イントレ。
2007-11
2007-11-30
2007-11-30
[日記]
以前紹介したPallalel fxのCTPが出ているみたいです。
Microsoft Parallel Extensions to .NET Framework 3.5, December 2007 Community Technology Preview
WPFの方で手一杯なので触るのはもう少し先になりそうですけど。
そういえば、どこに行ったかわからなかったSQL Server Compact3.5のURL
Microsoft SQL Server Compact 3.5 and Microsoft Synchronization Services for ADO.Net v1.0 for Windows Desktop
この辺のものまとめておいてもらえればいいのにねぇ。
もの自体もBeta2リリースのもので止まっちゃってるのがあるし。
月末恒例カウント記録。
今月末は89,798、月間(およそ)1,095、平均36.5Hit/dayとなりました。
Microsoft Parallel Extensions to .NET Framework 3.5, December 2007 Community Technology Preview
WPFの方で手一杯なので触るのはもう少し先になりそうですけど。
そういえば、どこに行ったかわからなかったSQL Server Compact3.5のURL
Microsoft SQL Server Compact 3.5 and Microsoft Synchronization Services for ADO.Net v1.0 for Windows Desktop
この辺のものまとめておいてもらえればいいのにねぇ。
もの自体もBeta2リリースのもので止まっちゃってるのがあるし。
月末恒例カウント記録。
今月末は89,798、月間(およそ)1,095、平均36.5Hit/dayとなりました。
2007-11-30
[日記]
桃鉄USA3日目なハニーです。
何とか持ち直してきたのに
またもや、マイナス地獄に・・・。
トップは断然独走中。
この辺り、16は結構バランス調整されてたんですね。
もう、はい上がりムリだろう。
何とか持ち直してきたのに
またもや、マイナス地獄に・・・。
トップは断然独走中。
この辺り、16は結構バランス調整されてたんですね。
もう、はい上がりムリだろう。
2007-11-29
2007-11-29
[日記]
WPFに再びはまっている愁です。
VS2008がリリースされてから、触ってみたら意外と面白かったので。
ようやく慣れてきた感がある気がしなくもないですね。
CPU環境やメインで使っているのがVistaに変わったせいもあると思うんですが、
以前に比べると、思ったよりはWPFアプリケーションが軽くなったように感じます。
立ち上がり自体も幾分改善している気もしますね。>.NET3.5
あと、Windows SDKのリンクメモ。
Windows SDK for Windows Vista and .NET Framework 3.0 (日本語版)
WPF関連のヘルプが日本語化されてるのをこれ以外に知らない…。
MSDNの方は重くてやってられないので、割と必須。
日本語版のVisualStudio2008は12月中旬に開発完了予定らしいので、
WindowsServer2008と.NET3.5用のWindowsSDK日本語版はその時期あたりになるのかな。
バインディング関係とかでその場限りのクラスを作ったりするんですが、
C#3.0のイニシャライザが大活躍です。
VS2008がリリースされてから、触ってみたら意外と面白かったので。
ようやく慣れてきた感がある気がしなくもないですね。
CPU環境やメインで使っているのがVistaに変わったせいもあると思うんですが、
以前に比べると、思ったよりはWPFアプリケーションが軽くなったように感じます。
立ち上がり自体も幾分改善している気もしますね。>.NET3.5
あと、Windows SDKのリンクメモ。
Windows SDK for Windows Vista and .NET Framework 3.0 (日本語版)
WPF関連のヘルプが日本語化されてるのをこれ以外に知らない…。
MSDNの方は重くてやってられないので、割と必須。
日本語版のVisualStudio2008は12月中旬に開発完了予定らしいので、
WindowsServer2008と.NET3.5用のWindowsSDK日本語版はその時期あたりになるのかな。
バインディング関係とかでその場限りのクラスを作ったりするんですが、
C#3.0のイニシャライザが大活躍です。
2007-11-29
[日記]
パンヤへ投資なハニーです。
前回の敗北から早・・・何日?
ガチャレアが追加されました!
その名も「ミラクルボイス クラブセット」
特定条件下でキャラが喋るんですよ!
あ~んな場面やこ~んな場面で
クーたんが喋るんですよ!!
コレはもうGETするしかない!
ついでに猫にゃんセットをGETするしかない!!
そんなわけで、早速投資
・・・
・・
・
クラブと猫にゃんセット(クー)見事にGET!
エリカのでなかったけど。
それでも、最低限ほすぃ~物は手に入ったので良しとしましょう。
タバコと車のガソリン代消えましたけどね。
前回の敗北から早・・・何日?
ガチャレアが追加されました!
その名も「ミラクルボイス クラブセット」
特定条件下でキャラが喋るんですよ!
あ~んな場面やこ~んな場面で
クーたんが喋るんですよ!!
コレはもうGETするしかない!
ついでに猫にゃんセットをGETするしかない!!
そんなわけで、早速投資
・・・
・・
・
クラブと猫にゃんセット(クー)見事にGET!
エリカのでなかったけど。
それでも、最低限ほすぃ~物は手に入ったので良しとしましょう。
タバコと車のガソリン代消えましたけどね。
2007-11-28
2007-11-28
[日記]
桃鉄USA2日目なハニーです。
そんなわけで、キングボンビーはやはり驚異でした。
トップから一気に最下位に。
その間にCOMは順調に物件押さえていって
気づくと数十億の差が
・・・コレは挽回できるのか?
そんなわけで、キングボンビーはやはり驚異でした。
トップから一気に最下位に。
その間にCOMは順調に物件押さえていって
気づくと数十億の差が
・・・コレは挽回できるのか?
