イントレ。
2007-05
2007-05-31
2007-05-31
[日記]
Webアプリをオフラインでも動作させる「Google Gears」公開
ナニコレ?っていう人に説明させてもらうと、
GMailみたいなブラウザで利用するアプリ(Webアプリ)を、
インターネットに接続されていない状態でも利用できるようにしちゃうもの。
AjaxのブームでWebアプリは結構増えたけど、
オフライン状態で利用できないという最大の欠点があったんですよね。
現時点で対応しているのはGoogle ReaderというRSSリーダーのみなんですが、
これがあちこちで対応してくると、本格的にローカルアプリが不要になってくる可能性も。
やっぱりGoogleは考えることが違います…。
ナニコレ?っていう人に説明させてもらうと、
GMailみたいなブラウザで利用するアプリ(Webアプリ)を、
インターネットに接続されていない状態でも利用できるようにしちゃうもの。
AjaxのブームでWebアプリは結構増えたけど、
オフライン状態で利用できないという最大の欠点があったんですよね。
現時点で対応しているのはGoogle ReaderというRSSリーダーのみなんですが、
これがあちこちで対応してくると、本格的にローカルアプリが不要になってくる可能性も。
やっぱりGoogleは考えることが違います…。
2007-05-31
[日記]
代車なハニーです。
最近の車はやはり乗りやすいですね~
カーナビも昔のと違って見やすいですね~
サウンド関係も色々細かい部分弄れて素晴らしいです。
別の車に乗るとハニーの車年期物って感じちゃうな~。
最近の車はやはり乗りやすいですね~
カーナビも昔のと違って見やすいですね~
サウンド関係も色々細かい部分弄れて素晴らしいです。
別の車に乗るとハニーの車年期物って感じちゃうな~。
2007-05-30
2007-05-30
[日記]
Windows SDK 日本語版
ようやくきたー。
ホント、今更って気もするぐらいようやくですが、
.NET Framework 3.0周りの日本語資料がリリースされたことになります。
早速中をのぞいてみてるんですが、やっぱ日本語ヘルプはいいねぇ。
適当な機械翻訳でも構わないので、早くからリリースして欲しかったところです。
時間がかかったせいもあって、用語周りでちょっと混乱しそうですね。
あと、WPFは起動速度とPopupコントロール周りの日本語入力問題が解決されればなぁ…。
ようやくきたー。
ホント、今更って気もするぐらいようやくですが、
.NET Framework 3.0周りの日本語資料がリリースされたことになります。
早速中をのぞいてみてるんですが、やっぱ日本語ヘルプはいいねぇ。
適当な機械翻訳でも構わないので、早くからリリースして欲しかったところです。
時間がかかったせいもあって、用語周りでちょっと混乱しそうですね。
あと、WPFは起動速度とPopupコントロール周りの日本語入力問題が解決されればなぁ…。
2007-05-30
[日記]
陣内智則と藤原紀香の披露宴観てました。
やたらと押切もえのアップが多かったのは気のせいでしょうか?
絵図らがいいですからねぇ。
個人的にそれで満足しましたが。<趣旨違い
2007-05-30
[日記]
なんかおもろそうな推理?ゲームなハニーです。
同人なのですが焼肉万歳さんの引籠世界の探偵事件簿
シリーズ物らしく今度3作目が出るのかな?
絵柄は一寸癖がありますが
システム面がおもろそうです。
機会があったらやってみたい。
同人なのですが焼肉万歳さんの引籠世界の探偵事件簿
シリーズ物らしく今度3作目が出るのかな?
絵柄は一寸癖がありますが
システム面がおもろそうです。
機会があったらやってみたい。
2007-05-29
2007-05-29
[日記]
車の修理忘れてなハニーです。
で、連絡取ったところ
明日はお店休みだそうで
一日空けるとまた忘れそう。
で、連絡取ったところ
明日はお店休みだそうで
一日空けるとまた忘れそう。
2007-05-28
2007-05-28
[日記]
頭痛が痛いときの対処法。
・軽くエサをつまむ。
↓
・頭痛薬を投与。
↓
・ぬるいお風呂に20分。
これ、案外効くかも。
ただし、保証はしません。
「頭痛が痛い」にはツッこまないで下さい。
・軽くエサをつまむ。
↓
・頭痛薬を投与。
↓
・ぬるいお風呂に20分。
これ、案外効くかも。
ただし、保証はしません。
「頭痛が痛い」にはツッこまないで下さい。
2007-05-28
[日記]
職場の行事ごとで、DJ OZMAの「アゲ♂アゲ♂EVERY☆騎士」
を踊ることになったTGNです。
しかも、中学生のセーラー服着用で!!
・・・今、ちょっと羨ましいと思った者、挙手!!
過去の職場内行事で、女子高生の制服・ナース・たらこ・金太郎と、
数々の衣装を着こなしてきたTGNにとって、
セーラーなど、慣れっこだ~い!!<軽くアブナイ
っつーか、今振り返ってみると、半分以上女装だったなぁ・・・・・。
なにげに一番苦痛+羞恥心を感じたのは金太郎でしたけど。
なにせ、野外のパレードでの仮装でしたから。
第2位は、親族に見られてしまった「たらこ・たらこ・たらこ」の踊りでしょうか。
股間のたらこは萎縮してしまいましたよ。
それにくらべりゃぁ、セーラーなんて!!
むしろバッチコイですよ!!<ヘンタイ
しかも、うすら10年前に使用したセーラーではなく、
今年脱いだばかり・・・いやいや、
今年卒業したばかりのセーラーですから!!
しかも着用者は巨乳だったとか!<無関係
仕事だからしょうがないですよね~。(ニヤニヤしながら)
2007-05-28
[日記]
最近のお休みはグータレなハニーです。
勢い(本能の赴くまま?)で、過ごしているため
あんまり記憶に残らないです。
ホントダヨ?
勢い(本能の赴くまま?)で、過ごしているため
あんまり記憶に残らないです。
ホントダヨ?
