イントレ。
2008-05
2008-05-31
2008-05-31
[日記]
月末カウント記録を忘れるとはなんたる失態。
先月も忘れて1日遅れたし、なんだかなぁ…。
(この日記は6月1日に書いてます)
ということで。
5月末+1日のカウントは96,885、月間1,002、平均41.3Hit/dayとなりました。
ブラウザランキング。
Firefox2.0が大健闘です。IEの数字喰ってます。
IE6が首位に返り咲きました。
01. Internet Explorer 6 (41.93%)
02. Internet Explorer 7 (39.52%)
03. Firefox 2.0 (13.79%)
ついでにOSランキングも。
先月末は XP(67%) / Vista(27%) / 2000(2%) でした。
01. Windows XP (70.30%)
02. Windows Vista (21.84%)
03. Windows 2000 (5.56%)
びすたんが喰われてる…。
そして、2kに何があったというんだ。
相変わらず波瀾万丈なランキングだなぁ…。
先月も忘れて1日遅れたし、なんだかなぁ…。
(この日記は6月1日に書いてます)
ということで。
5月末+1日のカウントは96,885、月間1,002、平均41.3Hit/dayとなりました。
ブラウザランキング。
Firefox2.0が大健闘です。IEの数字喰ってます。
IE6が首位に返り咲きました。
01. Internet Explorer 6 (41.93%)
02. Internet Explorer 7 (39.52%)
03. Firefox 2.0 (13.79%)
ついでにOSランキングも。
先月末は XP(67%) / Vista(27%) / 2000(2%) でした。
01. Windows XP (70.30%)
02. Windows Vista (21.84%)
03. Windows 2000 (5.56%)
びすたんが喰われてる…。
そして、2kに何があったというんだ。
相変わらず波瀾万丈なランキングだなぁ…。
2008-05-31
[日記]
BIGなマルボロ購入なハニーです。
1カートンが一つの巨大BOX担っており
おまけでフラスクボトル型ライターが!
・・・まあ、こっちの方は案外どうでも良いんですけど。
カートン買いは久々ですよ
コレで買うと消費激しいんだよね。
1カートンが一つの巨大BOX担っており
おまけでフラスクボトル型ライターが!
・・・まあ、こっちの方は案外どうでも良いんですけど。
カートン買いは久々ですよ
コレで買うと消費激しいんだよね。
2008-05-30
2008-05-30
[日記]
PS2ソフトポイズンピンクなハニーです。
ゴシックホラー調の雰囲気にプレイしてみたのですが
システムがかなりマニア抜け
レベル上げステージが無いので
キャラ育成間違えるとハマリます。
ストーリー進行上
特定のスキルを所持していないとハマリます。
真エンド行くくためには
主人公変えて進行ルート考えて繰り返しプレイ
攻略ないとやってらんね~~。
ゴシックホラー調の雰囲気にプレイしてみたのですが
システムがかなりマニア抜け
レベル上げステージが無いので
キャラ育成間違えるとハマリます。
ストーリー進行上
特定のスキルを所持していないとハマリます。
真エンド行くくためには
主人公変えて進行ルート考えて繰り返しプレイ
攻略ないとやってらんね~~。
2008-05-29
2008-05-29
[日記]
「Windows 7」への軽量カーネル搭載は見送りか--MS開発トップが明らかに
「マルチタッチUIは有望」:Windows 7がD6でデビュー
噂されていたとおり、D6というイベントで公式にWindows7が紹介されました。
いろんなサイトから情報が出ているんですが、下のニュースにはデモ動画も掲載されています。
現状のWindows7はベータ版ですらない内部ビルドで、
これからどんどん変化していくと思われるんですが、どう変わるのか楽しみですね。
とりあえず、現状のまとめ。
・リリース時期はVistaの3年後
・カーネルはVistaSP1/Server2008の物を改良、噂のMinWinは搭載されない
・iPhoneのようなマルチタッチ機能を備える
・タスクバーの代わりに、MacOSのドッグのような物が存在する…?
1番目は前々から言ってたとおり。
2番目は互換性とかの問題が出たかとも思ったんですが、
そもそもMinWin自体がLonghorn時代から名前があった物で、
今まで散々言われてきたMinWinが新しい物かどうかも怪しいとも思ってます。
Windows Server 2008にはServerCoreというインストールモードがあるんですが、
依存関係の問題から.NET Frameworkが使えなくなるそうです。
(.NET Framework自体の大きな改良が必要だとか)
それから考えるに、コンポーネント化などの改良の結果、
例のMinWinのデモは「構成によっては25MBのスリムなカーネル」的な事も出来るよ、
というお披露目であって、全く新しいかどうか疑問という感じもします。
3と4番目はまぁ、アレですね。
MacOSユーザーに叩かれる材料が出来たというか何というか。
ただ、タッチ操作を行うのにWindows7対応の新しいハードウェアが必要というわけではなく、
現状のタブレットPCで実現可能なようです。
色々ありますが、Windows7情報のようやくの公式公開。
開発が進んだのを喜びつつ、更なる新しい情報に期待です。
「マルチタッチUIは有望」:Windows 7がD6でデビュー
噂されていたとおり、D6というイベントで公式にWindows7が紹介されました。
いろんなサイトから情報が出ているんですが、下のニュースにはデモ動画も掲載されています。
現状のWindows7はベータ版ですらない内部ビルドで、
これからどんどん変化していくと思われるんですが、どう変わるのか楽しみですね。
とりあえず、現状のまとめ。
・リリース時期はVistaの3年後
・カーネルはVistaSP1/Server2008の物を改良、噂のMinWinは搭載されない
・iPhoneのようなマルチタッチ機能を備える
・タスクバーの代わりに、MacOSのドッグのような物が存在する…?
1番目は前々から言ってたとおり。
2番目は互換性とかの問題が出たかとも思ったんですが、
そもそもMinWin自体がLonghorn時代から名前があった物で、
今まで散々言われてきたMinWinが新しい物かどうかも怪しいとも思ってます。
Windows Server 2008にはServerCoreというインストールモードがあるんですが、
依存関係の問題から.NET Frameworkが使えなくなるそうです。
(.NET Framework自体の大きな改良が必要だとか)
それから考えるに、コンポーネント化などの改良の結果、
例のMinWinのデモは「構成によっては25MBのスリムなカーネル」的な事も出来るよ、
というお披露目であって、全く新しいかどうか疑問という感じもします。
3と4番目はまぁ、アレですね。
MacOSユーザーに叩かれる材料が出来たというか何というか。
ただ、タッチ操作を行うのにWindows7対応の新しいハードウェアが必要というわけではなく、
現状のタブレットPCで実現可能なようです。
色々ありますが、Windows7情報のようやくの公式公開。
開発が進んだのを喜びつつ、更なる新しい情報に期待です。
2008-05-29
[日記]
薬味がやってきたなハニーです。
先週ボラレたばかりなのに
ガチャレア追加ですよ
そう、追加なんですよ!
海賊衣装第2弾にプラスですよ
確率がーーー!!!
まあ、それでも投資はするんですけどね
・・・
・・
・
やべぇ、衣装すら出ない
このままではCPが尽きてしまう
念を込めて!
・・・
黒ポンチェンジ外したーーー!!!
もう、当たる気がしない、けど希望を捨てず回す
・・・
全員集合キターーー!!!
衣装来んな!
ネギ来い!
衣装来んな!!
薬味来い!!
・・・GET!!!
もう、しばらく投資物来なくて良いです、先立つものが・・・。
先週ボラレたばかりなのに
ガチャレア追加ですよ
そう、追加なんですよ!
海賊衣装第2弾にプラスですよ
確率がーーー!!!
まあ、それでも投資はするんですけどね
・・・
・・
・
やべぇ、衣装すら出ない
このままではCPが尽きてしまう
念を込めて!
・・・
黒ポンチェンジ外したーーー!!!