2007-11-27
プログラミングメモ。
Vistaの「ファイルを開く」ダイアログ。
XPまでだと、FileOpenDialog()使って開くヤツなんですが、
Vistaから、COMインターフェイスのIFileOpenDialogというものが出来ています。
見た目が違うのですぐわかるかと思いますが、一番違うのは「フォルダを選択」するダイアログですかね。
それを使う方法なんですが、Vista用のWindowsSDK持ってきて、
CoCreateInstance()でCLSID_FileOpenDialogでIFileOpenDialogのポインタを取得してやれます。
フォルダを選択するダイアログもIFileOpenDialog.SetOptions()から設定してやります。
…で、C#側から使うべく、
インターフェイス周りの定義をやっているんですが、いろいろなインターフェイスが必要で結構複雑。
費用なインターフェイスメンバはIntPtr使って逃げられるんですが、
どうせなので、自前ライブラリの方に全部定義してしまおうかと。
よく考えたら、このインターフェイスってVista専用だから、
ラッパークラスなんか作らないと面倒だな…。
Vistaの「ファイルを開く」ダイアログ。
XPまでだと、FileOpenDialog()使って開くヤツなんですが、
Vistaから、COMインターフェイスのIFileOpenDialogというものが出来ています。
見た目が違うのですぐわかるかと思いますが、一番違うのは「フォルダを選択」するダイアログですかね。
それを使う方法なんですが、Vista用のWindowsSDK持ってきて、
CoCreateInstance()でCLSID_FileOpenDialogでIFileOpenDialogのポインタを取得してやれます。
フォルダを選択するダイアログもIFileOpenDialog.SetOptions()から設定してやります。
…で、C#側から使うべく、
インターフェイス周りの定義をやっているんですが、いろいろなインターフェイスが必要で結構複雑。
費用なインターフェイスメンバはIntPtr使って逃げられるんですが、
どうせなので、自前ライブラリの方に全部定義してしまおうかと。
よく考えたら、このインターフェイスってVista専用だから、
ラッパークラスなんか作らないと面倒だな…。
2007-11-27
[日記]
桃鉄USA初日なハニーです。
変わり種の所をやりたいって事で
全くMAPが違うUSAを今更ながらプレイとなりました。
USAはお金の単位が本家と違うので
金銭感覚が一寸ずれるんですよね。
まあ、それはともかく早速プレイ
やっぱ、勝手が違いますね。
カード補充が上手い感じに出来ません。
MAPが頭に入ってないのは響きますね~。
コレは結構苦戦しそう。
変わり種の所をやりたいって事で
全くMAPが違うUSAを今更ながらプレイとなりました。
USAはお金の単位が本家と違うので
金銭感覚が一寸ずれるんですよね。
まあ、それはともかく早速プレイ
やっぱ、勝手が違いますね。
カード補充が上手い感じに出来ません。
MAPが頭に入ってないのは響きますね~。
コレは結構苦戦しそう。
2007-11-26
2007-11-26
[日記]
姪っ子2人目なハニーです。
ハニーの妹が5前に出産し本日つれて戻ってきました。
一人目の時はハニーはこっちにいなく
出産すぐっていうのは初です。
で、初美の正直な感想
サルだ・・・・・・とは口が裂けても言えません。
まあ、とりあえず目出度いことなのです
目出度いあまりに、ハニーの財布は風邪を引いてしまいましたけど。
・・・コレといったオチが思いつかない。
ハニーの妹が5前に出産し本日つれて戻ってきました。
一人目の時はハニーはこっちにいなく
出産すぐっていうのは初です。
で、初美の正直な感想
サルだ・・・・・・とは口が裂けても言えません。
まあ、とりあえず目出度いことなのです
目出度いあまりに、ハニーの財布は風邪を引いてしまいましたけど。
・・・コレといったオチが思いつかない。
2007-11-25
ついでに、PukiWikiのバージョンを1.4.7に上げました。
不都合が出たらごめんなさい。
不都合が出たらごめんなさい。
2007-11-25
[日記]
新しいサーバーにお引っ越ししました。
…といっても、XREA内の別のサーバーですけど。
最近イントレが重いと感じてきていたのと、
こっちの方が軽いらしいので、重い腰を上げて移動をしてみました。
ちなみに、s6サーバーからs317サーバーへの移動です。
ついでに、Pukiwikiのバージョンを最新の1.4.7へバージョンアップ。
サーバーにインストールされているPHPがバージョン4系からバージョン5系に変わるので、
あちこち手を入れていた部分も手直ししながらで、苦労しましたが、
かなり軽い感じになりました。
やっつけ仕事だったので、あちこちにアラが残っていますが…
それは今後ゆっくり修正していけばいいか。
…疲れた。
…といっても、XREA内の別のサーバーですけど。
最近イントレが重いと感じてきていたのと、
こっちの方が軽いらしいので、重い腰を上げて移動をしてみました。
ちなみに、s6サーバーからs317サーバーへの移動です。
ついでに、Pukiwikiのバージョンを最新の1.4.7へバージョンアップ。
サーバーにインストールされているPHPがバージョン4系からバージョン5系に変わるので、
あちこち手を入れていた部分も手直ししながらで、苦労しましたが、
かなり軽い感じになりました。
やっつけ仕事だったので、あちこちにアラが残っていますが…
それは今後ゆっくり修正していけばいいか。
…疲れた。
2007-11-25
[日記]
2007-11-24
2007-11-24
[日記]
VS2008がリリースされてからというもの、
Team Suiteのトライアル版で遊んでいるんですが、
WPFのデザイナ周りはまだ厳しい感じですね。
Beta2に比べると安定はしているんですが、
未だにVSを巻き込んで落ちたり、インテリセンスやプレビューが機能しなくなるなど、
不安定な部分があったりはします。
そういえば、MFCにくっついてくると言われていたリボンとドッキングのサポートなんですが、
現在はサポートされていないそうで、もう少ししたらリリースするそうです。
間に合わなかったんですか…?
XNA2.0はあんまり期待通りじゃなかった感じでちょっと残念。
まだ簡単にしか遊んでないけど。
PC環境が変わったせいなのか、.NET3.5+.NET3.0SP1が効いてるのか、
WPFアプリケーションが割と軽く感じられるようになってきた。
コレならあんまりストレスなく使えるかも。
そんな感じ。
Team Suiteのトライアル版で遊んでいるんですが、
WPFのデザイナ周りはまだ厳しい感じですね。
Beta2に比べると安定はしているんですが、
未だにVSを巻き込んで落ちたり、インテリセンスやプレビューが機能しなくなるなど、
不安定な部分があったりはします。
そういえば、MFCにくっついてくると言われていたリボンとドッキングのサポートなんですが、
現在はサポートされていないそうで、もう少ししたらリリースするそうです。
間に合わなかったんですか…?