2007-05-27
2007-05-27
[日記]
新しい飯屋へゴ~なハニーです
中華店らしいのですが
やはりここはオーソドックス麺類で
一番のベースっぽそうだったあっさり醤油行きました。
・・・器とレンゲの匂い取って出直せって感じ
味自体はそんな悪くなかったです。
が、いかんせん
器の新品の独特な味(匂い?)が移ってしまってます。
あっさり系って事でさらにそれが強調されてしまい勿体なかったです。
チャーハンは・・・まあ、時間帯が悪かったと思いたい。
中華店らしいのですが
やはりここはオーソドックス麺類で
一番のベースっぽそうだったあっさり醤油行きました。
・・・器とレンゲの匂い取って出直せって感じ
味自体はそんな悪くなかったです。
が、いかんせん
器の新品の独特な味(匂い?)が移ってしまってます。
あっさり系って事でさらにそれが強調されてしまい勿体なかったです。
チャーハンは・・・まあ、時間帯が悪かったと思いたい。
2007-05-26
2007-05-26
[日記]
音楽保存サービス:ストレージ利用は著作権侵害
こんなのも著作権侵害になるんだと、ちょっと驚き。
この判決を変に拡大解釈すると、オンラインサービスってほとんど有罪に出来るんじゃないかと疑問。
ネットワークサービスはいろいろ便利だけど、
私的複製の定義をもう少し詳しく確認する必要がありそうです。
ていうか、法律が時代についてきてない事例が
ここ数年で急激に多くなってきた気もするのは気のせいですかねぇ…。
最近はマッシュアップが流行ってるけど、
日本に於いては、著作権の関係で失敗する可能性も否定できないかも。
82,000Hitメモ。
こんなのも著作権侵害になるんだと、ちょっと驚き。
この判決を変に拡大解釈すると、オンラインサービスってほとんど有罪に出来るんじゃないかと疑問。
ネットワークサービスはいろいろ便利だけど、
私的複製の定義をもう少し詳しく確認する必要がありそうです。
ていうか、法律が時代についてきてない事例が
ここ数年で急激に多くなってきた気もするのは気のせいですかねぇ…。
最近はマッシュアップが流行ってるけど、
日本に於いては、著作権の関係で失敗する可能性も否定できないかも。
82,000Hitメモ。
2007-05-26
[日記]
パンヤPP2倍ってやつですよなハニーです。
いつも通りな荒れ具合で回りましたよ
で、何とか10万PPは稼げました。
これでしばらくガチャPP代何とかなる?
いつも通りな荒れ具合で回りましたよ
で、何とか10万PPは稼げました。
これでしばらくガチャPP代何とかなる?
2007-05-25
2007-05-25
[日記]
牛丼Lightなハニーです。
知らぬ間に出ていたすき屋メニュー
ご飯の代わりにやっこが入っています。
間にサラダが挟まっておりお肉とやっこを旨く絡ませてくれます。
予想に反してとても美味しかったです。
まあ、ボリュームには欠けますがね。
知らぬ間に出ていたすき屋メニュー
ご飯の代わりにやっこが入っています。
間にサラダが挟まっておりお肉とやっこを旨く絡ませてくれます。
予想に反してとても美味しかったです。
まあ、ボリュームには欠けますがね。
2007-05-24
2007-05-24
[日記]
偽ウィルス対策ソフト WinAntiVirusPro 2007 日本語版
偽物のウィルス対策ソフトというのは今に始まったことではないけど、
今までは、そのほとんどが英語版ということで、使わないか、すぐに気づけたが、
今度は日本語版、しかもバージョンアップしたということらしい。
ここまで大っぴらにやられると騙される人もいそう…。
今や、ウィルス対策ソフトはかなりあるけど、
こういうソフトもあるから気をつけましょう…と。
偽物のウィルス対策ソフトというのは今に始まったことではないけど、
今までは、そのほとんどが英語版ということで、使わないか、すぐに気づけたが、
今度は日本語版、しかもバージョンアップしたということらしい。
ここまで大っぴらにやられると騙される人もいそう…。
今や、ウィルス対策ソフトはかなりあるけど、
こういうソフトもあるから気をつけましょう…と。
2007-05-24
[日記]
世間的にDS真らき☆すた発売なハニーです。
そしてハニーもGET・・・まだ手元にありませんが
DS本体もないです。
そしてハニーもGET・・・まだ手元にありませんが
DS本体もないです。
2007-05-23
Scythe 36cmサイドファン搭載 XClio A380Plus
デカくすればいいってレベルじゃねーぞ!!
以前の25cmファンもかなり大きかったんですが、今度は36cmですが。
ケースサイズ的にこれで限界かと思われるんですが、冷えそうではありますね。
ただ、ホコリとは凄そう…。
デカくすればいいってレベルじゃねーぞ!!
以前の25cmファンもかなり大きかったんですが、今度は36cmですが。
ケースサイズ的にこれで限界かと思われるんですが、冷えそうではありますね。
ただ、ホコリとは凄そう…。
2007-05-23
[日記]
パイレーツ・オブ・カリビアン「ワールド・エンド」
最近の映画では一番好きなシリーズなので、
久しぶりに劇場に足を運んで観たいと思っています!!
ストーリー・演出・アクション・笑いと、最初から最後まで飽きない映画です。
それに、ジャック・スパロウかっこいい・・・。
ジョニー・デップの役回りって、そっち系のキャラが多いけど、
ジャック・スパロウはピッタリの役だと思う!(クネクネしてるけど)
ジャック・スパロウはどことなく、元XJAPANのhideに雰囲気が似ているところに、
さらに惹きつけられるTGNがいます。
インディーズ、デビュー初期頃の、まだ民族衣装系の衣装を身につけていた時代の
hide(まだHIDEと表記していた頃の時代)に特に似ていると思うのはTGNだけでしょうか?
TAC:メイクが似てるだけじゃねぇ?
最近の映画では一番好きなシリーズなので、
久しぶりに劇場に足を運んで観たいと思っています!!
ストーリー・演出・アクション・笑いと、最初から最後まで飽きない映画です。
それに、ジャック・スパロウかっこいい・・・。
ジョニー・デップの役回りって、そっち系のキャラが多いけど、
ジャック・スパロウはピッタリの役だと思う!(クネクネしてるけど)
ジャック・スパロウはどことなく、元XJAPANのhideに雰囲気が似ているところに、
さらに惹きつけられるTGNがいます。
インディーズ、デビュー初期頃の、まだ民族衣装系の衣装を身につけていた時代の
hide(まだHIDEと表記していた頃の時代)に特に似ていると思うのはTGNだけでしょうか?
TAC:メイクが似てるだけじゃねぇ?
2007-05-23
[日記]
最近の温度差にやられ頭痛なハニーです。
まあ、調子に乗って
一寸薄着で過ごしていたハニーもいけないのですけどね。
しかし、このペースでいくと今年の夏は凄そうだ。
まあ、調子に乗って
一寸薄着で過ごしていたハニーもいけないのですけどね。
しかし、このペースでいくと今年の夏は凄そうだ。
2007-05-22
2007-05-22
[日記]
そんなこんなで一様無事なハニーです。
先日、レア2個を当ててしまったので
本日の実生活一寸ビビッていたのですが
特に支障なく終わりました。
チキンなハート何でね。
先日、レア2個を当ててしまったので
本日の実生活一寸ビビッていたのですが
特に支障なく終わりました。
チキンなハート何でね。
2007-05-21
2007-05-21
[日記]
RPGツクールXP ver1.03 アップデータ
RPGツクールXPがようやくVistaに対応した模様。
ツクール本体のアップデートのほか、RTPも更新されています。
ホント、ようやくという感じですよね…。
ちなみに、1.03以前のバージョンで作成されたツクールのゲームなんですが、
Game.iniを書き換えルことで対応させることが可能みたいです。
『Library=RGSS103J.dll』という風にすればいいみたいですね。
Vistaが発売してから約5ヶ月、以外と早いのか遅いのかは謎ですが、
とりあえずは、Vista環境へのアップデートが完了したことになります。
ゲーム、ツール、アプリなどの環境が整いました。
残るはWindows Vista SP1のみ。
同じカーネルが乗っている、Windows Server 2008 beta3は結構パフォーマンスがよかったので、
それさえ来てしまえば、もうXPは不要になるのかな。
それとも、ネトゲのためだけにXPだけは残ることになるか…。orz...