もう、当たる気がしない、けど希望を捨てず回す
・・・
全員集合キターーー!!!
衣装来んな!
ネギ来い!
衣装来んな!!
薬味来い!!
・・・GET!!!
もう、しばらく投資物来なくて良いです、先立つものが・・・。
2008-05-28
だらけた気分に喝を入れて、サクッと仕事に取りかかれる“引き締め系”ソフト
Vectorのソフトウェアスポットライトという特集でSmartAudioPlayerが紹介されていました。
最終更新から5年も経過しているので個人的には今更感があるのですが、
特定用途向けのシンプルさがいいのか、需要はあるみたい。
ありがたいことです。
CPUのクロックがギガ越えするかどうかという時期に、動作速度にはこだわって作ったソフトだけあって、
今動かすと軽すぎて笑えるんですが、それもまた一興。
逆に、初代SAPやSAP1xからSAPFxを見ると動作速度の面では全然で泣けてくる。
機能や曲の見やすさはいいとは思うんですが、無駄にリソースを喰う点で嫌われるのかも。
ホント、この辺は悩みどころですよね…。
.NETとWPFがこのぐらい軽くなってくれればいいのにw
それは無理な相談だろうけど。
Vectorのソフトウェアスポットライトという特集でSmartAudioPlayerが紹介されていました。
最終更新から5年も経過しているので個人的には今更感があるのですが、
特定用途向けのシンプルさがいいのか、需要はあるみたい。
ありがたいことです。
CPUのクロックがギガ越えするかどうかという時期に、動作速度にはこだわって作ったソフトだけあって、
今動かすと軽すぎて笑えるんですが、それもまた一興。
逆に、初代SAPやSAP1xからSAPFxを見ると動作速度の面では全然で泣けてくる。
機能や曲の見やすさはいいとは思うんですが、無駄にリソースを喰う点で嫌われるのかも。
ホント、この辺は悩みどころですよね…。
.NETとWPFがこのぐらい軽くなってくれればいいのにw
それは無理な相談だろうけど。
2008-05-28
[日記]
東方緋想天プレイ中なハニーです。
通信対戦もあるって事で
システム面把握に急がし。
何でも一部バグ技がひどい性能だそうで
・・・ダメならその当たりでマーキングだけでも付けとくか?
通信対戦もあるって事で
システム面把握に急がし。
何でも一部バグ技がひどい性能だそうで
・・・ダメならその当たりでマーキングだけでも付けとくか?
2008-05-27
2008-05-27
[日記]
「ダビング10」6月2日開始は絶望的 録音録画小委員会が延期に
ダビング10といえば地デジ番組の子コピーが10回まで可能な、コピーワンスに代わるものですが、
ようやく準備が整ってきたかという時期で、また足止めみたいです。
問題はダビング10を適用するにあたって、著作物複製の補償金をどうするかでモメてるようです。
「保証金を適用するならiPodやHDDレコーダーにも課金しろ」「課金対象が多くなりすぎるんじゃね」的な。
PC用の地デジキャプチャも登場してきましたが、
コピーワンス絡みで、CMカットなどの編集が出来ない状態にあります。
ダビング10があればなんとかで競うという状態だとか。
でも、この状態を見ると普通のHDDや、それこそ地デジキャプチャ付きPC自体にも補償金の課金が行われそうな勢い。
補償金の二重三重取りの問題もありますし、自体は泥沼化しそうだなぁ…。
地デジキャプチャの未来は暗いままか…?
ダビング10といえば地デジ番組の子コピーが10回まで可能な、コピーワンスに代わるものですが、
ようやく準備が整ってきたかという時期で、また足止めみたいです。
問題はダビング10を適用するにあたって、著作物複製の補償金をどうするかでモメてるようです。
「保証金を適用するならiPodやHDDレコーダーにも課金しろ」「課金対象が多くなりすぎるんじゃね」的な。
PC用の地デジキャプチャも登場してきましたが、
コピーワンス絡みで、CMカットなどの編集が出来ない状態にあります。
ダビング10があればなんとかで競うという状態だとか。
でも、この状態を見ると普通のHDDや、それこそ地デジキャプチャ付きPC自体にも補償金の課金が行われそうな勢い。
補償金の二重三重取りの問題もありますし、自体は泥沼化しそうだなぁ…。
地デジキャプチャの未来は暗いままか…?
2008-05-27
[日記]
上海アリス幻樂団東方地霊殿 体験版なハニーです。
早速やってな感想
・・・一寸むずくね?
今までのは初プレイでもそれなりに進めたのですが
ステージ2に行くまでがやっとでした。
しかし、今回もおもろいシステム積んでますので
しばらくは体験版で遊び倒せそうです。
なにげに萃香出てるじゃん。
早速やってな感想
・・・一寸むずくね?
今までのは初プレイでもそれなりに進めたのですが
ステージ2に行くまでがやっとでした。
しかし、今回もおもろいシステム積んでますので
しばらくは体験版で遊び倒せそうです。
なにげに萃香出てるじゃん。
2008-05-26
SAPFxの実装で困った部分があったので、ダラダラと愚痴をこぼしてみるw
SAPFxの新しい機能として、曲情報を保存しておく機能を考えてる。
タイトルとかのタグ情報やファイルの再生数とかそういうの。
ファイル検索時の速度向上や曲選択のヒントに利用したい。
無制限にファイルを保存しておくと容量が凄いことになるので、
たとえば10万曲ぐらいのデータをキャッシュしておく…という風に考えている。
問題なのがデータの保持方法で、以前から適当に実装して実験していたんだけど上手い具合に事は進まず。
SQLServer Expressで実装したときは、書き込み・更新のレスポンスがかなり重かった。Express版の制限もきつい。
ZipPackageで実装したときは、読み込みのレスポンスがちょっと重く、量が増えるとパフォーマンスもがた落ち。
XML+GZipStreamで実装したときは、量が増えるとパフォーマンスがた落ち、メモリ死ぬほど喰う。
量が少ないときのパフォーマンスとしてはXML使う方がいいんだけど、量がさばけない。
扱いがもう少し楽ならSQLExpressでもいいんだけど、逆にこのぐらいのアプリで使うのは気が引けるところも。(汗)
単一のファイルにデータを保存したいという願望を捨てれば、まだ試せそうなのはあるんだけど…。
要はZipPackageの中身展開版、細かいファイルが増えるのが難点。
でも、やってみるしかないなぁ…。
SAPFxの新しい機能として、曲情報を保存しておく機能を考えてる。
タイトルとかのタグ情報やファイルの再生数とかそういうの。
ファイル検索時の速度向上や曲選択のヒントに利用したい。
無制限にファイルを保存しておくと容量が凄いことになるので、
たとえば10万曲ぐらいのデータをキャッシュしておく…という風に考えている。
問題なのがデータの保持方法で、以前から適当に実装して実験していたんだけど上手い具合に事は進まず。
SQLServer Expressで実装したときは、書き込み・更新のレスポンスがかなり重かった。Express版の制限もきつい。
ZipPackageで実装したときは、読み込みのレスポンスがちょっと重く、量が増えるとパフォーマンスもがた落ち。
XML+GZipStreamで実装したときは、量が増えるとパフォーマンスがた落ち、メモリ死ぬほど喰う。
量が少ないときのパフォーマンスとしてはXML使う方がいいんだけど、量がさばけない。
扱いがもう少し楽ならSQLExpressでもいいんだけど、逆にこのぐらいのアプリで使うのは気が引けるところも。(汗)
単一のファイルにデータを保存したいという願望を捨てれば、まだ試せそうなのはあるんだけど…。
要はZipPackageの中身展開版、細かいファイルが増えるのが難点。
でも、やってみるしかないなぁ…。
2008-05-26
[日記]
黄昏フロンティア東方緋想天なハニーです。
弾幕アクションって事で
格ゲーで弾よけは健在
しかし今回は飛翔システムが付いたって事で
前作よりはよけやすです。
ま、避れるだけね