XNA2.0はあんまり期待通りじゃなかった感じでちょっと残念。
まだ簡単にしか遊んでないけど。
PC環境が変わったせいなのか、.NET3.5+.NET3.0SP1が効いてるのか、
WPFアプリケーションが割と軽く感じられるようになってきた。
コレならあんまりストレスなく使えるかも。
そんな感じ。
2007-11-24
[日記]
アルネコ三昧なハニーです。
2に入ってからすっかり進行速度が上がりません。
イベントを出来る限り見ていくようにしているためでしょうか
やっとジャクリ(3人目)が入りましたよ。
で、案の定
メインヒロイン2人は放置に
前作ネタ絡みしていますので頑張ってプレイしておいて良かった。
2に入ってからすっかり進行速度が上がりません。
イベントを出来る限り見ていくようにしているためでしょうか
やっとジャクリ(3人目)が入りましたよ。
で、案の定
メインヒロイン2人は放置に
前作ネタ絡みしていますので頑張ってプレイしておいて良かった。
2007-11-23
2007-11-23
[日記]
気づくとアルネコしか記憶がございませんなハニーです。
寝て起きてアルネコやって飯食って
アルネコやって寝る
すっかり引きこもり。
寝て起きてアルネコやって飯食って
アルネコやって寝る
すっかり引きこもり。
2007-11-22
プログラミングメモ。
WPFメモ。
◆ Windowのウィンドウハンドルが欲しいとき。
class Window1 : Window
{
// Window.Loadedイベント以降じゃないとハンドルが取れない
var helper = new WindowInteropHelper(this);
IntPtr handle = helper.Handle; // コレ
}
覚えていたはずだったのに、ド忘れして探すのに苦労…。
WPFメモ。
◆ Windowのウィンドウハンドルが欲しいとき。
class Window1 : Window
{
// Window.Loadedイベント以降じゃないとハンドルが取れない
var helper = new WindowInteropHelper(this);
IntPtr handle = helper.Handle; // コレ
}
覚えていたはずだったのに、ド忘れして探すのに苦労…。
2007-11-22
[日記]
アルトネリコ2開始なハニーです。
ほぼ、連続プレイな形になるわけですが
まず気になったのが戦闘システム
1の時とは全く違った物になっています
アクション要素が強くなってますね~
レーヴァテイルの詩魔法がめっちゃ強いです
てか、これないとザコ戦すらキツイかも。
戦闘の開始、終了は前作よりはテンポ良いです。
エンカウント率も前作より低いので
そのことを踏まえるとそんなにコクにならないかと。
今回の3人目はどんな味を出してくれるのでしょうか?
ほぼ、連続プレイな形になるわけですが
まず気になったのが戦闘システム
1の時とは全く違った物になっています
アクション要素が強くなってますね~
レーヴァテイルの詩魔法がめっちゃ強いです
てか、これないとザコ戦すらキツイかも。
戦闘の開始、終了は前作よりはテンポ良いです。
エンカウント率も前作より低いので
そのことを踏まえるとそんなにコクにならないかと。
今回の3人目はどんな味を出してくれるのでしょうか?
2007-11-21
2007-11-21
[日記]
ドカポン・ザ・ワールド9日目なハニーです。
今回でラストマップのムーまで行くことが出来ました。
順位も僅差で終わってみるまで解らないって感じだったのですが
最後の最後で賞金首連続狩りをやられ
総合金額倍以上の差をつけられてしまいました。
もう結果が見えてしまい、やる気が
今回でプレイし終わらなかったのがネックです。
今回でラストマップのムーまで行くことが出来ました。
順位も僅差で終わってみるまで解らないって感じだったのですが
最後の最後で賞金首連続狩りをやられ
総合金額倍以上の差をつけられてしまいました。
もう結果が見えてしまい、やる気が
今回でプレイし終わらなかったのがネックです。
2007-11-20
2007-11-20
[日記]
MSの近年まれにみるリリースラッシュですね…。
.NET Framework 3.5
Visual Studio 2008
Visual Studio 2008 Express
XNA Game Studio 2.0 beta
リリースされたのはいずれも英語版ですが、
.NET3.5とVisualStudio2008は今年中を目処で日本語版がリリースされるようです。
とりあえずは、Expressで遊んでようかな。
VS2008のトライアル版も出てるので、そっちで遊ぶのもいいかも。
XNA2.0はこれから弄ります。
SQL Server 2008 CTPとかも出てるみたいだけど、SQLはさっぱりなのでスルーの方向で。
それにしても、一気にリリースするからMSサイトが重い重い…。 orz
.NET3.5でPopupコントロール中でTextBox使ったとき、IMEで入力中の文字が表示されないバグ直ってなかった…。
.NET Framework 3.5
Visual Studio 2008
Visual Studio 2008 Express
XNA Game Studio 2.0 beta
リリースされたのはいずれも英語版ですが、
.NET3.5とVisualStudio2008は今年中を目処で日本語版がリリースされるようです。
とりあえずは、Expressで遊んでようかな。
VS2008のトライアル版も出てるので、そっちで遊ぶのもいいかも。
XNA2.0はこれから弄ります。
SQL Server 2008 CTPとかも出てるみたいだけど、SQLはさっぱりなのでスルーの方向で。
それにしても、一気にリリースするからMSサイトが重い重い…。 orz
.NET3.5でPopupコントロール中でTextBox使ったとき、IMEで入力中の文字が表示されないバグ直ってなかった…。
2007-11-20
[日記]
ジョージア「エメラルドマウンテン」が20%増量!!
っつーかデカ!!
FNC設立80周年らしいんですが・・・
FNCって・・・何?
気になったのでググってみたら、
FNC
・・・・・これ・・・明らかに違うよね?
正解は「FNC(コロンビア国立コーヒー生産者連合会)」ですよ!
エメラルドマウンテンって、TGNにとっては甘めなので、
30%増量したせいで、ぶっちゃけ飲むのキツイです・・・。
・・・・・胸焼けしそう。
2007-11-20
[日記]
アルトネリコ1終了なハニーです。
とりあえず言わせて貰います
シュレリア様ごちそうさまでした。
いや~、化けましたね~
シュレリア様のトークマターやスフィアがこれまた
戦闘中もよく見るとたまに転けてますし
前半でのイメージが覆され衝撃が倍ですよ。
もう、他のヒロインどうでもいいや。
とりあえず言わせて貰います
シュレリア様ごちそうさまでした。
いや~、化けましたね~
シュレリア様のトークマターやスフィアがこれまた
戦闘中もよく見るとたまに転けてますし
前半でのイメージが覆され衝撃が倍ですよ。
もう、他のヒロインどうでもいいや。
2007-11-19
Visual Studio 2008がいつの間にかRTMらしいです。
MSDNのサブスクライバダウンロードに出ているとか。
ということは、Express Editionの一般公開ももうすぐかもしれませんね。
それにしても、今回のVisualStudio関連は盛り上がりに欠けたなぁ。
IDE環境は確実に進化しているけど。
プログラミングメモ。
久々にDirect3Dとデバイスロスト対決。
UI向けのDirect3Dを使った描画システムを作っているんですが、
画面が256モードになったり、デバイスが使用出来なくなったとしても、
アプリだけは落とさないように、その辺の処理を徹底させる必要があります。
とりあえず、Managed DirectX 1.1でやって気づいたことをメモ。
■ イベントハンドラの使用を無効にする。
▼ Device.IsUsingEventHandlers = false;
・Deviceをnewする前に設定。
・MDXが自動でやっている部分で例外キャッチ漏れがあるため。
≫ キャッチ漏れで、Application.Run()まで処理が戻ってしまう。
・ControlやFormのリサイズや破棄に反応しなくなるので、自前で実装する必要が出てくる。
≫ PresentParametersのBackbufferWidth/BackbufferHeightを設定してDevice.Reset()。
■ Device.BeginScene()などの描画操作付近での呼び出しで例外を捕まえる。
▼ InvalidCallException
▼ DeviceLostException
・デバイスがリセットされていないとき、256色モードでDirect3Dが使用不可能なときなどに発生。
・例外が発生したらとりあえずDevice.Reset()。
■ Device.Reset()の例外もキャッチする
▼ DeviceLostException
・今はリセットできないので、適当にSleep()でもさせておく。
・時間がかったらResetし直すしかない?
