イントレ。
2009-07
2009-07-31
劇場版 『Fate / stay night』 coming soon
hollow ataraxiaの話やるのかなって思ったけど、stay nightって書いてるしねぇ。
第六次聖杯戦争勃発なのかな?
まぁ、UBWの音楽流れるだけでコロッと騙されますよ…と。
hollow ataraxiaの話やるのかなって思ったけど、stay nightって書いてるしねぇ。
第六次聖杯戦争勃発なのかな?
まぁ、UBWの音楽流れるだけでコロッと騙されますよ…と。
2009-07-30
過去に類を見ないほど“怖い”脆弱性、MSがパッチを緊急リリース
「Video ActiveXコントロールの脆弱性が原因でIEでWebページにアクセスするとリモート処理が実行出来てしまう」問題の大本の原因。
日本だとGENOウィルスとして有名といえばわかりやすいかも。
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「Video ActiveXコントロールの脆弱性が原因でIEでWebページにアクセスするとリモート処理が実行出来てしまう」問題の大本の原因。
日本だとGENOウィルスとして有名といえばわかりやすいかも。
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2009-07-29
けいおん!:「放課後ティータイム」がオリコン1位 アニメキャラが史上初の快挙
最近、TV番組のランキングコーナーでアニソンというジャンルを見る機会があって、
その度にニヤニヤしてるんですが、ついに1位を獲得ですか。
史上初の快挙というのが少し意外でしたけど。
今週のMステが楽しみ。
アニソンがランクインするとスタジオが妙に凍り付きますからねw
最近、TV番組のランキングコーナーでアニソンというジャンルを見る機会があって、
その度にニヤニヤしてるんですが、ついに1位を獲得ですか。
史上初の快挙というのが少し意外でしたけど。
今週のMステが楽しみ。
アニソンがランクインするとスタジオが妙に凍り付きますからねw
2009-07-25
スマートなアプリケーションアーキテクチャの構築(1)
プロパティの代わりにフィールドを内包したクラスを用意して、
データの検証などのロジックをデータに持たせるとスマートという触れ込み。
この記事を見つけたのは数ヶ月前で、見つけたときは感心はしたものの使いどころがわからず、
頭の中に入れておくか…程度で済ませてしまった。
今は後悔している。
↑を基点にいろいろ弄ってMVVMに適用したのが↓。 ... 続きを読む
プロパティの代わりにフィールドを内包したクラスを用意して、
データの検証などのロジックをデータに持たせるとスマートという触れ込み。
この記事を見つけたのは数ヶ月前で、見つけたときは感心はしたものの使いどころがわからず、
頭の中に入れておくか…程度で済ませてしまった。
今は後悔している。
↑を基点にいろいろ弄ってMVVMに適用したのが↓。 ... 続きを読む
2009-07-23
More on Windows 7’s RTM Milestone
ということで、無事にサインオフも終わってRTMとなったようです。
同時にWindows Server 2008 R2もRTMだそうで。
お疲れ様ですー。
Windows7はベータ版の時からいい空気だったのですが、発売後もこの調子だといいなぁ。
Vistaはフルボッコだったからなぁ… 悪くないのに。
ところでDSP版の詳細はまだですか?
ということで、無事にサインオフも終わってRTMとなったようです。
同時にWindows Server 2008 R2もRTMだそうで。
お疲れ様ですー。
Windows7はベータ版の時からいい空気だったのですが、発売後もこの調子だといいなぁ。
Vistaはフルボッコだったからなぁ… 悪くないのに。
ところでDSP版の詳細はまだですか?
2009-07-22
2009年7月22日皆既日食の情報:国立天文台
今回の日食は日本全国で部分日食が見られるそうです。
上記ページのちょっと下の方に日食が見られる時間帯が書かれた画像があります。
青森は記載されてませんが大体10時から12時付近って事でいいかも。
楽しみにしてるんですが、案の定曇りのち雨という天気予報が気がかり…。
今も雨で荒れてますが何か?
<追記>
それらしき物は確認出来たけど…という感じでorz
曇ってたしね。
</追記>
今回の日食は日本全国で部分日食が見られるそうです。
上記ページのちょっと下の方に日食が見られる時間帯が書かれた画像があります。
青森は記載されてませんが大体10時から12時付近って事でいいかも。
楽しみにしてるんですが、案の定曇りのち雨という天気予報が気がかり…。
今も雨で荒れてますが何か?
