イントレ。
2007-09
2007-09-30
2007-09-30
[日記]
無銭舞のTIGER QUEST V 聖杯の花嫁なハニーです。
前作TIGER QUEST IV -Full Moon Edition-
はそこそこ楽しめたので
まあ、今回もやってみたいのですが
ここで、問題発生
元ネタにFate/Zeroが
コレはもう読むしかないのか。
前作TIGER QUEST IV -Full Moon Edition-
はそこそこ楽しめたので
まあ、今回もやってみたいのですが
ここで、問題発生
元ネタにFate/Zeroが
コレはもう読むしかないのか。
2007-09-29
2007-09-29
[日記]
Gmailにゼロデイの脆弱性情報、メール盗み見の恐れ
脆弱性ネタ。
Gmailにログインしたままの状態で、
悪意のあるサイトに行くとフィルタリストに新しいフィルタが作成され、
メールを別のメールアドレスに転送するなどの手口でメールを盗み見できる…というもの。
不安な方はフィルタリストに変なフィルタがないかチェックしてみては?
(設定→フィルタ からフィルタリストを見ることが出来ます)
脆弱性ネタ。
Gmailにログインしたままの状態で、
悪意のあるサイトに行くとフィルタリストに新しいフィルタが作成され、
メールを別のメールアドレスに転送するなどの手口でメールを盗み見できる…というもの。
不安な方はフィルタリストに変なフィルタがないかチェックしてみては?
(設定→フィルタ からフィルタリストを見ることが出来ます)
2007-09-29
[日記]
らき☆すた関連まとめてGETなハニーです。
DVD4巻に
おきらくBOX2種類
あきら様マスコットフィギア付属のコンプH’s2冊
一万ぐらいで済むかな~と思いきや
予想以上に掛かってしまい
今や一文無し
お給料はいるまで、タバコ&車のガソリン持つかな~。
DVD4巻に
おきらくBOX2種類
あきら様マスコットフィギア付属のコンプH’s2冊
一万ぐらいで済むかな~と思いきや
予想以上に掛かってしまい
今や一文無し
お給料はいるまで、タバコ&車のガソリン持つかな~。
2007-09-28
2007-09-28
[日記]
2007-09-27
2007-09-27
[日記]
MFCのCFileFind
対象はMFC42.dllとMFC71.dllを利用するアプリケーション。
MFC42とMFC71ということで、VC++4.2~VC++6.0とVC++.NET 2003のMFCですね。
VC++.NET(2002)が対象外なのがなんか面白い。
とはいっても、これだけ広範囲だと対象ものすごく多いですね…。
対象はMFC42.dllとMFC71.dllを利用するアプリケーション。
MFC42とMFC71ということで、VC++4.2~VC++6.0とVC++.NET 2003のMFCですね。
VC++.NET(2002)が対象外なのがなんか面白い。
とはいっても、これだけ広範囲だと対象ものすごく多いですね…。
2007-09-27
[日記]
昨日の今日で意気消失なハニーです。
いや~、がんばった。
自分頑張った。
睡魔と戦いながら
胸元の入れ墨チラチラと見せる兄ちゃんを旨く交わし
積もりに積もった在庫の店出しスペースを確保し
なにげにあったメイド服を手に取ってドギマギし・・・あれ?
もちろん若手女スタッフにその瞬間をばっちり見れ指摘されましたさ。
いや~、がんばった。
自分頑張った。
睡魔と戦いながら
胸元の入れ墨チラチラと見せる兄ちゃんを旨く交わし
積もりに積もった在庫の店出しスペースを確保し
なにげにあったメイド服を手に取ってドギマギし・・・あれ?
もちろん若手女スタッフにその瞬間をばっちり見れ指摘されましたさ。
2007-09-26
2007-09-26
[日記]
DIONからau one netへのブランド変更に関連するお知らせ
明日27日から、DIONがau one netへとブランド変更されるそうで。
DION軍の愁さんとしては、ちょっと気になった。
ていうか、メールとかで連絡なしですか。
現在、DIONの人が気にするような変更は特になく、
メールアドレスやホームページアドレスなど従来の物がそのまま利用できるようですが、
新規に作ったりすると『auone-net.jp』のドメインになるようです。
公式サイトもhttp://www.dion.ne.jp/からhttp://www.auone-net.jp/へと変更になるみたいです。
ただ、au one netって言いづらいよなー。
ぢーく でぃおん! ぢーく でぃおん!
明日27日から、DIONがau one netへとブランド変更されるそうで。
DION軍の愁さんとしては、ちょっと気になった。
ていうか、メールとかで連絡なしですか。
現在、DIONの人が気にするような変更は特になく、
メールアドレスやホームページアドレスなど従来の物がそのまま利用できるようですが、
新規に作ったりすると『auone-net.jp』のドメインになるようです。
公式サイトもhttp://www.dion.ne.jp/からhttp://www.auone-net.jp/へと変更になるみたいです。
ただ、au one netって言いづらいよなー。
ぢーく でぃおん! ぢーく でぃおん!
川崎F負けたかぁ~!!
PK戦でのベスト4敗退。
最近、リーグ戦の調子が悪かった為、不安だったのですが案の定・・・。
フロンターレ自慢の攻撃力は、ここんとこ不発ですからねぇ、残念です。
しかし、数年前にはJ2にいたチームが、
ここまで登り詰めたのには賞賛を贈りたいです。
一方、昨季J王者の浦和レッズは、見事な戦いぶりでした。
(試合は見てないけど、結果見る限り)
リーグ戦でも首位を走るチームは、やはり安定感が違います!
なかなか失点が減らないのには不安を覚えていましたが、
見事に完封してくれました!
レッズは昨季王者だった為、クラブワールドカップの出場権はアジアカップを
優勝しなくても枠があるのですが、自分たちの力でクラブワールドカップに
出るんだという気持ちが伝わってきますね。(試合見てないけど、結果みる限り)
是非とも浦和レッズ対ACミランのガチンコ対決が見たいです!!
そうなれば、クラブワールドカップも盛り上がるってもんですよ!