問題はどう攻撃するかですけど
デッキシステムも付いて
カスタマイズ要素満載
同キャラ対戦でも構成次第では別キャラに
やりごたえありそうです。
弾幕アクションって事で
格ゲーで弾よけは健在
しかし今回は飛翔システムが付いたって事で
前作よりはよけやすです。
ま、避れるだけね
問題はどう攻撃するかですけど
デッキシステムも付いて
カスタマイズ要素満載
同キャラ対戦でも構成次第では別キャラに
やりごたえありそうです。
2008-05-25
2008-05-25
[日記]
スクランブルコマンダー2nd終了なハニーです。
いや~きつかった
ホントきつかった
指示系統やらシステム面がとにかくきつかった
ただ、プレイして感じたのが
システムを楽しむって言うよりも
演出、見せを楽しむって感じでした。
特機の破壊力
モーション演出
そしてリアルサイズによる巨大さ
見せるって事では楽しめる作品でした。
2週目? 正直やりたくありません。
いや~きつかった
ホントきつかった
指示系統やらシステム面がとにかくきつかった
ただ、プレイして感じたのが
システムを楽しむって言うよりも
演出、見せを楽しむって感じでした。
特機の破壊力
モーション演出
そしてリアルサイズによる巨大さ
見せるって事では楽しめる作品でした。
2週目? 正直やりたくありません。
2008-05-24
2008-05-24
[日記]
本家/.で2ちゃんねるのWeb1.0さが議論に
まぁ、記事自体はどうでもいいんですが、
おもしろい点は、2ちゃんねるが実はWeb2.0の最初の原型じゃないかと言うコメント。
何を持ってWeb2.0と定義づけるか謎な所もあるというのは、リンク先コメントと一緒なのですが、
自分は少なくとも、見た目はWeb1.0だが内容は2.0的かもと思うようになりました。
ぶっちゃけ、2ちゃんねるって専用ブラウザがないと見づらいですよね。
専用ブラウザが開発された経緯には、サーバー負荷やデータ転送量を低減する目的があったようです。
2001年に、データ転送量が問題で閉鎖の危機を救ったUNIX板のお話はあまりにも有名ですよね。
そっち方面の問題もあって、差分取得やお気に入り管理などの機能が装備された専用ブラウザが主流になってて、
ニーズに合わせた様々な専用ブラウザが開発され、運営も利用を推奨しているんですが、
これって、今で言うWebAPIによるデータ操作と何ら代わりはありませんよね。
レスアンカーのポップアップ表示など、ユーザビリティもソフトウェア側で実現されていますし、
アプローチ的には、マイクロソフトのSoftware + Serviceにも似ています。
そう考えると、経過はどうあれ結果的には、
2chはWebの先導者と言えなくもないかもしれないですね。
なんか考えされられた感じだ。
まぁ、記事自体はどうでもいいんですが、
おもしろい点は、2ちゃんねるが実はWeb2.0の最初の原型じゃないかと言うコメント。
何を持ってWeb2.0と定義づけるか謎な所もあるというのは、リンク先コメントと一緒なのですが、
自分は少なくとも、見た目はWeb1.0だが内容は2.0的かもと思うようになりました。
ぶっちゃけ、2ちゃんねるって専用ブラウザがないと見づらいですよね。
専用ブラウザが開発された経緯には、サーバー負荷やデータ転送量を低減する目的があったようです。
2001年に、データ転送量が問題で閉鎖の危機を救ったUNIX板のお話はあまりにも有名ですよね。
そっち方面の問題もあって、差分取得やお気に入り管理などの機能が装備された専用ブラウザが主流になってて、
ニーズに合わせた様々な専用ブラウザが開発され、運営も利用を推奨しているんですが、
これって、今で言うWebAPIによるデータ操作と何ら代わりはありませんよね。
レスアンカーのポップアップ表示など、ユーザビリティもソフトウェア側で実現されていますし、
アプローチ的には、マイクロソフトのSoftware + Serviceにも似ています。
そう考えると、経過はどうあれ結果的には、
2chはWebの先導者と言えなくもないかもしれないですね。
なんか考えされられた感じだ。
2008-05-24
[日記]
博麗神社例大祭な季節なハニーです。
っていってもすっかり忘れていたんですけどね。
個人的注目は
上海アリス幻樂団
東方地霊殿 体験版
黄昏フロンティア
東方緋想天
本家に大手ですけど
まあ、今回の売りでしょうし
AQUA STYLEとはちみつくまさんは音楽のみか・・・。
っていってもすっかり忘れていたんですけどね。
個人的注目は
上海アリス幻樂団
東方地霊殿 体験版
黄昏フロンティア
東方緋想天
本家に大手ですけど
まあ、今回の売りでしょうし
AQUA STYLEとはちみつくまさんは音楽のみか・・・。
2008-05-23
2008-05-23
[日記]
スクランブルコマンダー2ndきっつ~よなハニーです。
戦況把握しにくいので
指示出しにくく
制限ステージでハマリ気味
巻き込みダメージ有りってきっつーーー。
戦況把握しにくいので
指示出しにくく
制限ステージでハマリ気味
巻き込みダメージ有りってきっつーーー。
2008-05-22
2008-05-22
[日記]
MARSHAL、裸のHDDを2台挿せるUSBスタンド「HDDトースターHYBRID」
裸族のお立ち台みたいな感じ。
ハードディスクが2つぶっ刺せるのはいいかもしれない。
でも、HDD2台も裸で置くとカナリ五月蠅いんだろうなぁ…(汗)
…てコトで、いつも通りSAPFx。
昨日ゲームしながら色々考えられたおかげで、いいアイディアが浮かんできたので実装中。
WPFの自由度の高い設計には、必要になる度にすごいと感心させられます。
あぁ、アレが出来ない…! → よく考えたら、こうすれば出来るじゃん? 的な。
まだまだ足りない部分があるのも事実なんですが、
WPFは本気で次世代のUI用APIになればいいなぁとか思ってます。
WPF万歳。
裸族のお立ち台みたいな感じ。
ハードディスクが2つぶっ刺せるのはいいかもしれない。
でも、HDD2台も裸で置くとカナリ五月蠅いんだろうなぁ…(汗)
…てコトで、いつも通りSAPFx。
昨日ゲームしながら色々考えられたおかげで、いいアイディアが浮かんできたので実装中。
WPFの自由度の高い設計には、必要になる度にすごいと感心させられます。
あぁ、アレが出来ない…! → よく考えたら、こうすれば出来るじゃん? 的な。
まだまだ足りない部分があるのも事実なんですが、
WPFは本気で次世代のUI用APIになればいいなぁとか思ってます。
WPF万歳。
2008-05-22
[日記]
きっちりパンヤでボラレなハニーです。
初音ミク~な衣装GETなために
おこぼれでミュジカもとワクテカしていたのですが
ミク衣装高ぇ~~!!!
おこぼれ野望はは水の泡となりました。
初音ミク~な衣装GETなために
おこぼれでミュジカもとワクテカしていたのですが
ミク衣装高ぇ~~!!!
おこぼれ野望はは水の泡となりました。
2008-05-21
2008-05-21
[日記]
SAPFxのコードを適当に弄くり回してた愁です。
なんかパッとしないので、何となく弄って遊んでるような…?
ツリー表示のためのいいアイディアは浮かばないし、
重い動作を誤魔化すために別スレッドで回すようにしたら怒られるし、
タイミング問題で再生している音楽が二重で鳴るし。
あー、なんか何やっても駄目そう。orz
…ということで、ゲームに逃げてみることにする。
時代の時代のゲームに感化されれば、どうにかなるだろうという甘い期待を込めて。
…で、ホコリ被ったセガサターンを引っ張り出してYU-NOプレイ中です。
いつも通りバックアップRAMは死んでるので、はじめからのプレイですがw
何度やっても名作は色あせない。
つか、龍蔵寺の声って何度やっても極悪人に聞こえないんだよなぁ。
スネークの中の人がやってるせいだと思うんだけど、悪さより格好良さが。(汗)
それにしても、サターンもよく持つなぁ…。
なんかパッとしないので、何となく弄って遊んでるような…?