<追記>
それらしき物は確認出来たけど…という感じでorz
曇ってたしね。
</追記>
2009-07-21
リリースされていたのは知っていたのですが、
バージョンアップに伴う変更作業の確認が面倒で放置してました。(汗)
でも、特に問題となるプラグインも無かったみたいですし、
コア改造も必要最小限で済んだのでPukiwikiの時よりはラクでしたね。
チケットが切れて投稿出来なくなる問題も対処できたようなので、TGNさんも安心w
以下、イントレメンバー向けのメモ。
・投稿時のUIが多少変化してるけど、気にしないでね。
・WYSIWYGエディタはオプションのところにあるよ。
・タグもオプションのところにあるよ。
今回、メモを付けながらやったので次回以降はもっと早くやれる…はず。
バージョンアップに伴う変更作業の確認が面倒で放置してました。(汗)
でも、特に問題となるプラグインも無かったみたいですし、
コア改造も必要最小限で済んだのでPukiwikiの時よりはラクでしたね。
チケットが切れて投稿出来なくなる問題も対処できたようなので、TGNさんも安心w
以下、イントレメンバー向けのメモ。
・投稿時のUIが多少変化してるけど、気にしないでね。
・WYSIWYGエディタはオプションのところにあるよ。
・タグもオプションのところにあるよ。
今回、メモを付けながらやったので次回以降はもっと早くやれる…はず。
2009-07-20
Twitterのハッカーとのコンタクトに成功―攻撃手口の詳細が判明した
Twitter社の個人情報から会社の業務文章が漏れたというお話。
事件の事は全く知らなかったのですが、ちょっと怖かったのでメモ。
記事を読めばわかるんですが、とにかく手口が『普通に出来そう』で怖いです。 ... 続きを読む
Twitter社の個人情報から会社の業務文章が漏れたというお話。
事件の事は全く知らなかったのですが、ちょっと怖かったのでメモ。
記事を読めばわかるんですが、とにかく手口が『普通に出来そう』で怖いです。 ... 続きを読む
コンピューティングじゃなくて、デザイナーのほうw
WPFでウィンドウ作るよりWPFやVC++のダイアログエディタの方が楽に作れる気がするんだよねー。
ボタンの配置とか、ポンポンやれるしゴチャゴチャしないし。
どうしてだろう…。慣れなのかな?
…と考えていたんですが、グリット表示やグリットにスナップの有り無しなのかもって思ってきた。
WinFormsの時は適当にやってもそれなりに見えていたのに、WPFはそれですら苦労する。
配置はすぐだし揃えるそろえるのも簡単だけど、XAMLはゴチャゴチャして書き直したくなるし。
機能はすばらしいんだけどなぁ。
自由すぎるUIも、デザインセンス無いと十二分に障害になるって事ですかね。
WPFでウィンドウ作るよりWPFやVC++のダイアログエディタの方が楽に作れる気がするんだよねー。
ボタンの配置とか、ポンポンやれるしゴチャゴチャしないし。
どうしてだろう…。慣れなのかな?
…と考えていたんですが、グリット表示やグリットにスナップの有り無しなのかもって思ってきた。
WinFormsの時は適当にやってもそれなりに見えていたのに、WPFはそれですら苦労する。
配置はすぐだし揃えるそろえるのも簡単だけど、XAMLはゴチャゴチャして書き直したくなるし。
機能はすばらしいんだけどなぁ。
自由すぎるUIも、デザインセンス無いと十二分に障害になるって事ですかね。
2009-07-17
Silverlight 3で次世代のユーザーエクスペリエンス実現
あんまり実感がないのですが、SIlverlight3がついにFlashに打って出る!…という勢いらしい。
それはどうでもいいんだけど、個人的にはWPFとSilverlight間で妙なジレンマがあるような気がする。
... 続きを読む
あんまり実感がないのですが、SIlverlight3がついにFlashに打って出る!…という勢いらしい。
それはどうでもいいんだけど、個人的にはWPFとSilverlight間で妙なジレンマがあるような気がする。
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2009-07-16
2009-07-15
Microsoft Expression Community Gallery
Expression関連ページですけど。
WPFやSilverlightで使える『ビヘイビアパターン』を使ったビヘイビアギャラリー。
ビヘイビアってよくわからなかったんだけど、要はコントロールをクラス継承せずに機能拡張させるやり方らしい。
添付プロパティ(Attachable DependencyProperty)を使ってプロパティを拡張し、インスタンスの外部動作をラップしてコンポーネント化する…。
MVVMでも有用な方法みたいです。
ビヘイビアパターンはExpression Blend 3で採用されたので今後使う機会が増えるみたいです。
今はBlend側のアセンブリの定義を使用しなくちゃいけませんが、VS2010や.NET4.0に取り込まれればいいですね。
とりあえず、便利なので覚えようという事で。
Expression関連ページですけど。
WPFやSilverlightで使える『ビヘイビアパターン』を使ったビヘイビアギャラリー。
ビヘイビアってよくわからなかったんだけど、要はコントロールをクラス継承せずに機能拡張させるやり方らしい。
添付プロパティ(Attachable DependencyProperty)を使ってプロパティを拡張し、インスタンスの外部動作をラップしてコンポーネント化する…。
MVVMでも有用な方法みたいです。
ビヘイビアパターンはExpression Blend 3で採用されたので今後使う機会が増えるみたいです。
今はBlend側のアセンブリの定義を使用しなくちゃいけませんが、VS2010や.NET4.0に取り込まれればいいですね。
とりあえず、便利なので覚えようという事で。
2009-07-11
2009-07-10
xna game studio 3.1 日本語版の公開に関するご案内
日本語版出ました!
