イントレ。
2008-12
日記
2008-12-31
[日記]
あっという間に年越しなハニーです。
ハローワークに通い詰めて
景気がどうのと行っている間に
年が変わってしまいますよ。
来年は良いお年を
ハローワークに通い詰めて
景気がどうのと行っている間に
年が変わってしまいますよ。
来年は良いお年を
2008-12-31
[日記]
今年最後の更新になりますね。
今年もグダグダとプログラムネタやらニュースネタでお茶を濁していたような。
去年の日記を振り返ると、Windowsネタが結構多かったですね。
1月早々からVista SP1とWindows7のネタ出してました。
今はVista SP2パブリックベータ中。
Windows7もMilestoneからBetaへ移行し、そろそろパブリックベータ?いう段階。
来年はWindows7の年になりますね。間違いなく。
Windows7なんですが、Vistaの時とは比べものにならないほど良い評価を受けているのが逆に気になります。
PDCで配られたプレベータ版ですら、早くて安定してて常用したいというユーザーがいるほど。
この評価がパブリックベータでどうなるのか。
.NET周りは何となく低迷という感じもしなくもない。
MS的にはWindows Asureとかその周りがあるみたいだけど。
.NET3.5 SP1でWPFが良い感じに化けてくれたので、一段落という感じがする。
WPFを使うアプリケーションの起動速度に関してはまだまだ改善の余地があると思うけど。
機能的にも『やや充実』はしてきたんじゃないんでしょうか。
Silverlight2もリリースされましたね。
ですが、Flashの勢いを崩すには至らず。
来年予定のSilverlight3で何とかなるか?という感じですかね。
PCハードウェア周りはある意味飽和状態。
Vistaや地デジのおかげもあってかメモリやハードディスクの値段がぐいぐい下がりました。
次世代ディスクもBlu-rayに決まって本格普及に突入しそう。
特にメモリは4GBが標準になりつつある勢いで、32bitの限界が近い。
来年はWindows7の効果もあって64bit普及の年になるかもしれませんね。
というあたりで、ちょっと早めだけど今年最後のカウント記録。
カウント107,690、月間で1,529、平均50.9Hitとなりました。
いつも通りですね。
ブラウザランキング、OSランキングは今月も変わりなし。
というか、今年一年変化がありませんでした。
IE7とWindowsXPの強さは健在でした。
来年の今頃もXPが1位なら怖いなぁとか思ったんですが、
Windows7の発売が遅くなり再来年アタマ(2010年1月)になることを考えると、十分あり得そうな気がしてきた。
てか、発売が来年夏でもあり得るんじゃ…?
そういえば、IE8の話題を全然振ってないなぁ。
3月末までに正式版リリースか?という噂ですが、
ぶっちゃけChromeばかり使ってるので半分興味失いかけてるという…。
IEじゃなきゃ駄目なサイトもありますし、
IEコンポーネントなアプリもあるので最新版は入れますが。
ChromeをIEコンポーネントに化かすアプリはないものか。(笑)
あ。来年はGoogleとMSのクラウド合戦も見物かもしれませんね。
そんな感じで今年最後もグダグダした感じで。
今年もグダグダとプログラムネタやらニュースネタでお茶を濁していたような。
去年の日記を振り返ると、Windowsネタが結構多かったですね。
1月早々からVista SP1とWindows7のネタ出してました。
今はVista SP2パブリックベータ中。
Windows7もMilestoneからBetaへ移行し、そろそろパブリックベータ?いう段階。
来年はWindows7の年になりますね。間違いなく。
Windows7なんですが、Vistaの時とは比べものにならないほど良い評価を受けているのが逆に気になります。
PDCで配られたプレベータ版ですら、早くて安定してて常用したいというユーザーがいるほど。
この評価がパブリックベータでどうなるのか。
.NET周りは何となく低迷という感じもしなくもない。
MS的にはWindows Asureとかその周りがあるみたいだけど。
.NET3.5 SP1でWPFが良い感じに化けてくれたので、一段落という感じがする。
WPFを使うアプリケーションの起動速度に関してはまだまだ改善の余地があると思うけど。
機能的にも『やや充実』はしてきたんじゃないんでしょうか。
Silverlight2もリリースされましたね。
ですが、Flashの勢いを崩すには至らず。
来年予定のSilverlight3で何とかなるか?という感じですかね。
PCハードウェア周りはある意味飽和状態。
Vistaや地デジのおかげもあってかメモリやハードディスクの値段がぐいぐい下がりました。
次世代ディスクもBlu-rayに決まって本格普及に突入しそう。
特にメモリは4GBが標準になりつつある勢いで、32bitの限界が近い。
来年はWindows7の効果もあって64bit普及の年になるかもしれませんね。
というあたりで、ちょっと早めだけど今年最後のカウント記録。
カウント107,690、月間で1,529、平均50.9Hitとなりました。
いつも通りですね。
ブラウザランキング、OSランキングは今月も変わりなし。
というか、今年一年変化がありませんでした。
IE7とWindowsXPの強さは健在でした。
来年の今頃もXPが1位なら怖いなぁとか思ったんですが、
Windows7の発売が遅くなり再来年アタマ(2010年1月)になることを考えると、十分あり得そうな気がしてきた。
てか、発売が来年夏でもあり得るんじゃ…?
そういえば、IE8の話題を全然振ってないなぁ。
3月末までに正式版リリースか?という噂ですが、
ぶっちゃけChromeばかり使ってるので半分興味失いかけてるという…。
IEじゃなきゃ駄目なサイトもありますし、
IEコンポーネントなアプリもあるので最新版は入れますが。
ChromeをIEコンポーネントに化かすアプリはないものか。(笑)
あ。来年はGoogleとMSのクラウド合戦も見物かもしれませんね。
そんな感じで今年最後もグダグダした感じで。
2008-12-30
[日記]
コミケ紙袋なハニーです。
なんでも今年は少ないそうです
・・・路上で持ち歩いている人が
こんな所にも景気悪化の影響が。
なんでも今年は少ないそうです
・・・路上で持ち歩いている人が
こんな所にも景気悪化の影響が。
2008-12-29
[日記]
お姉チャンバラ ザ ムービーなハニーです。
っていってもまだ観賞していません。
出ているのを知ったばかりです。
世間的な位置づけはB級でしょうから
今から探すの大変かな~~。
個人的に血糊の振り払いがみたい。
っていってもまだ観賞していません。
出ているのを知ったばかりです。
世間的な位置づけはB級でしょうから
今から探すの大変かな~~。
個人的に血糊の振り払いがみたい。
2008-12-29
[日記]
富士通の水冷ノート、内部構造を分解で徹底検証
ノートPCも水冷の時代ですか。
ノート用だけあって水冷モジュールもコンパクトに済んでるのはいいなぁ。
ただ耐久性はどうなんだろ。
ノートをよくぶつけてる人が近くにいるので気になる。
ちょっと手荒に扱ったら液漏れでオシャカとかイヤすぎる。
そこまでヤワじゃないと思うけど気になる。
ノートPCも水冷の時代ですか。
ノート用だけあって水冷モジュールもコンパクトに済んでるのはいいなぁ。
ただ耐久性はどうなんだろ。
ノートをよくぶつけてる人が近くにいるので気になる。
ちょっと手荒に扱ったら液漏れでオシャカとかイヤすぎる。
そこまでヤワじゃないと思うけど気になる。
2008-12-28
[日記]
痛車の亞北ネルなハニーです。
今度はBMWですってよ
今度は亞北ネルですってよ
公認の防火ロイドですよ
・・・って
そうだったんですか
なんでも
作者本人を探し出し
直接交渉して描き下ろしてもらった特注デザイン
だそうです。
ここまでくると、もう一種のステイタスなのか?