ツリー表示のためのいいアイディアは浮かばないし、
重い動作を誤魔化すために別スレッドで回すようにしたら怒られるし、
タイミング問題で再生している音楽が二重で鳴るし。
あー、なんか何やっても駄目そう。orz
…ということで、ゲームに逃げてみることにする。
時代の時代のゲームに感化されれば、どうにかなるだろうという甘い期待を込めて。
…で、ホコリ被ったセガサターンを引っ張り出してYU-NOプレイ中です。
いつも通りバックアップRAMは死んでるので、はじめからのプレイですがw
何度やっても名作は色あせない。
つか、龍蔵寺の声って何度やっても極悪人に聞こえないんだよなぁ。
スネークの中の人がやってるせいだと思うんだけど、悪さより格好良さが。(汗)
それにしても、サターンもよく持つなぁ…。
2008-05-21
[日記]
スーパーロボット大戦スクランブルコマンダー2ndなハニーです。
前作よりもやりやすくなったとか
もっさり感が無くなったとか
オリジナルストーリー強化とか
色々改善要素を聞いたので
今更ながらやってみたのですが
・・・コレで改善されてるって前作どんだけよorz
正直、指示系統出すのとか
状況把握とか
メッサ遣りにくいんだけど
シナリオが今までのスパロボと違って
かなり特機よりになっていて一寸新鮮かな。
モチベーション維持が一寸大変だけど。
前作よりもやりやすくなったとか
もっさり感が無くなったとか
オリジナルストーリー強化とか
色々改善要素を聞いたので
今更ながらやってみたのですが
・・・コレで改善されてるって前作どんだけよorz
正直、指示系統出すのとか
状況把握とか
メッサ遣りにくいんだけど
シナリオが今までのスパロボと違って
かなり特機よりになっていて一寸新鮮かな。
モチベーション維持が一寸大変だけど。
2008-05-20
2008-05-20
[日記]
すっげ~暴雨なハニーです。
気づくとお昼を遙かに過ぎた時間でした。
すっげ~寝過ごしたのもありますが
お外が暴雨です。
タバコ買いに行くのも一苦労
本日休みで良かったですよ。
気づくとお昼を遙かに過ぎた時間でした。
すっげ~寝過ごしたのもありますが
お外が暴雨です。
タバコ買いに行くのも一苦労
本日休みで良かったですよ。
2008-05-19
2008-05-19
[日記]
今更ながらのプログラミングメモ。
C#でインターフェイスを明示的に実装すると、継承クラスで呼べない。
本当に今更なんだけど、今知った。
今あるコードは外部から呼ばれたくない、呼ぶ必要はないという理由で、
明示的実装をしてきたんですが、オーバーライドしようと思っていたところで躓きました。
そういえば、明示的実装のインターフェイスはオーバーライド出来ませんでしたね…。
どうすればいいんだー。…書き直しか?orz
…と、この日記を書くついでにMSDN参照したら書いてた。
13.4.3 インターフェイス実装の継承
ヤッパリこういう方法しかないのね。
というか、わざわざ別方法記載してたMSグッジョブ。
C#でインターフェイスを明示的に実装すると、継承クラスで呼べない。
本当に今更なんだけど、今知った。
今あるコードは外部から呼ばれたくない、呼ぶ必要はないという理由で、
明示的実装をしてきたんですが、オーバーライドしようと思っていたところで躓きました。
そういえば、明示的実装のインターフェイスはオーバーライド出来ませんでしたね…。
どうすればいいんだー。…書き直しか?orz
…と、この日記を書くついでにMSDN参照したら書いてた。
13.4.3 インターフェイス実装の継承
ヤッパリこういう方法しかないのね。
というか、わざわざ別方法記載してたMSグッジョブ。
2008-05-19
[日記]
無印コードギアス観賞なハニーです。
先日の件ですっかりハマリ
フルマラソンしたのですが
いや~、凄い歪みっぷりでしたね
終盤加速とはいえ「血染めのユフィ」以降は・・・
終わり方も凄かったけど。
先日の件ですっかりハマリ
フルマラソンしたのですが
いや~、凄い歪みっぷりでしたね
終盤加速とはいえ「血染めのユフィ」以降は・・・
終わり方も凄かったけど。
2008-05-18
2008-05-18
[日記]
先入観はいけないねなハニーです。
一寸した都合からコードギアスR2を見ることになったのですが
まあ、興味を持ちました。
この作品とのファーストコンタクトは一寸したお遊び画像
そのおかげで変な先入観ができてしまい
なかなか興味を持てなかったのです。
第一印象や先入観のみに頼るのはいけないね。
一寸した都合からコードギアスR2を見ることになったのですが
まあ、興味を持ちました。
この作品とのファーストコンタクトは一寸したお遊び画像
そのおかげで変な先入観ができてしまい
なかなか興味を持てなかったのです。
第一印象や先入観のみに頼るのはいけないね。
2008-05-17
2008-05-17
[日記]
久しぶりにCABALなハニーです。
決定的な戦力を掛けての亡者の塔B2進出だったのですが
意外といけるもんですね。
まあ、それでも最終フロアは
情報不足もあり突破できませんでしたけど。
詰めると行けるか?
決定的な戦力を掛けての亡者の塔B2進出だったのですが
意外といけるもんですね。
まあ、それでも最終フロアは
情報不足もあり突破できませんでしたけど。
詰めると行けるか?
2008-05-16
2008-05-16
[日記]
コメントスパムにウンザリな愁です。
トップページが改ざんされていたのもそのせいですね。
ページ編集にはユーザー名とパスワードの認証が必要なんですが、
トップページとコメントページの認証は切っていたんですよね。
書き逃げ板に投稿したとき、認証が入っちゃうので。
でも、さすがにトップページが怪しいリンクで埋まっちゃうのはキツ過ぎます。
2度目までは手動対応したんですが、頻度が早すぎるので駄目だと判断。
コメントページを無くし、すべてのページに編集認証をかけました。
本当はやりたくなかったんですがね。
書き逃げ板も十分過疎ってますし、別にいいか…的な。
しかし、自分のホームページがあんな風に荒らされるとショックですね…。
それがボットによる物だとしても。
トップページが改ざんされていたのもそのせいですね。
ページ編集にはユーザー名とパスワードの認証が必要なんですが、
トップページとコメントページの認証は切っていたんですよね。
書き逃げ板に投稿したとき、認証が入っちゃうので。
でも、さすがにトップページが怪しいリンクで埋まっちゃうのはキツ過ぎます。
2度目までは手動対応したんですが、頻度が早すぎるので駄目だと判断。
コメントページを無くし、すべてのページに編集認証をかけました。
本当はやりたくなかったんですがね。
書き逃げ板も十分過疎ってますし、別にいいか…的な。
しかし、自分のホームページがあんな風に荒らされるとショックですね…。
それがボットによる物だとしても。
2008-05-16
[日記]
さてさて、今日・明日と2連休のTGN。
布団をコインランドリーで洗って、乾燥もさせてこようと思い出掛けました。
洗濯の30分間、近くで時間を潰して、
そろそろ終わってるかなぁと思い、取り出しに行くと・・・
あれ!?蓋が開かない!!
よく見てみると、なにやら意味深なエラーの表示が・・・
・・・え!?マジで・・・。
それでも必死に開けようとするも、開かず・・・。
無人なんで、店員に聞くこともできず、
とりあえず何かあった際の連絡先に電話しました!