■ TextureやSpriteなどのリソース
・Device.DeviceLost/Device.DeviceResetなどのイベントを利用してリセット操作を行う。
デバイスが増えたとき、今利用中のデバイスがなくなったときの処理は現在テストできないので保留。
おそらく、メソッド呼び出し時にInvalidCallExceptionが発生して終わりのような気がするが。
あと、MDXからの例外は、DirectXException.IgnoreExceptions()で無効化できる。
有効にするには、DirectXException.EnableExceptions()。
MSDNのサブスクライバダウンロードに出ているとか。
ということは、Express Editionの一般公開ももうすぐかもしれませんね。
それにしても、今回のVisualStudio関連は盛り上がりに欠けたなぁ。
IDE環境は確実に進化しているけど。
プログラミングメモ。
久々にDirect3Dとデバイスロスト対決。
UI向けのDirect3Dを使った描画システムを作っているんですが、
画面が256モードになったり、デバイスが使用出来なくなったとしても、
アプリだけは落とさないように、その辺の処理を徹底させる必要があります。
とりあえず、Managed DirectX 1.1でやって気づいたことをメモ。
■ イベントハンドラの使用を無効にする。
▼ Device.IsUsingEventHandlers = false;
・Deviceをnewする前に設定。
・MDXが自動でやっている部分で例外キャッチ漏れがあるため。
≫ キャッチ漏れで、Application.Run()まで処理が戻ってしまう。
・ControlやFormのリサイズや破棄に反応しなくなるので、自前で実装する必要が出てくる。
≫ PresentParametersのBackbufferWidth/BackbufferHeightを設定してDevice.Reset()。
■ Device.BeginScene()などの描画操作付近での呼び出しで例外を捕まえる。
▼ InvalidCallException
▼ DeviceLostException
・デバイスがリセットされていないとき、256色モードでDirect3Dが使用不可能なときなどに発生。
・例外が発生したらとりあえずDevice.Reset()。
■ Device.Reset()の例外もキャッチする
▼ DeviceLostException
・今はリセットできないので、適当にSleep()でもさせておく。
・時間がかったらResetし直すしかない?
■ TextureやSpriteなどのリソース
・Device.DeviceLost/Device.DeviceResetなどのイベントを利用してリセット操作を行う。
デバイスが増えたとき、今利用中のデバイスがなくなったときの処理は現在テストできないので保留。
おそらく、メソッド呼び出し時にInvalidCallExceptionが発生して終わりのような気がするが。
あと、MDXからの例外は、DirectXException.IgnoreExceptions()で無効化できる。
有効にするには、DirectXException.EnableExceptions()。
2007-11-19
[日記]
アルトネリコ1ラストスパートなハニーです。
終わりが見えてきたので
トークマターなどの一部のイベント放棄して
ひたすらメインイベント進行中
けど、本日で終わりそうにないな~~。
終わりが見えてきたので
トークマターなどの一部のイベント放棄して
ひたすらメインイベント進行中
けど、本日で終わりそうにないな~~。
2007-11-18
2007-11-18
[日記]
みっくみくにしてやんよー♪
ニコニコに投稿された初音ミクを使った曲「みくみくにしてあげる♪」なんですが、
JOYSOUNDでカラオケ配信が決まったようです。
12月8日から配信予定だそうです。
これを機に、ニコニコのミク曲がいろいろカラオケ化されればいいですね。
個人的に、「Packaged」「saturation」「私の時間」「初音ミクの暴走」「消えない記憶」辺りが欲しいですね。
何はともあれ、カラオケへの期待がまた増えた…と。
ところで、「思い出は億千万(おっくせんまん)」はカラオケ化しないんですかねぇ…。
ニコニコに投稿された初音ミクを使った曲「みくみくにしてあげる♪」なんですが、
JOYSOUNDでカラオケ配信が決まったようです。
12月8日から配信予定だそうです。
これを機に、ニコニコのミク曲がいろいろカラオケ化されればいいですね。
個人的に、「Packaged」「saturation」「私の時間」「初音ミクの暴走」「消えない記憶」辺りが欲しいですね。
何はともあれ、カラオケへの期待がまた増えた…と。
ところで、「思い出は億千万(おっくせんまん)」はカラオケ化しないんですかねぇ…。
2007-11-18
[日記]
レザマリ歌ってきたぜなハニーです。
なんでエイリン入って無いんだって~のは置いといて
とりあえずレザマリ
まあ、それなりに何とか歌えました?
で、エアーマン
・・・あれはキツイ
キーが知らずにどんどん上がっていき
気づくと裏声に
曲自体には案外ついて行けましたので
その辺の調整? 慣れれば何とかなりそう。
あと、久々のジョイってことで映像関係とか見てたんですけど
元映像や関連映像使ってるの少ないな~
コーラス部分は頑張ってたけど
おかげで音ズレや歌詞ズレがもろばれ
次の月にはミクが来るそうで。
なんでエイリン入って無いんだって~のは置いといて
とりあえずレザマリ
まあ、それなりに何とか歌えました?
で、エアーマン
・・・あれはキツイ
キーが知らずにどんどん上がっていき
気づくと裏声に
曲自体には案外ついて行けましたので
その辺の調整? 慣れれば何とかなりそう。
あと、久々のジョイってことで映像関係とか見てたんですけど
元映像や関連映像使ってるの少ないな~
コーラス部分は頑張ってたけど
おかげで音ズレや歌詞ズレがもろばれ
次の月にはミクが来るそうで。
2007-11-17
2007-11-17
[日記]
久々に完全敗北なハニーです。
なにがって、ガチャレアに・・・。
ここまで出ないはホントに久々です
お乳様を要らない呼ばわりしたのがいけなかったのでしょうか。
なにがって、ガチャレアに・・・。
ここまで出ないはホントに久々です
お乳様を要らない呼ばわりしたのがいけなかったのでしょうか。
2007-11-16
2007-11-16
[日記]
昨日は初雪なんだぜ?
ノド痛いんだぜ? 風邪ひいたんだぜ?
