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イントレ。

2008-02

2008-02-29

2008-02-29

[日記]  >> 2008/02/29 (金) | 12:00:00 | 魅椥 愁
SP1適用済みのWindows Vista DSP版、3月15日に登場

またUltimate+の再販かと思ったら、SP1が適用されているらしい。
3月15日ということですが、SP1一般公開もその辺になるんでしょうかね。
4月という話も聞こえているんですが…。

その一方で、通常パッケージの値下げも発表されています。
Microsoft、小売り版Windows Vista値下げへ

新規パッケージはどうでもいいんだけど、
既存のVistaユーザー用に統合イメージとか用意してくれたりしないのかなぁ。
今までと違って統合イメージが作れないみたいだし。

再インストールの度に+1時間は面倒で仕方ない。
Vista本体のインストールは15分で終わるのにねぇ。


さて、月末なのでいつもの。
今月末は93,077、月間1,087、平均37.4Hit/dayとなりました。
そして今月は、IE7が自動更新で配布されたと言うことで、ブラウザランキング。

ちなみに、先月集計したやつ。 2008/01/01~2008/01/31
01. Internet Explorer 7 (41.80%)
02. Internet Explorer 6 (40.09%)
03. Firefox 2.0 (11.97%)

そして今月。2008/02/01~2008/02/29
01. Internet Explorer 6 (44.35%)
02. Internet Explorer 7 (36.85%)
03. Firefox 2.0 (13.67%)

IE7 減ってるー!!

2008-02-29

[日記]  >> 2008/02/29 (金) | 12:00:00 | ハニー
どうやら風邪を引いたなハニーです。


仕事前にシャワーを浴びていったのが敗因っぽ。
頭痛い
体怠い
腰痛い

散々です


今度から気をつけよう。

2008-02-28

2008-02-28

[日記] SAPFx >> 2008/02/28 (木) | 12:00:00 | 魅椥 愁
ちょこちょことWPF版SAPFxの作成。

Winampみたいに再生や停止をしたときのフェード効果が欲しかったので、
ボリューム調整でそれっぽいことをしてみたのはいいんだけど、その後から泥沼な展開に。

フェード効果中に操作出来なくなってゲンナリなので、非同期デリゲートで操作。
依存プロパティにアクセス出来ないので、一部をApplication.Current.Dispatcher.Invoke()で処理。
↑の処理中にメインスレッドの処理が動いて、別のフェード効果が発生。
同期ズレでボリュームがメチャクチャ \(^o^)/ オワタ

それから…
同期をとるのにロック処理 → 連続したスキップ再生操作で大遅延。
古い処理は強制終了するフラグを付けよう → フラグを変更するタイミングを間違えて(ry

…とか何とかやって、ようやく何とかまとまってきたような。
次は別の曲を再生するまでの時間を短くするための細工をしなくては…。

DirectShowのクローズ処理とオープン処理をそれぞれ別スレッドでやればいけそうだけど、
↑のフェード処理の絡みもあって、なんか苦労しそう…。
先にこっちやっておけば良かったと後から後悔。


あと、偶然発見したプログラミングメモ。
非同期デリゲートの処理中にDispatcher.CurrentDispatcherプロパティを読むと、アプリケーションの終了処理が遅くなります。
非同期デリゲート用のスレッドに新しいDispatcherが作られ、その終了を待つためだとは思うんですが、
気づくのに随分時間がかかりました。

2008-02-28

[日記]  >> 2008/02/28 (木) | 12:00:00 | ハニー
食べ過ぎてお腹苦しいなハニーです。


仕事場の人と飯を食べに行ったのですが
いったところがバイキング

しかも腹メッサ減っており。
がっついた所

・・・自爆しましたorz


次からはペース配分考えよう。

2008-02-27

2008-02-27

[日記]  >> 2008/02/27 (水) | 12:00:00 | ハニー
英雄伝説 空の軌跡 the 3ed 終了なハニーです。


で、感想としては
ファンディスクとしてはそれなりに良いんじゃないかと。
完全続編モノとしては・・・苦しいな~。

ゲームバランスも言われてたほど崩壊して無いと感じました。
まあ、スタッフの愛情具合が目に見えすぎるっていうのはありますけど。


作品タイトル付けって結構大事ね。

2008-02-26

2008-02-26

[日記]  >> 2008/02/26 (火) | 12:00:00 | TGN

あと再来週にはJリーグ開幕というこてで、

今シーズンのtotoも発売開始です!!

新しくBIG1000も登場し、
本家totoBIGも16億5千万のキャリーオーバー中ですよ!

去年は予想してる時間も無かった為、
BIGがキャリーした時だけ購入していたのですが、
今シーズは、やっぱり予想を楽しみたい!
純粋にサッカーを楽しみたい!
ということで元祖totoも購入していきたいと考えています!!


まぁ、BIGがキャリー続いているうちは、そっちにつぎ込みますけど何か!