すぐに来てくれると思いきや、
担当者が仕事で県内にいない為、明日でないと対処できないとのこと!
そりゃねぇよ・・・。
TGNの布団は一晩洗濯機の中で過ごし、
明日には生乾きのニオイをプンプンさせてるに違いありません・・・。
しかもせっかくの2連休、何が悲しくてコインランドリー通いせねばアカンのや!!
こんなことだったら、普通にクリーニングに出した方が良かったかも・・・。
2008-05-16
[日記]
Wiz関連は情報収集も困難ねなハニーです。
多少つまり気味とかもあり
情報転がってないか流してみたのですが
ネタバレ厳禁多すぎ。
分かんなくて情報欲しいのに
さすがはWiz
硬派なかたが多い事
遣り込み、模索も良いけど、適度な情報ぐらいは欲しいな
投げたくないしね。
多少つまり気味とかもあり
情報転がってないか流してみたのですが
ネタバレ厳禁多すぎ。
分かんなくて情報欲しいのに
さすがはWiz
硬派なかたが多い事
遣り込み、模索も良いけど、適度な情報ぐらいは欲しいな
投げたくないしね。
2008-05-15
2008-05-15
[日記]
"METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS" OFFICIAL SITE
発売が来月に迫ったMGS4ですが、気づいたらサイトがリニューアルしてました。
新しいトレイラーも公開されています。
よく解らないのですが、MGS1の舞台であるシャドーモセス島への再潜入らしき映像も。
本当のMGS完結編ですし、可能性があるだけに気になります。
あぁ…PS3が欲しい……。orz
…で、ここ数日。NET3.5 SP1の情報を集めたり、変更点をお試ししてたりするんですが、
SP1で実装するけど、今回のベータリリースでは未実装だよという情報が混ざってて探しにくいです。
あと、ClientProfileについてもよく解らない。
とりあえず、WPFのグラフィック方面での機能強化に関しては、
Channel9のビデオがかなり参考になりました。
他の映像は何言ってるかわからないorz
もう少し時間が必要ですね…。
発売が来月に迫ったMGS4ですが、気づいたらサイトがリニューアルしてました。
新しいトレイラーも公開されています。
よく解らないのですが、MGS1の舞台であるシャドーモセス島への再潜入らしき映像も。
本当のMGS完結編ですし、可能性があるだけに気になります。
あぁ…PS3が欲しい……。orz
…で、ここ数日。NET3.5 SP1の情報を集めたり、変更点をお試ししてたりするんですが、
SP1で実装するけど、今回のベータリリースでは未実装だよという情報が混ざってて探しにくいです。
あと、ClientProfileについてもよく解らない。
とりあえず、WPFのグラフィック方面での機能強化に関しては、
Channel9のビデオがかなり参考になりました。
他の映像は何言ってるかわからないorz
もう少し時間が必要ですね…。
2008-05-15
[日記]
キーボードのホコリが酷かったので、
掃除機をかけたついでに、キーボードも掃除機をかけたら・・・
あれ!?Ctrlキーがない!!
幸いにも、掃除機の紙パックを調べたら発見しました!
紙パックも取り替えたばかりなので、さほどホコリまみれにもなりませんでしたし。
いやいや危ない・・・。
っつーか、キーボードのホコリ掃除機で取るなよ!って話ですよね。
2008-05-15
[日記]
知らぬ間にガチャレア追加なハニーです。
んなもんですから課金していません。
どうしようか悩んだ挙げ句
手持ちの補助券精製ぶんと
残りCPで回してみることに。
・・・買ったど~~!!!
ああ、今後控えてるミクはどうなるんだろう?
んなもんですから課金していません。
どうしようか悩んだ挙げ句
手持ちの補助券精製ぶんと
残りCPで回してみることに。
・・・買ったど~~!!!
ああ、今後控えてるミクはどうなるんだろう?
2008-05-14
2008-05-14
[日記]
そんなわけでWizardry XTHなハニーです。
G-XTHでwizを少しは理解したので
多少楽観視して挑戦
・・・
・・
・
舐めてました、御免なさい
旧作って事で
G-XTHにあった便利機能やらが無くてもどかしい事
しかもWizを大々的に語っている事もあり
キャラメイクが悩みます。
何より、ダンジョン概念が結構キツイです。
中心層をベースに
そこに繋がる層がランダムマップ配置
ランダムと言っても
決まっている数あるマップからランダムに設置
ってなもんですけど。
が、それでも種類があるので
探索済みマップ増やすまでは進行速度遅いですけど。
シナリオ面白いのでしばらくは頑張りますけどね。
G-XTHでwizを少しは理解したので
多少楽観視して挑戦
・・・
・・
・
舐めてました、御免なさい
旧作って事で
G-XTHにあった便利機能やらが無くてもどかしい事
しかもWizを大々的に語っている事もあり
キャラメイクが悩みます。
何より、ダンジョン概念が結構キツイです。
中心層をベースに
そこに繋がる層がランダムマップ配置
ランダムと言っても
決まっている数あるマップからランダムに設置
ってなもんですけど。
が、それでも種類があるので
探索済みマップ増やすまでは進行速度遅いですけど。
シナリオ面白いのでしばらくは頑張りますけどね。
2008-05-13
2008-05-13
[日記]
Visual Studio 2008 Service Pack 1 Beta
Microsoft Visual Studio 2008 Express Edition SP1 Beta
ちょうど、頭痛いと寝てたときに来たらしい…orz
ということで、待ちに待ったVS2008 SP1のベータ版がリリースされてます。
同時に、.NET Framework 3.5 SP1 Beta(.NEt2.0/3.0 SP2 Beta含む)も公開されていますね。
.NET3.5 SP1は待ちに待ちすぎていたので、早速導入してみたんですが、確かに.NETアプリの起動速度が速くなっています。
初回起動と2回目の起動速度の極端な差が無くなりました。 MSグッジョブ。
.NET3.5 SP1については、ScottGu's Blogを見た感じ、いろいろな変化がありそう。
まだちゃんと読んでいないのですが、
WinForms周りにもシェイプ関係のコントロールが追加されるなど、手を加えられて居るみたいです。
が、一番うれしかったのはWPF周りのDirect3Dサポート。
HLSLLでエフェクトを作ったり、Direct3DのテスクチャをWPF側に渡してレンダリングさせたり出来るようです。
素晴らしすぎる…! WPF始まったな。
色々と調べたり、遊んだりしなきゃいけないなぁ。
そういえば、Popupコントロールに載せたTextBoxのIMEの挙動は相変わらずバグバグでした。orz
Microsoft Visual Studio 2008 Express Edition SP1 Beta
ちょうど、頭痛いと寝てたときに来たらしい…orz
ということで、待ちに待ったVS2008 SP1のベータ版がリリースされてます。
同時に、.NET Framework 3.5 SP1 Beta(.NEt2.0/3.0 SP2 Beta含む)も公開されていますね。
.NET3.5 SP1は待ちに待ちすぎていたので、早速導入してみたんですが、確かに.NETアプリの起動速度が速くなっています。
初回起動と2回目の起動速度の極端な差が無くなりました。 MSグッジョブ。
.NET3.5 SP1については、ScottGu's Blogを見た感じ、いろいろな変化がありそう。
まだちゃんと読んでいないのですが、
WinForms周りにもシェイプ関係のコントロールが追加されるなど、手を加えられて居るみたいです。
が、一番うれしかったのはWPF周りのDirect3Dサポート。
HLSLLでエフェクトを作ったり、Direct3DのテスクチャをWPF側に渡してレンダリングさせたり出来るようです。
素晴らしすぎる…! WPF始まったな。
色々と調べたり、遊んだりしなきゃいけないなぁ。
そういえば、Popupコントロールに載せたTextBoxのIMEの挙動は相変わらずバグバグでした。orz
マンチェスターU リーグ優勝!!