来週から積雪か?という予報にガクガクブルブル。
雪かきってイヤですよねぇ…。orz
そういえば、Fateが格ゲー化するみたいですね。
公式サイトがプレオープンしていました。
≫ Fate/unlimited codes
格ゲーをあまりやらない自分としても、一度はプレイしてみたい感じなんですが、
果たして、こっちの方で稼働するんですかねぇ…。
メルブラも奇跡的に一台稼働していただけだったしなぁ…
あんまり期待は出来ないか。
ノド痛いんだぜ? 風邪ひいたんだぜ?
来週から積雪か?という予報にガクガクブルブル。
雪かきってイヤですよねぇ…。orz
そういえば、Fateが格ゲー化するみたいですね。
公式サイトがプレオープンしていました。
≫ Fate/unlimited codes
格ゲーをあまりやらない自分としても、一度はプレイしてみたい感じなんですが、
果たして、こっちの方で稼働するんですかねぇ…。
メルブラも奇跡的に一台稼働していただけだったしなぁ…
あんまり期待は出来ないか。
2007-11-16
[日記]
アルトでネリコなハニーです。
まあ、色々と触発されて
プレイを始めたのですが
・・・慣れてくると戦闘だりぃ~
システム的には面白いんですけどね
プレイ時間の大半が戦闘ですので
手軽でないのは一寸
ってか読み込み関係辛いのは
ハニーのPS本体が限界来てるせいなのか?
まあ、色々と触発されて
プレイを始めたのですが
・・・慣れてくると戦闘だりぃ~
システム的には面白いんですけどね
プレイ時間の大半が戦闘ですので
手軽でないのは一寸
ってか読み込み関係辛いのは
ハニーのPS本体が限界来てるせいなのか?
2007-11-15
2007-11-15
[日記]
なんか、ガチャレア変更してるしなハニーです。
先日、3周年ポンタに貢いじゃったよorz
仕方がないので残ってる手持ちで回してみました。
最後の最後でアリン・・・
妖怪バインバインのなんていらねぇよ(アリン使いの皆さんご御免なさい)
やばいよ、このまま貢ぎフラグ確定?
先日、3周年ポンタに貢いじゃったよorz
仕方がないので残ってる手持ちで回してみました。
最後の最後でアリン・・・
妖怪バインバインのなんていらねぇよ(アリン使いの皆さんご御免なさい)
やばいよ、このまま貢ぎフラグ確定?
2007-11-14
2007-11-14
[日記]
パンヤキャンディBOX最終章なハニーです。
先日で終わりと思いきや
残っているのがカズきゅんだけだったので
ついでにコンプしちゃおうって腹です。
で、持ちキャンディを見るとグレープ以外を集めるだけ
コレは楽勝と乗り込みましたさ
バイク持ちのマックスでくるの忘れちゃったよ。
まあ、この分は露店でGETする事にしましょう。
気を取り直してマックスでGo!
・・・コーススコア間違って更新しちゃったorz
何かしら気が焦っていたのでしょうか
スコア一つ間違ってみてました。
・・・まあ、その気になれば塗り替えられるスコアなので良しとしましょう。
で、おかげさまで全てそろいました。
なんか久々にパンヤ尽くしな日々でした。
ちなみに3周年ポンタ・・・やっぱほすぃの当たんねぇ。
先日で終わりと思いきや
残っているのがカズきゅんだけだったので
ついでにコンプしちゃおうって腹です。
で、持ちキャンディを見るとグレープ以外を集めるだけ
コレは楽勝と乗り込みましたさ
バイク持ちのマックスでくるの忘れちゃったよ。
まあ、この分は露店でGETする事にしましょう。
気を取り直してマックスでGo!
・・・コーススコア間違って更新しちゃったorz
何かしら気が焦っていたのでしょうか
スコア一つ間違ってみてました。
・・・まあ、その気になれば塗り替えられるスコアなので良しとしましょう。
で、おかげさまで全てそろいました。
なんか久々にパンヤ尽くしな日々でした。
ちなみに3周年ポンタ・・・やっぱほすぃの当たんねぇ。
2007-11-13
2007-11-13
[日記]
Windows XP Service Pack 3のFAQ
WindowsXP SP3についての情報。
前々から言われていたとおり、あまり新機能はないみたいですね。
セットアップが終わった後のWindowsUpdateが少なくなることを考えると、それだけでも十分か。
個人的に嬉しい機能は、セットアップ中のプロダクトキーの入力が必須ではなくなったことですかね。
Vistaから搭載されている機能なんですが、プロダクトキーの入力をアクティベーションするまで伸ばすことが出来ます。
テキストファイルなどにメモっておけば、コピペで入力出来るので楽ちんです。
まぁ、そろそろXPインストールする必要性を欠いてきているので、
割とどうでもいい話題だったりしますけどね…。
WindowsXP SP3についての情報。
前々から言われていたとおり、あまり新機能はないみたいですね。
セットアップが終わった後のWindowsUpdateが少なくなることを考えると、それだけでも十分か。
個人的に嬉しい機能は、セットアップ中のプロダクトキーの入力が必須ではなくなったことですかね。
Vistaから搭載されている機能なんですが、プロダクトキーの入力をアクティベーションするまで伸ばすことが出来ます。
テキストファイルなどにメモっておけば、コピペで入力出来るので楽ちんです。
まぁ、そろそろXPインストールする必要性を欠いてきているので、
割とどうでもいい話題だったりしますけどね…。
2007-11-13
[日記]
クーのランタン求めてBOX狩りなハニーです。
で、ここで重大な事が発覚!
マックスのバイクキーでBOXが2個出るらしい。
ハニーはマックスのバイクキー持ってるじゃん
ってことで早速おためし
・・・
・・
・
マジで2個でるし
コレで価格時間が短縮されます。
ビバ、課金アイテム
・・・おかげさまでクーのでましたとさ。
で、ここで重大な事が発覚!
マックスのバイクキーでBOXが2個出るらしい。
ハニーはマックスのバイクキー持ってるじゃん
ってことで早速おためし
・・・
・・
・
マジで2個でるし
コレで価格時間が短縮されます。
ビバ、課金アイテム
・・・おかげさまでクーのでましたとさ。
2007-11-12
45nm製造/Core 2第2世代のクアッドコア「QX9650」が発売に ~ クーラーは12cmファン採用/ファンコン付きのマニア仕様
珍しくインテルネタ。
45nmプロセスをはじめとして、コア4つに二次キャッシュ12Mとかなり豪華。
リテールクーラーも12cmファンにLEDにファンコン標準装備と豪華。
価格も13万と豪華ですが。
Phenomはまだー?
珍しくインテルネタ。
45nmプロセスをはじめとして、コア4つに二次キャッシュ12Mとかなり豪華。
リテールクーラーも12cmファンにLEDにファンコン標準装備と豪華。
価格も13万と豪華ですが。
Phenomはまだー?