TAC:・・・結局金が目的じゃん。


2008-02-26

[日記]  >> 2008/02/26 (火) | 12:00:00 | ハニー
さらに空の軌跡 3edプレイ中なハニーです。


そこそこ関連ページ覗いてみましたが
結構ぼろくそに言われてますね。
まあ、解らんでも無いけど。


ある意味期間開けてからプレイして良かったかも。

2008-02-25

2008-02-25

[日記]  >> 2008/02/25 (月) | 12:00:00 | 魅椥 愁
MS、Silverlight 2のβ版リリースへ

ついに来るんですね? ついに来るんですね?
大事な事なので2回言ってみました。

先日、.NET3.5のロードマップを紹介したScottGu's Blogには、
Silverlight2アプリケーションのチュートリアルが載っています。
Silverlight Tutorial Part 1

作り方が殆どWPFと変わらないばかりか、
記事の最後の方(Part8)では、WPFに移植までしています。
移植といっても数行の変更程度で済むようで、将来的には自動で移行出来るようにするとかなんとか。

もうFlashでActionScriptを弄るのはコリゴリなので、Silverlight2には期待しています。

2008-02-25

[日記]  >> 2008/02/25 (月) | 12:00:00 | ハニー
空の軌跡 the 3edプレイ中なハニーです。


お話的にはSCの後片付けって感じ?
各キャラの過去話やSC後の話などあり
ファンディスクってノリですね。


都合上キャラクター多いな~。

2008-02-24

2008-02-24

[日記]  >> 2008/02/24 (日) | 12:00:00 | TGN

新発売の発泡酒飲んでみました!

「麒麟のZERO」


・・・

・・・・・・


・・・うすい。



カロリーオフとか、糖質ゼロとか、
この手のものはやはりそうなのか!



まぁ、酒なんて人それぞれの好みですからね。


2008-02-24

[日記]  >> 2008/02/24 (日) | 12:00:00 | ハニー
英雄伝説 空の軌跡 the 3edなハニーです。


なんだかんだでプレイしておらず
今更になって重い腰を上げました。


余りやりこまないで終わりそう。

2008-02-23

2008-02-23

[日記]  >> 2008/02/23 (土) | 12:00:00 | 魅椥 愁
Windows Live SkyDrive

Windows Liveシリーズの新作。
ブログサービスのWindows Live Spacesとの連携されていて、
スペースの方からも参照出来たりするみたいです。

ブログ向けのストレージと考えてもいいかもしれませんが、
LiveIDだけで使えるので、単純にバックアップ目的やファイル移動の目的で使うのもありかもしれません。

容量は5GB、ファイルサイズが50Mまでという以外の制限がなく、実行ファイルも上げることが可能。
また、ファイル共有機能があって、フォルダ単位でアクセスするユーザーを制限出来るんですが、
同時に、編集するユーザーを決めることも出来ます。

ネット経由で複数人と作業するときの作業スペースとしてもいいかもしれませんね。

2008-02-23

[日記]  >> 2008/02/23 (土) | 12:00:00 | ハニー
「初音ミク」同人ゲームが解禁だそうでなハニーです。


なんでも
規約改訂により
「公序良俗に反する」「第三者の権利を侵害する」など
同社の2次創作ガイドライン反しない限り
個人やサークルなどが自由にゲームを作成し、非営利で配布できる
だそうで。

まんま引用なのでリンク先大丈夫か怪しいですが
まあ、そういうことだそうです。


これでEjin研究所のゲームが楽しめる日が来るんですね。

2008-02-22

2008-02-22

[日記]  >> 2008/02/22 (金) | 12:00:00 | 魅椥 愁
.NET 3.5 Client Product Roadmap

.NET Frameworkのこれからのロードマップだそうです。

・.NET Frameworkのインストール時間の改良
 - 必要な物以外はダウンロードしない

・メモリ使用量、及び初回起動時間の改善
 - CLRの更新を夏に予定
 - ディスクIO/メモリレイアウトを改善し、内部を最適化
 - アプリケーション/ライブラリのサイズによって25~40%改善
 - 再コンパイルは不要

・WPFのパフォーマンス改善
 - 更新を夏に予定
 - DropShadowとBlurビットマップエフェクトのハードウェアアクセラレーション
 - Visual / DrawingBrush / MediaとVideo関連のパフォーマンス向上
 - 新しいWriteableBitmap APIとエフェクトAPIの追加
 - データ編集のためのビジュアライザ、仮想化のサポート

・WPFのコントロール追加
 - 更新を年末に予定
 - DataGrid / Ribbon / Calendar / DatePickerコントロールの追加

・Visual Studio 2008 WPFデザイナの改善
 - PropertyGridのイベントタブサポート
 - ソースモードでのToolBoxのサポート
  (WinFormのようにソースコードへのポトペタサポート?)
 - その他色々

一部意味を取り違えてる可能性があり。
初回起動パフォーマンスの改善は嬉しい。
さらに、WPF周りも嬉しい更新が一杯ですね。

こっちの方にもリボンが来るとは意外でしたけど、ドッキング周りも来てくれると嬉しいなぁ…。
日本語というか、PopupコントロールとIME周りの問題がどうなるか…。

とりあえず、楽しみな更新ではあります。

2008-02-22

[日記]  >> 2008/02/22 (金) | 12:00:00 | TGN

職場の同僚(男)とお好み焼き屋に行ってきました!