2007-09-26
[日記]
なんか勢いでなのは無印&A'sマラソンなハニーです。
ふと、あの重々しい得物(武器)召還や
ごつい魔法戦が見たくなりまして。
で、13話x2マラソン
最終付近いろんな意味で近辺泣けちゃった
お話のノリとか
お外が明るくなって睡眠不足とか
明日仕事だとか
まあ、良いんですけどね。
ふと、あの重々しい得物(武器)召還や
ごつい魔法戦が見たくなりまして。
で、13話x2マラソン
最終付近いろんな意味で近辺泣けちゃった
お話のノリとか
お外が明るくなって睡眠不足とか
明日仕事だとか
まあ、良いんですけどね。
2007-09-25
2007-09-25
[日記]
Windows Server 2008 RC0 Released
という事で、MSDN Evalution Centerからダウンロード出来るようになっています。
途中からBeta3という表記がありますが、ちゃんとRC0でした。
ニュースサイト(ITMedia)でも紹介されているとおり、
今回の見所は仮想化ハイパバイザー(Windows Server Virtualization)が搭載されている点。
ハイパバイザーの出来自体はアルファリリース相当で、CTPという扱いになっている。
早速試すべく、インストールしてみたんですが、どこにもそれっぽい物がない…。
ググってみると、en-usの言語じゃないと駄目だとか、
Enterpriseじゃ無いと駄目とか、特定ハードウェア(仮想化支援対応CPU?)じゃないと駄目とか、
x64じゃないと駄目だとか、…もう、よく分からない状態に。
残念ながら、自分のPCは仮想化技術未対応なので、試せないみたいですね…
AMD派の愁さんが試すとなれば、SocketAM2のマザーごと買って来ないといけない…。
くっ…悔しい……でもっ!(ry
そういえば、WindowsVistaのSP1 Betaも一部のテスターに公開されたようです。
パブリックリリースまではもうすぐですかね。
しかし、Windows Server 2008は軽くて早くていいですね…。
という事で、MSDN Evalution Centerからダウンロード出来るようになっています。
途中からBeta3という表記がありますが、ちゃんとRC0でした。
ニュースサイト(ITMedia)でも紹介されているとおり、
今回の見所は仮想化ハイパバイザー(Windows Server Virtualization)が搭載されている点。
ハイパバイザーの出来自体はアルファリリース相当で、CTPという扱いになっている。
早速試すべく、インストールしてみたんですが、どこにもそれっぽい物がない…。
ググってみると、en-usの言語じゃないと駄目だとか、
Enterpriseじゃ無いと駄目とか、特定ハードウェア(仮想化支援対応CPU?)じゃないと駄目とか、
x64じゃないと駄目だとか、…もう、よく分からない状態に。
残念ながら、自分のPCは仮想化技術未対応なので、試せないみたいですね…
AMD派の愁さんが試すとなれば、SocketAM2のマザーごと買って来ないといけない…。
くっ…悔しい……でもっ!(ry
そういえば、WindowsVistaのSP1 Betaも一部のテスターに公開されたようです。
パブリックリリースまではもうすぐですかね。
しかし、Windows Server 2008は軽くて早くていいですね…。
2007-09-25
[日記]
ファンタ 謎のフルーツなハニーです。
なんでも二つのフルーツを混ぜているそうです。
果たしてどんな味がするのかドキワクです。
それでは一発グビっと
マズッ!!!
ハニーには合いませんでしたorz
何だろ? 記憶に近い物の味は・・・杏仁豆腐の汁?
なんでも二つのフルーツを混ぜているそうです。
果たしてどんな味がするのかドキワクです。
それでは一発グビっと
マズッ!!!
ハニーには合いませんでしたorz
何だろ? 記憶に近い物の味は・・・杏仁豆腐の汁?
2007-09-24
2007-09-24
[日記]
プログラミングメモ。
CollectionView周りのネタ。
WPFのCollectionViewSourceってCollectionViewのXAML用の表現って説明があるけど、
CollectionViewだとSortDescriptionsやGroupDescriptionsが使えなくて意味無し。
virtualついてるので、自分で実装する必要があるみたい。
IListのコレクションからViewを作りたいなら、ListCollectionViewを使えばいいみたい。
というか、CollectionViewSource.GetDefaultView()をつかうと、
ちゃんと対応したCollectionViewのインスタンスを返してくれるみたい。
この構造とバインディング周りは、.NET2.0+WindowsFormsでも使いたいよなぁ…。
この辺の実装はMIL関係ないだろうから、アセンブリコピーだけでWindows2000とかでも動きそうだけど…。
関係ないけど。
『今夜!歴史が変わる古代エジプト三大ミステリー…天才考古学者ザヒ博士の新発見!!』見てたら、
囚人へのペル・エム・フル思い出した。
タイトル長ぇ…。
ていうか、公式サイトあったのね…。
久々にプレイしてみようかな。
CollectionView周りのネタ。
WPFのCollectionViewSourceってCollectionViewのXAML用の表現って説明があるけど、
CollectionViewだとSortDescriptionsやGroupDescriptionsが使えなくて意味無し。
virtualついてるので、自分で実装する必要があるみたい。
IListのコレクションからViewを作りたいなら、ListCollectionViewを使えばいいみたい。
というか、CollectionViewSource.GetDefaultView()をつかうと、
ちゃんと対応したCollectionViewのインスタンスを返してくれるみたい。
この構造とバインディング周りは、.NET2.0+WindowsFormsでも使いたいよなぁ…。
この辺の実装はMIL関係ないだろうから、アセンブリコピーだけでWindows2000とかでも動きそうだけど…。
関係ないけど。
『今夜!歴史が変わる古代エジプト三大ミステリー…天才考古学者ザヒ博士の新発見!!』見てたら、
囚人へのペル・エム・フル思い出した。
タイトル長ぇ…。
ていうか、公式サイトあったのね…。
久々にプレイしてみようかな。
2007-09-24
[日記]
小説らき☆すた らき☆すた殺人事件GETなハニーです。
手に取った第一感想
薄ッ!!!
コレでこの値段ですか・・・ボッタじゃない?
まあ、それでも買ったんですけどね。
ちなみにまだ読んでません。
手に取った第一感想
薄ッ!!!
コレでこの値段ですか・・・ボッタじゃない?
まあ、それでも買ったんですけどね。
ちなみにまだ読んでません。
2007-09-23
2007-09-23
[日記]
急に暑くなったり、寒くなったりしたせいだろう。
のどが痛い。
季節の変わり目は何とやら~と言いますし。
…と、体調不良の理由を季節の変わり目の所為にしてみるテスト。
自己管理がなってないだけです。すんませんw
どうでもいいけど、メモリ安すぎワラタ。
DDR2-800(PC2-6400) 1GB 3,000円切るってどうよ?
バルクだけど。
のどが痛い。
季節の変わり目は何とやら~と言いますし。
…と、体調不良の理由を季節の変わり目の所為にしてみるテスト。
自己管理がなってないだけです。すんませんw
どうでもいいけど、メモリ安すぎワラタ。
DDR2-800(PC2-6400) 1GB 3,000円切るってどうよ?
バルクだけど。
2007-09-23
[日記]
桃鉄明けでねむ~なハニーです。
おかげさまで99年終了しました。
で、さらにお仕事で眠さ臨界です。
それはさておき
本日安価な時計をGETしたんですよ。
アナログ&デジタル両方付いているやつ。
で、デジタル部分少々時間ずれていたので直そうとしたのですが
いかんせん、取説無いので操作がイマイチ分かりません。
まあ、単純な組み合わせだろうと色々試していたのですが
とある操作でオールリセット
日付から何まで初期状態
操作は一向に解らずまい
内部に何かしらあるのかと思い
ムリに蓋を掛けようとし・・・
バキッ!!!
壊れちゃいましたorz
所用期間数時間と最短記録達成しちゃいました。
やはり、この手の物はケチっちゃいけませんね。
おかげさまで99年終了しました。
で、さらにお仕事で眠さ臨界です。
それはさておき
本日安価な時計をGETしたんですよ。
アナログ&デジタル両方付いているやつ。
で、デジタル部分少々時間ずれていたので直そうとしたのですが
いかんせん、取説無いので操作がイマイチ分かりません。
まあ、単純な組み合わせだろうと色々試していたのですが
とある操作でオールリセット
日付から何まで初期状態
操作は一向に解らずまい
内部に何かしらあるのかと思い
ムリに蓋を掛けようとし・・・
バキッ!!!