今度はBMWですってよ
今度は亞北ネルですってよ
公認の防火ロイドですよ
・・・って
そうだったんですか
なんでも
作者本人を探し出し
直接交渉して描き下ろしてもらった特注デザイン
だそうです。
ここまでくると、もう一種のステイタスなのか?
2008-12-28
[日記]
昨日もそうだったけど、寒さが厳しい。
コーヒーがすぐに冷めてしまってゲンナリです。
淹れたてのコーヒーがわずか5分後には「ぬるい」を通り越して「やや冷たい」ですからね。
加湿器の上にカップを置いておくと「ややぬるい」をキープ出来るのが救いw
とはいえ、冷めたコーヒーは美味しくないです。
特に今の時期は。
寒くなるとハードウェアトラブルが増えるのが一番の悩み種。
今年はまだ大丈夫なんですが、寒くなるとPCが起動しないことがあります。
さらにオーディオアンプも入力信号を見失って音声が出なくなります。
あとは… プレステ2の読み込みがすんごく悪くなります。
寒いときはほぼ読み込まないモンねぇ…。
…ということを考えていくと、
季節的なイメージとして冬は好きなんだけど、寒いのはイヤだわ。
改めてそう思う。
コーヒーがすぐに冷めてしまってゲンナリです。
淹れたてのコーヒーがわずか5分後には「ぬるい」を通り越して「やや冷たい」ですからね。
加湿器の上にカップを置いておくと「ややぬるい」をキープ出来るのが救いw
とはいえ、冷めたコーヒーは美味しくないです。
特に今の時期は。
寒くなるとハードウェアトラブルが増えるのが一番の悩み種。
今年はまだ大丈夫なんですが、寒くなるとPCが起動しないことがあります。
さらにオーディオアンプも入力信号を見失って音声が出なくなります。
あとは… プレステ2の読み込みがすんごく悪くなります。
寒いときはほぼ読み込まないモンねぇ…。
…ということを考えていくと、
季節的なイメージとして冬は好きなんだけど、寒いのはイヤだわ。
改めてそう思う。
2008-12-27
[日記]
デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王なハニーです。
前作の続きってことでSAVEデータでの特典などがありますが
少しだけ有利に進めれるって程度で収まっており
前作プレイ必須になっていないのが素晴らしいです。
で、ゲーム内容は
悪魔を2体召還できるようになっており
戦闘アクションは楽しくなっております。
繰り返しプレイも考慮に入っており
思った以上に長く遊べます。
シナリオは
前作であんなのやっちゃったのでどうなるかと思いきや
行動と結果、責任と面白い題材でした。
plusのマニアクスはプレイできなかったのですが
なにかしらの絡みがあるのかしら?
前作の続きってことでSAVEデータでの特典などがありますが
少しだけ有利に進めれるって程度で収まっており
前作プレイ必須になっていないのが素晴らしいです。
で、ゲーム内容は
悪魔を2体召還できるようになっており
戦闘アクションは楽しくなっております。
繰り返しプレイも考慮に入っており
思った以上に長く遊べます。
シナリオは
前作であんなのやっちゃったのでどうなるかと思いきや
行動と結果、責任と面白い題材でした。
plusのマニアクスはプレイできなかったのですが
なにかしらの絡みがあるのかしら?
2008-12-26
[日記]
悪魔城ドラキュラ ジャッジメントなハニーです。
Wiiで発売される新型格ゲーだそうです。
キャラクターも過去作品から引っ張って
イメージイラストも小畑健と来ています。
過去作品やっている偏見から小島文美の方が良かったな~~
隠しでリヒターとか来栖出ないのかしたら?
発売は09年01月15日
Wiiで発売される新型格ゲーだそうです。
キャラクターも過去作品から引っ張って
イメージイラストも小畑健と来ています。
過去作品やっている偏見から小島文美の方が良かったな~~
隠しでリヒターとか来栖出ないのかしたら?
発売は09年01月15日
SQLite機能が大体わかったので、それを元に機能実装を構成してみる。
メディアリストのデータは一切持つことなく、
必要な時に必要な分だけ逐次DBから引っ張ってくることが理想。
現在の実装ではフォルダを読み込む時に、
ファイル項目全体を持つプレイリストとツリー表示用のリストを作成し保持しています。
ファイル数やフォルダ階層が深くなるとその分メモリを喰います。
幸い、WPFのバインディング能力を使えば実現出来そうな見通しはあります。
ツリーは子ツリー項目をIEnumerableで返すようにし、IEnumerableはyieldで実装してやります。
そいつをバインディングしてやれば、子ツリーを展開するときに必要な分だけのデータで済みます。
(データ管理は.NET&WPFに丸投げw)
リストの方は仮想アイテムモードを使えば何とかなるかな?
ただ、これはレスポンスが気になるかもしれませんね…。
項目が多いときだけ仮想モードを使うとか?
必要なデータを取得する方法は出来るだけDB内で完結出来るようにしたい。
そうなると、ツリー用にフォルダリストのテーブルも必要になりそう。
…こんな感じ?
メディアリストのデータは一切持つことなく、
必要な時に必要な分だけ逐次DBから引っ張ってくることが理想。
現在の実装ではフォルダを読み込む時に、
ファイル項目全体を持つプレイリストとツリー表示用のリストを作成し保持しています。
ファイル数やフォルダ階層が深くなるとその分メモリを喰います。
幸い、WPFのバインディング能力を使えば実現出来そうな見通しはあります。
ツリーは子ツリー項目をIEnumerableで返すようにし、IEnumerableはyieldで実装してやります。
そいつをバインディングしてやれば、子ツリーを展開するときに必要な分だけのデータで済みます。
(データ管理は.NET&WPFに丸投げw)
リストの方は仮想アイテムモードを使えば何とかなるかな?
ただ、これはレスポンスが気になるかもしれませんね…。
項目が多いときだけ仮想モードを使うとか?
必要なデータを取得する方法は出来るだけDB内で完結出来るようにしたい。
そうなると、ツリー用にフォルダリストのテーブルも必要になりそう。
…こんな感じ?
2008-12-25
[日記]
May-Be SOFTなハニーです。
新作ゲームのぱいタッチ!
もうここのメーカーの乳に対する愛はすさまじいね
しかも、凌辱とか調教とか
ダークイメージではなく
お馬鹿でライトなイメージって
素晴らしいね。
専用特設ページまで作るとはこいつは本物だ~~。
新作ゲームのぱいタッチ!