CPUパワーを私有しちゃうnProtectなんて大嫌い。
RPGツクールXPがようやくVistaに対応した模様。
ツクール本体のアップデートのほか、RTPも更新されています。
ホント、ようやくという感じですよね…。
ちなみに、1.03以前のバージョンで作成されたツクールのゲームなんですが、
Game.iniを書き換えルことで対応させることが可能みたいです。
『Library=RGSS103J.dll』という風にすればいいみたいですね。
Vistaが発売してから約5ヶ月、以外と早いのか遅いのかは謎ですが、
とりあえずは、Vista環境へのアップデートが完了したことになります。
ゲーム、ツール、アプリなどの環境が整いました。
残るはWindows Vista SP1のみ。
同じカーネルが乗っている、Windows Server 2008 beta3は結構パフォーマンスがよかったので、
それさえ来てしまえば、もうXPは不要になるのかな。
それとも、ネトゲのためだけにXPだけは残ることになるか…。orz...
CPUパワーを私有しちゃうnProtectなんて大嫌い。
2007-05-21
[日記]
明日の自分どうなっちゃうんだろ~なハニーです。
なにがって、パンヤでギガチャPPのレアが
その日で2回も当たっちゃったんですもの。
・・・喜び半分、不安半分?
なにがって、パンヤでギガチャPPのレアが
その日で2回も当たっちゃったんですもの。
・・・喜び半分、不安半分?
2007-05-20
2007-05-20
[日記]
フラグ立てちゃったせいで本日つぶれなハニーです。
先日の影響で起きたのが夕方前
忘れ物を仕事場に取りに行ったために
休んだ気になれませんでした。
休日カムバック。
先日の影響で起きたのが夕方前
忘れ物を仕事場に取りに行ったために
休んだ気になれませんでした。
休日カムバック。
2007-05-19
プログラミングメモ。
WPFのデータバインディング。
WPFの強力な仕様にデータバインディングというものがあります。
これは、プロパティ同士の値を同期させられる便利なものです。
よくあるものとしては、
テキストボックスの値(TextBox.Textプロパティ)と、
アプリケーションが用意するデータクラスのstring型プロパティを連結するというもの。
ユーザー側から、テキストボックスからテキストを変更しても、
プログラム側から、データクラスのプロパティを変更しても、
お互いのデータは同じように変更され、同期されます。
なお、バインディングする際、
ソース側(バインディングする側)はCLRプロパティ(従来のプロパティ)やDependencyPropertyが利用できますが、
ターゲット側(バインディングされる方)はDependencyPropertyである必要があります。
バインディングには、バインディングモードというものがあります。
値を同期するモードと考えれば楽です。
・Default
DependencyPropertyのデフォルト値を使うモード。
テキストボックスやチェックボックスなどはTwoWay、そのほかはOneWayが普通。
プログラム側からデフォルト値を参考するにはPropertMetaDataを参照する。
・OneTime
最初の一度だけバインディングするモード。
・OneWay
Sourceの変更を検出してTargetを更新する。
SourceがCLRプロパティの場合は、INotifyPropertyChangedを実装する必要がある。
(そうしないと変更を関知できない)
・OneWayToSource
Targetの変更を検出してSourceを更新するモード。
OneWayの逆方向バージョン。
・TwoWay
SourceとTarget、両方の変更を検出して更新するモード。
こちらも、SourceがCLRプロパティの場合はINotifyPropertyChangedが必要。
だいたいはデフォルトで使ってても問題ないですけどね。
WPFのデータバインディング。
WPFの強力な仕様にデータバインディングというものがあります。
これは、プロパティ同士の値を同期させられる便利なものです。
よくあるものとしては、
テキストボックスの値(TextBox.Textプロパティ)と、
アプリケーションが用意するデータクラスのstring型プロパティを連結するというもの。
ユーザー側から、テキストボックスからテキストを変更しても、
プログラム側から、データクラスのプロパティを変更しても、
お互いのデータは同じように変更され、同期されます。
なお、バインディングする際、
ソース側(バインディングする側)はCLRプロパティ(従来のプロパティ)やDependencyPropertyが利用できますが、
ターゲット側(バインディングされる方)はDependencyPropertyである必要があります。
バインディングには、バインディングモードというものがあります。
値を同期するモードと考えれば楽です。
・Default
DependencyPropertyのデフォルト値を使うモード。
テキストボックスやチェックボックスなどはTwoWay、そのほかはOneWayが普通。
プログラム側からデフォルト値を参考するにはPropertMetaDataを参照する。
・OneTime
最初の一度だけバインディングするモード。
・OneWay
Sourceの変更を検出してTargetを更新する。
SourceがCLRプロパティの場合は、INotifyPropertyChangedを実装する必要がある。
(そうしないと変更を関知できない)
・OneWayToSource
Targetの変更を検出してSourceを更新するモード。
OneWayの逆方向バージョン。
・TwoWay
SourceとTarget、両方の変更を検出して更新するモード。
こちらも、SourceがCLRプロパティの場合はINotifyPropertyChangedが必要。
だいたいはデフォルトで使ってても問題ないですけどね。
2007-05-19
[日記]
久々の飲み会で死亡フラグなハニーです。
仕事メンバーの前でお酒を飲んでしまったのが運の尽き
2次会をカラオケルートへ行き
延長の挙げ句に一人頭の金額が・・・
お外も良い感じに明るかったです。
もちろん車の代行代痛かったです。
仕事メンバーの前でお酒を飲んでしまったのが運の尽き
2次会をカラオケルートへ行き
延長の挙げ句に一人頭の金額が・・・
お外も良い感じに明るかったです。
もちろん車の代行代痛かったです。
2007-05-18
2007-05-18
[日記]
もうすぐ例大祭なハニーです。
博麗神社 例大祭(即売会)の事なんですがね。
そこで配られる東方新作体験版
・・・やってみて~~。
博麗神社 例大祭(即売会)の事なんですがね。
そこで配られる東方新作体験版
・・・やってみて~~。
2007-05-17
2007-05-17
[日記]
「他社さまはご覚悟ください」--NTTドコモ夏野氏、DoCoMo2.0的ケータイで反撃へ
「さて、そろそろ反撃してもいいですか?」というキャッチフレーズが印象的なdocomo2.0のCM。
口調が偉そうなのが、ドコモという感じがしなくもないけど、webサイトのデザインや真っ向な攻撃姿勢は昔のauっぽい。
以前と比べて、ケータイへの興味が薄くなっているんですが、なんか久々にワクワクしています。
「さて、そろそろ反撃してもいいですか?」というキャッチフレーズが印象的なdocomo2.0のCM。
口調が偉そうなのが、ドコモという感じがしなくもないけど、webサイトのデザインや真っ向な攻撃姿勢は昔のauっぽい。
以前と比べて、ケータイへの興味が薄くなっているんですが、なんか久々にワクワクしています。
2007-05-17
[日記]
休日って特に筆記事項無いねなハニーです。
起きて食ってネトゲして食ってネトゲで寝る。
文章にするとダメ人間まっしぐら~~。
起きて食ってネトゲして食ってネトゲで寝る。
文章にするとダメ人間まっしぐら~~。
2007-05-16
2007-05-16
[日記]
きっかけは1台のルータ故障