男が少ない職場なので、日頃の労をねぎらう為、
定期的に決起集会ですよ!


毎回仕事の話というより、
半分以上下ネタ!!

今回ももちろん例外ではありませんよ!

隣に子連れの客がいようが、大声で下ネタ!!(最低)

店員に対してもセクハラまがいの下ネタ!!(最低)


・・・男の飲み会なんてそんなもんですよ。




秘伝のブラックマヨネーズがムニュっと出てこず、
ブリブリブリ!!と出てきた時には超ウケた!

・・・・・食欲は失せましたが・・・。

2008-02-22

[日記]  >> 2008/02/22 (金) | 12:00:00 | ハニー
DS ひぐらしのなく頃に絆 ですか~なハニーです。


全部で4作品構成だそうで
その都合?で新シナリオ結構な数あるんですね。

まあ、一つ蓋が開けてますんで内容見てみると
他メディア展開していたシナリオの再構成モノっぽいですね。


作品跨ぐってことで・・・DSってセーブデータの継承とかできんのかな?

その辺詳しく知らないんですけど
もしできるとしたら
その辺絡めて新シナリオ入れるかは入れないかやりそう


システム的には新しいモノが入って
感情選択システムが入るそうで。

コレの蓄積で、選択肢選べる選べないやんのかな?


基本DSを縦にして使うっていうのが
文庫本感覚っぽくて良さそうですね。


今後のDSでのAVGに影響でそう?

2008-02-21

2008-02-21

[日記] C# >> 2008/02/21 (木) | 12:00:00 | 魅椥 愁
プログラミングメモ。
ウィンドウの位置保存に付いての考察。

ウィンドウの位置ってよく設定で保存するもんなんですが、
普通は、APIから渡される値をそのまま保存したりしてます。
つまり、画面左上を原点にした座標系で左上と右下の座標を保存します。

普通ならこれで問題ないのですが、あるとき困ります。
それは、マルチディスプレイ環境時と画面の解像度が変化した時。

マルチディスプレイの方は、あれですね。
スクリーン環境を変えられたときがやっかいです。
サブモニタにアプリを置いてて、サブモニタ位置を左右逆にしたりしたときとか。

マルチディスプレイに対応した処理をしていないと、メインモニタの座標を引き継いだ形になるので、
右に行くほどX座標が増え、左に行くほどX座標が減ります。(当然マイナスにもなります)
これは、画面内に戻すように対処すればいいわけなんですが。

一番の問題は、解像度が変化したとき。
特に気にしているのは、解像度が大きくなったときです。

小さくなったときはウィンドウは画面外なので、↑と同じく画面内に戻してやればいいのですが、
大きくなった場合は、基本的にウィンドウ位置そのままです。
これは、デスクトップアクセサリのようなアプリケーションだとちょっと問題があります。

使い方にもよると思いますが、自分は基本的に画面右下付近に配置するようにしています。
そういう場合、基準が画面右下になるんですね。
解像度が変化しても画面右下にいて欲しいんですよね。


そこで考えてみた。
ウィンドウが画面端に近い場所を選んで、そこからの距離を保存すれば良くね?
要は、画面右下がウィンドウと一番近いなら、右下を基点として位置を算出して保存する…と。
これだと解像度が変化しても、おおよそユーザーの期待通りの位置にいるはず。

…というのを実装してみたんだけど、今マルチディスプレイ環境がないので、
マルチディスプレイ環境だとどういう挙動になるかテスト出来ない。
Vistaだと何故かマルチディスプレイが有効にならないんだよなぁ。

かといって、このテストのためだけにXPをインストールするのは面倒…。

2008-02-21

[日記]  >> 2008/02/21 (木) | 12:00:00 | ハニー
颯爽とパンヤのガチャレア投資なハニーです。


今回はそれなりに早い段階で
目的のモノがGETでき嬉しいのですが
着けてみて一寸ガッカリ

ハニーの使っている髪色にあわねぇ~
下部分がイメージしていたのと違う

まあ、GETできたからこそ言える愚痴なので
差されない程度で止めときましょう。


シーズン4まだかな~。

2008-02-20

2008-02-20

[日記]  >> 2008/02/20 (水) | 12:00:00 | ハニー
大神終了なハニーです。


久々に満喫しました。
イベント要素は全て遊び尽くしました。

一寸した物足りなさすら感じてしまいます。

なんでも海外方面でWiiへの移植が決まったいるらしいので
日本へ来るのも時間の問題と期待しちゃいましょう。


・・・コレはもうWii購入フラグか?!