壊れちゃいましたorz
所用期間数時間と最短記録達成しちゃいました。
やはり、この手の物はケチっちゃいけませんね。
2007-09-22
2007-09-22
[日記]
CLUBダイドーに送りました!!
特に欲しい景品は無かったので、地道に貯めてたのですが、
枚数増えてきたので送ることに
で、頼んだのはドリップコーヒー!!
まあ、無難でしょ。
前にも飲んだことあるし。
とりあえず、200ポイント分4箱頼みました。
発送けっこう掛かるから、忘れた頃に届くかな?
そういえば、ダイドーのポイントカード、
ネットオークションで普通に売ってるんだよなぁ・・・数百円で。
まあ、そこまでして欲しいわけではないですからね。
あくまでコーヒー買うついでに貯めてるわけですから。
2007-09-22
[日記]
お休み二日目なハニーです。
こんなマッタリとしたお休みは久しぶりな気がします。
まあ、ぶっちゃけ持て余してます。
が、ここで勃発
第六次徹夜桃鉄
予感はしていましたさ
そろそろ来るのではないかと
残り年数も20年切っているわけですし
このままゴールまでプレイでしょうね。
明日から仕事ですし、早めに切り上げれると良いな~~。
こんなマッタリとしたお休みは久しぶりな気がします。
まあ、ぶっちゃけ持て余してます。
が、ここで勃発
第六次徹夜桃鉄
予感はしていましたさ
そろそろ来るのではないかと
残り年数も20年切っているわけですし
このままゴールまでプレイでしょうね。
明日から仕事ですし、早めに切り上げれると良いな~~。
2007-09-21
2007-09-21
[日記]
またまた盛り上がってきましたね「トトBIG」
キャリーオーバー6億8千万円!!
さすがに今回も前日、当日だと混雑が予想されるので、昨日購入してきましたが。
っつーか、買う時までそんなにキャリーが貯まってるとは思わなかった・・・。
最近は気が付いた時に、たまにしか買ってなかったもんで。
まあ、BIGとminiBIGを1口づつしか買ってないけど。
多く買えばいいってもんでもないですから!(金が無いだけ)
見た感じ引き分け7・8個あったんで、当たる気しない・・・。
2007-09-21
[日記]
本日、明日と2連休なハニーです。
そんなわけで今まで貯まっていたものの整理を
・・・数時間で飽きました。
それと、小間までの寝不足が祟ったのか
半日以上は睡眠に使いました。
なんか勿体ない。
そんなわけで今まで貯まっていたものの整理を
・・・数時間で飽きました。
それと、小間までの寝不足が祟ったのか
半日以上は睡眠に使いました。
なんか勿体ない。
2007-09-20
2007-09-20
[日記]
東京ゲームショー2007オープンという事で、
あちこちのゲームの新しいトレーラも公開されています。
気になるのは、いつも通りMGS4なんですが、
新しくMGS4用のサイトを立ち上げて公開されています。
サイトの方では、トレーラーだけではなくキャラクターの紹介も行われています。
オルガの子供と思われるサニーや、MGS3にも出てきたEVAも紹介されています。
トレーラの方は、MGS1を思い出させる言い回しや、メタルギアREXと思われる物も…。
楽しみで仕方ありませんね…!
あ、そういえば、PS3の振動対応コントローラー「DUALSHOCK 3」も発表になったようです。
特許関係の問題が解決しましたしね。
で、本番はここから。
グランツーリスモ5 プロローグの動画が凄すぎるんだぜ?
公式サイトの方でも720pのHD動画で公開されているので要チェックなんですが…
もう、実写にしか見えない部分とかあって、ヤバイんだぜ?
スゴイんじゃなくて、ヤバイ。
本気でヤバイ。
観客とか、陰とか、車体が綺麗すぎるとか、
よくみるとゲームだなって思う部分はあるんですが、
特定の場所を静止画で出されると、本当にどっちなのか迷う。
もう本当にヤバイ。
ゲームもここまで来たんだなぁ…。
87,000Hitメモ
あちこちのゲームの新しいトレーラも公開されています。
気になるのは、いつも通りMGS4なんですが、
新しくMGS4用のサイトを立ち上げて公開されています。
サイトの方では、トレーラーだけではなくキャラクターの紹介も行われています。
オルガの子供と思われるサニーや、MGS3にも出てきたEVAも紹介されています。
トレーラの方は、MGS1を思い出させる言い回しや、メタルギアREXと思われる物も…。
楽しみで仕方ありませんね…!
あ、そういえば、PS3の振動対応コントローラー「DUALSHOCK 3」も発表になったようです。
特許関係の問題が解決しましたしね。
で、本番はここから。
グランツーリスモ5 プロローグの動画が凄すぎるんだぜ?
公式サイトの方でも720pのHD動画で公開されているので要チェックなんですが…
もう、実写にしか見えない部分とかあって、ヤバイんだぜ?
スゴイんじゃなくて、ヤバイ。
本気でヤバイ。
観客とか、陰とか、車体が綺麗すぎるとか、
よくみるとゲームだなって思う部分はあるんですが、
特定の場所を静止画で出されると、本当にどっちなのか迷う。
もう本当にヤバイ。
ゲームもここまで来たんだなぁ…。
87,000Hitメモ
2007-09-20
[日記]
最近なにやら携帯の電池の減りが、やけに早いなぁと思いつつ、
ふと電池パックを見てみると・・・
え!?なにコレ???
膨らんでねぇ?
というワケでドコモショップへ行ってきました。
原因は何やら、充電しながら通話したりするとこういう症状が起きるとのこと。
充電しながら通話・・・
普通するでしょ!!
保証期間でもなかった為、
池交換するか、機種変するかという流れになったのですが、
あと2週間ぐらいすれば2年間同じ機種使用しているということで、
電池交換する場合はタダで、機種変の場合は2千円の割引が適用されるようなので、
それまで我慢することにしました!
電池の減りが激しい以外は問題ないし。
最近の携帯は壊れやすいと聞きますが、
こういうのって設計ミス的なものじゃねぇ?