もうここのメーカーの乳に対する愛はすさまじいね
しかも、凌辱とか調教とか
ダークイメージではなく
お馬鹿でライトなイメージって
素晴らしいね。
専用特設ページまで作るとはこいつは本物だ~~。
SQLiteお勉強中。
以前、SAPFx用にデータベースを使おうと思ってSQL Server Compactを触ったんですが、
文字の扱いの制限やデータ挿入の遅さで撃沈した記憶があります。
データ挿入はSQL文を工夫することでいくらか改善出来たんですが、
その後も思うように行かないことが多く、これなら使わずにやった方がマシだ…と。
そう思って投げちゃいました。
…なんですが、SQLiteを触ってみてビックリ。
挿入速度は速いし、文字の扱いも、操作自体にもあんまりクセがありません。
webの世界で結構使われていると言うことで、そっち方面でのTipsが結構あります。
以前紹介したSystem.Data.SQLiteは、別名でADO.NET provider for SQLiteなんて呼ばれてたりするみたい。
前は100%.NET実装とか言ったんだけど、あれはウソで内部でSQLiteのライブラリをリンクしているみたい。
ま。ともあれアセンブリを参照するだけで使えるのは使い勝手が良いです。
クエリによる文字の比較は、ラテン文字なら大文字小文字を気にしなくても良いみたい。
日本語や全角文字は駄目なようですが、それはプログラム側で対処すればいいか。
機能がシンプルな分、下手な考えに悩まされずに済みますw
こっちが要求する必要な機能はそろっていますし、パフォーマンスも申し分ないです。
もっと早く出会いたかったなぁ…。
後はこいつとWPFやロジックとの連携をどうするかなんだけど…。
LINQ to Entitiesはなんだかよくわからないので、LINQ to SQLのクラス定義っぽいことを手動でやろうかな。
うまくいけばいいけど。
以前、SAPFx用にデータベースを使おうと思ってSQL Server Compactを触ったんですが、
文字の扱いの制限やデータ挿入の遅さで撃沈した記憶があります。
データ挿入はSQL文を工夫することでいくらか改善出来たんですが、
その後も思うように行かないことが多く、これなら使わずにやった方がマシだ…と。
そう思って投げちゃいました。
…なんですが、SQLiteを触ってみてビックリ。
挿入速度は速いし、文字の扱いも、操作自体にもあんまりクセがありません。
webの世界で結構使われていると言うことで、そっち方面でのTipsが結構あります。
以前紹介したSystem.Data.SQLiteは、別名でADO.NET provider for SQLiteなんて呼ばれてたりするみたい。
前は100%.NET実装とか言ったんだけど、あれはウソで内部でSQLiteのライブラリをリンクしているみたい。
ま。ともあれアセンブリを参照するだけで使えるのは使い勝手が良いです。
クエリによる文字の比較は、ラテン文字なら大文字小文字を気にしなくても良いみたい。
日本語や全角文字は駄目なようですが、それはプログラム側で対処すればいいか。
機能がシンプルな分、下手な考えに悩まされずに済みますw
こっちが要求する必要な機能はそろっていますし、パフォーマンスも申し分ないです。
もっと早く出会いたかったなぁ…。
後はこいつとWPFやロジックとの連携をどうするかなんだけど…。
LINQ to Entitiesはなんだかよくわからないので、LINQ to SQLのクラス定義っぽいことを手動でやろうかな。
うまくいけばいいけど。
2008-12-24
[日記]
焼きたて!!ジャぱんマラソンなハニーです。
なにげに終盤のお話を知らなかったっということで
コミックフルマラソンしてみました。
・・・なんかもう、崩壊してますね。
焼きたて!!25に入る近辺当たりから
リアクションが過剰でしたが
終盤の内容は・・・作製放棄?と取れなくもないような
一番のショックは月乃の頭でしたが。
なにげに終盤のお話を知らなかったっということで
コミックフルマラソンしてみました。
・・・なんかもう、崩壊してますね。
焼きたて!!25に入る近辺当たりから
リアクションが過剰でしたが
終盤の内容は・・・作製放棄?と取れなくもないような
一番のショックは月乃の頭でしたが。
最近になってまたSAPFxをいじくり回してるんですが、
どうもWPFのレンダリング結果がXPとVistaで違う気がするんですよね。
というか、フォントのレンダリングが特に。
WPFでXPデフォルトのMS UI Gothicを使うとフォントが太くなります。
ちょうど太字に指定したような感じですね。
ClearTypeに未対応なのが原因らしい。
メイリオを使うとちょうど良いんですが、
XPで好き好んでメイリオを使う人間は限られると思います。
UIのデザインが完璧に崩れますしね。
XPは動いたらいいや的なレベルで考えてますが、
デザインが崩れる部分は流石に放置したくないのでどうしようか考え中。
こっちが一段落したらSQLiteで遊ぶんだ…。
どうもWPFのレンダリング結果がXPとVistaで違う気がするんですよね。
というか、フォントのレンダリングが特に。
WPFでXPデフォルトのMS UI Gothicを使うとフォントが太くなります。
ちょうど太字に指定したような感じですね。
ClearTypeに未対応なのが原因らしい。
メイリオを使うとちょうど良いんですが、
XPで好き好んでメイリオを使う人間は限られると思います。
UIのデザインが完璧に崩れますしね。
XPは動いたらいいや的なレベルで考えてますが、
デザインが崩れる部分は流石に放置したくないのでどうしようか考え中。
こっちが一段落したらSQLiteで遊ぶんだ…。
2008-12-23
[日記]
PS3/Xboxストリートファイター4キャラ追加なハニーです。
知らぬ間に結構キャラが追加されてますねぇ~。
さくら
フェイロン
ダン
キャミィ
元
ローズ
ゴウゲン
セツ
スースト2メンバー少ないな~
知らぬ間に結構キャラが追加されてますねぇ~。
さくら
フェイロン
ダン
キャミィ
元
ローズ
ゴウゲン
セツ
スースト2メンバー少ないな~
2008-12-23
[日記]
年賀状の作成終わりました!!
例年のごとく・・・いつもギリギリ!!
職場だけで50枚くらいありますからね・・・。
櫻井翔ばりに「オレ、出したいヤツいるし!」っていう人は、
限られた人数しかいませんが、
年賀状も付き合いの一つってやつですよ。
ともあれ、作り終わって一安心!
明日投函して来ようかな。
来年はもう少し早めに作ろ!
・・・と毎年思ってます。
2008-12-22
[日記]
PS2版 フェイト アンリミテッドコード なハニーです。
軽くプレイしてみたのですが
課題をクレアしていく
ミッションモードってのがあるんですね。
今回売りのセイバーのアナザーやミニゲームが隠しになっていますので
使用条件としてこの辺絡んでくるのでしょうね。
とりあえず、アーチャーの聖杯超必条件厳し。
軽くプレイしてみたのですが
課題をクレアしていく
ミッションモードってのがあるんですね。
今回売りのセイバーのアナザーやミニゲームが隠しになっていますので
使用条件としてこの辺絡んでくるのでしょうね。
とりあえず、アーチャーの聖杯超必条件厳し。
2008-12-22
[日記]
ここ数日雪が降っていて、
週間予報でも雪が続く日が多いため、
例年のごとく、TGNの愛車を実家の車庫へと封印して参りました!
車が無いと不便ですが、
乗らないで雪かきに追われるより、
春まで冬眠させた方が、愛車の為ってもんですよ!
ま、何回も言ってますが、今年はあまり積もらないと思いますが・・・。
2008-12-22
[日記]
SilverStoneのゲーマー向けブランド「Raven」からPCケースが発売に。マザーボードを時計回りに90度回転させた斬新なデザインが特徴
排気の煙突効果を狙ってPCの後ろの部分を上に持ってきたPCケース。
電源は下の方で、5インチベイはいつもの場所にある。
リアファンやIOポート、拡張スロットが上に。
暖かい空気は上の方にいくので、上部を排気にするのは効果的なんですが、
拡張スロット枠やIOポートが上にあるということで、みっともない感じになりませんかね?