2008-02-19

2008-02-19

[日記] WPF >> 2008/02/19 (火) | 12:00:00 | 魅椥 愁
前に日記でも書いた気がしたんですが、
WPFのMediaPlayerクラスやMediaElementは内部でWindows Media Player(WMP)を使っているのか、
再生許可した拡張子じゃないと再生出来ないんですよね。

WMPのレジストリエントリ付近にそれっぽい登録エントリがあるので、
それを改変すればWPFでも好き勝手に再生出来るはず。

そこでAPIをフックしちゃえばいいんじゃね?って思ったんですが、
.NETでやれる物なのか、それ以前にWPFの中のMILCore.dllを頼りに探すの面倒と思ってやめました。orz

今年リリース予定の.NET3.5 SP1ではWPFにいろいろ機能追加されると聞きます。
この辺もどうにかなればいいなぁ…。

2008-02-19

[日記]  >> 2008/02/19 (火) | 12:00:00 | ハニー
大神終了すんぜんなハニーです。


あとはラストダンジョンに行くだけなのですが
やり残したイベント消化作業です。


どうしてもミニゲームがクリアできません。
一寸したレースなのですが
カメラアングルが見にくくて上手く障害物よけれねぇ~

暗記系のミニイベントは憶えきれないです。

百鬼夜行キツイです
初めてアイテム消費しましたよ。
実験で途中でアイテム補充と称して抜けてみましたが
案の定初めからやり直し。


それでも楽しいから止めないんですけどね。

2008-02-18

2008-02-18

[日記] C# >> 2008/02/18 (月) | 12:00:00 | 魅椥 愁
プログラミングメモ。
ちょっと大げさなLINQの弊害の話。

メソッド呼び出し式のLINQに慣れると、
ステートメント構文がちょっと書きたくなるなる気がする。
for文とかforeach文のことっすね。

前者が普通の構文で、後者がLINQメソッド呼び出し風構文。
シンプルな場合は俄然後者の方が見やすいので個人的に気に入ってます。

static class Program
{
  static void Main()
  {
    // for
    for(int i = 0; i < 10; i++)
    {
      Console.WriteLine(i);
    }
 
    Enumerable.Range(0, 10)
      .ForEach(i => Console.WriteLine(i));
 
    // foreach
    var array = new[] { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
 
    foreach(var item in array)
    {
      Console.WriteLine(item);
    }
 
    array
      .ForEach(item => Console.WriteLine(item));
 
    // using
    using(var form = new Form())
    {
      form.ShowDialog();
    }
 
    new Form()
      .Using(form => form.ShowDialog());
  }
 
  public static void ForEach<T>(this IEnumerable<T> source, Action<T> action)
  {
    foreach(T item in source)
    {
      action(item);
    }
  }
 
  public static void Using<T>(this T obj, Action<T> action)
    where T : IDisposable
  {
    using(obj)
    {
      action(obj);
    }
  }
}
 

Usingはさすがにやり過ぎのような気がしますけどw

2008-02-18

[日記]  >> 2008/02/18 (月) | 12:00:00 | ハニー
もう大神しか見えていないなハニーです。


ひたすら脳内でアマちゃんと一寸が駆けめぐっています。
こんなに飽きがこないのも久しぶりですよ。


こんなアクションモノに飢えてたのかな。

2008-02-17

2008-02-17

[日記]  >> 2008/02/17 (日) | 12:00:00 | ハニー
一日中大神プレイなハニーです。


本格的にハマッタぽいです。

進むにつれて出来るアクションが増えて
マップ探索が楽しいです。
筆しらべが楽しいです。

気づくと一つのマップに無駄に長居しています。


PS2ハルヒ? そんなモノ忘れました。

2008-02-16

2008-02-16

[日記]  >> 2008/02/16 (土) | 12:00:00 | 魅椥 愁
“東芝、HD DVD撤退で調整へ”報道を読み解く

事実以上のHD DVD終了のお知らせという奴ですかね。
最近はBlurayの方に色々援軍が付いてきてましたもんね。

BD-Rドライブも値段が落ちてきましたし、
そろそろDVDとはお別れなのかもしれませんね。

PCの記録メディアとしては、
HDDが強力なライバルになるとSeagateの偉い人が言ってましたけどw

2008-02-16

[日記]  >> 2008/02/16 (土) | 12:00:00 | ハニー
PS2 大神プレイなハニーです。


前々からやろうやろうと思っていたのですが
ずっと放置でした。

で、ついに重い腰上げて始めたわけですよ


・・・ハマッタ


久々のアクションってのもありますが
アクション難易度もほどよく
作品雰囲気も趣があります。


コレは遣り込むか?

2008-02-15

2008-02-15

[日記] PCパーツ >> 2008/02/15 (金) | 12:00:00 | 魅椥 愁
ヒートパイプ10本採用の巨大CPUクーラーが近日発売

サイズの新作CPUファン『OROCHI』だそうです。

やべー ヒートパイプかっけー!!
でもデケェー 重いー

重量1kg超えってどうよ?
ぶっちゃけ、対策しないとマザー折れない?

