年頃に製造販売されていた製品なのですが、
年数経過による劣化で発煙発火があるとのこと。
類似デザインや似た型番もあるますがそっちは大丈夫らしい。

どこかで見覚えがあると思ったら、zainさんが似た型番の製品を持ってたり。

2007-04-04

[日記]  >> 2007/04/04 (水) | 12:00:00 | ハニー
パンヤ投資に悩みなハニーです。


今月給料日まですっげえ~財がピンチ
ぶっちゃけタバコ3箱いけるかどうか

が、ガチャレア本日メンテで変更予告
エリカの衣装が出ていません。

エリカ衣装はすっげ~ほしい
けど金がない

融資の話もありましたが
散々悩んだ挙げ句で
レアは追加って形で前回分は低確率出現らしいと聞き
給料日まで待つことに。

補助券確認したらサイレントウィンドの変換で2・3回行けそうだったので
ダメ元で投資


・・・キターーーーーー!!!


もう、思い残すことはありません・・・給料日まで。

2007-04-04

[日記]  >> 2007/04/04 (水) | 12:00:00 | TOB
やってきた郵便局の配達員のおっちゃんを風呂上りバスタオル着き下着姿で迎え入れた今日この頃。

どちらの立場も罰ゲームな状況で、まだまだ冷え込む季節な事を実感しました。



そんかんじで荷物は受け取りました。キャリあきさん、ありがとー。




職場もなんだかんだで自己最短の通勤になりそうでなにより。

2007-04-03

2007-04-03

[日記]  >> 2007/04/03 (火) | 12:00:00 | ハニー
らき☆すたにはまりそうなハニーです。


前々から存在は知っていたのですが
なんか手が出ずにいましたが
今回一寸のぞいてみました。


・・・これは家宝にしよう。

2007-04-03

[日記]  >> 2007/04/03 (火) | 12:00:00 | TOB
初めましての人もお久しぶりの人もこんにちわ。


3月上旬に決まっていた派遣の案件が、
29日にモロモロの事情により白紙になり、
30日に新しい案件の面接受けて、
ほぼ決まりとの話の流れがあったものの、今だ返答はなく、
催促してみても、どうやらまだ確定はしてないらしく
「これ、やばいんじゃないかな?」と思いつつ、
本社待機の名目でとりあえずの出社をしながら、
放置プレイ真っ最中っていやああああああああああああ。



せめて自宅待機させてええええええええ!!





そういえば去年の今頃も案件が確定せず、
おろおろしてた気がするなあ。

2007-04-02

2007-04-02

[日記] PCパーツ >> 2007/04/02 (月) | 12:00:00 | 魅椥 愁
HDDが1TBの大台到達、日立製モデルが5万円台で登場

ついに1TBが出ちゃいましたねぇ…。
ハードディスクが5MBとか10MBの時代からの人間としてはちょっと感慨深い物がありますね。
そんな容量使わねーとか思うのはいつも通りなのですが。

それにしても、最近のメモリの値下がりっぷりが凄いですね…。
バルク1GB最安値で6,000円切っちゃったよ…。
安いのはDDR2なので、自分のPCには刺せないのですが。

そういえば、AMDのCPUも9日の価格改定でゴリッと値段が下がるとか。
今の価格がこんな感じらしいのですが、最上位のAthlon64 X2 6000+ですら30,000円台になるらしい…。
SocketAM2が主軸のようで、自分のPCには刺せないのですが。

しかし、この安さは…AM2で久米というフラグなのですか!
PC1台買い換えるほどの金なんてありませんが。

終了~

2007-04-02

[日記]  >> 2007/04/02 (月) | 12:00:00 | ハニー
いい感じに疲労がなハニーです。


暦上ではそうでもないのですが
実日数的にそろそろお休みがほしいです。


月末、月初めのシフトって微妙ですよね。

2007-04-01

2007-04-01

[日記]  >> 2007/04/01 (日) | 12:00:00 | 魅椥 愁
4月1日は4月馬鹿の日ー。
なんだけど、スッカリ忘れててサイト巡回して初めて知った始末。
今年は何もネタが用意できなかったなぁ。

ちなみに、毎年恒例のイモプレスうおっちはちょっと勢いがない感じですね…。
窓の社は今回はPukiwikiベースな見た目に仕立て上げられてシュールな感じですし。
ケータイうおっちの方も微妙でした。

ある意味で一番笑えたのは、パンヤのMaxHardネタですかね。
パンヤは去年の8月から始めたので、毎年恒例なのかは知りませんが。
ついでに、『パンヤでも やらないか?』もw

そういえば、去年90度回転していた東芝EMIのサイトはフルブラウザ対応とかでちっちゃくなってましたね。
そのほか気づいたのは、「ひぐらしがなく頃に」のアニメの方の公式サイトと、TYPE-MOONの公式ぐらい。
みんな、手の込んだコトしてますね…。

来年はなんかしなくちゃ… きっと。

2007-04-01

[日記]  >> 2007/04/01 (日) | 12:00:00 | ハニー
気づくと月が変わってなハニーです。


本日は世間的に嘘つく日

が、ハニー的に特につくようなネタ(嘘)がありません。


・・・創作活動サボってたもんな~~。


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