昨日のフレッツサービスの障害原因が特定されました。
1台のルーターが故障し、別のルーターがそのルーターを迂回する経路を計算していたところ、
経路数が多く、処理不足になり自立停止したそうです。
そして、自立停止したルーターを迂回するルートを計算し、処理不足で自立停止。
それが連鎖的に続いて、約3秒で2000ものルーターがダウンした…とのことです。
きっかけのルーターは東京都内にあったそうなんですが、
ルーター内ソフトウェアのバージョンが新しい事や、ネットワーク網が多重化されていたので大丈夫だったとか。
まぁ、無事復旧できたのはいいんですが、去年から変なトラブルばっかりですね。
昨日のフレッツサービスの障害原因が特定されました。
1台のルーターが故障し、別のルーターがそのルーターを迂回する経路を計算していたところ、
経路数が多く、処理不足になり自立停止したそうです。
そして、自立停止したルーターを迂回するルートを計算し、処理不足で自立停止。
それが連鎖的に続いて、約3秒で2000ものルーターがダウンした…とのことです。
きっかけのルーターは東京都内にあったそうなんですが、
ルーター内ソフトウェアのバージョンが新しい事や、ネットワーク網が多重化されていたので大丈夫だったとか。
まぁ、無事復旧できたのはいいんですが、去年から変なトラブルばっかりですね。
2007-05-16
[日記]
買ってきました「トトBIG」
購入できなかった前回もキャリーだったので一安心。
それにしても、相変わらず購入者が多くサーバーにアクセスできない場所もあった為、
本日は特約店とファミリーマート、ネット上の販売のみと制限しているようですね。
その情報を歯医者のテレビで見ていたTGNは、歯医者帰りにさっそく購入!!
口数増やしても当たらないものは当たらないと読んだTGNは、
3口のみの購入に抑えときました!(単に財政的な問題)
っつーか、キャリー20億突破したらウケるな。
2007-05-16
[日記]
とりあえず、昨日の事は何事もなく復旧して良かったなハニーです。
詳しいことは愁さんの日記参照ってことで。
お仕事も特に支障が出ておらず安心
で、仕事場の人に話を振ってみると
・・・特に困ったことは無かったっぽいです。
世の中の大半はそんなものですか。
詳しいことは愁さんの日記参照ってことで。
お仕事も特に支障が出ておらず安心
で、仕事場の人に話を振ってみると
・・・特に困ったことは無かったっぽいです。
世の中の大半はそんなものですか。
2007-05-15
WPFメモ。
XamlReaderとXamlWriter。
XAMLというとWPFのUIを書くXML文章ですが、別にWPFに限らず利用できるんですよね。
ということで、任意のオブジェクトをXAMLから読み込んだり、書き出したりするメソッドがXamlReaderとXamlWriter。
使い方も簡単なんですが、シリアライザとしてみると、かなり制限事項があります。
詳しくはMSDNライブラリ参照なんですが、
・パブリック(public)である必要がある
・読み書き可能なプロパティのみに対応
・イベントは無視
・シリアライズ関係やデフォルト値関係の属性無視
・ジェネリック型は使用不可能(一度継承したクラスを作ればOK)
…こんな感じ。
方向性としてはXmlSerializerに似ている気がしなくもない。
ですが、Dictionaryの書き出しが可能など、何かと便利そう。
オブジェクトを記述するという方向から見ても、
XMLよりXAMLの用が読みやすく、書きやすいですからねぇ。
用途によっては使い物になるかもしれません。
たとえば、ゲームのシーン構成スクリプトの代わりとか。
XamlReaderとXamlWriter。
XAMLというとWPFのUIを書くXML文章ですが、別にWPFに限らず利用できるんですよね。
ということで、任意のオブジェクトをXAMLから読み込んだり、書き出したりするメソッドがXamlReaderとXamlWriter。
使い方も簡単なんですが、シリアライザとしてみると、かなり制限事項があります。
詳しくはMSDNライブラリ参照なんですが、
・パブリック(public)である必要がある
・読み書き可能なプロパティのみに対応
・イベントは無視
・シリアライズ関係やデフォルト値関係の属性無視
・ジェネリック型は使用不可能(一度継承したクラスを作ればOK)
…こんな感じ。
方向性としてはXmlSerializerに似ている気がしなくもない。
ですが、Dictionaryの書き出しが可能など、何かと便利そう。
オブジェクトを記述するという方向から見ても、
XMLよりXAMLの用が読みやすく、書きやすいですからねぇ。
用途によっては使い物になるかもしれません。
たとえば、ゲームのシーン構成スクリプトの代わりとか。
2007-05-15
[日記]
NET使えなくなってピ~ンチなハニーです。
改めて認識したのが
ハニーはネット環境なくなるとどうしようもなくなります。
お仕事方面でも影響出るので明日には復旧していて欲しいな。
改めて認識したのが
ハニーはネット環境なくなるとどうしようもなくなります。
お仕事方面でも影響出るので明日には復旧していて欲しいな。
2007-05-14
2007-05-14
[日記]
GYAOストリーミング 第2回パンヤジャパンカップ
先日行われた、パンヤジャパンカップの模様がストリーミング配信されています。
ポンポンとアルバやHIO決めてくるあたり、みんなおかしい。(いい意味で)
ていうか、うまい人はみんなゲージ定期とか使うんだね…。
先日行われた、パンヤジャパンカップの模様がストリーミング配信されています。
ポンポンとアルバやHIO決めてくるあたり、みんなおかしい。(いい意味で)
ていうか、うまい人はみんなゲージ定期とか使うんだね…。
2007-05-14
[日記]
車でゴッツンコなハニーです。
本日は久々に早めな出勤したのですよ
本日はいつもと一寸違った方向から車庫入れしたのですよ
本日は珍しく他の人と出勤が被ったのですよ
本日、同僚の車にバックで当てちゃったorz
本日は久々に早めな出勤したのですよ
本日はいつもと一寸違った方向から車庫入れしたのですよ
本日は珍しく他の人と出勤が被ったのですよ
本日、同僚の車にバックで当てちゃったorz
2007-05-13
WPFメモ。
DispatcherとDispatcherFrame。
Dispatcherとは、Win32の世界におけるメッセージループのような仕組み。
DispatcherFrameは、実行されるメッセージループを表すもので、Dispatcher.PushFrame()メソッドで追加して使う。
PushFrameに渡されたDispatcherFrameはContinueプロパティがfalseになるまで、プログラムの制御を奪う。
モーダルダイアログを実行したときのイメージに似ている。
…でも実際、どのような場面で利用すればいいのか謎。
DispatcherとDispatcherFrame。
Dispatcherとは、Win32の世界におけるメッセージループのような仕組み。
DispatcherFrameは、実行されるメッセージループを表すもので、Dispatcher.PushFrame()メソッドで追加して使う。
PushFrameに渡されたDispatcherFrameはContinueプロパティがfalseになるまで、プログラムの制御を奪う。
モーダルダイアログを実行したときのイメージに似ている。
…でも実際、どのような場面で利用すればいいのか謎。
2007-05-13
[日記]
世間的に母の日なハニーです。
親父も妹も母君にチョットした贈り物をしていました。
それでハニーだけやらないわけにはいかず
ブツを探しにお出かけ
結局ひねりも何もないケーキで落ち着きましたとさ。
親父も妹も母君にチョットした贈り物をしていました。
それでハニーだけやらないわけにはいかず
ブツを探しにお出かけ
結局ひねりも何もないケーキで落ち着きましたとさ。
2007-05-12
2007-05-12
[日記]
渦中の「トトBIG」
購入者殺到で販売中止!!