TDP65W以下のCPUならファンレス化ということです。
確かにケース内の冷却が間に合っていれば、十分にファンレス出来るサイズですが。
14cmファンが付属しているみたいですが、リブなしの12cmファンも利用可能とのこと。

しかしこのサイズは恐ろしい。
恐ろしいけど使ってみたい気はするw

2008-02-15

[日記]  >> 2008/02/15 (金) | 12:00:00 | ハニー
家族に作業頼まれなハニーです。


で、その過程でプリンター使うのですが
いい加減年式モノなので色々支障が・・・

本体認識しなかったり
インク擦れてみたり
印紙詰まりやすかったり


新しいプリンタ欲しいな・・・今なら複合機安いし。

2008-02-14

2008-02-14

[日記]  >> 2008/02/14 (木) | 12:00:00 | 魅椥 愁
妹の菓子作りを手伝わされていました。
そういえば、そういう日ですもんね。

今回作るのはチョコマフィンだそうで。

…が、作っている最中に、
あまりの寒さでバターが固まるw 卵と混ざらないw
作業していたキッチンの室温は6℃ぐらい。

とりあえず混ざればいいんじゃね?
…と湯煎で溶かすことを提案するが、妹は不安な様子で破棄を決断。
ストーブの効いた部屋で、新しく作業をし始めました。

捨てるのはもったいないなぁということで、愁さんが残った分を適当に処理。
多少材料が不足した『チョコ抜きチョコマフィンのようなもの』を作ってました。
今思えば、部屋にあったコーヒーやらココアやらを入れてみるべきでしたねw

妹の方はその後、湯煎したチョコが混ぜ照る途中で固まるという
トラブルがあったものの、何とか出来上がったようで。
焼いてみたら、両方ともソコソコな仕上がりになりました。


…そして、あまりの甘さに胃もたれ中ですorz
さらに、写真を撮るのも忘れたorz

2008-02-14

[日記]  >> 2008/02/14 (木) | 12:00:00 | ハニー
当たり屋が出回っているようでなハニーです。


特に雪国住んでいるハニー
警戒していても
視界悪いですし
足場モロ滑りやすいですし


いつも以上に余裕な行動が求められるな~。

2008-02-13

2008-02-13

[日記] C# >> 2008/02/13 (水) | 12:00:00 | 魅椥 愁
ロック可能なObservableCollectionを作ってみた。

foreach中にAdd()とかすると怒られるんですよね。
直前まで吐き出していた分と調合性がとれなくなるので当然なんですが。

解決策として、列挙前にスナップショット(ToArray())を作ってそれを列挙する手もあるんですが、
それだと面白くないので、ロック機構にしてみました。

Lock()メソッドを定義して、
ロックされている間はコレクションの操作を記録して、適用はしないようにします。
ロックが解除されたとき、記憶している操作を全て実行することでコレクションの調合性を守ります。
サスペンド/レジュームといった方があってますね…。

ロック中の動作の記録はListに匿名メソッドを追加することで行っています。
Add()だと、actions.Add(delegate{ Add(); }); という感じです。

ロック後、アンロックしないといつまでもコレクションが更新されません。
でも、いちいち呼び出すのも面倒です。

ということで、LockScopeというIDisposable実装クラスを作ってLock()メソッドの返値にします。
LockScopeがDisposeされたらUnlock()されるようにします。

これで、using(list.Lock()){} という感じで使うことが出来るようになります。

もしかしたらマルチスレッド向けとしても使えるかも。

2008-02-13

[日記]  >> 2008/02/13 (水) | 12:00:00 | TGN

X JAPANの復活ライブ決定!!

当初、中一日置いての2日予定していたそうですが、
あまりの予約殺到ぶりに3DAYSとなったそうです!
Xといえば3DAYSですからね~。
Xといえば東京ドームですからね~。

しかし、当初の中一日というのはYOSHIKIの休息日みたいなもんで、
体への負担を避けるためだったと。
確かに、年齢的なこともありますからね~。
過去にもライブ中倒れて入院したり、
ライブ中止になったりもしてますから。
いちファンとして楽しみですが、その辺りは少し心配です。


すっごく行きたいのですが、地理的にかなり費用が掛かりますし、
予約殺到してるんじゃ、行けませんね・・・。


ただWOWOWで生放送!!

やっべ、超見てー!!

でも、WOWOWってな~。

TGNはもちろん知り合いでも契約してる人いないな~。
リーガエスパニョーラは見たいんだけど、やっぱりみんなスカパーだもんな~。



ネットで動画配信しないかな・・・。


2008-02-13

[日記]  >> 2008/02/13 (水) | 12:00:00 | ハニー
知らぬ間にまたもや同人ゲームAC化なハニーです。


8105graphics.MONSTER AncientCline(仮)
Studio SiestAトラブル☆ウィッチーズAC -アマルガムの娘たち-


うれしい反面、一般商業大丈夫なのか?