いや~、やっぱり今期のマンUはいいですねぇ。
このまま欧州CLも制覇して2冠達成して欲しいです!
Jリーグでもレッズ安定してきましたね。
アントラーズとガンバはACLとの過密日程で疲れがきてますし。
グランパスは決定力が落ちてなかなか勝てなくなってきてますね。
ピクシーフットボールが研究されてしまったのでしょうか・・・。
さて昨日の休み、耳鼻科行って、あとはネットやってただけなのに、
両足筋肉痛なのはなぜでしょうか・・・?
2008-05-13
[日記]
GENERATION XTH -CODE HAZARD-体験中だったなハニーです。
Wizardryの系譜って事で
懸念はあったのですが
ゲームシステムや世界観に興味あったので体験。
・・・う~ん、硬派ですねぇ
安易な行動は即死亡
装備の重要性
パーティ構成など
相変わらず、初心者には
すぐ放棄要素満載ですけど
システムやプレイスタンスを把握してくると面白いです。
世界観も、現在をベースにしていますので
SF+ファンタジーの融合で面白いですし
前作に当たるPS2シリーズの方も気になってきました。
Wizardryの系譜って事で
懸念はあったのですが
ゲームシステムや世界観に興味あったので体験。
・・・う~ん、硬派ですねぇ
安易な行動は即死亡
装備の重要性
パーティ構成など
相変わらず、初心者には
すぐ放棄要素満載ですけど
システムやプレイスタンスを把握してくると面白いです。
世界観も、現在をベースにしていますので
SF+ファンタジーの融合で面白いですし
前作に当たるPS2シリーズの方も気になってきました。
2008-05-12
2008-05-12
[日記]
ちょっと風邪気味かも?な愁です。
最近、朝が寒いんですが、夜は思ったほど寒くないので薄着で寝てしまったのが敗因。
喉と頭痛が…。orz
まぁ、いつものことですが、
やっぱり季節の変わり目付近で風邪ひいちゃいますね…。
頭痛であんまり深く考え事とかしたくないので、
今日のプログラムはコード整理とかクラス分割とかの単純なことをしよう。
変なミス犯してカオスにならなきゃいいけど。(汗)
96,000Hitメモ。
最近、朝が寒いんですが、夜は思ったほど寒くないので薄着で寝てしまったのが敗因。
喉と頭痛が…。orz
まぁ、いつものことですが、
やっぱり季節の変わり目付近で風邪ひいちゃいますね…。
頭痛であんまり深く考え事とかしたくないので、
今日のプログラムはコード整理とかクラス分割とかの単純なことをしよう。
変なミス犯してカオスにならなきゃいいけど。(汗)
96,000Hitメモ。
2008-05-12
[日記]
どうも。
鼻炎男のTGNです。
今月初めから再発している鼻炎症状、
どんどん酷くなってます!
鼻水は止まらず、痰はおっさんのように絡みまくりだし、
咳も止まらなくなってきました・・・。
地味~に、市販の漢方薬を飲んでいたのですが、
効いてないようです・・・。
漢方は数ヶ月くらい続けないと効果出ないみたいですからねぇ。
そんなに待てねぇっつーの!!
即効性なきゃツライっつーの!!
おかげで、寝付きも悪くなるし、
夜中に鼻が苦しくて目が覚めるし、
いい加減、耳鼻科行って来ようと思い、行ってきました!
しかも、今日は珍しく空いていたので助かりました!!
いつものように吸引し、
いつもと同じ薬をもらってきました!
やっぱ完治させるには通うしかないのかねぇ・・・。
2008-05-12
[日記]
友人と放浪なハニーです。
そんなわけでアミューズメントで
大型ゲームをやってきました。
その名も「アフターバーナー クライマックス」
コックピット周りが格好いいってのと
懐かしさのあまりにプレイ
・・・照準上手く合わせれね~~
二進も三進もしないままに終了
次に体感せしはスリルドライブ3
選んだ車が不味いのか
加速しねぇ~
大事故を一度おこしタイムオーバー
ん~、おじさんにはもう着いてけないよ。
そんなわけでアミューズメントで
大型ゲームをやってきました。
その名も「アフターバーナー クライマックス」
コックピット周りが格好いいってのと
懐かしさのあまりにプレイ
・・・照準上手く合わせれね~~
二進も三進もしないままに終了
次に体感せしはスリルドライブ3
選んだ車が不味いのか
加速しねぇ~
大事故を一度おこしタイムオーバー
ん~、おじさんにはもう着いてけないよ。
2008-05-11
2008-05-11
[日記]
今月に入ってから、買うのを忘れていたtotoですが、
BIG1000とminiBIG購入してきました!
BIGもキャリー56億円と、とてつもない金額に惹かれるのですが、
現実に当選は難しいです・・・。
そんなワケで器の小さいTGNは、
少しは期待の持てる2つを購入したというわけです!
今回は、初めてファミリーマートで購入しました!(いつもはローソン)
ちなみにTGNは、BIG系を買う時は、
数字にバラつきが出るよう、1口・2口づつ分けて購入しているのですが、
もちろんそういう風に買うと、レシート(ロッピー等の)も分かれてしまうのです。
ローソンだと、レシートが分かれてても支払いはまとめてできるのですが、
ファミマ店員:支払いは別々になりますが・・・。
え゛!!
超めんどくさいんですけど・・・
レシートごとに支払いして時間は掛かるし、
店員も若干めんどくさそうだし、
他の客も「はやくしろよー」的な雰囲気だし、
やっぱ次からはローソンにしよ・・・。
2008-05-11
[日記]
世間的に母の日ってやつですよなハニーです。
で、散々悩んだ挙げ句
友人のお薦めのお店からケーキを購入
で、一度やってみたかった大人買い
全種類一個ずつ!
きゃ~おじさん素敵!
っていってもそんなに数無かったんですけどね。
来年こそは計画的にいきたいな。
で、散々悩んだ挙げ句
友人のお薦めのお店からケーキを購入
で、一度やってみたかった大人買い
全種類一個ずつ!
きゃ~おじさん素敵!
っていってもそんなに数無かったんですけどね。
来年こそは計画的にいきたいな。
2008-05-10
2008-05-10
[日記]
地デジキャプチャは14日(水)発売、店頭デモも開始
ということで、PC用地デジチューナーは14日についに日の目を見ることになったようです。
現状は初製品ということもあるので、何かしらのトラブルもありそうな気はしますが、
とりあえず注目したいところです。
ちなみに、自分のところはディスプレイが古いCRTなのでHDCP未対応環境orz
それ以外はそろってるんですけどねぇ。
そういえば、今の地デジチューナーで録画したデータ。
OS再インストールで使用不能になるらしいとの噂があります。
ムーブし損ねたらアウトですね…。
ついでに。
ドライアイス冷却用の「煙突」付きマザーがサンプル入荷
オーバークロック動画でよく見る煙突ですが、市販されそうw
なんか色々ヒドいというか、やっちゃったというか。
ということで、PC用地デジチューナーは14日についに日の目を見ることになったようです。
現状は初製品ということもあるので、何かしらのトラブルもありそうな気はしますが、
とりあえず注目したいところです。
ちなみに、自分のところはディスプレイが古いCRTなのでHDCP未対応環境orz
それ以外はそろってるんですけどねぇ。
そういえば、今の地デジチューナーで録画したデータ。
OS再インストールで使用不能になるらしいとの噂があります。
ムーブし損ねたらアウトですね…。
ついでに。
ドライアイス冷却用の「煙突」付きマザーがサンプル入荷
オーバークロック動画でよく見る煙突ですが、市販されそうw
なんか色々ヒドいというか、やっちゃったというか。
2008-05-10
[日記]
リインフォースII フィギュアが好評なそうでなハニーです。
サンプルを見てみると
・・・まあ、確かに気持ち解らんでも無いかも
この躍動感
このぷにっとかん
そして何でも約2分の1サイズらしいじゃないですか
って、結構おっきいのか?