TGNもその影響を受けた一人でした。
買い物がてら購入して帰ろうと、11時前に特約店で購入しようとしたのですが、
「申し訳ございません・・・。回線がつながらない為、販売停止中でございまして・・・。」
TGN:なにぃぃぃぃぃ!!
とまあ、こんな感じで6億の夢をたたれたわけですよ!
帰宅しテレビを見ていたら、さっそくニュースでやってました。
来週は早めに買おうっと!!(それまでキャリー続いてくれ)
2007-05-12
[日記]
2007-05-11
2007-05-11
[日記]
プログラマブル・シェーダによる積極的なGPUの活用
NyaRuRu様の連載記事。
シェーダーがさっぱりな自分としてはわかりやすくていいですね。
…で、その記事を見ていて知ったのですが、
XNA Racerと呼ばれていたXNAのレースゲーサンプル、RacingGameがすでに公開されていたようです。
なんてこった。
ということで早速やってみました。

動画で見てたりしたんですが、実際にやってみると、すごく画面が綺麗ですよね。
デフォルトの解像度が1280x1024というのもあるんでしょうけど。
スクリーンショットでみられるとおり、ウチの環境では15~20FPSぐらいが限度でした。
解像度を640x480に落として、ようやく60FPSを達成できる感じ。
XBox360では1280x1024の解像度で60FPSを達成できるらしい。
ゲームとしては操作感がきつくてアレなんですが、
サンプルということでソースコードも付属しているコトを考えると、すごすぎる一品かも。
C#でもここまで出来るという、衝撃のサンプルにもなりますね。
NyaRuRu様の連載記事。
シェーダーがさっぱりな自分としてはわかりやすくていいですね。
…で、その記事を見ていて知ったのですが、
XNA Racerと呼ばれていたXNAのレースゲーサンプル、RacingGameがすでに公開されていたようです。
なんてこった。
ということで早速やってみました。

動画で見てたりしたんですが、実際にやってみると、すごく画面が綺麗ですよね。
デフォルトの解像度が1280x1024というのもあるんでしょうけど。
スクリーンショットでみられるとおり、ウチの環境では15~20FPSぐらいが限度でした。
解像度を640x480に落として、ようやく60FPSを達成できる感じ。
XBox360では1280x1024の解像度で60FPSを達成できるらしい。
ゲームとしては操作感がきつくてアレなんですが、
サンプルということでソースコードも付属しているコトを考えると、すごすぎる一品かも。
C#でもここまで出来るという、衝撃のサンプルにもなりますね。
2007-05-11
[日記]
メルティブラッド アクトカデンツァ バージョンB Windows版にサントラが付くそうでなハニーです。
書いといてなんですが
実際の軽い感のままだったら一寸いらないかも。
けど、白レンは使いたいな~~。
書いといてなんですが
実際の軽い感のままだったら一寸いらないかも。
けど、白レンは使いたいな~~。
2007-05-10
2007-05-10
[日記]
プログラミングメモ。
.NET TIPS MP3ファイルからタイトルやアーティスト名などを取得するには?
WindowsのShell.dllを使ってMP3のタグ情報を取得するサンプル。
ていうか、こんな便利な方法があったのね…orz
ただ、XP以降じゃないと対応しないっぽい。(汗)
タグ情報を取得する他の方法としては、WindowsMediaPlayerのwmp.dllを利用した方法や、
他のライブラリを利用する方法、仕様を参考に自前で実装する方法などがありますが…。
結局、どれも一長一短ですねぇ…。
.NET3.0以降を見るのであれば、Windows2000を切れるのでShell.dllを使う方法でもいいですね。
.NET TIPS MP3ファイルからタイトルやアーティスト名などを取得するには?
WindowsのShell.dllを使ってMP3のタグ情報を取得するサンプル。
ていうか、こんな便利な方法があったのね…orz
ただ、XP以降じゃないと対応しないっぽい。(汗)
タグ情報を取得する他の方法としては、WindowsMediaPlayerのwmp.dllを利用した方法や、
他のライブラリを利用する方法、仕様を参考に自前で実装する方法などがありますが…。
結局、どれも一長一短ですねぇ…。
.NET3.0以降を見るのであれば、Windows2000を切れるのでShell.dllを使う方法でもいいですね。
2007-05-10
[日記]
頭がボーっとして、あまり考え事をしたくない今日この頃。
五月病?
いえいえ、年中ですよ!
2007-05-10
[日記]
異様に眠気がなハニーです。
寝起きからなんか頭が重く
運転していても意識が微妙にずれます。
たまに会話が抜けてみたりもします。
リアル処理落ち?!
寝起きからなんか頭が重く
運転していても意識が微妙にずれます。
たまに会話が抜けてみたりもします。
リアル処理落ち?!
2007-05-09
WPFメモ。
WPFのウィンドウからウィンドウハンドル(hWnd)をとったり、メッセージ処理したいとき。
・ウィンドウハンドルを取るには?
System.Windows.Interop.HwndSource.FromVisual()メソッドを利用。
たぶんWindowクラス限定?
public partial class Window1 : Window
{
public Window1()
{
InitializeComponent();
}
protected override void OnSourceInitialized(EventArgs e)
{
// VisualからHwndSourceを取得
HwndSource source = (HwndSource)HwndSource.FromVisual(this);
// こいつがウィンドウハンドル
IntPtr handle = source.Handle;
base.OnSourceInitialized(e);
}
}
・メッセージ処理をするには?
HwndSource.AddHook()メソッドを利用してプロシージャを追加する。
public partial class Window1 : Window
{
public Window1()
{
InitializeComponent();
}
protected override void OnSourceInitialized(EventArgs e)
{
// FromVisualメソッドはPresentationSourceクラスで実装されてるので、
// キャストが必要…。
HwndSource source = (HwndSource)HwndSource.FromVisual(this);
// フックプロシージャを追加する
source.AddHook(WndHookProc);
base.OnSourceInitialized(e);
}
private IntPtr WndHookProc(IntPtr hwnd, int msg, IntPtr wParam,
IntPtr lParam, ref bool handled)
{
// 適当にフック処理を。
}
}
やはりというか、やっぱりまだAPIのお世話になる必要があるようです。
WPFのウィンドウからウィンドウハンドル(hWnd)をとったり、メッセージ処理したいとき。
・ウィンドウハンドルを取るには?