2007-11-12
[日記]
ドカポン・ザ・ワールド8日目なハニーです。
ついに北極&南極に到達
ここのボスを倒すとついにラスト突入です。
が、やはり波乱は付きもの
コロリまでは行かなくとも
COMにネクロマンサーがいるおかげで常にドク状態
ジワリジワリ減っていくのがっていうよりも
演出系統がウザイです
殺し屋を派遣されてみたり
ブラックメールで手持ち金額破綻
なんか知らないがCOMがあま~い汁を取りまくって
ひたすら村を強奪されてみたり
残りは見えているのに進行しねぇ~。
ついに北極&南極に到達
ここのボスを倒すとついにラスト突入です。
が、やはり波乱は付きもの
コロリまでは行かなくとも
COMにネクロマンサーがいるおかげで常にドク状態
ジワリジワリ減っていくのがっていうよりも
演出系統がウザイです
殺し屋を派遣されてみたり
ブラックメールで手持ち金額破綻
なんか知らないがCOMがあま~い汁を取りまくって
ひたすら村を強奪されてみたり
残りは見えているのに進行しねぇ~。
2007-11-11
2007-11-11
[日記]
アルトネリコ2にどっぷりな愁です。
木曜日から始めて、今日までアルネコ以外やった記憶がありません。
ここまでゲームにハマったのは久々ですね…。
スターオーシャン3以来かもしれません。
今は5週目なんですが、頭の中でレプレキアの音楽がループしてます…。
ちなみに、さっきまで寝落ちしていたのは内緒です。
…それにしても、アルネコの3人目のヒロインは凶悪だ。
何でいつもメインヒロイン2人を喰っちゃうかな。
まぁ、それがいいんですが。
ゲーム内容も、特にコスモスフィア内がぶっ飛んでいるのはいつも通りなのですが、
良くも悪くも、アルトネリコの『味』ですよね。
ということで、今5週目をやっているんですが、
エンディングは全部で4種類で、一応全部のエンディングは見ているんですよね。
…ただ、トークマター回収し忘れでジャクリのコスモスフィアがL8で止まってる…と。
I.P.D. 80人捕まえた方が早いのかなぁ…。
とりあえず、今日中には終わらせたい。
もう体が限界…。
だけど話が気になるから死ぬ気で続ける。
木曜日から始めて、今日までアルネコ以外やった記憶がありません。
ここまでゲームにハマったのは久々ですね…。
スターオーシャン3以来かもしれません。
今は5週目なんですが、頭の中でレプレキアの音楽がループしてます…。
ちなみに、さっきまで寝落ちしていたのは内緒です。
…それにしても、アルネコの3人目のヒロインは凶悪だ。
何でいつもメインヒロイン2人を喰っちゃうかな。
まぁ、それがいいんですが。
ゲーム内容も、特にコスモスフィア内がぶっ飛んでいるのはいつも通りなのですが、
良くも悪くも、アルトネリコの『味』ですよね。
ということで、今5週目をやっているんですが、
エンディングは全部で4種類で、一応全部のエンディングは見ているんですよね。
…ただ、トークマター回収し忘れでジャクリのコスモスフィアがL8で止まってる…と。
I.P.D. 80人捕まえた方が早いのかなぁ…。
とりあえず、今日中には終わらせたい。
もう体が限界…。
だけど話が気になるから死ぬ気で続ける。
2007-11-11
[日記]
携帯買い換えました!!
2年間使っていた以前の機種からの交換です!
電話とメール使えればいいやという携帯には無頓着なTGNですが、
今が丁度携帯が安い時期なので、決心しました!
で、携帯を購入しに近所のデンコードーへ行ったのですが、
ケーズ電気と合併することになった為、閉店セールをやってました。
その閉店セールということで、TGNが欲しいと思っていた機種が、
機種変2千円で売ってるではないか!
即決し、ドコモのポイント・デンコードーのポイントでタダ同然に!!
ぶっちゃけ、microSD代だけ掛かったようなもんですよ。
いや~、いい買い物したねぇ・・・。
しかし、以前使っていたメーカーとは違う為、操作方法が不慣れ!!
2007-11-11
[日記]
久しぶりにパンヤ漬けなハニーです。
おかげさまでツアー回りきりました。
で、キャンディBOXもそれなりに集まり合成してみたのですが
エリカ、ケン、ダイスケ・・・お疲れ様でした。
やはりクーたんは最後なのですか?
おかげさまでツアー回りきりました。
で、キャンディBOXもそれなりに集まり合成してみたのですが
エリカ、ケン、ダイスケ・・・お疲れ様でした。
やはりクーたんは最後なのですか?
2007-11-10
2007-11-10
[日記]
USBワンセグチューナー購入しました!!
以前からPCがある部屋にはテレビが置いてなく、
テレビっ子のTGNは、テレビを我慢してPCをやってるか、
他の部屋から14インチテレビを運んできて見てましたが、面倒でした・・・。
そこで、USBのワンセグチューナーも安値の物があった為、
画質荒くてもとりあえずテレビ見れればいいや、と!
画質は案の定、全画面では見れない程荒いですが、
ワンセグってこんなもんでしょ。
感覚としては、ストリーミング動画みてる感じでしょうか。
まあ、全然OKですよ。
どうせネットやりながら見たりするんで、全画面では見ませんし。
最近ではダブセグなんて物も出ているみたいですが、
アンテナ2つで受信感度が良いだけで、結局はワンセグみたいですね。
表現が紛らわしいけど・・・。
2007-11-10
[日記]
パンヤ3周年記念イベントワールドツアーなハニーです。
ついでにハロウィンのキャンディBOXも手に入り一石二鳥
ただ、ここ最近プレイをしていませんでしたのでパンヤ率が・・・
ツアー大会が思ったよりも行われているので回りきるのは早いかも。
ついでにハロウィンのキャンディBOXも手に入り一石二鳥
ただ、ここ最近プレイをしていませんでしたのでパンヤ率が・・・
ツアー大会が思ったよりも行われているので回りきるのは早いかも。
2007-11-09
2007-11-09
[日記]
ドカポン・ザ・ワールド7日目なハニーです。
アフリカに到達しました。
中ボスの沸き方に嫌気が差してきたり
リストラ喰らってみたり
バクバクが各キャラを渡り歩いてみたり
おかげさまでゲーム進行が遅いです。
お金が入ってる貯金箱が喰われたのには大ショック。
アフリカに到達しました。
中ボスの沸き方に嫌気が差してきたり
リストラ喰らってみたり
バクバクが各キャラを渡り歩いてみたり
おかげさまでゲーム進行が遅いです。
お金が入ってる貯金箱が喰われたのには大ショック。
2007-11-08
2007-11-08
[日記]
IP電話サービスも追加へ,MSがWindows Live正式版を開始
Windows Liveとか別にどうでもいいって思っていたんですが、
メッセンジャーにIP電話機能が追加されるとかなんとか。
この機能はWindows Live Callと呼ぶ機能らしくて、現時点ではまだ未実装で、近日中にということらしい。
IP電話機能として、NTTコミュニケーションズのVoIP網を使うらしい。
SkypeよりマシなIP電話対応か…?