2008-02-12

2008-02-12

[日記]  >> 2008/02/12 (火) | 12:00:00 | 魅椥 愁
最近思うこと。
.NET Framework4.0とかで、一度中身をスッキリさせてくれないかなと。

.NET Frameworkがリリースされて6年目?ぐらいになると思うんですが、
その間に何度かのパラダイムシフトが発生していると思います。

自分が特記したいと思う物でも、こんなに。
どれも、過去のプログラミング環境を変えるだけの力を持っていると思います。

2.0では、Generics、Nullable、AnonymousMethod、yield。
3.0では、DependencyProperty、Binding、RoutedEvent。
3.5では、LINQ、LambdaEExpression、ExtensionMethod、MAF(Add-In)。

特に3.0周りの機能はWPF向けと言うことで言語環境には統合されていませんが、
CLR環境にに統合されないかとさえ思う。

それだけ中身が変化しているのはいいんですが、
以前の物も互換性のために残っているのが普通です。
互換性を最重要視するMSは簡単に消し去ったりはしません。

おかげでゴチャゴチャしている現状があるわけで、
同じことをするのにも手段が何通りもあるのがちょっとイヤ。
結局、単に潔癖症なだけなんですけど。

2008-02-12

[日記]  >> 2008/02/12 (火) | 12:00:00 | ハニー
ついにガチャレアに勝利なハニーです。


念願のホーリー衣装を手に入れたぞ!


タバコ代を投資した甲斐がありました。

早速マウス上下もしましたさ!


マックス衣装? そんなの知りません。

2008-02-11

2008-02-11

[日記]  >> 2008/02/11 (月) | 12:00:00 | 魅椥 愁
LINQと戯れてみた。

今まで、C#3.0から導入されたfrom文でLINQをやっていたんですが、
Enumerableクラスの方のメソッドを勉強してみました。

ぶっちゃけ、LINQを初めて勉強した時に説明が英語で、
サッパリ分からなかったから放置していたんですが。

Enumerableクラスは殆どがIEnumerableへの拡張メソッドで、
System.Core.dllを参照し、『using System.Linq;』を書くと使えるようになる。

Aggregateとか説明が分かりづらいメソッドもあるものの、その能力はかなり強力。
from文はコンパイル時にこのメソッドを呼び出すようになっているので、fromで出来ることはこっちでも出来ると。
ただ、from文はletがあるので、ケースバイケースという感じですかね。

面白いのは、Enumerable.Range()メソッド。
例えば、0から9までの連番を返すIEnumerableを作り出してくれます。
つまり、for文っぽいのが出来ると言うことですね。

こんなのもあります→ LINQでリバーシ(3)
新しい世界が見えるよママン。
つか、最初読めなかったw


ただ、LINQの実装はIEnumerableの呼び出しを誤魔化しているに過ぎず、
気をつけないとパフォーマンスはかなり悪くなります。
これもケースバイケースという奴ですが。

でも、気をつければ可読性の高いコードが書けるというわけですよ。

2008-02-11

[日記]  >> 2008/02/11 (月) | 12:00:00 | ハニー
放置していた涼宮ハルヒの戸惑プレってみてなハニーです。


いきなりですが
初っぱな何して良いか解りません。

もうホントに繰り返しプレイの遣り込み前提感バリバリです。

ファーストプレイは流れを憶えるために投げろって感じです。

システム&流れを実感、把握すれば遣り込み我意があるんでしょう。
が、始めっから憶えること多すぎて取っつきにくい!

正直手がつけれません。

初めのうちはキャラ攻略やらCG集めは
考慮に入れない方がいいです。

始めっからそれを踏まえてやると・・・窓から投げ捨てたくなります。


コレはあらたな挑戦状か?!

2008-02-10

2008-02-10

[日記]  >> 2008/02/10 (日) | 12:00:00 | 魅椥 愁
MP3の謎な話。

ネットから拾ってきたMP3が何故かDirectShowで再生出来ない。
DirectShowのエラーを見ると、フィルタが接続出来ないらしい。
WindowsMediaPlayerや、MP3を自前でデコードするプレーヤだとちゃんと再生出来るっぽい。

原因:
ID3v2.4のタグがあると再生不可能。
ID3タグを削除するとか、ID3v2.3に変換することで無事再生出来るように。

Vistaだけじゃなくて、XPや2000でも再生が不可能なことを確認。
それより古いOSは未確認。

でも、なんで再生出来ないんだろう…。

2008-02-10

[日記]  >> 2008/02/10 (日) | 12:00:00 | TGN

職場でコーヒーメーカーのガラス容器をあらっていたところ、

ガシャンッ!!


ザクッ!!



え???

ザクって???(シャア専用?)


うわぁ、やべぇ!!割っちゃった!!
しかも指切れてるし!!(パックリですよ)



職員の親睦会費で買ったコーヒーメーカーを破壊してしまいました・・・。

去年買ったばかりなので、また親睦会費で買うわけにもいかず、
自腹ですか・・・。





そういや、家のコーヒーメーカーも合わせると、
今までに何台壊してるんだろ?