リコールしろよ!!と密かに思うのですが・・・。
2007-09-20
[日記]
あまりの暑さにダレダレなハニーです。
ここしばらく涼しい日が続いたのですが
本日にいたって猛暑に逆戻り
本日と明日を凌げば
秋の涼しい時期にはいるらしいので
今だけの我慢です。
しかし、この状況はとても酷だ・・・。
ここしばらく涼しい日が続いたのですが
本日にいたって猛暑に逆戻り
本日と明日を凌げば
秋の涼しい時期にはいるらしいので
今だけの我慢です。
しかし、この状況はとても酷だ・・・。
2007-09-19
2007-09-19
[日記]
【REMIX07】USENが「GyaO」をSilverlightへシフト,Mac対応とDRMに期待
面白い事になってきましたね。
DRM周りのサポートが1.1から追加されるというのは知りませんでしたが、
これで、WMP主軸の動画サイトはSilverlightへと流れるんでしょうかねぇ。
Web技術に.NETが使えるようになるといろいろ遊びがいがあるので、自分としては面白いんですが、
そろそろクライアントだけじゃなく、サーバー側も非Windows環境で.NET動くようにしてくれないかなぁ…。
MonoのXSPというのもあるけど、入れてくれないしなぁ…。
面白い事になってきましたね。
DRM周りのサポートが1.1から追加されるというのは知りませんでしたが、
これで、WMP主軸の動画サイトはSilverlightへと流れるんでしょうかねぇ。
Web技術に.NETが使えるようになるといろいろ遊びがいがあるので、自分としては面白いんですが、
そろそろクライアントだけじゃなく、サーバー側も非Windows環境で.NET動くようにしてくれないかなぁ…。
MonoのXSPというのもあるけど、入れてくれないしなぁ…。
2007-09-19
[日記]
ドラマ「ライフ」
終わっちゃいました!
漫画版も見たことあるのですが、
別冊フレンドでまだ続いている漫画なので、
ドラマではどう終わるか気になっていました!
ライフというのは、いじめを描いた作品なのですが、
ドラマ版では漫画版を凝縮したストーリーの為、
展開変わるの早すぎです!
トントン拍子ですから・・・。
まあ最終回では、ずっといじめの主犯だった愛海(まなみ)が、
周りを騙し、利用していたということで、
最終的には自分がいじめられることになるのですが、
いじめにずっと立ち向かってきた主人公の歩(あゆむ)は、
いじめられたことは許せないけど、
いじめはもっと許せないということで終わっています。
漫画版でも愛海の悪事がバレて、そろそろクライマックス的な展開なのですが、
ドラマよりドロドロした内容の為、終わり方も違うのではないかと思っています!
なにより北乃きいがかわいいということに尽きます!!
ようするにソレを言いたかっただけですよ、ぶっちゃけ。
愛海の制服だけなんで違うんだろうと、最後まで疑問でしたが・・・。
2007-09-19
[日記]
第五次徹夜桃鉄なハニーです。
そんなわけで今回は特に大きなイベントも起こらず
マッタリな進行でした。
年数も85年と終盤ですので
それなりのイベントは出尽くしたんでしょうね。
残り14年ラストスパートです・・・もう気力だけですが。
そんなわけで今回は特に大きなイベントも起こらず
マッタリな進行でした。
年数も85年と終盤ですので
それなりのイベントは出尽くしたんでしょうね。
残り14年ラストスパートです・・・もう気力だけですが。
2007-09-18
AMD、次期CPU「Phenom」にトリプルコア製品を追加
トリプルコアってなんか微妙…とか最初思ったんですが、
マルチコアCPUのミドルエンドとして考えると選択肢増えていいのかも。
それはともかくとして、
Phenomのエンブレムが格好良すぎるんだぜ?
Phenomいいなぁ…。
トリプルコアってなんか微妙…とか最初思ったんですが、
マルチコアCPUのミドルエンドとして考えると選択肢増えていいのかも。
それはともかくとして、
Phenomのエンブレムが格好良すぎるんだぜ?
Phenomいいなぁ…。
2007-09-18
[日記]
ツケが貯まってすっげ~ネムネムなハニーです。
ここ最近徹夜続きでさすがに眠いです。
お仕事をやっていても、なんか体感がおかしいです。
もう、体は若くないって事でしょうか?
ここ最近徹夜続きでさすがに眠いです。
お仕事をやっていても、なんか体感がおかしいです。
もう、体は若くないって事でしょうか?
2007-09-17
TDKがパソコン記憶装置参入、「フラッシュ」搭載の新型
TDKがSSDで参入というネタ。
SSDとは、磁気ディスクではなくフラッシュメモリを使った記録メディアで、
ハードディスクの代わりとして期待されている。
ハードディスクとの決定的な違いは、以下のような感じ。
・ランダムアクセスも早い。(シーケンシャルと同等)
・駆動部がないので音が静か。
・省電力。
・より低温高温な場所で動作可能。
・書き換え回数に上限がある。
問題なのが、書き換え回数に上限があることと、値段が高いことで、
書き換え可能回数に関しては、デバイス側やOS側が工夫して、
書き換え回数を下げるなど、いろいろ工夫する必要があるらしいとのこと。
価格に関しては、上記記事にもあるように、
来年以降には、ハードディスクに並ぶ程度まで下げることが可能なご様子。
それでも、まだ割高感はあるみたいですが…。
シングルコアCPUの性能の頭打ちや、ハードディスクの処理性能の頭打ち。
そしてその打開策と、その影響。
流れが変わってきている間があって、なんか楽しいです。
TDKがSSDで参入というネタ。
SSDとは、磁気ディスクではなくフラッシュメモリを使った記録メディアで、
ハードディスクの代わりとして期待されている。
ハードディスクとの決定的な違いは、以下のような感じ。
・ランダムアクセスも早い。(シーケンシャルと同等)
・駆動部がないので音が静か。
・省電力。
・より低温高温な場所で動作可能。
・書き換え回数に上限がある。
問題なのが、書き換え回数に上限があることと、値段が高いことで、
書き換え可能回数に関しては、デバイス側やOS側が工夫して、
書き換え回数を下げるなど、いろいろ工夫する必要があるらしいとのこと。
価格に関しては、上記記事にもあるように、
来年以降には、ハードディスクに並ぶ程度まで下げることが可能なご様子。
それでも、まだ割高感はあるみたいですが…。
シングルコアCPUの性能の頭打ちや、ハードディスクの処理性能の頭打ち。
そしてその打開策と、その影響。
流れが変わってきている間があって、なんか楽しいです。
2007-09-17
[日記]
第四次徹夜桃鉄なハニーです。
なんか一日置きにプレイしてないでしょうか?
で、今回のプレイで1年間収入10倍っていうのが来ました。
プレイ年数が60年到達したのでおかしな収入がさらにおかしいです。
目的地到達で1000億越えってどうよ?
金銭感覚がモロに狂ってしまいますよ。
ちなみにカード駅購入っていうのを
今回初めて体験したのですが
・・・これ、ある意味反則じゃねぇ~?
購入したカード駅にモロ移動できるってどうよ?
各地方で購入しとけば
ぶっとびカードでの掛け勝負する必要なく
マップ移動出来るんですよ
99年プレイは恐ろしい・・・ってか、こういうのないとやってられないか。
なんか一日置きにプレイしてないでしょうか?
で、今回のプレイで1年間収入10倍っていうのが来ました。
プレイ年数が60年到達したのでおかしな収入がさらにおかしいです。
目的地到達で1000億越えってどうよ?
金銭感覚がモロに狂ってしまいますよ。
ちなみにカード駅購入っていうのを
今回初めて体験したのですが
・・・これ、ある意味反則じゃねぇ~?
購入したカード駅にモロ移動できるってどうよ?