自分のPCを回転させて見た図を想像したら、大変な感じなんですが。
SPDIFな光ケーブルも下手すると折れるかも。
それと、GPUはちゃんと冷やせるんだろうか…。
スロットが上部にあるから、暖かい空気を冷却ファンが取り込んであまり冷えないとか。
ただ、ハードディスクや拡張カードへのアクセスは便利そうだ。
排気の煙突効果を狙ってPCの後ろの部分を上に持ってきたPCケース。
電源は下の方で、5インチベイはいつもの場所にある。
リアファンやIOポート、拡張スロットが上に。
暖かい空気は上の方にいくので、上部を排気にするのは効果的なんですが、
拡張スロット枠やIOポートが上にあるということで、みっともない感じになりませんかね?
自分のPCを回転させて見た図を想像したら、大変な感じなんですが。
SPDIFな光ケーブルも下手すると折れるかも。
それと、GPUはちゃんと冷やせるんだろうか…。
スロットが上部にあるから、暖かい空気を冷却ファンが取り込んであまり冷えないとか。
ただ、ハードディスクや拡張カードへのアクセスは便利そうだ。
2008-12-21
[日記]
バイオハザード ディジェネレーションなハニーです。
FFACと同じく
ゲームの続編に当たりながらの
映像オンリー作品。
どちらも、ゲーム部分のほかに
映像自体にも力が入っていましたので
見ていてゲームプレイヤーとしても
未プレイプレイヤーとしても
違和感なく見れる作りでした。
ここ最近のバイオシリーズには手をだしていないハニーですが
この映像を見て久しぶりにプレイしたくなりました。
昔途中で投げたベロニカ再プレイしてみようかしら。
FFACと同じく
ゲームの続編に当たりながらの
映像オンリー作品。
どちらも、ゲーム部分のほかに
映像自体にも力が入っていましたので
見ていてゲームプレイヤーとしても
未プレイプレイヤーとしても
違和感なく見れる作りでした。
ここ最近のバイオシリーズには手をだしていないハニーですが
この映像を見て久しぶりにプレイしたくなりました。
昔途中で投げたベロニカ再プレイしてみようかしら。
2008-12-21
[日記]
X JAPANがライブハウスでカウントダウン!?
ま・・・マジっすかぁ!?
カウントダウンライブといえばXですが、
まさかのライブハウス・・・。
来年のワールドツアーに向け、
初心に返るっていうことですか!?
やっぱYOSHIKIは考えること違うねぇ・・・。
2008-12-20
[日記]
年賀状作製なハニーです。
今年は新しいプリンタが新しくなり
複合機にクラスチェンジ
デジカメのプリントアウトも
PC無しで出来ちゃうって事で
調子に乗ってインク一式を新品状態から
数時間で使い果たすという素晴らしいモノです。
で、今年は楽が出来ると思いきや
そういう機能は入っていませんでした。
まあ、印刷時間はかなり早くなりましたけどね。
今年は新しいプリンタが新しくなり
複合機にクラスチェンジ
デジカメのプリントアウトも
PC無しで出来ちゃうって事で
調子に乗ってインク一式を新品状態から
数時間で使い果たすという素晴らしいモノです。
で、今年は楽が出来ると思いきや
そういう機能は入っていませんでした。
まあ、印刷時間はかなり早くなりましたけどね。
2008-12-20
[日記]
Windows 7公式サイトがいつの間にかオープンしてました。
ただし英語版だけ。
やっぱりパブリックなリリースが近い証拠と見て良いんですかね?
一部のテスターにベータ版の招待が来たとかいろいろ聞きます。
ベータ版の配布に関してはいろいろ情報がありますね。
MS公式では2009年の早い時期。
ネットでの情報では1月3日~1月18日。
日本でのイベントでアナウンスされリリースとの噂も。
先日行われたWinHEC 2008 Tokyoでは日本版語のWindows7がお目見えしていました。
やっぱり近いうちにパブリックがあると見て良いのかもしれません。
新しいブートスクリーンとかタスクバーとか楽しみだなぁ。
ただし英語版だけ。
やっぱりパブリックなリリースが近い証拠と見て良いんですかね?
一部のテスターにベータ版の招待が来たとかいろいろ聞きます。
ベータ版の配布に関してはいろいろ情報がありますね。
MS公式では2009年の早い時期。
ネットでの情報では1月3日~1月18日。
日本でのイベントでアナウンスされリリースとの噂も。
先日行われたWinHEC 2008 Tokyoでは日本版語のWindows7がお目見えしていました。
やっぱり近いうちにパブリックがあると見て良いのかもしれません。
新しいブートスクリーンとかタスクバーとか楽しみだなぁ。
2008-12-19
[日記]
魔法少女アイ参なハニーです。
なんでも、凄い出来とか
エロゲーなのにCG無いとか
全体でのCG使用数が14枚とか
500Mに満たないでDVDとか
30分で終了するとか
お話が未完だとか
アペンドDISCで対応するとか
買い取り00円で拒否状態とか
大人の事情とはいえ、よくまあ販売しましたよね。
ってか、HP上で日付が発売前に対応文出てるんですね。
けど、文章の日付が発売日。
コレはもう・・・。
なんでも、凄い出来とか
エロゲーなのにCG無いとか
全体でのCG使用数が14枚とか
500Mに満たないでDVDとか
30分で終了するとか
お話が未完だとか
アペンドDISCで対応するとか
買い取り00円で拒否状態とか
大人の事情とはいえ、よくまあ販売しましたよね。
ってか、HP上で日付が発売前に対応文出てるんですね。
けど、文章の日付が発売日。
コレはもう・・・。
2008-12-18
[日記]
パンヤ新レアなハニーです。
今回はスノーフラワー衣装
新参キャラのルーシアが優遇されるのは解るとして
クーのがありません。
今回の出ていない分は次回に回すのでしょうか?
まあ、ここ最近セキュリティソフトとかち合って
パンヤがプレイできないハニーとしてはちょうど良いんですがね。
今回はスノーフラワー衣装
新参キャラのルーシアが優遇されるのは解るとして
クーのがありません。
今回の出ていない分は次回に回すのでしょうか?