2008-02-10

[日記]  >> 2008/02/10 (日) | 12:00:00 | ハニー
一寸やること迷走なハニーです。


最近やっていたオンラインゲームWLO

課金アイテムの日数が切れてしまい
パンヤのエリカのガチャレア当たるまで課金しないと誓った手前
一寸やる気が沈黙。

最近何をやるにも勢いづくのが遅いので
何かと手を着けても・・・疾走、そして終了。


無気力現代っ子だな~。

2008-02-09

2008-02-09

[日記]  >> 2008/02/09 (土) | 12:00:00 | ハニー
懲りずにガチャレア投資なハニーです。


で、撃沈


やばいよ、辺に填ったか?

2008-02-08

2008-02-08

[日記]  >> 2008/02/08 (金) | 12:00:00 | 魅椥 愁
ARToolKitで初音ミク(その5):影をつけてみるテスト (ニコニコ動画)

とりあえずスゲーとしか。
ARToolKitのニュースはちょっと前に話題になったので知っていたんですが、
電脳コイルとか知らなかったので、へぇ~という感じで軽くスルーしていました。
実物見ると本気で感心しますね…。

原理自体は単純で、マーカーを識別して、
その角度に応じたワールド座標にOpenGL等で描画すればいいらしい。
それをリアルタイムでやれるようになったという点が凄い。

一昔前、1GHzぐらいのマシンでも、
解像度やマーカーの検出精度を落とせば十分動くそうです。

カメラを通した画面越しでしか実現出来ない世界ですが、
ちょっとだけ近未来ですよね。

2008-02-08

[日記]  >> 2008/02/08 (金) | 12:00:00 | ハニー
パンヤ投資見事に終了なハニーです。


エリカの衣装が欲しくて課金いたしましたが


ケンが出ました・・・いらね~よ


ガチャ変更まだまだこなきゃいいな~。

2008-02-07

2008-02-07

[日記]  >> 2008/02/07 (木) | 12:00:00 | ハニー
そろそろWLO課金を検討なハニーです。


30日使用品がそろそろ切れます。

このゲーム、基本放置なので
このアイテムがないとやってられません。

LVの低いところですと何とかなるのですが
それなりに進んだところですと
いくらか状況行動取れないと即死です。

が、放置をやっているとPC24時間稼働しっぱなしだし
パンヤの方でのエリカのレア欲しいし


さあ、どうしたもんか。

2008-02-06

2008-02-06

[日記]  >> 2008/02/06 (水) | 12:00:00 | 魅椥 愁
Pangya Season4 Delight PV公開

韓国公式の方ですけど。
相変わらずPVの出来は素晴らしいし、ESTiの音楽も最高。
そういえば、PVの音楽の方には初音ミクがいるみたいですね。

PVの方の新キャラは名前がLから始まることだけが公表されています。
クー一筋だったんですが、早くも揺らいできてますw
どんな感じなんだろ?

あと、海賊船のようなものが見えてましたが、アレが新コースらしいですね。
こっちもどうなるのか楽しみ。

韓国の方ではベータテスターを募集している段階。
正確な帰還は分かりませんが、早くて3月、遅くても夏までにはSeason4がスタートしそうです。

そう考えると日本に実装される日は冬か、来年春といったところか…?
待ち遠しいけど、今のゲームポットに大型アップデートをやらせるのは怖いなぁ…。
ここのところ、パンヤに限らずトラブル続きですし。

2008-02-06

[日記]  >> 2008/02/06 (水) | 12:00:00 | TGN

HDDレコーダー買いました!!

キャー!これでTGNもレッツ!地デジ!!
格差社会の上流層への仲間入りです!!(違)


ビデオの調子が悪かったこともあり、どうせならレコーダーをと、
購入に踏み切りました!

買ったのはパナソニックのディーガ(DMR-XP11)なんですが、
XP12が出て、型落ちの為、値が下がったのを購入というワケですよ!

どうせならブルーレイと思ったのですが、
値が下がっていても10万近くはしますし、
この際安くても、地デジチューナー内蔵であればいいや、と。


さあ、接続済ませていざ地デジ!!



・・・

・・・・・・

ん~、キレイなような感じはしますが、
電気屋で見るような圧倒的な高画質・臨場感とまではいかない感じ?