System.Windows.Interop.HwndSource.FromVisual()メソッドを利用。
たぶんWindowクラス限定?
public partial class Window1 : Window
{
public Window1()
{
InitializeComponent();
}
protected override void OnSourceInitialized(EventArgs e)
{
// VisualからHwndSourceを取得
HwndSource source = (HwndSource)HwndSource.FromVisual(this);
// こいつがウィンドウハンドル
IntPtr handle = source.Handle;
base.OnSourceInitialized(e);
}
}
・メッセージ処理をするには?
HwndSource.AddHook()メソッドを利用してプロシージャを追加する。
public partial class Window1 : Window
{
public Window1()
{
InitializeComponent();
}
protected override void OnSourceInitialized(EventArgs e)
{
// FromVisualメソッドはPresentationSourceクラスで実装されてるので、
// キャストが必要…。
HwndSource source = (HwndSource)HwndSource.FromVisual(this);
// フックプロシージャを追加する
source.AddHook(WndHookProc);
base.OnSourceInitialized(e);
}
private IntPtr WndHookProc(IntPtr hwnd, int msg, IntPtr wParam,
IntPtr lParam, ref bool handled)
{
// 適当にフック処理を。
}
}
やはりというか、やっぱりまだAPIのお世話になる必要があるようです。
2007-05-09
[日記]
久しぶりに缶コーヒーなハニーです。
デミタスオンなる物を飲んでみました。
・・・薄い?
デミタスオンなる物を飲んでみました。
・・・薄い?
2007-05-08
2007-05-08
[日記]
cabal1.5倍終了なハニーです。
恩恵かなり大きかったです。
もう、通常プレイやってられません。
恩恵かなり大きかったです。
もう、通常プレイやってられません。
2007-05-07
2007-05-07
[日記]
Dolby Digital Live
PCから出力されるマルチチャンネル音声をリアルタイムで、
AC3(Dolby Digital)にエンコードしてSPDIFに出力してくれる機能らしい。
何でそんなものが存在するのかというと、
SPDIF(光デジタル端子)は仕様上、PCMデータは2ch以上を出力できず、
3ch以上の音声データを流す場合はAC3やDTSなどにエンコードした圧縮データをAVアンプに送ってやらなければいけない。
その為、光/同軸デジタル端子接続の環境では、
ゲームやWindowsMediaVideoのマルチチャンネル音声などを体験するコトはできない。
アナログで6chや8ch分を配線する他ない。
この制限はSPDIFの仕様が盛り込まれたHDMI端子にも存在する。
で。
そのDolby Digital Liveですが、違う名称でXBox360やPS3にも採用されているそうです。
とりあえず、Dolby Digital Liveが使えればマルチチャンネルに対する制限はある程度なくなります。
PCで使うにはどうすればいいのかと探してみたら、対応しているサウンドカードが必要なようです。
RealtekとC-Mediaの一部のチップセットが対応しているようです。
で、見つけました。
玄人思考のCMI8768P-DDEPCI。
価格もお手頃だし、玄人思考というのが気になるけど、
Vista対応もすんでいるみたいだし、ちょっと冒険してみようかなー。
…という、メモ書きの日記。
PCから出力されるマルチチャンネル音声をリアルタイムで、
AC3(Dolby Digital)にエンコードしてSPDIFに出力してくれる機能らしい。
何でそんなものが存在するのかというと、
SPDIF(光デジタル端子)は仕様上、PCMデータは2ch以上を出力できず、
3ch以上の音声データを流す場合はAC3やDTSなどにエンコードした圧縮データをAVアンプに送ってやらなければいけない。
その為、光/同軸デジタル端子接続の環境では、
ゲームやWindowsMediaVideoのマルチチャンネル音声などを体験するコトはできない。
アナログで6chや8ch分を配線する他ない。
この制限はSPDIFの仕様が盛り込まれたHDMI端子にも存在する。
で。
そのDolby Digital Liveですが、違う名称でXBox360やPS3にも採用されているそうです。
とりあえず、Dolby Digital Liveが使えればマルチチャンネルに対する制限はある程度なくなります。
PCで使うにはどうすればいいのかと探してみたら、対応しているサウンドカードが必要なようです。
RealtekとC-Mediaの一部のチップセットが対応しているようです。
で、見つけました。
玄人思考のCMI8768P-DDEPCI。
価格もお手頃だし、玄人思考というのが気になるけど、
Vista対応もすんでいるみたいだし、ちょっと冒険してみようかなー。
…という、メモ書きの日記。
2007-05-07
[日記]
トトBIGでキャリー10億円突破!!
TGN:どんだけ~~!!(リンカーンで放送されたゲイ集団の流行語)
ひょっとして宝くじより確率低い?
TGN:どんだけ~~!!(月9で山ピーも使ってる)
競馬では昨日のNHKマイルで973万円の万馬券が!!
TGN:どんだけ~~!!(要するにTGNも言ってみたかっただけ)
明日はTACん家に襲撃してきます!
コーヒーとお菓子準備しておいてくれ!!
TAC:どんだけ~~!!
2007-05-07
[日記]
連休消化中なハニーです。
ウチの仕事場では珍しい3連休をもらって二日目
引きこもりオンライン中
給料日前に連休貰ってもする事ねぇ~。
ウチの仕事場では珍しい3連休をもらって二日目
引きこもりオンライン中
給料日前に連休貰ってもする事ねぇ~。
2007-05-06
欧州チャンピオンズリーグ
決勝は2年前決勝と同カードの「ミラン対リバプール」
2年前はリバプールが3点差を追いついて、
PK戦で勝利という劇的な内容だっただけに目が離せません!!
(スカパーないので見れませんが)
勢い敵にはミラン優勢だと思いますが(2年前の雪辱もありますし)、
チャルシー等、ビッククラブに勝って駒を進めてきたリバプールの底力も侮れません!
が、個人的には「マンU対チェルシー」のイングランド勢の決勝戦で、
マンUに優勝して欲しと思ってました!!
だって・・・クリスティアーノ・ロナウドに日本に来て欲しかったんだもん!!
クラブワールドカップだと民放で放送されるので、Cロナウドのプレイが見れるし!!
・・・・・残念です。
決勝は5月23日アテネで行われます!
ちなみに5月26日公開の映画「GOAL!2」
舞台は欧州チャンピオンズリーグだそうです!!
前作も見てますが、後半は試合に出場し活躍していくのですが、
前半ダラダラと人間描写ばかりで退屈だった記憶があります。
今回はどうでしょう・・・。
2007-05-06
[日記]
ついにハニーのウィンクルピピンがなハニーです。
対戦18Hx4
幾多の困難を越え
ついに
ウィンクルピピン飛べるようになりました!
もう、ゲージ見てるだけで具合悪くなります。
対戦18Hx4
幾多の困難を越え
ついに
ウィンクルピピン飛べるようになりました!