各地方で購入しとけば
ぶっとびカードでの掛け勝負する必要なく
マップ移動出来るんですよ
99年プレイは恐ろしい・・・ってか、こういうのないとやってられないか。
2007-09-16
2007-09-16
[日記]
エウレカセブンマラソン終了なハニーです。
さすがに50話もあると見応えあります。
終盤なんかあっという間に見終わった感じがします。
・・・逆に言うとリアルタイムで見ていると
いい感じの焦らしになっていたんでしょうね。
終わり方は・・・結構あっさりしています。
長々とやってそんなオチかいってのもあるでしょうが
後腐れのない終わり方でもあります。
まあ、一応のハッピーエンドなのでそれでよきかな。
さすがに50話もあると見応えあります。
終盤なんかあっという間に見終わった感じがします。
・・・逆に言うとリアルタイムで見ていると
いい感じの焦らしになっていたんでしょうね。
終わり方は・・・結構あっさりしています。
長々とやってそんなオチかいってのもあるでしょうが
後腐れのない終わり方でもあります。
まあ、一応のハッピーエンドなのでそれでよきかな。
2007-09-15
プログラミングメモ。
DirectShowで再生出来て、MediaElement(MediaPlayerクラス含む)で再生出来ない件。
WPFのMediaElementには不思議な問題があります。
フィルタが正常にインストールされていて、DirectShowでは再生可能なのに、
MediaElementを利用すると、「ダウンロードに失敗」「オープンに失敗」「開けたけど再生出来ない」…など。
WindowsMediaPlayerでも、正常に再生出来ることが確認出来るんですが…
というところで気づきました。

WMPでファイルを開くときに、未知の拡張子だと「このコンテンツを再生しますか?」という確認が出る。
(ここでは、お試しのためにmp3ファイルをmp5という拡張子にリネームして実験しました。)
ここで、「今後、この拡張子の再生について確認しない」にチェックを付け、
WindowsMediaPlayerから無確認でファイルが再生出来るようになると、
MediaElementでもちゃんと再生出来るようになるようです。
この拡張子の再生許可なんですが、レジストリの以下の部分に記述されているようです。
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\MediaPlayer\Player\Extensions
そういえば、WMP11のベータ版をインストールしたときに、
WMP10との互換性問題が原因でWPFでもメディアが再生出来ないという問題がありましたが、
WPFとWMPって凄く依存しているんですね…。
フィルタがあるのに、WMPで再生許可(orレジストリを勝手に操作)しないと、
再生出来ないメディアがあるというのは、ちょっと問題なんじゃないのかなぁ…。
oggファイルなんかも普通に引っかかりますしねぇ…。
DirectShowで再生出来て、MediaElement(MediaPlayerクラス含む)で再生出来ない件。
WPFのMediaElementには不思議な問題があります。
フィルタが正常にインストールされていて、DirectShowでは再生可能なのに、
MediaElementを利用すると、「ダウンロードに失敗」「オープンに失敗」「開けたけど再生出来ない」…など。
WindowsMediaPlayerでも、正常に再生出来ることが確認出来るんですが…
というところで気づきました。

WMPでファイルを開くときに、未知の拡張子だと「このコンテンツを再生しますか?」という確認が出る。
(ここでは、お試しのためにmp3ファイルをmp5という拡張子にリネームして実験しました。)
ここで、「今後、この拡張子の再生について確認しない」にチェックを付け、
WindowsMediaPlayerから無確認でファイルが再生出来るようになると、
MediaElementでもちゃんと再生出来るようになるようです。
この拡張子の再生許可なんですが、レジストリの以下の部分に記述されているようです。
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\MediaPlayer\Player\Extensions
そういえば、WMP11のベータ版をインストールしたときに、
WMP10との互換性問題が原因でWPFでもメディアが再生出来ないという問題がありましたが、
WPFとWMPって凄く依存しているんですね…。
フィルタがあるのに、WMPで再生許可(orレジストリを勝手に操作)しないと、
再生出来ないメディアがあるというのは、ちょっと問題なんじゃないのかなぁ…。
oggファイルなんかも普通に引っかかりますしねぇ…。
2007-09-15
[日記]
第三次徹夜桃鉄なハニーです。
このまま行くとマジで
九九年コース行きそうです。
ちなみに現在50数年目。
物件影響でイベントが増えたのか進行率悪いです。
このまま行くとマジで
九九年コース行きそうです。
ちなみに現在50数年目。
物件影響でイベントが増えたのか進行率悪いです。
2007-09-14
2007-09-14
[日記]
飛翔システムでマジカルバトルアリーナ 魔法少女武闘祭 なハニーです。
スクリーンショットが数枚公開されていますが
見た感じガンダムVSシリーズのシステムっぽい?
最近ですとこの手の物がそこそこありますので
システム的にもこなれてきたんでしょうね。
で、ハニーが惹かれたのは登場キャラ
時空管理局の魔導師・・・最近流行のリリカルね、スクショにもなってるしね・
カード魔法を操る少女・・・レリーズの絶対だいじょうぶっ娘ね。
ドラゴンもまたいで通る魔道師・・・?! え、ロバーズ・キラーのドラまたですか!
今までありそうで全然なかったあのお方ですか!
冬コミで体験版、来年夏コミで完成版予定だそうです。
スクリーンショットが数枚公開されていますが
見た感じガンダムVSシリーズのシステムっぽい?
最近ですとこの手の物がそこそこありますので
システム的にもこなれてきたんでしょうね。
で、ハニーが惹かれたのは登場キャラ
時空管理局の魔導師・・・最近流行のリリカルね、スクショにもなってるしね・
カード魔法を操る少女・・・レリーズの絶対だいじょうぶっ娘ね。
ドラゴンもまたいで通る魔道師・・・?! え、ロバーズ・キラーのドラまたですか!
今までありそうで全然なかったあのお方ですか!
冬コミで体験版、来年夏コミで完成版予定だそうです。
2007-09-13
2007-09-13
[日記]
スイングゴルフ パンヤ 2ndショット 起用声優決定
Wii版のパンヤの声優アンケートなんてのが8月頃にあったんですが、
その結果を基にした起用のようです。
アンケートの結果は、割とネタに走ったような感じだったと思うんですが、
殆どそのまま決定していることにビックリ。
ちょっと豪華すぎでしょ…。
さすがにPC版パンヤのGM起用はなかったようですがw
下の方を見ると、キャディーであるロロにも声優が当てられていることが分かります。
他のキャディの声優はどうなってるんでしょうかねぇ。
ティッキーやドルフの声優が気になるところですが。
某紙袋には声つかないよね?
しかしまぁ… なんというか… Wiiかぁ…。
Wii版のパンヤの声優アンケートなんてのが8月頃にあったんですが、
その結果を基にした起用のようです。
アンケートの結果は、割とネタに走ったような感じだったと思うんですが、
殆どそのまま決定していることにビックリ。
ちょっと豪華すぎでしょ…。
さすがにPC版パンヤのGM起用はなかったようですがw
下の方を見ると、キャディーであるロロにも声優が当てられていることが分かります。
他のキャディの声優はどうなってるんでしょうかねぇ。
ティッキーやドルフの声優が気になるところですが。
某紙袋には声つかないよね?
しかしまぁ… なんというか… Wiiかぁ…。
2007-09-13
[日記]
先週の土曜日のことなのですが、
結論から言いますと・・・
着ぐるみ着ました!!