やっぱブラウン管だし、アナログなピンジャックですし・・・

データ放送は便利ですけど、
いちいちサイドカットにするのも面倒です・・・


やはり、いずれはテレビも買い換えですか・・・



いずれは・・・ね。

2008-02-06

[日記]  >> 2008/02/06 (水) | 12:00:00 | ハニー
ニコニコできるトランスを作ってみたが商品回収なハニーです。


何でも「権利上の都合」らしい

その辺通してなかったんかい


まあ、前内容とか可もなく不可もない感じだったので・・・。

2008-02-05

2008-02-05

[日記]  >> 2008/02/05 (火) | 12:00:00 | 魅椥 愁
危うく、グラボを破損するところだった愁です。
以前から3Dゲームを動かすとPCが死ぬと言うことを書いていたんですが、
ケース内の冷却やドライバなどを更新することで、多少まともになっていました。

…が、数日前から事態は急変。
ゲームを起動して5分、ヘタすると1分以内にPCがフリーズしてしまいます。

フリーズする前には画面がちらついたり、ポリゴン欠けが見られたので、
GPU周りのトラブルだとすぐに分かりましたが、以前対策した以上のことは出来ません。

ついにPCすら立ち上がらなくなってしまったので、とりあえず外しました。
そして判明。 ホコリが詰まってGPUクーラーのファンが回転しなくなっています。
正確には、回ったり回らなかったり。

以前確認したときはちゃんと回っていたので、疑いもしなかったんですが…。
とりあえず、腐ったファンを取り外し、ヒートシンク+余っていた9cmファンで風を当てて対処中。

これを機にRadeonHD 3000シリーズの購入を目論もうかな…。

2008-02-05

[日記]  >> 2008/02/05 (火) | 12:00:00 | ハニー
お姉チャンバラが、実写映画ですよなハニーです。


公開が4月下旬って
もうそんなに日にち無いじゃん
しかもB級臭プンプン


妹様の千切っては投げる演出は・・・無いだろう~なあ~

2008-02-04

2008-02-04

[日記]  >> 2008/02/04 (月) | 12:00:00 | 魅椥 愁
迷惑メール対策。

自分が持っているメールアカウントは、
プロバイダのを含めて5つほどあるんですが、一日に数百件の迷惑メールが来る。

大体、英語タイトルとかHTMLや画像ファイルのみ添付という形が多いのですが、
最近は日本語のタイトルのものも増えてきて、対処も面倒になってきたので、
全部グーグル先生に任せることにしてみた。

1. メールをGmailのアドレスに転送するように設定する。
2. Gmailのフィルタ設定で、『宛先(to:)』が転送元メールアドレスならそのラベルをつける。

ラベルによって、どのアドレス宛に来たメールなのか把握出来るし、
Gmailがケータイに対応しているから、ケータイから読み書きすることも可能。

迷惑メールはGmailの最新のフィルタで弾かれる。
まれにちゃんとしたヤツも弾いちゃうけど。(汗)

ちょっと前から迷惑メールの多いアドレスで実験していたんですが、
効果が上々なので、残っているすべてのアドレスに対して適用してみました。

Gmailは素晴らしいよ…。

2008-02-04

[日記]  >> 2008/02/04 (月) | 12:00:00 | ハニー
らき☆すた ~陵桜学園 桜藤祭~メインルート終わったぜ~なハニーです。


まあ、各ラッキー☆エピソードなどは
全く持って終わっていませんので
もう少し遊べますけどね。


名前入力がメンドイです・・・キーボード使わせて。

2008-02-03

2008-02-03

[日記]  >> 2008/02/03 (日) | 12:00:00 | ハニー
あかべぇそふとつぅの車輪の国、ひまわりの少女がコンシューマー化なハニーです。


知らぬ間に話が進んでいますね
プラットフォームは未定となっていますが
どうせPでS何でしょう。

ファンディスク内容も詰められる予定だそうです。

2008-02-02

2008-02-02

[日記]  >> 2008/02/02 (土) | 12:00:00 | 魅椥 愁
何となくP2P実装実験。

コネクションのハンドシェイクが重いからと、
Winny式にコネクション繋いだらそのまま方式にしてみた。
結果、自分以外の通信中継がものすごく、ノードが大変なことに。

Winnyだと、クラスタ化と上流・下流の概念でノード配置を最適化していたはず。
ノードIDの距離でクラスタ化を行えば多少まともになりそうですが、
遠いノードIDでの通信ホップ数は変わらず…。

コネクションのハンドシェイクによる時間はまともになりましたが、
遠いノードの情報を収集するのが難しくなってきました。
実装を工夫すれば良さそうですが、トレードオフですね…。

距離が近いノードとはコネクションをキープし、中間~遠いノードはその都度繋ぐという、
ハイブリッドな方式が一番良さそうな気がしますね。

2008-02-02

[日記]  >> 2008/02/02 (土) | 12:00:00 | ハニー
らき☆すた ~陵桜学園 桜藤祭~終わんねぇ~なハニーです。


システムとゲーム進行のセーブ管理を勘違いしていて
黄色☆を付け損なっております。

おかげでどのルートが終わっているのかもうさっぱり


・・・もう、終わらせてしまえってお告げか?

2008-02-01

2008-02-01

[日記]  >> 2008/02/01 (金) | 12:00:00 | ハニー
CABALが大惨事なハニーです。


つい最近大型アップデートがあったのですが
その影響でとんでもない不具合が出たとか

友人もその被害に遭い嘆いておりました。


果たしてコレは現状処理でどうにかなるのかな・・・ついに巻き戻し来るか?

HTML creation time [1.94sec.]
"intre." by MinagiSyu, sense 1999.11.23.
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