新規作成したときのテンプレートコードのコメントが英語だったのが残念なのですが、
インテリセンスもヘルプも日本語化されていて、心強い事この上なしです。
MSぐっじょぶ。
日本語版出ました!
新規作成したときのテンプレートコードのコメントが英語だったのが残念なのですが、
インテリセンスもヘルプも日本語化されていて、心強い事この上なしです。
MSぐっじょぶ。
2009-07-09
米GoogleがついにPC向け独自OS、x86/ARM両サポートの「Google Chrome OS」
Chromeの名を冠したOSって事で、Chromeを動かすためのカスタムOSという認識でいいのかな。
カーネルにLinuxを使うそうだけどウィンドウシステムは刷新するという事で、そもそもChromeがGUIだったりしてw
ちょっと気になります。
Googleのシンプル志向とパフォーマンスへの執念はChromeで十分に見せてもらいましたし、
すごく気に入っている部分だけに、楽しみで仕方ないです。
Chromeの名を冠したOSって事で、Chromeを動かすためのカスタムOSという認識でいいのかな。
カーネルにLinuxを使うそうだけどウィンドウシステムは刷新するという事で、そもそもChromeがGUIだったりしてw
ちょっと気になります。
Googleのシンプル志向とパフォーマンスへの執念はChromeで十分に見せてもらいましたし、
すごく気に入っている部分だけに、楽しみで仕方ないです。
2009-07-08
IEをターゲットにした0-day攻撃が発生中
IEのVideo ActiveXコントロールの脆弱性を利用した0-day攻撃が活発なようです。
VALUE-DOMAINのログインページや、wikiwiki.jp、fewiki.jp等のWikiサイトが改ざんされ攻撃コードが仕込まれてる様子。
自分はVista or Win7 + Chrome使いなので脆弱性の踏み台にはされなかったものの、
VALUE-DOMAINのログインページでしっかりトロイに引っかかりました。
NOD32が防いでくれましたが。
今回の攻撃を防ぐためには…
・修正パッチがくるまでIEを利用しない or Video ActiveXコントロールを無効にする。
・攻撃コードにAdobe製品(Flash PlayerやReader)の脆弱性を突いたものがあるため、最新版に更新する。
・PDFに関してはAdobe Readerの更新のほかにJavaScript機能を無効にする。
などが有効だそうです。
IEのVideo ActiveXコントロールの脆弱性を利用した0-day攻撃が活発なようです。
VALUE-DOMAINのログインページや、wikiwiki.jp、fewiki.jp等のWikiサイトが改ざんされ攻撃コードが仕込まれてる様子。
自分はVista or Win7 + Chrome使いなので脆弱性の踏み台にはされなかったものの、
VALUE-DOMAINのログインページでしっかりトロイに引っかかりました。
NOD32が防いでくれましたが。
今回の攻撃を防ぐためには…
・修正パッチがくるまでIEを利用しない or Video ActiveXコントロールを無効にする。
・攻撃コードにAdobe製品(Flash PlayerやReader)の脆弱性を突いたものがあるため、最新版に更新する。
・PDFに関してはAdobe Readerの更新のほかにJavaScript機能を無効にする。
などが有効だそうです。
飛翔システムが夏コミで新作ベータ版なハニーです。
知らない間にマジカルバトルアリーナ(MBA)のパッチも出ており
追加キャラとか試してみました。
L様のスペックバランス無視だな~~。
このゲームに親父が出ていいのか?
で、肝心の新作
3Dバトルアクション
エレメンタルバトルアカデミー
ElectromagneticWaveとコラボ企画ってことで
キャラデザインがPOPさん
もえたんの人っていえば皆さん分かり易いのでしょうか?