ついに、ここまできたか・・・_| ̄|○
最近は、やれ女装だの、やれ小人だの、
毎週のように仮装していますが、着ぐるみは初です!
最初は、どうせ中国のまがいもの遊園地のような着ぐるみを想像していたのですが、
かなりしっかりした作りにビックリ。

地元の農産物をモチーフにしたキャラクターなのですが、
頭の先が稲!
頭がスイカ!
体にはメロンとトマト!
足は長いも!
写真では分かりませんが尻尾には長ネギ!
ってな具合で、各部分に(無理矢理)農産物をあしらっています!!
(キャラクターの名前は控えておきますが)
なぜ、TGNがこのキャラを被ることになったかと言いますと、
2等親なゆえに身長制限があるのです!!(170㎝以下)
それ以上だと、体のメロンから足が見えてしまうからです。
・・・・・なめとんのか。
しかも、見た目以上に頭と体がデカく、
正方形の1メートル近くあるダンボール2箱に
ソレらが入れられていたのには、
思わずどんだけ~~!!
と言ってしまいました。
実際着たのは30分程度ですが、
中の蒸し暑さはハンパじゃない!!
通気性悪くて息苦しいし!!
ちなみに、このキャラを30分間づつ3人の精鋭達が着たのは、
あまり知られていない・・・。
ちなみに、この格好で「そんなの関係ねぇ!」をTGNがやったことは、
あまり知られていない・・・。
ちなみに、女子中高生から「かわいい~!」と言われると思ってたのですが、
女子中高生が全く来ていなかった為に、ちょっとショックだったのは、
あまり知られていない・・・。
2007-09-13
[日記]
第二次徹夜桃鉄なハニーです。
前回の続きから始め
本日は40数年までプレイ
何とか物件周りの下地が出来てきました。
・・・COMのさくまLVずるいです。
前回の続きから始め
本日は40数年までプレイ
何とか物件周りの下地が出来てきました。
・・・COMのさくまLVずるいです。
2007-09-12
2007-09-12
[日記]
今日の一言。
安倍さん、あんまりだぜ…。
とりあえずお疲れ様。
安倍さん、あんまりだぜ…。
とりあえずお疲れ様。
2007-09-12
[日記]
交響詩篇エウレカセブンなハニーです。
アニメとしては今更という感じなのですが
ACE3の影響で昔途中で投げた物に火が付きました。
が、マラソンするには話数が一寸多め
しばらく徹夜が続くな~。
アニメとしては今更という感じなのですが
ACE3の影響で昔途中で投げた物に火が付きました。
が、マラソンするには話数が一寸多め
しばらく徹夜が続くな~。
2007-09-11
2007-09-11
[日記]
WPFのUI周りで遊び中…。
時間がかかる割にあんまり日記ネタにならないのは…困った物です。
WPFのアニメーション周りは強力でいいんですが、
Expression Blendで遊んだ後にコードを眺めようとすると、
あまりにもグチャグチャにカオスで弄りたくなくなるのも…困った物です。
小規模なアニメーションであれば、直接コードに書いちゃった方が見通しがいいかもしれませんね。
という訳で、ググったらわかりやすいサイトがあったんでメモ。
Memeplex
XAMLによるプレビューもあるし、
コード上からWPFを触る上で、MSDNよりわかりやすくていいです。
時間がかかる割にあんまり日記ネタにならないのは…困った物です。
WPFのアニメーション周りは強力でいいんですが、
Expression Blendで遊んだ後にコードを眺めようとすると、
あまりにもグチャグチャにカオスで弄りたくなくなるのも…困った物です。
小規模なアニメーションであれば、直接コードに書いちゃった方が見通しがいいかもしれませんね。
という訳で、ググったらわかりやすいサイトがあったんでメモ。
Memeplex
XAMLによるプレビューもあるし、
コード上からWPFを触る上で、MSDNよりわかりやすくていいです。
2007-09-11
[日記]
散髪、買い出し、徹夜桃鉄なハニーです。
散髪はお任せしたら見事に刈り上げられました・・・ス~ス~する。
買い物はある意味敗北、小説らき☆すたどのお店も品切れ状態
入荷状態がどこも1・2冊ってどうよ?
他のラノベですら最低10冊単位で入荷してんのに。
徹夜桃鉄、仕事仲間と16やったのですが
独占勝ち逃げしにくくなってますね~
プレーヤx2COMx2(レベルはさくま名人x2)で20年弱やったのですが
決算で100億越え出来たのがメンバー総合で1回だけ。
独占防止が結構強力です。
結構気が抜けず、挽回チャンスが今までより多いですね。
くらったときは凹みますけど。
ただ、ミニゲーム的なイベントは今回発生しにくいのかな?
ちなみに2日酔いの寝不足でお仕事でないと行けないので辛そうです。
散髪はお任せしたら見事に刈り上げられました・・・ス~ス~する。
買い物はある意味敗北、小説らき☆すたどのお店も品切れ状態
入荷状態がどこも1・2冊ってどうよ?
他のラノベですら最低10冊単位で入荷してんのに。
徹夜桃鉄、仕事仲間と16やったのですが
独占勝ち逃げしにくくなってますね~
プレーヤx2COMx2(レベルはさくま名人x2)で20年弱やったのですが
決算で100億越え出来たのがメンバー総合で1回だけ。
独占防止が結構強力です。
結構気が抜けず、挽回チャンスが今までより多いですね。
くらったときは凹みますけど。
ただ、ミニゲーム的なイベントは今回発生しにくいのかな?
ちなみに2日酔いの寝不足でお仕事でないと行けないので辛そうです。
2007-09-10
2007-09-10
[日記]
いつものATMが工事中でピンチなハニーです。
他の場所が時間の都合で行けませんでした。
お金がおろせません。
命の源、ヤニ&コーフィーが補充できません。
衰弱する~。
他の場所が時間の都合で行けませんでした。
お金がおろせません。
命の源、ヤニ&コーフィーが補充できません。
衰弱する~。
2007-09-09
プログラミングメモ。
DependencyPropertyの値が変更を知りたい。
趣旨。
・DependencyPropertyには値通知機能がある。
・バインディングでどのDependencyPropertyからでも変更を関知している。
・「~Changed」みたいなイベントが用意されてなくても、どうにかなるハズ。
…で、全うにやるならメタデータのオーバーライドでやるべきなんでしょうけど、
デザイナ向けにDependencyPropertyDescriptorクラスが公開されています。
これが簡単に利用出来て便利みたいです。
// クラス構造はこんな感じだったとして
class Foo : DependencyObject
{
DependencyProperty HogeProperty = ...;
...
}
DependencyPropertyDescriptor dpd =
DependencyPropertyDescriptor.FromProperty(HogeProperty, typeof(Foo));
dpd.AddValueChanged(...); // 値が変更されたときに呼び出されるデリゲートの登録
DependencyObject周りはやっぱりややこしい…。
DependencyPropertyの値が変更を知りたい。
趣旨。
・DependencyPropertyには値通知機能がある。
・バインディングでどのDependencyPropertyからでも変更を関知している。
・「~Changed」みたいなイベントが用意されてなくても、どうにかなるハズ。
…で、全うにやるならメタデータのオーバーライドでやるべきなんでしょうけど、
デザイナ向けにDependencyPropertyDescriptorクラスが公開されています。
これが簡単に利用出来て便利みたいです。
// クラス構造はこんな感じだったとして
class Foo : DependencyObject
{
DependencyProperty HogeProperty = ...;
...