ちょっと様子をチェックしておく必要がありそう。
89,000Hitメモ。
Windows Liveとか別にどうでもいいって思っていたんですが、
メッセンジャーにIP電話機能が追加されるとかなんとか。
この機能はWindows Live Callと呼ぶ機能らしくて、現時点ではまだ未実装で、近日中にということらしい。
IP電話機能として、NTTコミュニケーションズのVoIP網を使うらしい。
SkypeよりマシなIP電話対応か…?
ちょっと様子をチェックしておく必要がありそう。
89,000Hitメモ。
2007-11-08
[日記]
ドカポン・ザ・ワールド6日目なハニーです。
今回もオセオニアエリア
本日のメインイベントはコロリ再襲来
こんな時に限ってコロリを直せる
きせきのしずくが手に入りません。
LVも上がりにくくなってきていますので
それでの回復も見込めず
マス目運にも恵まれず村に止まれない
もう悲鳴しか上がりません。
もう、森マスには止まれません。
今回もオセオニアエリア
本日のメインイベントはコロリ再襲来
こんな時に限ってコロリを直せる
きせきのしずくが手に入りません。
LVも上がりにくくなってきていますので
それでの回復も見込めず
マス目運にも恵まれず村に止まれない
もう悲鳴しか上がりません。
もう、森マスには止まれません。
2007-11-07
2007-11-07
[日記]
2007-11-06
2007-11-06
[日記]
米MS、Visual Studio 2008/ .NET Framework 3.5を11月中に正式リリース
意外と早かったなーという印象。
VS2005の時と比べて、あんまり情報が出なかったので、
待った感じがしないというのも理由の一つかもしれませんが。
でも一方で、Beta2を普通に使ってて、
すっかり慣れ親しんじゃった感じもありますけど。
C#3.0は普通に便利すぎますからねぇ。
使ったら、もう昔のC#には戻れません。
ちなみに、.NET2.0向けでもC#3.0は使えますよ…と。
あとのお楽しみは、XNA2.0とSilverlight1.1ぐらいですかねぇ…。
意外と早かったなーという印象。
VS2005の時と比べて、あんまり情報が出なかったので、
待った感じがしないというのも理由の一つかもしれませんが。
でも一方で、Beta2を普通に使ってて、
すっかり慣れ親しんじゃった感じもありますけど。
C#3.0は普通に便利すぎますからねぇ。
使ったら、もう昔のC#には戻れません。
ちなみに、.NET2.0向けでもC#3.0は使えますよ…と。
あとのお楽しみは、XNA2.0とSilverlight1.1ぐらいですかねぇ…。
2007-11-06
[日記]
昨日職場の雪囲いを手伝っていたTGNです!
超筋肉痛です!!!!
雪囲いってあれですよ!
支え木をトッテンカン、トッテンカンとハンマーで土に埋め、
それに縄玉をクルクルクル~ってな具合にやるんですよ!
TAC:・・・さっぱり分からん!
つまり、キツかったってことです!!
午前中いっぱい、その作業をしてたのですから・・・。
今日は休みなので、まったりして休養します!
2007-11-06
[日記]
ドカポン・ザ・ワールド5日目なハニーです。
今回はオセオニアエリア
に入ったのはよいのですが
前回で持ち金が無くなっているハニー
武器屋を襲い続けたのですが尽く失敗。
その度にやられてみたり
1週間逃げていたりしたもんですから
装備品が無くなったりしてさらに出費
かえって高く付き、無駄に時間も消費。
一緒にプレイしている人も
選択肢を間違えるなどケアミスを連発し
二人そろってグダグダ。
おかげで今回はあまり進行しませんでした。
思った以上に時間掛かるかも。
今回はオセオニアエリア
に入ったのはよいのですが
前回で持ち金が無くなっているハニー
武器屋を襲い続けたのですが尽く失敗。
その度にやられてみたり
1週間逃げていたりしたもんですから
装備品が無くなったりしてさらに出費
かえって高く付き、無駄に時間も消費。
一緒にプレイしている人も
選択肢を間違えるなどケアミスを連発し
二人そろってグダグダ。
おかげで今回はあまり進行しませんでした。
思った以上に時間掛かるかも。
2007-11-05
2007-11-05
[日記]
同人CD販売は? カラオケのコーラスは?――初音ミク「許諾の限界」を探る
初音ミクを使った音源の許諾関連記事。
VOCALOID2の使用許可許諾によると、基本的には商業利用しても問題ないらしい。
ただ、『初音ミク』を全面に持ち出してはいけないんだとか。
ニコニコをみると、初音ミクの曲としてオリジナル曲が多数投稿されています。
内容も擬人化キャラ『初音ミク』を全面に持ち出した物が殆ど。
ネギとセットなのもいつも通りですね。
これは、販売じゃないので黙認出来るらしいのですが、
イベントなどで同じようなニュアンスで販売するのはNGらしい…と。
でも、すでに初音ミクオンリーイベントも開催され、CD等も販売されたみたいですが。
→ 「初音ミクオンリーイベント」でニヤニヤした
この辺、どうなるんだろうねぇ…。
とりあえず、朝ミックは欠かせません。
初音ミクを使った音源の許諾関連記事。
VOCALOID2の使用許可許諾によると、基本的には商業利用しても問題ないらしい。
ただ、『初音ミク』を全面に持ち出してはいけないんだとか。
ニコニコをみると、初音ミクの曲としてオリジナル曲が多数投稿されています。
内容も擬人化キャラ『初音ミク』を全面に持ち出した物が殆ど。
ネギとセットなのもいつも通りですね。
これは、販売じゃないので黙認出来るらしいのですが、
イベントなどで同じようなニュアンスで販売するのはNGらしい…と。
でも、すでに初音ミクオンリーイベントも開催され、CD等も販売されたみたいですが。
→ 「初音ミクオンリーイベント」でニヤニヤした
この辺、どうなるんだろうねぇ…。
とりあえず、朝ミックは欠かせません。
2007-11-05
[日記]
どうも。
ゴールドエージェントになったTGNです!
知らぬ間に50ポイント貯めていたようで・・・。
ちなみにゴールドエージェントになると、
1コードでミッション挑戦できるようになるのだ!!
なんてすばらしい!!
・・・かといって、そう簡単に当たるわけではないですが。
中間報告では、当選者は約2500名と、半数越えしてるようで。
なんとか当たってくれないかな~・・・。
ちなみに、休みの後に出勤したらこれだけシールもらいました!