... 続きを読む
知らない間にマジカルバトルアリーナ(MBA)のパッチも出ており
追加キャラとか試してみました。
L様のスペックバランス無視だな~~。
このゲームに親父が出ていいのか?
で、肝心の新作
3Dバトルアクション
エレメンタルバトルアカデミー
ElectromagneticWaveとコラボ企画ってことで
キャラデザインがPOPさん
もえたんの人っていえば皆さん分かり易いのでしょうか?
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2009-07-07
速報 - マイクロソフト、Windows 7日本語版の発売日を10月22日と正式発表
やっぱり英語版と同じでしたね。
そういえば、ProfessionalとUltimateの違いが気になってググってみたらBitLockerとMUIの有り無しっぽい。
ProfessionalにBitLocker付かないの?!って感じだったんですけどw
個人的にはやっぱりHomePremiumで十分ですね。
... 続きを読む
やっぱり英語版と同じでしたね。
そういえば、ProfessionalとUltimateの違いが気になってググってみたらBitLockerとMUIの有り無しっぽい。
ProfessionalにBitLocker付かないの?!って感じだったんですけどw
個人的にはやっぱりHomePremiumで十分ですね。
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2009-07-06
HTML 5の仕様からオーディオ・ビデオコーデックに関する要件白紙に。ベンダーの意向の相違が原因。
HTML5でOgg Theoraがようやく開花するかと思えたんですが、いろいろな理由からサポートする気はないらしい。
各社の思惑も見え隠れしますが。
とりあえず、HTML5の要件としてはコーディックを決める事はせず、それぞれでサポートするような感じになるようで。
最終的に多くのブラウザでサポートされてるものが標準になりそうな予感。
個人的にはMP4(H.264/AAC)でいいんじゃね?って気もしますが。
策定までしばらくはゴタゴタしそうですね…。
HTML5でOgg Theoraがようやく開花するかと思えたんですが、いろいろな理由からサポートする気はないらしい。
各社の思惑も見え隠れしますが。
とりあえず、HTML5の要件としてはコーディックを決める事はせず、それぞれでサポートするような感じになるようで。
最終的に多くのブラウザでサポートされてるものが標準になりそうな予感。
個人的にはMP4(H.264/AAC)でいいんじゃね?って気もしますが。
策定までしばらくはゴタゴタしそうですね…。
2009-07-04
XHTML 2終了、HTML 5一本化
HTML5にはXMLでの表記も含まれているので、XHTML2要らなくね?っていう状態だったんですが、
とりあえず、次にどれを使えばいいのか悩まずに済みそうです。
HTMLかXMLかで悩みそうな気はしますが。
IEも標準を追いかけるようになったので、IE9かその辺で対応するでしょう。
HTML5でGoogleがどんな事をやってくれるのかだけが微妙に楽しみw
あ。関係ないけどSilverlight3は13日にローンチらしい噂。
HTML5にはXMLでの表記も含まれているので、XHTML2要らなくね?っていう状態だったんですが、
とりあえず、次にどれを使えばいいのか悩まずに済みそうです。
HTMLかXMLかで悩みそうな気はしますが。
IEも標準を追いかけるようになったので、IE9かその辺で対応するでしょう。
HTML5でGoogleがどんな事をやってくれるのかだけが微妙に楽しみw
あ。関係ないけどSilverlight3は13日にローンチらしい噂。
2009-07-02
仮想PC上でDirect3Dを利用可能になった「Sun xVM VirtualBox」v3.0.0
仮想PCでDirect3DといえばVMwareだけど、当時は正直使い物になるレベルじゃなかった。
ただ動作はするということで感動した記憶があるけど。
ということで、あんまり期待しないで試してみたんですが思ったよりはよく動きます。
軽めの3Dゲーなら60FPS余裕でいけると思います。
すばらしい。
上記記事でもちゃんと書いてあるんだけど、
Guest AdditionsをインストールするときはセーフモードでやらないとDirect3Dが有効になりません。
ちゃんと読まない結果少し悩みました(汗
仮想PCでDirect3DといえばVMwareだけど、当時は正直使い物になるレベルじゃなかった。
ただ動作はするということで感動した記憶があるけど。
ということで、あんまり期待しないで試してみたんですが思ったよりはよく動きます。
軽めの3Dゲーなら60FPS余裕でいけると思います。
すばらしい。
上記記事でもちゃんと書いてあるんだけど、
Guest AdditionsをインストールするときはセーフモードでやらないとDirect3Dが有効になりません。
ちゃんと読まない結果少し悩みました(汗
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2010-03-102010-03-052010-03-012010-02-212010-02-162010-02-112010-02-07
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