}
DependencyPropertyDescriptor dpd =
DependencyPropertyDescriptor.FromProperty(HogeProperty, typeof(Foo));
dpd.AddValueChanged(...); // 値が変更されたときに呼び出されるデリゲートの登録
DependencyObject周りはやっぱりややこしい…。
2007-09-09
[日記]
知らない間にネギまコミックス買い逃しなハニーです。
実写情報の乗り遅れや何やらで
こっち方面もすっかり乗り遅れ
今更初版GETはムリだろうな~。
実写情報の乗り遅れや何やらで
こっち方面もすっかり乗り遅れ
今更初版GETはムリだろうな~。
2007-09-08
2007-09-08
[日記]
Another Century’s Episode 3 THE FINALなハニーです。
やってビックリ
ストーリーが前作(ACE2)の続きなんですね。
設定関係もそんな変になっていないので
やってておもろかったです。
ただ、ラスボスは・・・出したかったための一寸無理矢理?
今回はお話の分岐もありそれなりにプレイ時間あります。
時間の都合なのか、いろいろな絡みなのか
作品参戦しているが
ストーリー絡み全くなしっていうのもありその辺一寸残念。
次回作へのテスト絡み?
でもサブタイがTHE FINALだし
・・・前・今でのストーリーが終わりって事なのかな?
やってビックリ
ストーリーが前作(ACE2)の続きなんですね。
設定関係もそんな変になっていないので
やってておもろかったです。
ただ、ラスボスは・・・出したかったための一寸無理矢理?
今回はお話の分岐もありそれなりにプレイ時間あります。
時間の都合なのか、いろいろな絡みなのか
作品参戦しているが
ストーリー絡み全くなしっていうのもありその辺一寸残念。
次回作へのテスト絡み?
でもサブタイがTHE FINALだし
・・・前・今でのストーリーが終わりって事なのかな?
2007-09-07
2007-09-07
[日記]
Gamefest 2007 Webcasts
XNA Game Studio 2.0の情報とデモ。
画質が悪くて、ソースコードがはっきり見えないのが残念…。
無いよりは全然良いですが。
ネットワーク機能が気になる自分としては、
Networking with the XNA Frameworkを重点的に見ているんですが、かなり凄そうな雰囲気。
デモでは、SystemLinkを利用した通信をしているみたいですね。
セッションを作る or 参加する→ロビーで準備→対戦という流れは、DirectPlayを追随という感じかな。
通信はReliable UDPを使うみたいです。
また、ボイスチャットを自動サポートというような内容もあったんですが、
XBoxLIVE(or Games for Windows - Live)でのサポートなのかはちょっとわかりませんでした。
デバッグ向けにパケットのレイテンシやロスをシミュレーションするツールがつく? みたいな。
そういえば、XNAのWindowsFormsサポートが見えなかったような…。
何はともあれ、XNA Game Studio 2.0のリリースは今冬とアナウンスがありましたし、
期待をして待ってみましょうかねぇ。
XNA Game Studio 2.0の情報とデモ。
画質が悪くて、ソースコードがはっきり見えないのが残念…。
無いよりは全然良いですが。
ネットワーク機能が気になる自分としては、
Networking with the XNA Frameworkを重点的に見ているんですが、かなり凄そうな雰囲気。
デモでは、SystemLinkを利用した通信をしているみたいですね。
セッションを作る or 参加する→ロビーで準備→対戦という流れは、DirectPlayを追随という感じかな。
通信はReliable UDPを使うみたいです。
また、ボイスチャットを自動サポートというような内容もあったんですが、
XBoxLIVE(or Games for Windows - Live)でのサポートなのかはちょっとわかりませんでした。
デバッグ向けにパケットのレイテンシやロスをシミュレーションするツールがつく? みたいな。
そういえば、XNAのWindowsFormsサポートが見えなかったような…。
何はともあれ、XNA Game Studio 2.0のリリースは今冬とアナウンスがありましたし、
期待をして待ってみましょうかねぇ。
2007-09-07
[日記]
2007-09-06
2007-09-06
[日記]
最近の百均(ダイソー)って、みるみるうちに値上がりしてきてますね。
「210円」「315円」なんてざら!!
ちょっとしたカゴが「840円」なんて!!
百均にも格差が・・・。
やっぱり、百均でそんな商品見かけると、妙に高く感じますね。
2007-09-06
[日記]
ひぐらし実写映画って本気だったのかなハニーです。
ネタだと思っていたのですが
キャスト公開
撮影風景
原作者コメント
等々探すと出てくるは
内容から行って
無印・解の最低2回公演する?
・・・最近劇場連載物増えたな~。
ネタだと思っていたのですが
キャスト公開
撮影風景
原作者コメント
等々探すと出てくるは
内容から行って
無印・解の最低2回公演する?
・・・最近劇場連載物増えたな~。
2007-09-05
2007-09-05
[日記]
Silverlight 1.0 もうそろそろ。
例のMS版Flashってやつですね。
開発者のブログではリリース報告されていて、
上記サイトの方でも1.0と1.1のAlpha September Refreshのリリースを確認できるんですが、
肝心のMSサイトの方の更新が遅れていてダウンロードできない状況。
すぐにダウンロードできるようになると思いますけど。
そういえば、Silverlight 1.0のLinux対応が書いていて驚いたんですが、
Moonlight(MonoチームによるSilverlight実装)を使うように指示するようです。
Moonlightの方は、1.1の実装間に合うのかなぁ…。
で。
Silverlightがリリースされたら、
イントレトップページのFlashをSilverlightで作り直そうかとか思ったんですが、
JavaScriptなんて触りたくないという理由で、Silverlight1.1まで放置決定。
結局はやる気の問題なんですけどね。
例のMS版Flashってやつですね。
開発者のブログではリリース報告されていて、
上記サイトの方でも1.0と1.1のAlpha September Refreshのリリースを確認できるんですが、
肝心のMSサイトの方の更新が遅れていてダウンロードできない状況。
すぐにダウンロードできるようになると思いますけど。
そういえば、Silverlight 1.0のLinux対応が書いていて驚いたんですが、
Moonlight(MonoチームによるSilverlight実装)を使うように指示するようです。
Moonlightの方は、1.1の実装間に合うのかなぁ…。
で。
Silverlightがリリースされたら、
イントレトップページのFlashをSilverlightで作り直そうかとか思ったんですが、
JavaScriptなんて触りたくないという理由で、Silverlight1.1まで放置決定。
結局はやる気の問題なんですけどね。
2007-09-05
[日記]
パンヤMobileが3キャリア対応だ~なハニーです。
一寸前から情報でてるやん。
まあ、情報遅れな事はさておき
コレで
Au万歳な今まで鳴いていた人もプレるってもんですよ。
・・・ハニーは携帯電話自体持ってないけどね?!