まあ、ここ最近セキュリティソフトとかち合って
パンヤがプレイできないハニーとしてはちょうど良いんですがね。
2008-12-18
[日記]
「Javaは遅い」から「Javaは楽しい」に至る歴史
Javaは使えないんだけど、面白そうな記事だったのでピックアップ。
面白いのはドラッガブルアプレットってやつですね。
Javaのランタイムが入っていれば、記事中のリンクからお試しすることが出来ます。
IE7じゃなくChromeでも実行出来ました。
やってみれば一目瞭然なんですが、
ALTを押しながらアプレットをドラッグすると、
ガジェットのようにデスクトップに持ってくることが出来ます。
(…と同時にデスクトップにアイコンを置くか聞かれます)
面白いほどスムーズなのがかなり気に入ってます。
ブログパーツとかデスクトップに持ってこれると面白いものとかありますし。
Vistaのガジェットが.NET仕様でこういうこと出来れば面白かったのに。
出来たとしてもセキュリティーの問題もあって、
ローカルリソースにアクセスするようなものは作れないかもしれませんけどね。
ぶっちゃけ、クラスライブラリとか見ると、
Javaというプラットフォームも消して悪くはないんだよなぁ…。
Javaは使えないんだけど、面白そうな記事だったのでピックアップ。
面白いのはドラッガブルアプレットってやつですね。
Javaのランタイムが入っていれば、記事中のリンクからお試しすることが出来ます。
IE7じゃなくChromeでも実行出来ました。
やってみれば一目瞭然なんですが、
ALTを押しながらアプレットをドラッグすると、
ガジェットのようにデスクトップに持ってくることが出来ます。
(…と同時にデスクトップにアイコンを置くか聞かれます)
面白いほどスムーズなのがかなり気に入ってます。
ブログパーツとかデスクトップに持ってこれると面白いものとかありますし。
Vistaのガジェットが.NET仕様でこういうこと出来れば面白かったのに。
出来たとしてもセキュリティーの問題もあって、
ローカルリソースにアクセスするようなものは作れないかもしれませんけどね。
ぶっちゃけ、クラスライブラリとか見ると、
Javaというプラットフォームも消して悪くはないんだよなぁ…。
2008-12-17
[日記]
MHF4.0なハニーです。
ついにアップデートが来ました。
新モンスター
ベルキュロスの都合上
古龍種が剛種となり
その辺のクエスト行くためには
チケットが必須に。
この延命処置
死んでの繰り返しで憶える
アクションゲームとして
さらに武具を制作するための素材数
に延命処置を施しているFとして
やる気が萎える~~
新モンスター
ベルキュロスHR100以上は都合上
まだやっていませんが
81~はそれなりに面白かったです。
まあ、油断すると
壁ぎわでのハメ&急降下で即死ですけど。
パッケージのリアン装備の女性足
縞パン仕様はもう、どういう根端だ。
ついにアップデートが来ました。
新モンスター
ベルキュロスの都合上
古龍種が剛種となり
その辺のクエスト行くためには
チケットが必須に。
この延命処置
死んでの繰り返しで憶える
アクションゲームとして
さらに武具を制作するための素材数
に延命処置を施しているFとして
やる気が萎える~~
新モンスター
ベルキュロスHR100以上は都合上
まだやっていませんが
81~はそれなりに面白かったです。
まあ、油断すると
壁ぎわでのハメ&急降下で即死ですけど。
パッケージのリアン装備の女性足
縞パン仕様はもう、どういう根端だ。
2008-12-16
[日記]
コトブキヤ ハヤテのごとく! 三千院ナギ 水着Verなハニーです。
ケツのアピール度が凄いらしいです。
しわから肉付きまでの造形が魅了するそうです。
くびれもばっちり!
で、ぺったんこ
造形美はどこまで逝ってしまうのか。
ケツのアピール度が凄いらしいです。
しわから肉付きまでの造形が魅了するそうです。
くびれもばっちり!
で、ぺったんこ
造形美はどこまで逝ってしまうのか。
2008-12-16
[日記]
どこまで行く? 「PC2-6400 2GB」2枚組が3000円割れ!
ひどい価格破壊だなぁ。
現状、PCを使うのに4GBあれば全然余裕で2GBでも困ることはない。
DDR2仕様の最上位クラスはPC2-8500(DDR2-1066)だけど、それは去年末あたりと割と最近のハナシ。
それ以前でもDDR2-8500をサポートしていたCPUはあったけどオーバークロック扱い。
それまではPC2-6400(DDR2-800)が仕様上の最上位クラスだった。
それがこんなに安くなるとはねぇ…。
余談だけど、ハードディスクも価格崩壊が進んでるよね…。
ひどい価格破壊だなぁ。
現状、PCを使うのに4GBあれば全然余裕で2GBでも困ることはない。
DDR2仕様の最上位クラスはPC2-8500(DDR2-1066)だけど、それは去年末あたりと割と最近のハナシ。
それ以前でもDDR2-8500をサポートしていたCPUはあったけどオーバークロック扱い。
それまではPC2-6400(DDR2-800)が仕様上の最上位クラスだった。
それがこんなに安くなるとはねぇ…。
余談だけど、ハードディスクも価格崩壊が進んでるよね…。
2008-12-15
[日記]
聖闘士星矢 新OVAなハニーです。
現在週刊少年チャンピオンで連載中の
THE LOST CANVAS 冥王神話
がOVAなるそうです。
リリースは来年春頃からとか。
現在週刊少年チャンピオンで連載中の
THE LOST CANVAS 冥王神話
がOVAなるそうです。
リリースは来年春頃からとか。
2008-12-15
[日記]
「CrystalDiskInfo」の作者サイトで“このディスクもうダメぽ大会”が開催中
健康状態が危ないディスクを晒し合うんだそうで。
計測はCrystalDiskInfoというツールでやるらしい。
自分の所をにも危険なディスクがあるので、早速やってみようと思ったんですが…。
繋ぐとWindowsが起動しなくなりました。\(^o^)/オワター
前々からアクセスするとPCがフリーズしたり、
他のディスクにも悪影響を与える危険な存在でしたが。
Windows起動中に死ぬんだと計測も何もあったもんじゃない。
うーん。残念。
今回、初めてCrystalDiskInfo使ってみたんだけど、
電源の投入回数や、使用時間が出るのが面白いですね。
健康状態が危ないディスクを晒し合うんだそうで。
計測はCrystalDiskInfoというツールでやるらしい。
自分の所をにも危険なディスクがあるので、早速やってみようと思ったんですが…。
繋ぐとWindowsが起動しなくなりました。\(^o^)/オワター
前々からアクセスするとPCがフリーズしたり、
他のディスクにも悪影響を与える危険な存在でしたが。
Windows起動中に死ぬんだと計測も何もあったもんじゃない。
うーん。残念。
今回、初めてCrystalDiskInfo使ってみたんだけど、
電源の投入回数や、使用時間が出るのが面白いですね。
2008-12-14
[日記]
あきそらなハニーです。
なんでも
おっぱい全快だったり
姉弟で咥えたり
姉弟で合体したり
姉弟で発射したり
おいおい、18禁成人指定無しでこれかよと思いきや
掲載雑誌がチャンピオンRED いちご
コレで納得してしまう出版業界大丈夫なのか。
なんでも
おっぱい全快だったり
姉弟で咥えたり
姉弟で合体したり
姉弟で発射したり
おいおい、18禁成人指定無しでこれかよと思いきや
掲載雑誌がチャンピオンRED いちご
コレで納得してしまう出版業界大丈夫なのか。
ガンバ大阪、準決勝進出おめでとう!!(クラブW杯)
これで次は18日、マンチェスター・ユナイテッドとの対戦が決まりました!!
攻撃サッカー同士の対決なので、TGN的には非常に楽しみです!
ただ、ガンバは今日のアデレード戦で、
中盤の二川と佐々木が負傷交代してますから、心配です。
中盤のパスサッカーがウリのガンバにとっては非常に痛い。
Cロナウドは前節の試合で負傷したかに思われましたが、
トットナム戦には先発出場してますので、
クラブW杯にも出場出来そうですが、
ガンバ戦は、決勝を見据えて温存する可能性もありますね。
とにかく、Cロナウドが見れれば満足です!
これで次は18日、マンチェスター・ユナイテッドとの対戦が決まりました!!
攻撃サッカー同士の対決なので、TGN的には非常に楽しみです!
ただ、ガンバは今日のアデレード戦で、
中盤の二川と佐々木が負傷交代してますから、心配です。
中盤のパスサッカーがウリのガンバにとっては非常に痛い。
Cロナウドは前節の試合で負傷したかに思われましたが、
トットナム戦には先発出場してますので、
クラブW杯にも出場出来そうですが、
ガンバ戦は、決勝を見据えて温存する可能性もありますね。
とにかく、Cロナウドが見れれば満足です!