もう、ゲージ見てるだけで具合悪くなります。
2007-05-05
2007-05-05
[日記]
またしてもスパムがひどくなってきたご様子。
どうせ週末付近の間だけだと思うので、書き逃げ板を一時的に閉じて対処。
一時的に閉じるとしばらくはこなくなるから不思議。
コメントスパムが絶えない原因はさておきとしておいて、
どうにか解決する方法はないんですかねぇ。
巡回しているブログでも似たような問題が発生しているんですが、
ユーザー登録制にするとか、パスコードを入力させる、
aタグによるリンクが張ってあったら無効にする…など様々な方法で対処しているようです。
ということで、ググっていたら指定単語を含むメッセージを制限するcommentプラグインなんてものがあったので、
これを参考にコメントプラグインに組み込んでみました。
PHP触るのは久しぶりで適当にやったんですが、一応は動作しているみたいです。
これでコメントスパムがなくなればいいんですが…。
ていうか、もうちょっとPukiwiki本家のページ覗いておけばよかったよ…orz
どうせ週末付近の間だけだと思うので、書き逃げ板を一時的に閉じて対処。
一時的に閉じるとしばらくはこなくなるから不思議。
コメントスパムが絶えない原因はさておきとしておいて、
どうにか解決する方法はないんですかねぇ。
巡回しているブログでも似たような問題が発生しているんですが、
ユーザー登録制にするとか、パスコードを入力させる、
aタグによるリンクが張ってあったら無効にする…など様々な方法で対処しているようです。
ということで、ググっていたら指定単語を含むメッセージを制限するcommentプラグインなんてものがあったので、
これを参考にコメントプラグインに組み込んでみました。
PHP触るのは久しぶりで適当にやったんですが、一応は動作しているみたいです。
これでコメントスパムがなくなればいいんですが…。
ていうか、もうちょっとPukiwiki本家のページ覗いておけばよかったよ…orz
2007-05-05
[日記]
上海アリス幻樂団の東方風神録 ~ Mountain of Faithなハニーです。
ついに10作品目だそうです。
タイトルの付け方が初期辺りっぽい雰囲気です。
内容は・・・
スクリーンショット見た感じだと突拍子な変化はなさそう。
夏に出るそうです。
ついに10作品目だそうです。
タイトルの付け方が初期辺りっぽい雰囲気です。
内容は・・・
スクリーンショット見た感じだと突拍子な変化はなさそう。
夏に出るそうです。
2007-05-05
[日記]
スターキャットリングGETー!!
初めて回数無制限のリングを手に入れたぞ!!
これでクリムゾンリング所持者にデカイ面はさせねーぜ!!
さて、プレゼントから移動させるか!!
大量のーパンマスにー、ネコリングにー、
ミッドナイトリング?
・・・・・・・・
忘れてたーーーーーーーーーーーー!!
装備できるリングは一つ・・・手に入ったリングは2つ・・・。
なぜ・・・このタイミング・・・・
しかしこれで俺のマックスは真のマックスへ近づいたのだ。!!
※現時点で1wの飛距離286y(Wゲージで306y)。コントロール0。パワーバカ。
でまあ、今日はパンヤジャパンカップにいってきました。
紙袋もらって帰ってきましたー・・・・。
さて、中身はこんな感じ

ポンタ本体。(止める所は要糊付け)
なんか偉そうなおっさんのシール。
※はじめてキットを購入した時、貰った覚え有り。
当日のスケジュールシート。
エルモのシリアルコードが着いてるカード。
ポンタストラップ。
※パンヤ検定1級合格の景品。
以上でしたー。
初めて回数無制限のリングを手に入れたぞ!!
これでクリムゾンリング所持者にデカイ面はさせねーぜ!!
さて、プレゼントから移動させるか!!
大量のーパンマスにー、ネコリングにー、
ミッドナイトリング?
・・・・・・・・
忘れてたーーーーーーーーーーーー!!
装備できるリングは一つ・・・手に入ったリングは2つ・・・。
なぜ・・・このタイミング・・・・
しかしこれで俺のマックスは真のマックスへ近づいたのだ。!!
※現時点で1wの飛距離286y(Wゲージで306y)。コントロール0。パワーバカ。
でまあ、今日はパンヤジャパンカップにいってきました。
紙袋もらって帰ってきましたー・・・・。
さて、中身はこんな感じ

ポンタ本体。(止める所は要糊付け)
なんか偉そうなおっさんのシール。
※はじめてキットを購入した時、貰った覚え有り。
当日のスケジュールシート。
エルモのシリアルコードが着いてるカード。
ポンタストラップ。
※パンヤ検定1級合格の景品。
以上でしたー。
2007-05-04
暖かくなってきました。
というコトで、PCが不安定です。
最近、パンヤやCABALをやってると画面が暗転するときがあるんです。
VPU Recoverという、グラボの修復機能が働いているせいだと思うんですが、結構頻繁なんですよね。
そういえば、CPU温度も微妙に高いかも。
これは、ホコリがたまって冷却がしにくくなるというアレですね!
以前、AthlonXP 2500+が熱暴走したときは、CPUクーラーのホコリが原因でした。
というコトで、お掃除開始です。
相変わらず、CPUクーラーのフィンの中はホコリがいっぱいです。
よくよくみると、ノースブリッジ(CPUクーラーの下の黒いの)にも結構ホコリがたまっていて、
写真じゃ見づらいですが、メモリにもホコリが散乱していました。
ということでお掃除完了で、CPU温度も7度から12度ほど低下。
なんですが、依然としてPCは不安定…。
ウチのグラボは温度が測定できないので、何ともいえないんですが、
PCが落ちた直後にGPUのクーラーを触ってみたところ、結構いい温度っぽいので、
とりあえず、サイドファンをつけてみました。
これで安定すればいいけど…。
てか、電源ケーブル邪魔だなー。(汗
81,000Hitメモ。
というコトで、PCが不安定です。
最近、パンヤやCABALをやってると画面が暗転するときがあるんです。
VPU Recoverという、グラボの修復機能が働いているせいだと思うんですが、結構頻繁なんですよね。
そういえば、CPU温度も微妙に高いかも。
これは、ホコリがたまって冷却がしにくくなるというアレですね!
以前、AthlonXP 2500+が熱暴走したときは、CPUクーラーのホコリが原因でした。
というコトで、お掃除開始です。
相変わらず、CPUクーラーのフィンの中はホコリがいっぱいです。
よくよくみると、ノースブリッジ(CPUクーラーの下の黒いの)にも結構ホコリがたまっていて、
写真じゃ見づらいですが、メモリにもホコリが散乱していました。
ということでお掃除完了で、CPU温度も7度から12度ほど低下。
なんですが、依然としてPCは不安定…。
ウチのグラボは温度が測定できないので、何ともいえないんですが、
PCが落ちた直後にGPUのクーラーを触ってみたところ、結構いい温度っぽいので、
とりあえず、サイドファンをつけてみました。
これで安定すればいいけど…。
てか、電源ケーブル邪魔だなー。(汗
81,000Hitメモ。
2007-05-04
[日記]
長かったパンヤの戦いも終了なハニーです。
PP2倍ってことで
ひたすらガチャPP代稼ぎまくりました。
しばらくパンヤやらないかも。
PP2倍ってことで
ひたすらガチャPP代稼ぎまくりました。
しばらくパンヤやらないかも。
2007-05-03
2007-05-03
[日記]
あっという間にお休み終了なハニーです。
最近さぼっていたお部屋の掃除など
身の回りのことをしていたら、あらいやだ
深夜回っちゃってます。
なんで、休みの日って特に何もしていないのに時間たつの早いんでしょ?