一寸前から情報でてるやん。
まあ、情報遅れな事はさておき
コレで
Au万歳な今まで鳴いていた人もプレるってもんですよ。
・・・ハニーは携帯電話自体持ってないけどね?!
2007-09-04
2007-09-04
[日記]
チラシの裏。
久々にSAP1xを使ってみたら、起動速度とか動作が早すぎて吹いた。
やっぱり.NET使うと重くなっちゃうよなぁ…。
参照アセンブリの数や、アセンブリのサイズが多くなると重くなるのか、
起動時間の重さは、コンソール<WinForms<WPFと、順々に重くなる。
実行時の時間はそんな大差がないとしても、起動時の重さはやっぱりイヤですね。
これ、本当にどうにか出来ないんですかねぇ…。
久々にSAP1xを使ってみたら、起動速度とか動作が早すぎて吹いた。
やっぱり.NET使うと重くなっちゃうよなぁ…。
参照アセンブリの数や、アセンブリのサイズが多くなると重くなるのか、
起動時間の重さは、コンソール<WinForms<WPFと、順々に重くなる。
実行時の時間はそんな大差がないとしても、起動時の重さはやっぱりイヤですね。
これ、本当にどうにか出来ないんですかねぇ…。
2007-09-04
[日記]
スパロボ絡みって事でスーパーロボット大戦スクランブルコマンダー2ndなハニーです。
情報古いって言わないでね
最近オンラインゲームにうつつを抜かしていたから
この辺全然調べてなかったの。
で、このゲーム11月発売なのですが
なんと開発状況現時点で100%ってうわさが!
まあ、正直な話
前作プレイしていませんので
どんなゲームなのかほとんど知りません
ってか、振っておきながらあまり興味ありません。
そいえば、前作のストーリー紹介に巨大な剣がどうのこうのってありましたが
OG2.5ラストで出てきた「ソーディアン」となんか絡みあんのかな?
情報古いって言わないでね
最近オンラインゲームにうつつを抜かしていたから
この辺全然調べてなかったの。
で、このゲーム11月発売なのですが
なんと開発状況現時点で100%ってうわさが!
まあ、正直な話
前作プレイしていませんので
どんなゲームなのかほとんど知りません
ってか、振っておきながらあまり興味ありません。
そいえば、前作のストーリー紹介に巨大な剣がどうのこうのってありましたが
OG2.5ラストで出てきた「ソーディアン」となんか絡みあんのかな?
2007-09-03
2007-09-03
[日記]
ヱヴァンゲリヲン 新劇場版:序
気づいたら公開日過ぎてました。
あちこちのブログで話題になってますけど、思ったよりかなり良い出来だそうですね。
という事で、とりあえず公開劇場を確認してみました。
ヱヴァンゲリヲン 新劇場版:序 公開劇場リスト
> 青森 シネマディクト 今秋
はぁ…。(涙)
気づいたら公開日過ぎてました。
あちこちのブログで話題になってますけど、思ったよりかなり良い出来だそうですね。
という事で、とりあえず公開劇場を確認してみました。
ヱヴァンゲリヲン 新劇場版:序 公開劇場リスト
> 青森 シネマディクト 今秋
はぁ…。(涙)
2007-09-03
[日記]
2007-09-02
2007-09-02
[日記]
ある実験プログラムにて。
・設定の読み書きをXElement(Linq to XML)を使ってべた書き。
・設定クラスのプロパティを依存プロパティ(DependencyProperty)に。
・UIにWPFを、設定の反映にはデータバインディングで自動的に。
やってみたらかなりラク。
設定の読み書きは面倒な作業の一つでもあるんですが、
XElement周りのクラスはXML要素をかなりプリミティブに扱う事が出来るので、
設定ファイルのバージョン間の違いを考慮したりするのに、対処が楽です。
設定クラスの依存プロパティ化は、最初の定義が面倒ですが、
デフォルト値を設定したり、設定値の検証や強制が簡単にできるので便利です。
C#3.0のラムダ式を活用すれば、かなり見通しも良いです。
そしてUIと設定のデータバインディング。
バインディングモードをTwoWayにしておけば、UI側・設定側のプロパティの同期がとれますし、
データをコンバートできる機構もあるので、双方に都合の良いデータ形式で連携が可能。
すんごい理想的な環境なんだけど、
問題はWPF自信の重さと、.NET3.0以降のWin2k以下未サポートだよなぁ…。
・設定の読み書きをXElement(Linq to XML)を使ってべた書き。
・設定クラスのプロパティを依存プロパティ(DependencyProperty)に。
・UIにWPFを、設定の反映にはデータバインディングで自動的に。
やってみたらかなりラク。
設定の読み書きは面倒な作業の一つでもあるんですが、
XElement周りのクラスはXML要素をかなりプリミティブに扱う事が出来るので、
設定ファイルのバージョン間の違いを考慮したりするのに、対処が楽です。
設定クラスの依存プロパティ化は、最初の定義が面倒ですが、
デフォルト値を設定したり、設定値の検証や強制が簡単にできるので便利です。
C#3.0のラムダ式を活用すれば、かなり見通しも良いです。
そしてUIと設定のデータバインディング。
バインディングモードをTwoWayにしておけば、UI側・設定側のプロパティの同期がとれますし、
データをコンバートできる機構もあるので、双方に都合の良いデータ形式で連携が可能。
すんごい理想的な環境なんだけど、
問題はWPF自信の重さと、.NET3.0以降のWin2k以下未サポートだよなぁ…。
2007-09-02
[日記]
炎の孕ませ同級生なハニーです。
過去作品を一寸触ったことがあり
なんか目に付いたので覗いてみたら・・・
知らぬ間にコレ3作目なのね
しかも、アホさ加減もパワ~アップしてますな~
今回の目玉はおっ○い!(伏せる必要全くないか)って力説してるし
こういういろんな意味で平和な作品は素晴らしいね、今月発売だそうで。
過去作品を一寸触ったことがあり
なんか目に付いたので覗いてみたら・・・
知らぬ間にコレ3作目なのね
しかも、アホさ加減もパワ~アップしてますな~
今回の目玉はおっ○い!(伏せる必要全くないか)って力説してるし
こういういろんな意味で平和な作品は素晴らしいね、今月発売だそうで。
2007-09-01
2007-09-01
[日記]
TVアニメ「CLANNAD」BS-i放送日決定なハニーです。
って、ただ目に付いたので勢いで書いてみたのですがどうでしょう?
他の放送日は結構前から決まってたのね
TBS・・・10月4日(木)深夜1時55分~
MBS・・・10月13日(土)深夜1時55分~
CBC・・・10月17日(水)
BS-i・・・10月25日(木)深夜1時~
BS-iの放送一番最後じゃん
まあ、どっちにしろハニーの所では見れないんでしょうけど。
って、ただ目に付いたので勢いで書いてみたのですがどうでしょう?
他の放送日は結構前から決まってたのね
TBS・・・10月4日(木)深夜1時55分~
MBS・・・10月13日(土)深夜1時55分~
CBC・・・10月17日(水)
BS-i・・・10月25日(木)深夜1時~
BS-iの放送一番最後じゃん
まあ、どっちにしろハニーの所では見れないんでしょうけど。
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