2008-12-14
[日記]
UDPはパケットがルーターなどで勝手に分断されたりするので、
いまいち使い勝手が悪いなぁと思っていたんですが、
512バイト以内に収めるとパケットが分断されないらしい。
DNSの問い合わせはUDPだと最大512バイトに制限されているそうだ。
512バイト以上の通信をする場合は拡張仕様を使うか、TCPに切り替える。
パケットを512バイト以下に分断するネットワーク機器がないのが理由らしいけど、
DNSがそう決めているということは事実上のインターネット標準と考えても良さそう?
…ということは、とりあえず512バイトというサイズに気をつければ、
特に面倒なくUDPを使えるということになるのかな?
ネトゲの位置情報通達とか。
512バイトもあれば単純な(無視可能な)メッセージを送るには十分。
俄然UDPに親近感がわいてきたw
いまいち使い勝手が悪いなぁと思っていたんですが、
512バイト以内に収めるとパケットが分断されないらしい。
DNSの問い合わせはUDPだと最大512バイトに制限されているそうだ。
512バイト以上の通信をする場合は拡張仕様を使うか、TCPに切り替える。
パケットを512バイト以下に分断するネットワーク機器がないのが理由らしいけど、
DNSがそう決めているということは事実上のインターネット標準と考えても良さそう?
…ということは、とりあえず512バイトというサイズに気をつければ、
特に面倒なくUDPを使えるということになるのかな?
ネトゲの位置情報通達とか。
512バイトもあれば単純な(無視可能な)メッセージを送るには十分。
俄然UDPに親近感がわいてきたw
2008-12-13
[日記]
アフロサムライなハニーです。
今更ながらアフロサムライ観ました。
すっげえ~~面白かったです。
コマ割とかの演出が魅せてくれます。
で、なにげに北米でゲーム化するそうです。
日本は・・・そんな話無いな~~。
今更ながらアフロサムライ観ました。
すっげえ~~面白かったです。
コマ割とかの演出が魅せてくれます。
で、なにげに北米でゲーム化するそうです。
日本は・・・そんな話無いな~~。
SlimDX
最新のDirectX SDKに対応した.NET用の薄いラッパーライブラリだそうです。
現在はNovember 2008に対応したバージョンがリリースされています。
Direct3D9ExやDirect3D10やXAudio2にも対応していて、C#側から自由に操作が可能みたい。
またXNAに似たようなフレームワーク(SampleFramework)も付属していて便利そう。
ManagedDirectXの置き換えと考えても十分な内容かも。
で。Direct3D10周りを覗いてみたいんですが、やはり意味不明ですね…(汗)
ちょっとずつ弄って覚えればいいか。
C++に比べてC#だと気が楽で良い気がする。
最新のDirectX SDKに対応した.NET用の薄いラッパーライブラリだそうです。
現在はNovember 2008に対応したバージョンがリリースされています。
Direct3D9ExやDirect3D10やXAudio2にも対応していて、C#側から自由に操作が可能みたい。
またXNAに似たようなフレームワーク(SampleFramework)も付属していて便利そう。
ManagedDirectXの置き換えと考えても十分な内容かも。
で。Direct3D10周りを覗いてみたいんですが、やはり意味不明ですね…(汗)
ちょっとずつ弄って覚えればいいか。
C++に比べてC#だと気が楽で良い気がする。
2008-12-12
[日記]
ゆっくりぬいぐるみなハニーです。
こんなのが出回っていたのですね。
霊夢と魔理沙の二種類を
大きめの中サイズと
キーホルダーに最適な小サイズ
あるそうです。
現状の売れ行きから行って
ゆっくりした結果が・・・
になる恐れもあるとか
見かけたら衝動買いしたくなる気持ちは解るかも。
こんなのが出回っていたのですね。
霊夢と魔理沙の二種類を
大きめの中サイズと
キーホルダーに最適な小サイズ
あるそうです。
現状の売れ行きから行って
ゆっくりした結果が・・・
になる恐れもあるとか
見かけたら衝動買いしたくなる気持ちは解るかも。
2008-12-12
[日記]
PC2台を収納できるアビー製タワーケースが発売 - ATXとMini-ITX、ゲーム+録画用?
確かにPC2台は幅取るからこれはいいね。
Mini-ITXでも最近は十分なスペックがあるから、録画用途に持ってきても大丈夫なのかも。
地デジチューナーもだいぶ使いやすくはなってきてるでしょうし。
Mini-ITX側をMedia Center対応リモコンのみで動かして、
出力はTVにするというのがかなり理想ですね。
でもAbeeのケースは高いなぁ…。
確かにPC2台は幅取るからこれはいいね。
Mini-ITXでも最近は十分なスペックがあるから、録画用途に持ってきても大丈夫なのかも。
地デジチューナーもだいぶ使いやすくはなってきてるでしょうし。
Mini-ITX側をMedia Center対応リモコンのみで動かして、
出力はTVにするというのがかなり理想ですね。
でもAbeeのケースは高いなぁ…。
2008-12-11
[日記]
アトリエシリーズのボーカルアルバムなハニーです。
グランファンタズムしか知らないのですが
この曲が大好きなので
一寸ほかのも気になります。
しかし、ゲームやっていないとイメージ微妙なんだろうな。
グランファンタズムしか知らないのですが
この曲が大好きなので
一寸ほかのも気になります。
しかし、ゲームやっていないとイメージ微妙なんだろうな。
2008-12-11
[日記]
本日、ソフトバレーの大会に出てきました!
地元in体育館で開催されたのですが、
地味~に、毎年出てます!!(職場代表で)
ほとんどバレー経験者が多いのですが、
去年は地味~に5位入賞ぐらいでした!!(ちょっと曖昧)
毎年これで、激しい筋肉痛に襲われてるのですが、
今年は人数も多く、2日間の開催。
1日目は、9日(火)だったのですが、
2戦全敗・・・・・。
迎えた本日は、かろうじて1勝を上げてます!!(小学生が2人混じったチームに)
でもね、スポーツって楽しいですね!
・・・年々、体力の低下を実感していますけど。
地元in体育館で開催されたのですが、
地味~に、毎年出てます!!(職場代表で)
ほとんどバレー経験者が多いのですが、
去年は地味~に5位入賞ぐらいでした!!(ちょっと曖昧)
毎年これで、激しい筋肉痛に襲われてるのですが、
今年は人数も多く、2日間の開催。
1日目は、9日(火)だったのですが、
2戦全敗・・・・・。
迎えた本日は、かろうじて1勝を上げてます!!(小学生が2人混じったチームに)
でもね、スポーツって楽しいですね!