サンプルを見てみると
・・・まあ、確かに気持ち解らんでも無いかも
この躍動感
このぷにっとかん
そして何でも約2分の1サイズらしいじゃないですか
って、結構おっきいのか?
2008-05-09
2008-05-09
[日記]
仕事場のトイレが悲惨になハニーです。
大広なトイレがあるのですが
そこで、入浴した輩が!
タオル2枚にハンドソープ
トイレットペーパー数個が使用され
ゴミ箱、便器に山のように押し込められていました。
後始末にスタッフ総動員
その中、ギャーギャー騒ぐだけで
動く気さらさら無いやつ若干1名
すっげ~ウゼ~
やらかしたやつ目星は付いているので現行犯でしょっぴかなけてば。
大広なトイレがあるのですが
そこで、入浴した輩が!
タオル2枚にハンドソープ
トイレットペーパー数個が使用され
ゴミ箱、便器に山のように押し込められていました。
後始末にスタッフ総動員
その中、ギャーギャー騒ぐだけで
動く気さらさら無いやつ若干1名
すっげ~ウゼ~
やらかしたやつ目星は付いているので現行犯でしょっぴかなけてば。
2008-05-08
2008-05-08
[日記]
XNA Game Studio 3.0 CTP公開
CTP出ました。
改善点とかわかりやすそうだったので、ひにけにXNAの方にリンクしました。
XNAGS 3.0 CTPなんですがVS2008対応ということで、
C#3.0の機能が使えるというのが一番の利点だと思う今日この頃。
正式リリースはホリデーシーズンとのことです。
愁さんは本日もちまちまとコード修正&整理中。
パフォーマンス気にせずコード書いてたら大変なことになってるし、
XAMLはゴチャゴチャしてて見通し悪すぎるし。
てか、XAMLを綺麗に纏める方法ってないかなぁ…。
CTP出ました。
改善点とかわかりやすそうだったので、ひにけにXNAの方にリンクしました。
XNAGS 3.0 CTPなんですがVS2008対応ということで、
C#3.0の機能が使えるというのが一番の利点だと思う今日この頃。
正式リリースはホリデーシーズンとのことです。
愁さんは本日もちまちまとコード修正&整理中。
パフォーマンス気にせずコード書いてたら大変なことになってるし、
XAMLはゴチャゴチャしてて見通し悪すぎるし。
てか、XAMLを綺麗に纏める方法ってないかなぁ…。
みごとにモッサモッサなサニーレタス!
さすがにまた間引きしないとと思い、引っこ抜きました!!
作業終了すると、こんな量に!!
・・・・・食うっきゃねぇな!
前に間引きした時も、チマっと食べたのですが、
前回より、少し苦みがある気がします・・・。
でも、自分で育てた野菜を食べるって、いいですね。<おじいちゃん
チャイナフリーなんて関係ないですよ!
ついでに、ミニトマトとほうれん草はコチラ!
ミニトマト(左)の黄色く見えてるのは花です!
だいぶ背も高くなってきたので、そろそろ支柱を買わないと!
(今は割り箸で支えていますが、そろそろ限界)
ほうれん草も、だいぶ株間が狭くなってきたので、
引っこ抜いて食べました!
パセリはまだ・・・・・小っちぇ!!
2008-05-08
[日記]
パンヤミュジカセット早速拝~見なハニーです。
かなり個人的見解入りますけど
デザインとしてはクーとセシリアが当たりかな?
アリンのハットは思っていたよりゴツイ感がする
で、中身の話ですが
アリンがとても書き込まれています
エリカがなんかエロいグラデーション掛かってます
クーは変更ありません
セッシーは・・・そいえば元知らないな~~。
ミクコラボ、COMING SOONの所のダイスケシルエットが気になる。
かなり個人的見解入りますけど
デザインとしてはクーとセシリアが当たりかな?
アリンのハットは思っていたよりゴツイ感がする
で、中身の話ですが
アリンがとても書き込まれています
エリカがなんかエロいグラデーション掛かってます
クーは変更ありません
セッシーは・・・そいえば元知らないな~~。
ミクコラボ、COMING SOONの所のダイスケシルエットが気になる。
2008-05-07
2008-05-07
[日記]
MSからなんか色々とリリースされた予感。
IT プロフェッショナルおよび開発者用 Windows XP Service Pack 3 ネットワーク インストール パッケージ
スタンドアローンインストール版のXP SP3。
SP3はWindowsUpdateでも公開しているみたいです。
Japanese ClearType fonts for Windows XP
Vistaと同じメイリオフォント。
某所に転がってるmeiryoKeパッチも使えます。
…さて。SP3入れてきますか。
IT プロフェッショナルおよび開発者用 Windows XP Service Pack 3 ネットワーク インストール パッケージ
スタンドアローンインストール版のXP SP3。
SP3はWindowsUpdateでも公開しているみたいです。
Japanese ClearType fonts for Windows XP
Vistaと同じメイリオフォント。
某所に転がってるmeiryoKeパッチも使えます。
…さて。SP3入れてきますか。
2008-05-07
[日記]
perfumeのアルバム出てたのねなハニーです。
で、何でもその10曲目が
無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
の主題歌としてタイアップするそうじゃないですか。
コレは近いうちに聞かなければ。
で、何でもその10曲目が
無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
の主題歌としてタイアップするそうじゃないですか。
コレは近いうちに聞かなければ。
2008-05-06
WPFなプログラミングメモ。
TreeViewItemの見た目を変えるためにControlTemplateに挑戦しているんですが、
全力パニック状態で半分投げ出し中。
整理もかねてメモ書き。
MSDNを覗いた限りだと、以下のものが必要な予感。
・ツリーを折りたたんだりするボタン(ToggleButton等)
・Headerを表示するためのContentPresenter(ContentSource=Header)
・子ツリーを表示するためのItemsPresenter
ItreViewItemのHasItemやIsSelectedなどをTriggerやMultiTriggerを駆使してやる必要があるみたいな?
子ツリーの折りたたみはItemsPresenterのVisibilityをCollapsedにすることでやっているみたいな?
調べること、覚えること、試すことが多くてかなりゲンナリ…。
面倒だわぁ…orz
TreeViewItemの見た目を変えるためにControlTemplateに挑戦しているんですが、
全力パニック状態で半分投げ出し中。
整理もかねてメモ書き。
MSDNを覗いた限りだと、以下のものが必要な予感。
・ツリーを折りたたんだりするボタン(ToggleButton等)
・Headerを表示するためのContentPresenter(ContentSource=Header)
・子ツリーを表示するためのItemsPresenter
ItreViewItemのHasItemやIsSelectedなどをTriggerやMultiTriggerを駆使してやる必要があるみたいな?
子ツリーの折りたたみはItemsPresenterのVisibilityをCollapsedにすることでやっているみたいな?
調べること、覚えること、試すことが多くてかなりゲンナリ…。
面倒だわぁ…orz
2008-05-06
[日記]
「hide memorial summit」
WOWOWで放送されたやつ見ました!
初日に出演してたバンド、ほとんど分かりません!!
ヴィジュアルばっか目立ってて曲がパっとしないバンドばかりでした・・・。
Xの演奏っぽいバンドもいましたが、メロディが全然ダメなのもいたし。
まあ、「hideのコスプレ」「ever freeのカバー」していたDJ OZMAと、
hide with Spread Beaverが見れたからいいですけど。
2日目のLUNA SEAとX JAPANは、やっぱりいいですね!
最後辺りの2バンドの絡みも良かったですし!
YOSHIKIがドラム叩いている脇で、SHINYAがタンバリン叩いてるのにはウケる!
っつーか、また太った?
でも(意外にも)X叩いてたのにはビックリ!!
