イントレ。
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xna game studio 3.1 日本語版の公開に関するご案内
日本語版出ました!
新規作成したときのテンプレートコードのコメントが英語だったのが残念なのですが、
インテリセンスもヘルプも日本語化されていて、心強い事この上なしです。
MSぐっじょぶ。
日本語版出ました!
新規作成したときのテンプレートコードのコメントが英語だったのが残念なのですが、
インテリセンスもヘルプも日本語化されていて、心強い事この上なしです。
MSぐっじょぶ。
XNA Game Studio 3.1 英語版を公開
XNA Game Studio 3.1がリリース
新機能の細かい部分に関してはひにけにXNAの人(下のリンク)が書いてくれてますね。
とりあえず、XBox360のシステムアップデートやXACTの更新を追いかける感じのアップデートなようです。
英語版って書いてるってことは日本語版もリリースされるのかな?
インテリセンスが日本語になるのはいいことだw
今回の更新で、XNBファイルへの独自のデータ型に対する自動シリアライズはかなり良さそう。
動画再生も対応したし、XNAもそろそろ普及期に入るのかな頃なのかな。かな。
これがVS2010で使えればもっと良かったけど、それは仕方ないかなぁ。
XNA Game Studio 3.1がリリース
新機能の細かい部分に関してはひにけにXNAの人(下のリンク)が書いてくれてますね。
とりあえず、XBox360のシステムアップデートやXACTの更新を追いかける感じのアップデートなようです。
英語版って書いてるってことは日本語版もリリースされるのかな?
インテリセンスが日本語になるのはいいことだw
今回の更新で、XNBファイルへの独自のデータ型に対する自動シリアライズはかなり良さそう。
動画再生も対応したし、XNAもそろそろ普及期に入るのかな頃なのかな。かな。
これがVS2010で使えればもっと良かったけど、それは仕方ないかなぁ。
Tech Days 2009、Silverlight 2によるセッションストリーミング配信開始!
内容はPDC08のラップアラウンドが殆どですが、
最近の事情が入ってるということ、日本語というのがポイントですね。
やっぱり英語だと解りかねる部分がありますし。
ただ、スピーカーにもよるんですが、
大体にして日本人のセッションはグダグダ感がありますね…(汗)。
ただ、個人的にはWPFロードマップのVSMの説明がありがたかったです。
あとXNAとの連携のデモ。ちょっとしかなかったけど。
こういうのをみるとやっぱり.NET4.0や次期WPF、VS2010がお試ししたくなっちゃいますね…。
内容はPDC08のラップアラウンドが殆どですが、
最近の事情が入ってるということ、日本語というのがポイントですね。
やっぱり英語だと解りかねる部分がありますし。
ただ、スピーカーにもよるんですが、
大体にして日本人のセッションはグダグダ感がありますね…(汗)。
ただ、個人的にはWPFロードマップのVSMの説明がありがたかったです。
あとXNAとの連携のデモ。ちょっとしかなかったけど。
こういうのをみるとやっぱり.NET4.0や次期WPF、VS2010がお試ししたくなっちゃいますね…。
ぼーっとしながら.NET Framework 3.5 SP1関連情報を探している家に出会ってしまった。
ひげねこにっき「WPF+XNA」
ひにけにXNAの中の人のブログですね。
RPGツクールなどでおなじみのタイル上にマップを描画していくプロセスを、ピクセルシェーダーを使ってやってます。
記事の方にも書いてるとおり、マップチップの配置情報をテクスチャに図形を描画して、
シェーダー側からその情報を取得、実際に描画されるマップチップのピクセルを返すという処理。
GPUのそういう使い方もあるんだなぁ…と感心してます。
本当にアイディア次第の世界ですね。
ひげねこにっき「WPF+XNA」
ひにけにXNAの中の人のブログですね。
RPGツクールなどでおなじみのタイル上にマップを描画していくプロセスを、ピクセルシェーダーを使ってやってます。
記事の方にも書いてるとおり、マップチップの配置情報をテクスチャに図形を描画して、
シェーダー側からその情報を取得、実際に描画されるマップチップのピクセルを返すという処理。
GPUのそういう使い方もあるんだなぁ…と感心してます。
本当にアイディア次第の世界ですね。
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