・・・年々、体力の低下を実感していますけど。
2008-12-11
[日記]
Direct3D10変わりすぎでゲンナリ。
DXUTを使おうにも自作のフレームワークがDirect3D9に依存しすぎててかなり厄介。
正規の手順でやろうにもいちいち調べながらやらないといけなくてかなり面倒。
その上、日本語な資料は少ないと来たモンだ。
WARPで動かしてみたいという理由だけなので、投げることに決定w
スッカリDirectXから取り残されてしまった感じ。
.NET4.0のWPFはXNAとの相互運用性があるから、XNAだけでも追いついておこうかな…。
DXUTを使おうにも自作のフレームワークがDirect3D9に依存しすぎててかなり厄介。
正規の手順でやろうにもいちいち調べながらやらないといけなくてかなり面倒。
その上、日本語な資料は少ないと来たモンだ。
WARPで動かしてみたいという理由だけなので、投げることに決定w
スッカリDirectXから取り残されてしまった感じ。
.NET4.0のWPFはXNAとの相互運用性があるから、XNAだけでも追いついておこうかな…。
2008-12-10
[日記]
漫画かんなぎが休載なハニーです。
何か騒ぎになっていたので
その辺調べてみたのですが
・・・イマイチどうしてそんな結論になったのかが
ハニーも結構アニメや漫画などの作品キャラなどに
思い入れ、依存率は高い方ですが
あれだけの描写で
そこまで憶測叩きってのは。
まあ、始めっから読んでいるわけではないので
複線関係は解りませんが。
NETによる短時間での情報共有の出来るこのご時世
何気ない一文がどう転ぶか解りませんね~~。
昔はこんな話はあんまり無かった気がするんですが。
改めてNETによる短時間での情報共有いろんな意味ですげぇ~。
何か騒ぎになっていたので
その辺調べてみたのですが
・・・イマイチどうしてそんな結論になったのかが
ハニーも結構アニメや漫画などの作品キャラなどに
思い入れ、依存率は高い方ですが
あれだけの描写で
そこまで憶測叩きってのは。
まあ、始めっから読んでいるわけではないので
複線関係は解りませんが。
NETによる短時間での情報共有の出来るこのご時世
何気ない一文がどう転ぶか解りませんね~~。
昔はこんな話はあんまり無かった気がするんですが。
改めてNETによる短時間での情報共有いろんな意味ですげぇ~。
2008-12-10
[日記]
Windows 7、グラフィックスカードなどなくとも、CPUのみでDirectXに完全対応
何故か今更WARPの話題。
WARPはPDCの時も出てきたけど、Direct3Dのソフトウェア実装のこと。
ソフトウェア実装といえばリファレンスラスタライザがあるけど、とても遅くて実用ではない。
古いDirect3DにもHELという名前であったらしいけど、DirectX7か8付近で消えた。
それが復活?らしい。
WARPはDirectX SDK(Nov.2008)にベータ版が入ってて、Vistaで動作させることが出来る。
Direct3D11のインターフェイスを使って、Direct3D 10.1環境を5~20fps程度で再現出来るらしい。
ゲームにはとても使い物にはならないけど、Aeroを動かす分にはまずまずなのかも。
ちなみにDirect3D 11にはDirect3D 9のGPUで使うLevel9モードも存在する。
残った分はソフトウェアでエミュレーションでもするんだろうか。
とにかく、GPUがなくてもちょっとした用途なら使える環境がWindows7にはついてくる…みたい?
昔作ったDirect3DアプリをWARPで動かしてみようか。
ただ、Direct3D10から初期化の方法がガラッと変わったらしい。
DXUTを使おうにも確かUnicode専用だった気がするので、Unicode対応もしないと…。
…一筋縄ではいかないな。きっと。
何故か今更WARPの話題。
WARPはPDCの時も出てきたけど、Direct3Dのソフトウェア実装のこと。
ソフトウェア実装といえばリファレンスラスタライザがあるけど、とても遅くて実用ではない。
古いDirect3DにもHELという名前であったらしいけど、DirectX7か8付近で消えた。
それが復活?らしい。
WARPはDirectX SDK(Nov.2008)にベータ版が入ってて、Vistaで動作させることが出来る。
Direct3D11のインターフェイスを使って、Direct3D 10.1環境を5~20fps程度で再現出来るらしい。
ゲームにはとても使い物にはならないけど、Aeroを動かす分にはまずまずなのかも。
ちなみにDirect3D 11にはDirect3D 9のGPUで使うLevel9モードも存在する。
残った分はソフトウェアでエミュレーションでもするんだろうか。
とにかく、GPUがなくてもちょっとした用途なら使える環境がWindows7にはついてくる…みたい?
昔作ったDirect3DアプリをWARPで動かしてみようか。
ただ、Direct3D10から初期化の方法がガラッと変わったらしい。
DXUTを使おうにも確かUnicode専用だった気がするので、Unicode対応もしないと…。
…一筋縄ではいかないな。きっと。
2008-12-09
[日記]
ピューと吹く!ジャガー ~いま、吹きにゆきます~なハニーです。
映画ですか
フラッシュですか
え、マジで?
映画ですか
フラッシュですか
え、マジで?
2008-12-08
[日記]
痛車プラモなハニーです。
CLANNADソアラ
11月に出ていたものに
宮沢模型流通限定版
が出たそうです。
パッケージイラストが通常版と異なり
付属デカールも異なる仕様
こっちの方は写真だけじゃ凄さが解らないな~~。
CLANNADソアラ
11月に出ていたものに
宮沢模型流通限定版
が出たそうです。
パッケージイラストが通常版と異なり
付属デカールも異なる仕様
こっちの方は写真だけじゃ凄さが解らないな~~。
2008-12-08
[日記]
「SkyDrive」が25Gバイトまでフリーストレージスペースを拡大
マイクロソフトのネットストレージ。
WindowsLiveのアカウントがあれば25GBを無料で使えるのは良いねぇ。
容量が大きいので、ちょっとしたバックアップにも便利そうです。
ただ、1つあたりのファイルサイズが50MBまでだそうで。
大きいファイルは分割するか、大きくならないようにする必要がありそうです。
もうちょっと操作性がよかったらいいのに。
マイクロソフトのネットストレージ。
WindowsLiveのアカウントがあれば25GBを無料で使えるのは良いねぇ。
容量が大きいので、ちょっとしたバックアップにも便利そうです。
ただ、1つあたりのファイルサイズが50MBまでだそうで。
大きいファイルは分割するか、大きくならないようにする必要がありそうです。
もうちょっと操作性がよかったらいいのに。
2008-12-07
[日記]
フェイトカフェなハニーです。
PS2 フェイト/アンリミテッドコードの発売記念として
Fate/unlimited codesカフェが期間限定でオープンだそうです。
メニューが
イメージドリンク
激辛マーボー丼
黒セイバーガーサンド
パッケージを魅せることにより
スペシャルドリンク「ギルガメッシュ」
激辛マーボー丼が気になります。
期間は2008年12月12日~21日
PS2 フェイト/アンリミテッドコードの発売記念として
Fate/unlimited codesカフェが期間限定でオープンだそうです。
メニューが
イメージドリンク
激辛マーボー丼
黒セイバーガーサンド
パッケージを魅せることにより
スペシャルドリンク「ギルガメッシュ」
激辛マーボー丼が気になります。
期間は2008年12月12日~21日
2008-12-07
[日記]
いやぁ~・・・・・
せっかくウイイレ2009が発売されたというのに、
PS3とXBOX360だけですか!?
TGNはウイイレ6からプレイしているヘビーユーザーなのですが、
コナミさんはPS3を持っていない私を見捨てるというのですか!?
(それとも6からという中途半端さが気にくわないのですか!?)
パッケージを飾っているメッシもプレイして欲しそうに私を見てますよ!!
今シーズンのバルサは絶好調ですよ!!<無関係
今シーズンのレッズはどうなってるんですか!?<無関係
あれ!?
コナミの公式HP見てみたら・・・
ウイイレ2009・・・
PS2にも出るじゃん!!
ありがとうコナミさん!!
コナミさんなら私の気持ちを分かってくれてると信じてましたよ!!
そりゃぁTGN、ときメモにはお世話になりましたよ!
でも、発売日は来月ですか・・・。
・・・待ち遠しい。
2008-12-06
[日記]
本格的に雪到来かなハニーです。
はっと気づくと
辺り一面白化粧でした・・・
マジか~、コレはもう溶けないか~?