最近さぼっていたお部屋の掃除など
身の回りのことをしていたら、あらいやだ
深夜回っちゃってます。
なんで、休みの日って特に何もしていないのに時間たつの早いんでしょ?
2007-05-02
2007-05-02
[日記]
昨日から死ぬほど胃が痛いんだぜ?
時間が経過するとよくなったり悪化したりなんですが。
この原因はコーヒーの飲み過ぎか? タバコの吸いすぎか? それとも暴飲暴食か?
とりあえず、胃が痛いと何も喰う気力がないと言うことが判明した。
のどの渇きは、水よりもカルピスウォーターの方がいい感じ。
あまり酷いようであれば病院を考えますが、今は様子見で。
…これが最終警告でないことを祈りつつw
そういえば、MIX07のセッションビデオが公開されています。
Silverlightのコトもあるし、最低でもkeynoteだけは見ておきたい。
時間が経過するとよくなったり悪化したりなんですが。
この原因はコーヒーの飲み過ぎか? タバコの吸いすぎか? それとも暴飲暴食か?
とりあえず、胃が痛いと何も喰う気力がないと言うことが判明した。
のどの渇きは、水よりもカルピスウォーターの方がいい感じ。
あまり酷いようであれば病院を考えますが、今は様子見で。
…これが最終警告でないことを祈りつつw
そういえば、MIX07のセッションビデオが公開されています。
Silverlightのコトもあるし、最低でもkeynoteだけは見ておきたい。
2007-05-02
[日記]
ゴールデンウィーク中の休みは、2・3日と6日だけ。
ということで、せっかくの休みなのですが本日は雨!!
は!?久しぶりにTGNの雨男疑惑が浮上??
2007-05-02
[日記]
NRFのBIGBANG BEAT 1st Impressionが深く静かに進行中なハニーです。
プロモを見ている限りだとひたすらチェーンコンボって感じ?
見てる分には爽快そうですけど
実質繋ぐの辛いんだよね~
歳をとって反応速度鈍ってるからな~。
プロモを見ている限りだとひたすらチェーンコンボって感じ?
見てる分には爽快そうですけど
実質繋ぐの辛いんだよね~
歳をとって反応速度鈍ってるからな~。
2007-05-02
[日記]
ルール理解すんのめんどくさーい。
誰か教えてー。
誰か教えてー。
2007-05-01
2007-05-01
[日記]
地味~~~に毎週トトBIG買ってるんだけど、
かすりもせん!!
惜しいどころか、14個中5つくらいしか当たらん!!
ミニBIGですら、半分も的中しない!!
当たるとデカイかもしれんが、かすりもしないのは買う気も失せてくる・・・。
今更、本トトに戻るのも予想がめんどいし・・・。
欲を捨てれば良いのだろうか。
2007-05-01
[日記]
車検までの個人使用予算を出してなハニーです。
らき☆すた関連商品が欲しなハニー
しかし、今年は車検が控えています。
いらない出費などがあり貯金がありません。
で、今後の給料と予定を軽く見積もり
・・・
・・
・
車検自体の支払い大丈夫か?
らき☆すた関連商品が欲しなハニー
しかし、今年は車検が控えています。
いらない出費などがあり貯金がありません。
で、今後の給料と予定を軽く見積もり
・・・
・・
・
車検自体の支払い大丈夫か?
2007-05-01
[日記]
プロジェクト レヴォリューションッ!!
買ってみましたよ!だって、らき☆すたも参戦してんだろ?
折角なので『F』も『G』の両方買いましたよ!?
1箱40枚入りのトライアルデッキを1箱ずつ!
やっほう!いざオープン!!
・・・・・・・・
えー・・と検索・・・検索・・・リスト検索・・・・
あ・・・柊かがみはいなんだ・・・・。
ちぇー、ちぇー、ちぇー。
まあいいや。今はなくとも今後のブースターパックで出るのは確実!
まずはゲームそのもととして面白いかどうかだ!
それにより、コレクションとなるか、かがみデッキを組むかどうかが決まる・・!
さあ、勝負!!!
俺 VS 俺
だってー、こんな酔狂なゲームに付き合ってくれる友達いねーもん。
つか、広い意味でカードゲームをたしなむヤツがいない。
遊戯王とかリーフファイトとか、限定で遊んでたのはいるけどなぁ。
となれば、ルールを覚えるためにまずは己のみで行うしかあるまい!!
そうさ!真なる敵はいつだって自分自身なんだ!!!
いざ!Gデッキ(40枚) 対 Fデッキ(40枚)
正式ルール
対戦する2人のプレイヤーが自分専用の60枚以上のデッキを用意する必要があります。
手持ちのカード・Gデッキ40枚、Fデッキ40枚、プロモカード1枚。
あ、あああああああああああああああああぁぁぁぁぁぁぁぁ
オマケ知識
注1:40枚デッキも遊ぶ事ができます。
注2:発売された40種のカードのうち3種がエラッタ。
買ってみましたよ!だって、らき☆すたも参戦してんだろ?
折角なので『F』も『G』の両方買いましたよ!?
1箱40枚入りのトライアルデッキを1箱ずつ!
やっほう!いざオープン!!
・・・・・・・・
えー・・と検索・・・検索・・・リスト検索・・・・
あ・・・柊かがみはいなんだ・・・・。
ちぇー、ちぇー、ちぇー。
まあいいや。今はなくとも今後のブースターパックで出るのは確実!
まずはゲームそのもととして面白いかどうかだ!
それにより、コレクションとなるか、かがみデッキを組むかどうかが決まる・・!
さあ、勝負!!!
俺 VS 俺
だってー、こんな酔狂なゲームに付き合ってくれる友達いねーもん。
つか、広い意味でカードゲームをたしなむヤツがいない。
遊戯王とかリーフファイトとか、限定で遊んでたのはいるけどなぁ。
となれば、ルールを覚えるためにまずは己のみで行うしかあるまい!!
そうさ!真なる敵はいつだって自分自身なんだ!!!
いざ!Gデッキ(40枚) 対 Fデッキ(40枚)
正式ルール
対戦する2人のプレイヤーが自分専用の60枚以上のデッキを用意する必要があります。
手持ちのカード・Gデッキ40枚、Fデッキ40枚、プロモカード1枚。
あ、あああああああああああああああああぁぁぁぁぁぁぁぁ
オマケ知識
注1:40枚デッキも遊ぶ事ができます。
注2:発売された40種のカードのうち3種がエラッタ。
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