一部、違うシールも混じっていますが。(下の方)
2007-11-05
[日記]
気づくと睡眠でお休み終了なハニーです。
ここ最近の寝不足が祟ったんでしょうか
気を緩めて横になると・・・
気づくと周りは真っ暗でした。
夜行性には馴れるけど寝不足は馴れないな~。
ここ最近の寝不足が祟ったんでしょうか
気を緩めて横になると・・・
気づくと周りは真っ暗でした。
夜行性には馴れるけど寝不足は馴れないな~。
2007-11-04
2007-11-04
[日記]
ドカポン・ザ・ワールド4日目なハニーです。
今回は南米エリア
出だしでCOMに嫌がらせ集中砲火を暗い
テンション落ちまくり。
久々に殺意を憶えましたよ。
そんなハニー、ついに無職を極めました。
とても長かったです。
一緒にプレイしている人なんか
その間に2つも職業極めちゃいましたよ。
で、無職を極めて成れる宇宙人
早速成ってみました。
ビジュアル的に微妙
捕まえに来る宇宙人がケ○○みたいなので
それっぽいのになれると思っていましたのでガッカリです。
残りマップを考えると、終わるまであと2・3日って所ですかね。
今回は南米エリア
出だしでCOMに嫌がらせ集中砲火を暗い
テンション落ちまくり。
久々に殺意を憶えましたよ。
そんなハニー、ついに無職を極めました。
とても長かったです。
一緒にプレイしている人なんか
その間に2つも職業極めちゃいましたよ。
で、無職を極めて成れる宇宙人
早速成ってみました。
ビジュアル的に微妙
捕まえに来る宇宙人がケ○○みたいなので
それっぽいのになれると思っていましたのでガッカリです。
残りマップを考えると、終わるまであと2・3日って所ですかね。
2007-11-03
2007-11-03
[日記]
チャーハン・ピラフ・焼き飯の違いなハニーです。
まあ、知っていた人は笑ってスル-しちゃって下さい。
なにげに覗いたチャーハン虎の巻
漠然とおおざっぱに記憶していましたので
内容を読んでビックリ
簡単に書いていた内容を言ってしまうと
チャーハン=卵を先に入れてから炊いたお米(ご飯)を入れて炒める
ピラフ =炊いていないお米を油で炒めてからスープで炊く
焼き飯 =炊いたお米(ご飯)を先に炒めてから卵を入れる
チャーハンとピラフの違いって
油かバターの違いって憶えていたのが恥ずかしい
コレでチャーハンが今まで以上に美味しく食べれそう。
まあ、知っていた人は笑ってスル-しちゃって下さい。
なにげに覗いたチャーハン虎の巻
漠然とおおざっぱに記憶していましたので
内容を読んでビックリ
簡単に書いていた内容を言ってしまうと
チャーハン=卵を先に入れてから炊いたお米(ご飯)を入れて炒める
ピラフ =炊いていないお米を油で炒めてからスープで炊く
焼き飯 =炊いたお米(ご飯)を先に炒めてから卵を入れる
チャーハンとピラフの違いって
油かバターの違いって憶えていたのが恥ずかしい
コレでチャーハンが今まで以上に美味しく食べれそう。
2007-11-02
2007-11-02
[日記]
XNA2.0のWinFormsサポート見送り?
XNA Creator Clubのフォーラムより。
『時間がないから削った』みたいな旨のことが書いてありますね。
GraphicsDeviceの仮想化とWinFormsサポートって、
エディタ作成する分にすごく便利そうだったから楽しみだったのに。
ただ、何らかの方法で擬似的にやることは可能みたいではあります。
XNA2.0のリリースは、噂では今月末らしいですが…。
どうなっているんでしょうかねぇ。
XNA Creator Clubのフォーラムより。
『時間がないから削った』みたいな旨のことが書いてありますね。
GraphicsDeviceの仮想化とWinFormsサポートって、
エディタ作成する分にすごく便利そうだったから楽しみだったのに。
ただ、何らかの方法で擬似的にやることは可能みたいではあります。
XNA2.0のリリースは、噂では今月末らしいですが…。
どうなっているんでしょうかねぇ。
2007-11-02
[日記]
ドカポン・ザ・ワールド3日目なハニーです。
北米エリアにてコロリの餌食になっています。
始め多少のHP減少どうって事無いと思っていましたが
戦闘していようが、何していようが
とにかく自分の番で減りますし
治療方法が限られているのがキツイです。
挙げ句の果てには簡単に感染してしまうので
下手に治療も出来ません。
コロリ恐るべし。
ちなみに連日徹夜でプレイしているので・・・眠いです。
北米エリアにてコロリの餌食になっています。
始め多少のHP減少どうって事無いと思っていましたが
戦闘していようが、何していようが
とにかく自分の番で減りますし
治療方法が限られているのがキツイです。
挙げ句の果てには簡単に感染してしまうので
下手に治療も出来ません。
コロリ恐るべし。
ちなみに連日徹夜でプレイしているので・・・眠いです。
2007-11-01
2007-11-01
[日記]
世間では、ハロウィーンらしいですね。
一昔前に比べて、ハロウィーンというイベントが浸透してきた気がする。
数年前って、テレビでもこんなに大きく報道してたっけ?
…どうでもいいけど。
「Trick or treat!」
『No. Trace or test!』
「hurry debugging... lol」
一昔前に比べて、ハロウィーンというイベントが浸透してきた気がする。
数年前って、テレビでもこんなに大きく報道してたっけ?
…どうでもいいけど。
「Trick or treat!」
『No. Trace or test!』
「hurry debugging... lol」
2007-11-01
[日記]
原油高騰の影響で、ガソリンは勿論のこと、
様々な物が今日から値上げされますねぇ・・・。
2ヶ月後には、更に原油が高騰するみたい。
そうすると、ますます物価が・・・。
これって軽くオイルショックじゃねぇ?
2007-11-01
[日記]
ドカポン・ザ・ワールド2日目なハニーです。
ロシアエリア手こずっております。
村を発展させなければならないのですが
イマイチ効率を把握していないのと
条件を微妙に勘違いしていたため
無駄に時間を過ごしてしまいました。
アイテムの使い方は何となく解ってきましたので
これからは進行速度あがるかな?
このゲーム、桃鉄見たく制限期間ないのかな?
ロシアエリア手こずっております。
村を発展させなければならないのですが
イマイチ効率を把握していないのと
条件を微妙に勘違いしていたため
無駄に時間を過ごしてしまいました。
アイテムの使い方は何となく解ってきましたので
これからは進行速度あがるかな?
このゲーム、桃鉄見たく制限期間ないのかな?
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