はっと気づくと
辺り一面白化粧でした・・・
マジか~、コレはもう溶けないか~?
2008-12-05
[日記]
小島プロダクションに「謎のサイト」なハニーです。
緑の電源ボタンのようなモノと
A NEXT METAL GEAR IS...の文字
新展開ですか? まあ、オンライン関連だろうな~~。
緑の電源ボタンのようなモノと
A NEXT METAL GEAR IS...の文字
新展開ですか? まあ、オンライン関連だろうな~~。
Windows Server 2008 SP2 and Windows Vista SP2 Beta
ということで今日公開になりました。
ページは英語ですがちゃんと日本語版がありますよー。
WindowsUpdate用、スタンドアロン、ISOファイルで全部、の3種類ございます。
自分はWindowsUpdate用が楽で良いかな。
再起動は1度だけで済みました。
インストール時間は…1時間ぐらい?
多少メモリ使用量が減ったかな?ぐらいで、使用感にあんまり変化はなし。
なんだか面白くありませんw
インストール中、適当にWeb巡回してたら面白そうなのを見つけたのでメモ。
zlib.net zlibの100% Managedなライブラリ。
System.Data.SQLite SQLiteのラッパー&100% Managedなライブラリ。
MeCabSharp オープンソースな形態素解析エンジン MeCabの.NET用ラッパー。
どれも面白そうだけど、上記2つに関しては100% Managedということでなんかすげーという感じ。
100% Managedということは多分SilverlightやXBox360なんかでも動くんだよね?
形態素解析は日本語を扱う上で覚えておいて損はないと思うので、是非勉強したいなぁ。
ということで今日公開になりました。
ページは英語ですがちゃんと日本語版がありますよー。
WindowsUpdate用、スタンドアロン、ISOファイルで全部、の3種類ございます。
自分はWindowsUpdate用が楽で良いかな。
再起動は1度だけで済みました。
インストール時間は…1時間ぐらい?
多少メモリ使用量が減ったかな?ぐらいで、使用感にあんまり変化はなし。
なんだか面白くありませんw
インストール中、適当にWeb巡回してたら面白そうなのを見つけたのでメモ。
zlib.net zlibの100% Managedなライブラリ。
System.Data.SQLite SQLiteのラッパー&100% Managedなライブラリ。
MeCabSharp オープンソースな形態素解析エンジン MeCabの.NET用ラッパー。
どれも面白そうだけど、上記2つに関しては100% Managedということでなんかすげーという感じ。
100% Managedということは多分SilverlightやXBox360なんかでも動くんだよね?
形態素解析は日本語を扱う上で覚えておいて損はないと思うので、是非勉強したいなぁ。
2008-12-04
[日記]
M.E.sなハニーです。
古い作品になるのですが
過去にタイトルやらジャンルやらが
似たようなモノをプレイしたことがあるってことで
一寸目が止まりました。
で、改めてみてみると
・・・全然違うじゃん
メーカーも違いますし。
タイトルも改めてみると・・・ねぇ。
古い作品になるのですが
過去にタイトルやらジャンルやらが
似たようなモノをプレイしたことがあるってことで
一寸目が止まりました。
で、改めてみてみると
・・・全然違うじゃん
メーカーも違いますし。
タイトルも改めてみると・・・ねぇ。
2008-12-03
[日記]
フライトプランPS2ソフト SACRED BLAZEなハニーです。
完全新作SRPGってことと
王道のロウサイド
ダークヒーローのカオスサイド
とシナリオが用意されているとの事。
キャラデザも飯塚武史と
過去サモンナイトシリーズを
プレイしていたハニーとしては
とっても気になります。
今更だけど、スカイガールズの男性キャラ原案やってたんですね。
完全新作SRPGってことと
王道のロウサイド
ダークヒーローのカオスサイド
とシナリオが用意されているとの事。
キャラデザも飯塚武史と
過去サモンナイトシリーズを
プレイしていたハニーとしては
とっても気になります。
今更だけど、スカイガールズの男性キャラ原案やってたんですね。
2008-12-03
[日記]
マイクロソフト、Windows Vista SP2のベータ版を公開へ
Vista SP2が公開されたようです。
といってもMSDNやTechNetサブスクリションユーザー向け。
パブリック向けは米国時間で4日からカスタマープレビュープログラム(CPP)として公開されるとか。
もうすでに入れる準備はしておいた。
さぁカモン。
Vista SP2が公開されたようです。
といってもMSDNやTechNetサブスクリションユーザー向け。
パブリック向けは米国時間で4日からカスタマープレビュープログラム(CPP)として公開されるとか。
もうすでに入れる準備はしておいた。
さぁカモン。
2008-12-02
[日記]
フライトプランDSソフト サモンナイトX ~Tears Crown~なハニーです。
サモンナイトがついにRPGとなるそうです。
今までもRPGだったじゃんって?
いえいえ今までは
シミュレーションRPGやアクションRPG
今回のは純粋なRPG
主人公も男女完全に別キャラとして
別々にシナリオが展開するらしいので
とても楽しみです。
今までのシリーズとの世界観の繋がりは・・・どうなんだろ?
サモンナイトがついにRPGとなるそうです。
今までもRPGだったじゃんって?
いえいえ今までは
シミュレーションRPGやアクションRPG
今回のは純粋なRPG
主人公も男女完全に別キャラとして
別々にシナリオが展開するらしいので
とても楽しみです。
今までのシリーズとの世界観の繋がりは・・・どうなんだろ?
2008-12-01
[日記]
ツンデレカルタっ!?Bなハニーです。
今度は女性向けのカルタだそうです。
ツン多めでデレは少ないそうです。
対象ユーザーの違いで比率が結構変わるそうで。
今度は女性向けのカルタだそうです。
ツン多めでデレは少ないそうです。
対象ユーザーの違いで比率が結構変わるそうで。
29日の日記で半透明のウィンドウをマウス操作不能にしたら面白かったので、
簡易的なツールを作ってみました。
20090308-ウィンドウいじくるツール.zip(23.7KB)
ウィンドウいじくるツールです。…といってもやれることは限定的ですが。
実行には.NET Framework 2.0が必要です。
C#のソースコードもついてます。
WS_EX_LAYEREDがくっついたレイヤードウィンドウに、
WS_EX_TRANSPARENTがつくとマウスイベントを無視してくれるという単純な仕様なので、
ツールの方も単純にフラグをつける・消すというだけで出来ました。
おまけで最前面表示とレイヤードウィンドウの透明度を変更する機能もつけました。
ウィンドウのUIはTrayzerをパクっちゃったような感じです。(汗)
アイコンはありませんw
4時間ぐらいで適当に作ったソフトなので、バグがあっても知りません…と。(蹴)
簡易的なツールを作ってみました。
ウィンドウいじくるツールです。…といってもやれることは限定的ですが。
実行には.NET Framework 2.0が必要です。
C#のソースコードもついてます。
WS_EX_LAYEREDがくっついたレイヤードウィンドウに、
WS_EX_TRANSPARENTがつくとマウスイベントを無視してくれるという単純な仕様なので、
ツールの方も単純にフラグをつける・消すというだけで出来ました。
おまけで最前面表示とレイヤードウィンドウの透明度を変更する機能もつけました。
ウィンドウのUIはTrayzerをパクっちゃったような感じです。(汗)
アイコンはありませんw
4時間ぐらいで適当に作ったソフトなので、バグがあっても知りません…と。(蹴)
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