YOSHIKIもイエローハート(ギター)でピンクスパイダー弾いたり、
ドラムでLUNA SEAのBELIEVEを叩いたりと、
YOSHIKI本人曰く、物珍しい映像が見れました!
※追記
T.M.Revolutionはクルクル回転しすぎだろ!
2008-05-06
[日記]
2008-05-05
2008-05-05
[日記]
JOYSOUNDにあの曲がなハニーです。
問題曲、そのタイトルは
「男女」
メルトを差し置いてこの曲ですよ
ちなみにハニーの使っているお店はWEB繋いでいないそうですorz
問題曲、そのタイトルは
「男女」
メルトを差し置いてこの曲ですよ
ちなみにハニーの使っているお店はWEB繋いでいないそうですorz
2008-05-04
引き続きで、SAPFxの修正をいろいろと。
メディアリスト周りのデザインやパフォーマンス修正がほとんど。
リスト表示の重さの原因がグループ化にあるみたいだったので、グループ化をやめて他の方法を模索中。
Expander使って折りたたみとかしたかったんだけど、また今度。
とりあえず、サンプル品をハニーさんに渡したら割と好評価だったので、
現状のまま進めていこうかな。
WPF、使うの面倒だけど性能は偉大だ。
後はパフォーマンスがどうにかなればいいんだけどなぁ。
メディアリスト周りのデザインやパフォーマンス修正がほとんど。
リスト表示の重さの原因がグループ化にあるみたいだったので、グループ化をやめて他の方法を模索中。
Expander使って折りたたみとかしたかったんだけど、また今度。
とりあえず、サンプル品をハニーさんに渡したら割と好評価だったので、
現状のまま進めていこうかな。
WPF、使うの面倒だけど性能は偉大だ。
後はパフォーマンスがどうにかなればいいんだけどなぁ。
2008-05-04
[日記]
連休前から鼻炎の症状がひどくなってます・・・。
花粉の影響もあるのかな?
でも涙が出るわけではないし、症状も前々からの鼻炎の症状なんですよねぇ。
鼻の奥にずっと鼻水が溜まってる状態で、
痰も絡むし、そのせいで咳も出るし。
去年の1月頃も痰が絡むことで喉に炎症が起き、
死ぬかと思うくらい咳が止まらなかった時期もありましたからねぇ・・・。
あの時ほどまだ酷くはないですが、なかなか直らないところを見ると、
ちょっと危険!!
連休前に耳鼻科行っとくべきだった・・・。
追伸:写メ取り忘れたけど、サニーレタスはモッサモッサです!
2008-05-04
[日記]
桃太郎電鉄20周年記念なハニーです。
銚子電鉄の応援歌などを収録したCDアルバム
『歌合戦 ~桃太郎電鉄20周年記念アルバム~』を発売だそうです。
そのアーティストにテツandトモが入っているそうで
イベントにも参加したそうです。
で、桃鉄新作としてDSで
桃太郎電鉄20周年
を出すそうです。
発売は12月予定って事で。
銚子電鉄の応援歌などを収録したCDアルバム
『歌合戦 ~桃太郎電鉄20周年記念アルバム~』を発売だそうです。
そのアーティストにテツandトモが入っているそうで
イベントにも参加したそうです。
で、桃鉄新作としてDSで
桃太郎電鉄20周年
を出すそうです。
発売は12月予定って事で。
2008-05-03
2008-05-03
[日記]
いや~・・・前回と今回、totoBIG買うの忘れたー!!
試合は毎回、スパサカ・やべっちFCでチェックしているのですが・・・。
にしても、J1はまだまだ荒れてますねぇ。
開幕連勝していた鹿島と名古屋は最近勝てなくなってきてますし・・・
Jリーグのレベルも拮抗してきているということでしょうか。
欧州CLも決勝カードが決まりました!!
「マンチェスターUvsチェルシー」
プレミアでも優勝争いの両チームですから、目が離せません!
一発勝負ですし、戦力も五分五分ですからどちらが勝つか分かりません!
前から言ってますが、TGN的にはマンUが優勝して欲しい!!
2008-05-03
[日記]
おかげさまで彼をGETなハニーです。
ボーナス分を稼ぎなにげに回したら
ひょこりと赤影出現!
ドルフボールもそれなりに出現!!
・・・
・・
・
GET!
思ったより速くGETできました、みんなありがとう!
ボーナス分を稼ぎなにげに回したら
ひょこりと赤影出現!
ドルフボールもそれなりに出現!!
・・・
・・
・
GET!
思ったより速くGETできました、みんなありがとう!
2008-05-02
2008-05-02
[日記]
彼対策にPPレアかき集めなハニーです。
今の期間を利用して少しずつPPレア品集めていたのと
知り合い関係から借りた物
さらにはPPを借金してコンプ完了!
あとは赤い影さえGET出来れば・・・。
今の期間を利用して少しずつPPレア品集めていたのと
知り合い関係から借りた物
さらにはPPを借金してコンプ完了!
あとは赤い影さえGET出来れば・・・。
2008-05-01
2008-05-01
[日記]
「パッチから攻撃プログラムを自動生成」、米研究者が実験に成功
修正パッチを元に脆弱性のある箇所を特定して、攻撃プログラムを自動生成するそうです。
自動化が可能という可能性が出てきて、早期のパッチ適用がさらに重要になってくるみたい。
怖い世の中だなぁ…。
そういえば、今回も昨日の月末カウント記録やってませんでした。
4月末+1日のカウントは95,583、月間1,206、平均38.9Hit/dayとなりました。
最近忘れるのがデフォになってるなぁ…。ヤバイ。
4月末に引き続き、ブラウザランキング。
先月と比べてIE6とFirefox2.0が減少、IE7が増えました。
01. Internet Explorer 7 (53.17%)
02. Internet Explorer 6 (32.32%)
03. Firefox 2.0 (8.79%)
で、先月告知したOSランキングやります。
ちなみに、先月末は XP(67%) / Vista(26%) / 2000(2%) でした。
01. Windows XP (67.28%)
02. Windows Vista (27.14%)
03. Windows 2000 (2.55%)
うん。誤差程度にしか変化ないね。
やっぱXP強えぇぇぇ。
修正パッチを元に脆弱性のある箇所を特定して、攻撃プログラムを自動生成するそうです。
自動化が可能という可能性が出てきて、早期のパッチ適用がさらに重要になってくるみたい。
怖い世の中だなぁ…。
そういえば、今回も昨日の月末カウント記録やってませんでした。
4月末+1日のカウントは95,583、月間1,206、平均38.9Hit/dayとなりました。
最近忘れるのがデフォになってるなぁ…。ヤバイ。
4月末に引き続き、ブラウザランキング。
先月と比べてIE6とFirefox2.0が減少、IE7が増えました。
01. Internet Explorer 7 (53.17%)
02. Internet Explorer 6 (32.32%)
03. Firefox 2.0 (8.79%)
で、先月告知したOSランキングやります。
ちなみに、先月末は XP(67%) / Vista(26%) / 2000(2%) でした。
01. Windows XP (67.28%)
02. Windows Vista (27.14%)
03. Windows 2000 (2.55%)
うん。誤差程度にしか変化ないね。
やっぱXP強えぇぇぇ。
2008-05-01
[日記]
セルフレジ初体験なハニーです。
過去にコレ関係の所でバイトしていたので余裕々々
「お客様! それの置き場違います」
「ここはこう使うんです」
珍しいからなのか
暇だったのか
危なっかしく見えたのか
速攻店員に捕まりました。
まあ、しばらくすると物珍しくなくなるでしょう。
過去にコレ関係の所でバイトしていたので余裕々々
「お客様! それの置き場違います」
「ここはこう使うんです」
珍しいからなのか
暇だったのか
危なっかしく見えたのか
速攻店員に捕まりました。
まあ、しばらくすると物珍しくなくなるでしょう。
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