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イントレ。

Tag for "XNA"

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XNA Game Studio 3.1 日本語版 リリース。

xna game studio 3.1 日本語版の公開に関するご案内

日本語版出ました!
新規作成したときのテンプレートコードのコメントが英語だったのが残念なのですが、
インテリセンスもヘルプも日本語化されていて、心強い事この上なしです。

MSぐっじょぶ。

XNA Game Studio 3.1 英語版 リリース。

XNA Game Studio 3.1 英語版を公開
XNA Game Studio 3.1がリリース

新機能の細かい部分に関してはひにけにXNAの人(下のリンク)が書いてくれてますね。
とりあえず、XBox360のシステムアップデートやXACTの更新を追いかける感じのアップデートなようです。
英語版って書いてるってことは日本語版もリリースされるのかな?
インテリセンスが日本語になるのはいいことだw

今回の更新で、XNBファイルへの独自のデータ型に対する自動シリアライズはかなり良さそう。
動画再生も対応したし、XNAもそろそろ普及期に入るのかな頃なのかな。かな。

これがVS2010で使えればもっと良かったけど、それは仕方ないかなぁ。

Tech Days 2009のセッションストリーミング。

Tech Days 2009、Silverlight 2によるセッションストリーミング配信開始!

内容はPDC08のラップアラウンドが殆どですが、
最近の事情が入ってるということ、日本語というのがポイントですね。
やっぱり英語だと解りかねる部分がありますし。

ただ、スピーカーにもよるんですが、
大体にして日本人のセッションはグダグダ感がありますね…(汗)。
ただ、個人的にはWPFロードマップのVSMの説明がありがたかったです。
あとXNAとの連携のデモ。ちょっとしかなかったけど。

こういうのをみるとやっぱり.NET4.0や次期WPF、VS2010がお試ししたくなっちゃいますね…。

2008-08-10

ぼーっとしながら.NET Framework 3.5 SP1関連情報を探している家に出会ってしまった。

ひげねこにっき「WPF+XNA」
ひにけにXNAの中の人のブログですね。
RPGツクールなどでおなじみのタイル上にマップを描画していくプロセスを、ピクセルシェーダーを使ってやってます。

記事の方にも書いてるとおり、マップチップの配置情報をテクスチャに図形を描画して、
シェーダー側からその情報を取得、実際に描画されるマップチップのピクセルを返すという処理。
GPUのそういう使い方もあるんだなぁ…と感心してます。

本当にアイディア次第の世界ですね。

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